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Dark Age of Camelot renait de ses cendres sur Kickstarter

Il va falloir être très patient

Dark Age of Camelot renait de ses cendres sur Kickstarter

Le 04 avril 2013 à 11h28

Un projet qui fera surement très plaisir aux nostalgiques vient d'apparaître sur Kickstarter. Mené par Mark Jacobs, fondateur du studio Mythic Entertainment, et Andrew Meggs, un ancien de Mythic ayant travaillé sur Warhammer Online, il consiste à faire revivre le célèbre Dark Age of Camelot.

Camelot Unchained 

Camelot Unchained ne sera pas un clone de World of Warcraft.

En 2001, sortait Dark Age of Camelot, un des premiers MMORPG disponibles sur PC, et encore considéré comme l'un des meilleurs jamais sorti. Aujourd'hui son successeur, Camelot Unchained apparait sur Kickstarter, et le projet est mené par le fondateur de Mythic Entertainment, le studio à l'origine du jeu.

 

Si Dark Age of Camelot a fortement inspiré World of Warcraft, le studio ne compte pas marcher dans les traces du MMORPG le plus joué ces dernières années. « Mark a toujours considéré ses jeux comme évolutionnaires, avec quelques fonctionnalités révolutionnaires. Celui-ci ne sera pas différent puisqu'il prend son inspiration sur de nombreux jeux "old school" et quelques MMORPG, tout en ajoutant de nouvelles choses », explique le studio sur la page de son projet Kickstarter. « Dans la ruée vers l'or qui a suivi le phénomène WoW, les éditeurs ont seulement essayé de battre WoW à son propre jeu, ce qui a mené à la création de MMORPG prenant moins de risques, centrés sur les joueurs occasionnels, et tout simplement moins difficiles ». Un jugement que de nombreux joueurs partagent certainement. 

Trois factions, du PvP entre les royaumes, et pas de PvE

Si tout n'est pas encore arrêté concernant les mécaniques du jeu, certains de ses principes sont déjà fixés. Trois factions seront disponibles, et le jeu sera entièrement tourné sur les batailles entre ces trois groupes. Le PvP sera omniprésent, puisque le studio a d'ores et déjà annoncé que la montée en niveau et l'obtention d'objets ne seront pas liées au PvE. 

 

L'économie sera entièrement gérée par les joueurs, un peu à la manière d'EVE Online. À la différence près que les personnages non joueurs ne donneront pas de butin, ni de points ou de jetons échangeables. Il n'y aura pas non plus d'hôtel des ventes. Les joueurs poseront leur échoppe où bon leur semble pour vendre leurs produits, une méthode présente dans de nombreux MMORPG Coréens comme Rappelz (qui dispose toutefois d'un système d'enchères). 

 

Camelot Unchained Principes

 

Concernant l'artisanat, une classe de personnage y sera entièrement dédiée, avec un système de progression qui lui est propre. Il sera possible de fabriquer des armes, et des armures, mais aussi des outils pour assiéger l'ennemi. À propos des classes, sachez qu'elles seront disponibles au nombre de cinq (soigneur, tank, cogneur, hybride et artisan), mais si la campagne de financement se passe mieux que prévu d'autres pourraient faire leur apparition.

 

Enfin, les joueurs pourront construire leurs propres bâtiments dans le monde, aussi bien dans des zones contestées que dans les plus sûres. Vous rêviez de tenir une boutique au milieu d'un champ de bataille perpétuel ? C'est peut-être l'occasion de vous y atteler.

Pas d'images du jeu pour l'instant, mais déjà 720 000 $ récoltés en 24 heures

Mis à part quelques concept arts du jeu, aucune image du rendu final n'a été dévoilée, pas plus que de démonstration du gameplay. Toutefois cela n'a pas empêché le fait que plus de 4400 personnes ont déjà soutenu le projet, en lui promettant 720 000 dollars en une journée. Le studio devrait donc facilement atteindre son objectif de 2 millions de dollars.

 

De nombreux paliers sont disponibles pour les dons, le premier à 5 $ ne vous vaudra que quelques remerciements et un accès aux forums du jeu. Pour obtenir une copie numérique du jeu avec un mois d'abonnement et un accès à la troisième phase de bêta test il faudra débourser 25 $, et attendre décembre 2015. Participer à l'Alpha test prévu pour le mois d'aout 2014 vous demandera au minimum 110 $, tandis que pour la pré-alpha de janvier 2014, il faudra vous délester de 180 $.

 

Des offres incluant un abonnement à vie (comprenez par à vie 36 mois offerts, extensibles au prix de 1 $ par an) sont également disponibles à partir de 250 $. Enfin, sachez que le dernier palier à 10 000 $ vous octroie le droit de visiter les locaux du studio, et de jeter une tarte aux fruits de votre choix au visage de Mark Jacobs.

Commentaires (53)

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Hum très très intéressant DAoC , était un sacré MMO avant l’arrivé de WoW, surtout au niveau PvP , il y a toujours beaucoup de gens sur les serveurs américains mais en europe j’ai trouvé néant =/



J’ai hâte de voir ce que ça va donner, Kickstarter permet de soutenir de bons projets <img data-src=" />



Par contre à lire la news, il n’y aura “pas de PVE” , j’espère bien qu’un peu quand même =/ , le PvE les donjons etc étaient tout aussi passionnant , mais il est vrai que le PvP RvRvR est monumental ( à mon avis ). A voir dans le futur !

Mais pourquoi ne pourraient ils pas reprendre les morceaux PvE des précédents DAoC ? pas les droits etc ou pas l’envie ? je veux dire les idées sont déjà là après tout

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En 2001, sortait Dark Age of Camelot, un des premiers MMORPG disponibles sur PC





Tousse…



DAoC c’était quand même loin d’être un précurseur du genre… Ultima Online, Asheron’s Call, Everquest, Lineage, T4C, Anarchy Online, etc…. sont sortis avant.



(Même si DAoC a beaucoup contribué au genre, tant au niveau gameplay que principes de jeu).

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J’avais participé à la beta de DAoC sur les servers GOA après la fermeture de T4C, que de souvenirs <img data-src=" />



Midgard vaincra <img data-src=" />

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Enfin, sachez que le dernier palier à 10 000 \( vous octroie le droit de visiter les locaux du studio, et de jeter une tarte aux fruits de votre choix au visage de Mark Jacobs.



Si javais 10000\)
à dépenser.

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que de souvenirs… Et ca me rajeunit pas <img data-src=" />

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Zekk a écrit :



J’avais participé à la beta de DAoC sur les servers GOA après la fermeture de T4C, que de souvenirs <img data-src=" />



Midgard vaincra <img data-src=" />





Ces salauds de GOA fermaient les serveurs T4C gratuits le 15 décembre 2002 pour forcer les joueurs à migrer vers DAoC payant… J’ai un peu testé la béta, mais il n’ont pas vu mon porte monnaie…


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asheron’s call <img data-src=" />

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Clairement beaucoup de souvenirs. Mais pas mal de craintes également, moi le premier j’ai changé en termes d’attente depuis DAoC. A voir comment va avancer le développement. Les 700k $ recuillis si rapidement montrent qu’il y a une vraie attente de quelque chose de différent en terme de MMO. Mais ce n’est qu’un début.

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Fuinril a écrit :



Tousse…



DAoC c’était quand même loin d’être un précurseur du genre… Ultima Online, Asheron’s Call, Everquest, Lineage, T4C, Anarchy Online, etc…. sont sortis avant.



(Même si DAoC a beaucoup contribué au genre, tant au niveau gameplay que principes de jeu).







ha Anarchy Online … ppfff <img data-src=" />


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Orphee a écrit :



Ces salauds de GOA fermaient les serveurs T4C gratuits le 15 décembre 2002 pour forcer les joueurs à migrer vers DAoC payant… J’ai un peu testé la béta, mais il n’ont pas vu mon porte monnaie…







Je vois que toi aussi tu regrettes la fermeture de T4C :(

Après il faut donner à DAOC le point positif important d’être le premier jeux à avoir eu un véritable succès en multi joueur. En france, la présence du produit sur GOA, première plateforme de jeux en ligne de l’époque, a été en grande partie la raison de son succès (en plus de la fermeture de T4C).


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Ils ont compris que le seul MMO qui peut marcher, c’est ce que fait Eve : pvp, craft intégral par les joueurs, relations proches entre joueurs et developpeurs. Dans Eve, y’a quand même du PvE (faut les gagner les isks…<img data-src=" />) Là, je ne vois pas trop comment ça va se goupiller…

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Crazysky a écrit :



Je vois que toi aussi tu regrettes la fermeture de T4C :(

Après il faut donner à DAOC le point positif important d’être le premier jeux à avoir eu un véritable succès en multi joueur. En france, la présence du produit sur GOA, première plateforme de jeux en ligne de l’époque, a été en grande partie la raison de son succès (en plus de la fermeture de T4C).





Certes… une pétition avait été lancée, ils nous avaient demandé si nous étions prêts à payer quelques euros mensuels pour T4C… Mais c’était de l’esbroufe pour faire genre “on vous écoute”…

2 ans de jeu sur T4C (Demios) nous étions nombreux à être OK pour payer quelque chose comme 5€/mois… Mais non, il fallait promouvoir DAoC et tuer T4C…



Edit : Bon au final, avec le recul, ça n’a pas été un mal, ça m’a permis de décrocher du PC et de découvrir un peu le monde extérieur, c’était pas la période la plus faste de ma vie…


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Pour avoir joué à DAoC je n’ai jamais retrouvé le même plaisir de jeu dans aucun autre MMO… J’attend beaucoup de ce projet :-)

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L’info sur les 3 serveurs viens d’ou en fait ? Est ce lié à ce paragraphe de la page kickstarter ?





You will have the choice of playing any realm on each of the game’s servers except that you may play only characters from the same realm on any single server. In other words, one server = one realm.





Si c’est le cas je pense qu’il y à une légère incompréhension, je pense qu’il s’agit plus d’une indication comme quoi une fois sur le serveur nous ne pourrons choisir qu’une faction à la fois, donc pour changer de faction sur le même serveur il faudra delete ses persos, comme à l’époque de DAoC.

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Sortie prévue en Décembre 2015. <img data-src=" />

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Rolalala les tiers élevés proposent des trucs assez cool. Ne pas craquer, ne pas craquer <img data-src=" />



Et le coup d’avoir sa propre île aussi. Question combat ePenis la barre est haute <img data-src=" />

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Sqlutsqvq a écrit :



Pour avoir joué à DAoC je n’ai jamais retrouvé le même plaisir de jeu dans aucun autre MMO… J’attend beaucoup de ce projet :-)





+1 <img data-src=" />

J’aime ton avatar aussi au passage <img data-src=" />


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Horrza a écrit :



Ils ont compris que le seul MMO qui peut marcher, c’est ce que fait Eve : pvp, craft intégral par les joueurs, relations proches entre joueurs et developpeurs. Dans Eve, y’a quand même du PvE (faut les gagner les isks…<img data-src=" />) Là, je ne vois pas trop comment ça va se goupiller…





Euh, tu te rends compte que même si Eve fonctionne plutôt bien, il y a un paquet d’autres MMORPG qui fonctionnent différemment et qui marche mieux encore ? WoW et la série des GW en premiers. Ce que tu dis n’a pas trop de sens. Par contre, ça ressemble plus à tes goûts personnels, ce qui est loin d’être “la seule solution” <img data-src=" />


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Crazysky a écrit :



Je vois que toi aussi tu regrettes la fermeture de T4C :(

Après il faut donner à DAOC le point positif important d’être le premier jeux à avoir eu un véritable succès en multi joueur. En france, la présence du produit sur GOA, première plateforme de jeux en ligne de l’époque, a été en grande partie la raison de son succès (en plus de la fermeture de T4C).







Yep, ça changeait un mmo en 3D au lieu de la 2D iso.. Faut dire, sur la fin de T4C, (j’étais sur Apo) à part farmer de la némésis sanglante au coco…<img data-src=" />



DAoC a au moins eu le mérite de renouveller le gameplay pvp à son arrivée chez GOA.


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Paraît que kickstarter est mafieux??

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Horrza a écrit :



Ils ont compris que le seul MMO qui peut marcher, c’est ce que fait Eve : pvp, craft intégral par les joueurs, relations proches entre joueurs et developpeurs. Dans Eve, y’a quand même du PvE (faut les gagner les isks…<img data-src=" />) Là, je ne vois pas trop comment ça va se goupiller…







Comme Lineage 2, les objectifs PvE ne sont pas dans des instances. Et donc il y a forcément du PvP quand tu essayes de tuer un boss (ou même des monstres).



Par contre, j’espère que le système de faction n’est pas trop poussé. C’est plus sympa les jeux sans factions avec des guerres entre clans/guildes/corporations


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Elwyns a écrit :



Mais pourquoi ne pourraient ils pas reprendre les morceaux PvE des précédents DAoC ? pas les droits etc ou pas l’envie ? je veux dire les idées sont déjà là après tout







surement pas le droits et ca couterait surement trop cher a recreer du moins au debut…

peut etre s’ils distibuaient des outils de creation de donjons ou de zone, chacun pourrait proposer du contenu PVE


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XalG a écrit :



Comme Lineage 2, les objectifs PvE ne sont pas dans des instances. Et donc il y a forcément du PvP quand tu essayes de tuer un boss (ou même des monstres).



Par contre, j’espère que le système de faction n’est pas trop poussé. C’est plus sympa les jeux sans factions avec des guerres entre clans/guildes/corporations







DAoC c’est guerre entre Royaume il y en a 3 après à l’intérieur je sais pas si il ya du pvp et j’en ai jamais fais, mais je sais que la guerre c’est entre Royaume







sylware a écrit :



Paraît que kickstarter est mafieux??





tu veux aussi le corde source de Kickstarter nan ? <img data-src=" />


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Oui, EA détient les droits. Ne serait-ce que sur le terme RvR !

Cependant, beaucoup de noms / références appartiennent aux légendes bretonnes / nordiques, qui sont donc libres de droits (rendez-nous les lurikéens!)





À propos des classes, sachez qu’elles seront disponibles au nombre de cinq (soigneur, tank, cogneur, hybride et artisan), mais si la campagne de financement se passe mieux que prévu d’autres pourraient faire leur apparition.





A noter qu’il y aura cinq classes, mais cinq par faction, ce qui nous fait un total de 15.

Les classes ne seront pas communes (typée wow) mais spécifiques à chaque faction.

Certes, on retrouvera les mêmes archétypes, mais avec leurs spécifictés.



De prochaines updates sur le kickstarter devraient nous révéler des diverses races du jeu (prévu au lancement par 3/faction, avec des capacitées qui les distingue vraiment, ainsi qu’une différence entre les personnages féminins et masculins.)



Le moteur graphique utilisé pour ce “prérendu” est unicity, mais CSE développe son propre moteur, leur but avoué étant d’avoir un truc peut-être moins “joli” que de l’Unreal Engine & co, mais capable d’afficher sans ralentissements des affrontements de plusieurs centaines de joueurs.



Bon, c’est beaucoup de blabla pour le moment mais ça donne envie d’y croire !

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Ah DAOC…

une main sur le coeur, regard sur l’horizon Hib-Broc for ever !



Mais là, le coup du full pvp, bah…. bof….

Dans mes souvenirs, le serveur Camlann avait fait un gros bide au final…

DAOC c’était du PvE et du PVP…

Là en gros, on aura un truc à trois factions en full pvp et qui reprend que le nom de DAOC.

C’est PlanetSide 2 en médiéval fantastique en fait.

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Elwyns a écrit :



DAoC c’est guerre entre Royaume il y en a 3 après à l’intérieur je sais pas si il ya du pvp et j’en ai jamais fais, mais je sais que la guerre c’est entre Royaume







Oui c’est ce que je trouvais dommage, tu tapes sur des gens sans avoir de bonne raison (mis à part qu’ils ne sont pas de ton royaume/race/serveur). Alors qu’un système de guerre de clan permet de savoir pourquoi tu tapes sur quelqu’un.



Et le plus important est la possibilité de PK, sinon c’est pas drôle (avec un malus du genre : drop de l’équipement)


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Comme d’autres, DAOC reste pour moi ma meilleure experience de MMPORG.

J’ai commencé à la beta et j’y suis resté collé au moins 2 ans.



Pour rappel, dans un royaume, les boss n’etaient pas instancié ce qui faisait que parfois il pouvait y avoir plusieurs gpe sur un boss. C’etais un peu le bordel mais c’etais fun.



Et puis que de souvenirs epiques lors des campagnes PvP avec l’oganisation de plusieurs centaines de joueurs par faction … les soirée diapo ;)



Me rappelle encore l’attaque de notre premier chateau avec notre guilde et la fierté de voir notre drapeau flotté sur les tours.



Albion Vaincra !!!

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Esarend a écrit :



Ah DAOC…

une main sur le coeur, regard sur l’horizon Hib-Broc for ever !



Mais là, le coup du full pvp, bah…. bof….

Dans mes souvenirs, le serveur Camlann avait fait un gros bide au final…

DAOC c’était du PvE et du PVP…

Là en gros, on aura un truc à trois factions en full pvp et qui reprend que le nom de DAOC.

C’est PlanetSide 2 en médiéval fantastique en fait.







Copain Hib Broc &lt;3



Putain de busseur Alb.. <img data-src=" /> Ahhh les vieux souvenirs…


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Nelapsi a écrit :



L’info sur les 3 serveurs viens d’ou en fait ? Est ce lié à ce paragraphe de la page kickstarter ?







Si c’est le cas je pense qu’il y à une légère incompréhension, je pense qu’il s’agit plus d’une indication comme quoi une fois sur le serveur nous ne pourrons choisir qu’une faction à la fois, donc pour changer de faction sur le même serveur il faudra delete ses persos, comme à l’époque de DAoC.







[QUOTE]Camelot Unchained is a subscription-based, RvR-focused MMORPG. RvR is an acronym for Realm vs. Realm® (this term is a registered trademark of Electronic Arts), which we call TriRealm™ for the interaction of the three main realms.

[…]

In other words, one server = one realm. [/QUOTE]


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Ellierys a écrit :



[QUOTE]Camelot Unchained is a subscription-based, RvR-focused MMORPG. RvR is an acronym for Realm vs. Realm® (this term is a registered trademark of Electronic Arts), which we call TriRealm™ for the interaction of the three main realms.

[…]

In other words, one server = one realm. [/QUOTE]







? ils ont pu apposé un trademark sur ce genre de chose ? Quelqu’un connait des détails ? realm vs realm c’est un jeu ou ils ont vraiment mis un trademark sur le système de RvR ?


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joueur de DAOC depuis l’ouverture d’Orcanie, j’attends vraiment beaucoup de ce jeu et j’ai même donné ce matin sur kickstarter, par contre, j’aimerais un minimum de pve.


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XalG a écrit :



Oui c’est ce que je trouvais dommage, tu tapes sur des gens sans avoir de bonne raison (mis à part qu’ils ne sont pas de ton royaume/race/serveur). Alors qu’un système de guerre de clan permet de savoir pourquoi tu tapes sur quelqu’un.



Et le plus important est la possibilité de PK, sinon c’est pas drôle (avec un malus du genre : drop de l’équipement)





Si si tu sais pourquoi, car la bande de ploucs qui te sert d’ennemis a piqué ton fort que tu lâchement volé à 3h du mat avec 7 guildeux qui souffrent d’insomnie, finalement tu te retrouves à battailler comme un beau diable à 8h du mat. Malheuresement tu dois aller dormir….travailler pardon <img data-src=" />







gwal a écrit :



Albion Vaincra !!!







Si possible non, tous les joueurs de GW2 sont des albionnais en puissance, sur GW2 ce sont des bus sur DAoC c’était des portes-avions albionnais <img data-src=" />


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Orphee a écrit :



Ces salauds de GOA fermaient les serveurs T4C gratuits le 15 décembre 2002 pour forcer les joueurs à migrer vers DAoC payant… J’ai un peu testé la béta, mais il n’ont pas vu mon porte monnaie…







Idem j’ai testé la beta et c’était assez sympa mais pas encore habitué à payer pour jouer venant de T4C.



Je me souviens de ce 15 décembre 2002, ma dernière animation sur goa et j’ai assisté à la fin du serveur en live <img data-src=" />


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Alameda a écrit :



sur DAoC c’était des portes-avions albionnais <img data-src=" />







le fameux croiseur interstellaire Albionnais bloqué à mfa <img data-src=" />


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Alameda a écrit :



Si si tu sais pourquoi, car la bande de ploucs qui te sert d’ennemis a piqué ton fort que tu lâchement volé à 3h du mat avec 7 guildeux qui souffrent d’insomnie, finalement tu te retrouves à battailler comme un beau diable à 8h du mat. Malheuresement tu dois aller dormir….travailler pardon <img data-src=" />







Il y a la possibilité de tuer les gens de son clan/groupe/guilde ? Car quand je vois les pauvres joueurs de WoW qui ne peuvent même pas tuer un mec qui farm sur leur spot parce qu’il est de la même faction <img data-src=" />


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Alameda a écrit :



Si possible non, tous les joueurs de GW2 sont des albionnais en puissance, sur GW2 ce sont des bus sur DAoC c’était des portes-avions albionnais <img data-src=" />







Deathstar

<img data-src=" />


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Exodus a écrit :



le fameux croiseur interstellaire Albionnais bloqué à mfa <img data-src=" />







Que de souvenir <img data-src=" />







XalG a écrit :



Il y a la possibilité de tuer les gens de son clan/groupe/guilde ? Car quand je vois les pauvres joueurs de WoW qui ne peuvent même pas tuer un mec qui farm sur leur spot parce qu’il est de la même faction <img data-src=" />





Uniquement sur les serveurs PvP de DAoC







Esarend a écrit :



Deathstar

<img data-src=" />





<img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



[QUOTE]Camelot Unchained is a subscription-based, RvR-focused MMORPG. RvR is an acronym for Realm vs. Realm® (this term is a registered trademark of Electronic Arts), which we call TriRealm™ for the interaction of the three main realms.

[…]

In other words, one server = one realm. [/QUOTE]







Donc je re-cite le kickstarter :





You will have the choice of playing any realm on each of the game’s servers except that you may play only characters from the same realm on any single server. In other words, one server = one realm.





3 royaumes par serveurs, lorsque l’on à fait son choix on ne peut pas changer de royaume sauf si on delete ses persos ou si on choisis un autre serveur, il n’est fait mention nul part de 3 serveurs au lancement.

Ce qui est identique au fonctionnement de DAoC en son temps.

<img data-src=" />


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Nelapsi a écrit :



Donc je re-cite le kickstarter :



3 royaumes par serveurs, lorsque l’on à fait son choix on ne peut pas changer de royaume sauf si on delete ses persos ou si on choisis un autre serveur, il n’est fait mention nul part de 3 serveurs au lancement.

Ce qui est identique au fonctionnement de DAoC en son temps.

<img data-src=" />







Arf ça ne me paraissait pas super clair. (Et puis j’avais 13 ans quand DAoC est sorti, du coup j’ai pas fait mes armes dessus <img data-src=" />)

Je vais corriger l’actu sur ce point, vu qu’il s’agit donc plutot de trois “factions” plutôt que de trois royaumes, qui laissent sous-entendre qu’il n’y a que trois serveurs. Merci :)


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Elwyns a écrit :











Bin y a des rumeurs qui circulent…


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Ellierys a écrit :











Pas de soucis ;)


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Mon fléaux d’Arwan me manque …

Et j’espère qu’on pourra insulter les adversaire … ça me manque ….

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Je vois que pour beaucoup le mot DAOC ré-ouvre la blessure T4C ;) (Je critique pas, c’est la seule raison pour laquelle j’ai cliqué sur la news <img data-src=" />). Demios!

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Orphee a écrit :



Ces salauds de GOA fermaient les serveurs T4C gratuits le 15 décembre 2002 pour forcer les joueurs à migrer vers DAoC payant… J’ai un peu testé la béta, mais il n’ont pas vu mon porte monnaie…









Je me suis toujours interdit de ne serait ce que tester DAOC juste à cause de ça. J’ai cherché après d’autres serveurs gratuits pour T4C mais c’était que des trucs cheatés avec réincarnations illimitées, etc.



Et un beau jour WoW est arrivé, j’y suis resté près de 5 ans.


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J’ai longtemps cherché un serveur à héberger moi même en 1.23 juste pour pouvoir flâner dans le jeu… Jamais trouvé, uniquement des version plus récentes avec la ville de départ infestées de mob… sniff

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Les souvenirs reviennent en force…T4C sur Aphraël Mmmmm… Que c’était bon. Et DAoC Hib/Ys Vive les Amazones ! <img data-src=" /><img data-src=" />

Il ne reste plus qu’à prendre son mal en patience. il paraît que c’est une vertu alors cultivons la !

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HortY a écrit :



Je vois que pour beaucoup le mot DAOC ré-ouvre la blessure T4C ;) (Je critique pas, c’est la seule raison pour laquelle j’ai cliqué sur la news <img data-src=" />). Demios!







Oui c’est dur d’entendre ce sigle. Que de souvenirs <img data-src=" />



Modo Aphraël pendant plusieurs années. Je ne me suis plus jamais investi dans un MMO comme ça. Même beta-testeur sur DAOC, j’avais tenu 1 mois le rythme de levelling des War Dogs avant de jeter l’éponge et cutter mon abonnement. C’était clairement pas pareil <img data-src=" />


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je n’ai jamais connu les mêmes sensations que dans daoc… je me souviens avoir vu le clip du jeu sur GameOne, et tout de suite je me suis dit “il me le faut !”



5 ans plus tard et après 400 jours de /play, essentiellement sur hib/orca, j’ai quand même l’impression d’avoir perdu un morceau de ma vie dans ce jeu, mais j’en ai tiré beaucoup de plaisir <img data-src=" />



J’ai encore en mémoire les “bus alb amg” qui ponctuaient le chat… :)

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Proph a écrit :



je n’ai jamais connu les mêmes sensations que dans daoc… je me souviens avoir vu le clip du jeu sur GameOne, et tout de suite je me suis dit “il me le faut !”



5 ans plus tard et après 400 jours de /play, essentiellement sur hib/orca, j’ai quand même l’impression d’avoir perdu un morceau de ma vie dans ce jeu, mais j’en ai tiré beaucoup de plaisir <img data-src=" />



J’ai encore en mémoire les “bus alb amg” qui ponctuaient le chat… :)







J’ai joué 6 ans, depuis le tout début (tag Veteran !). Merci à EA d’avoir changé les icônes des sorts (plus moyen de reconnaître qui fait quoi<img data-src=" />) et d’avoir descendu toutes les spécs des animistes (comme quoi avoir 5 persos sur 6 d’une classe, c’est pas une bonne idée <img data-src=" />): sans eux je n’aurai jamais été sevré.


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L’excellent point de DAOC c’etait de pouvoir autant faire du PvE, farming XP, farming loot peinard dans son coin, tout en pouvant faire la même chose dans les zones frontières (ou donjon RvR) ou faire complètement du PvP pour aller défendre son royaume ! (ouais on dit défendre son royaume pour se donner une consistance, le principe est quand même de maraver la gueule à celui d’en face…)



La plupart des autres MMO que j’ai pu testé ayant un univers PvE suffisamment développé pour pas avoir envie de partir en courant au bout d’une dizaine de levels, n’ont jamais eu un tel contenu end-game sous forme de champs de bataille sans fin qui permettent toujours de remettre en question sa classe, son équipement, ses compétences, la formation typique d’un groupe, etc…



Les jeux PvP type Lineage 2 ont trop de malus en cas de PK pour pousser les gens à s’affronter, du coup les combats entre joueurs c’est plutôt sous forme d’évent (siège de fort, prise de capitale) de plus le système de combat PvP donne l’avantage à celui qui prend l’initiative d’attaquer, il vaut mieux ne pas répliquer pour le forcer à passer PK…

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Ellierys a écrit :



Arf ça ne me paraissait pas super clair. (Et puis j’avais 13 ans quand DAoC est sorti, du coup j’ai pas fait mes armes dessus <img data-src=" />)

Je vais corriger l’actu sur ce point, vu qu’il s’agit donc plutot de trois “factions” plutôt que de trois royaumes, qui laissent sous-entendre qu’il n’y a que trois serveurs. Merci :)









Pas d’accord, il y a bien 3 royaumes. Les 3 factions sont chacunes “enfermés” dans leur royaume pour la partie PvE.

Ensuite, il y a un 4eme royaume qui est la zone PvP.

Cette zone PvP est constitué de plusieurs “regions”. Chacune d’entre elle possede un chateau. Et au milieu de la zone RvR, il y a LA forteresse.

Pour pouvoir attaquer la forteresse (qui donne à ton royaume des bonus) il faut posseder un certain % des chateau.



Dommage qu’au final, il ne reste, pour beaucoup, que l’experience des “bus”.

J’avoue que c’est ce qui m’a fait decrocher. Quand les bus sont apparus, la zone RvR est devenu inaccessible (autrement qu’en bus) et cela a ruiné le RvR.



++


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Il parlait de la dénomination Royaume = serveur comme tu peux le voir sur certains MMO, alors qu’ici Royaume = Faction comme sur DAoC :)

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Quemalta a écrit :



Les souvenirs reviennent en force…T4C sur Aphraël Mmmmm… Que c’était bon. Et DAoC Hib/Ys Vive les Amazones ! <img data-src=" /><img data-src=" />

Il ne reste plus qu’à prendre son mal en patience. il paraît que c’est une vertu alors cultivons la !







Vive Hib/ys !



N’empêche après un départ fulgurant, ça s’essoufle vite, probablement le temps que l’info se transmette.


Dark Age of Camelot renait de ses cendres sur Kickstarter

  • Camelot Unchained ne sera pas un clone de World of Warcraft.

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