Dark Age of Camelot renait de ses cendres sur Kickstarter
Il va falloir être très patient
Le 04 avril 2013 à 11h28
4 min
Société numérique
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Un projet qui fera surement très plaisir aux nostalgiques vient d'apparaître sur Kickstarter. Mené par Mark Jacobs, fondateur du studio Mythic Entertainment, et Andrew Meggs, un ancien de Mythic ayant travaillé sur Warhammer Online, il consiste à faire revivre le célèbre Dark Age of Camelot.
Camelot Unchained ne sera pas un clone de World of Warcraft.
En 2001, sortait Dark Age of Camelot, un des premiers MMORPG disponibles sur PC, et encore considéré comme l'un des meilleurs jamais sorti. Aujourd'hui son successeur, Camelot Unchained apparait sur Kickstarter, et le projet est mené par le fondateur de Mythic Entertainment, le studio à l'origine du jeu.
Si Dark Age of Camelot a fortement inspiré World of Warcraft, le studio ne compte pas marcher dans les traces du MMORPG le plus joué ces dernières années. « Mark a toujours considéré ses jeux comme évolutionnaires, avec quelques fonctionnalités révolutionnaires. Celui-ci ne sera pas différent puisqu'il prend son inspiration sur de nombreux jeux "old school" et quelques MMORPG, tout en ajoutant de nouvelles choses », explique le studio sur la page de son projet Kickstarter. « Dans la ruée vers l'or qui a suivi le phénomène WoW, les éditeurs ont seulement essayé de battre WoW à son propre jeu, ce qui a mené à la création de MMORPG prenant moins de risques, centrés sur les joueurs occasionnels, et tout simplement moins difficiles ». Un jugement que de nombreux joueurs partagent certainement.
Trois factions, du PvP entre les royaumes, et pas de PvE
Si tout n'est pas encore arrêté concernant les mécaniques du jeu, certains de ses principes sont déjà fixés. Trois factions seront disponibles, et le jeu sera entièrement tourné sur les batailles entre ces trois groupes. Le PvP sera omniprésent, puisque le studio a d'ores et déjà annoncé que la montée en niveau et l'obtention d'objets ne seront pas liées au PvE.
L'économie sera entièrement gérée par les joueurs, un peu à la manière d'EVE Online. À la différence près que les personnages non joueurs ne donneront pas de butin, ni de points ou de jetons échangeables. Il n'y aura pas non plus d'hôtel des ventes. Les joueurs poseront leur échoppe où bon leur semble pour vendre leurs produits, une méthode présente dans de nombreux MMORPG Coréens comme Rappelz (qui dispose toutefois d'un système d'enchères).
Concernant l'artisanat, une classe de personnage y sera entièrement dédiée, avec un système de progression qui lui est propre. Il sera possible de fabriquer des armes, et des armures, mais aussi des outils pour assiéger l'ennemi. À propos des classes, sachez qu'elles seront disponibles au nombre de cinq (soigneur, tank, cogneur, hybride et artisan), mais si la campagne de financement se passe mieux que prévu d'autres pourraient faire leur apparition.
Enfin, les joueurs pourront construire leurs propres bâtiments dans le monde, aussi bien dans des zones contestées que dans les plus sûres. Vous rêviez de tenir une boutique au milieu d'un champ de bataille perpétuel ? C'est peut-être l'occasion de vous y atteler.
Pas d'images du jeu pour l'instant, mais déjà 720 000 $ récoltés en 24 heures
Mis à part quelques concept arts du jeu, aucune image du rendu final n'a été dévoilée, pas plus que de démonstration du gameplay. Toutefois cela n'a pas empêché le fait que plus de 4400 personnes ont déjà soutenu le projet, en lui promettant 720 000 dollars en une journée. Le studio devrait donc facilement atteindre son objectif de 2 millions de dollars.
De nombreux paliers sont disponibles pour les dons, le premier à 5 $ ne vous vaudra que quelques remerciements et un accès aux forums du jeu. Pour obtenir une copie numérique du jeu avec un mois d'abonnement et un accès à la troisième phase de bêta test il faudra débourser 25 $, et attendre décembre 2015. Participer à l'Alpha test prévu pour le mois d'aout 2014 vous demandera au minimum 110 $, tandis que pour la pré-alpha de janvier 2014, il faudra vous délester de 180 $.
Des offres incluant un abonnement à vie (comprenez par à vie 36 mois offerts, extensibles au prix de 1 $ par an) sont également disponibles à partir de 250 $. Enfin, sachez que le dernier palier à 10 000 $ vous octroie le droit de visiter les locaux du studio, et de jeter une tarte aux fruits de votre choix au visage de Mark Jacobs.
Dark Age of Camelot renait de ses cendres sur Kickstarter
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Camelot Unchained ne sera pas un clone de World of Warcraft.
Commentaires (53)
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Abonnez-vousLe 04/04/2013 à 11h31
Hum très très intéressant DAoC , était un sacré MMO avant l’arrivé de WoW, surtout au niveau PvP , il y a toujours beaucoup de gens sur les serveurs américains mais en europe j’ai trouvé néant =/
J’ai hâte de voir ce que ça va donner, Kickstarter permet de soutenir de bons projets " />
Par contre à lire la news, il n’y aura “pas de PVE” , j’espère bien qu’un peu quand même =/ , le PvE les donjons etc étaient tout aussi passionnant , mais il est vrai que le PvP RvRvR est monumental ( à mon avis ). A voir dans le futur !
Mais pourquoi ne pourraient ils pas reprendre les morceaux PvE des précédents DAoC ? pas les droits etc ou pas l’envie ? je veux dire les idées sont déjà là après tout
Le 04/04/2013 à 11h38
En 2001, sortait Dark Age of Camelot, un des premiers MMORPG disponibles sur PC
Tousse…
DAoC c’était quand même loin d’être un précurseur du genre… Ultima Online, Asheron’s Call, Everquest, Lineage, T4C, Anarchy Online, etc…. sont sortis avant.
(Même si DAoC a beaucoup contribué au genre, tant au niveau gameplay que principes de jeu).
Le 04/04/2013 à 11h40
J’avais participé à la beta de DAoC sur les servers GOA après la fermeture de T4C, que de souvenirs " />
Midgard vaincra " />
Le 04/04/2013 à 11h44
Enfin, sachez que le dernier palier à 10 000 \( vous octroie le droit de visiter les locaux du studio, et de jeter une tarte aux fruits de votre choix au visage de Mark Jacobs.
Si javais 10000\) à dépenser.
Le 04/04/2013 à 11h46
que de souvenirs… Et ca me rajeunit pas " />
Le 04/04/2013 à 11h51
Le 04/04/2013 à 11h51
asheron’s call " />
Le 04/04/2013 à 11h52
Clairement beaucoup de souvenirs. Mais pas mal de craintes également, moi le premier j’ai changé en termes d’attente depuis DAoC. A voir comment va avancer le développement. Les 700k $ recuillis si rapidement montrent qu’il y a une vraie attente de quelque chose de différent en terme de MMO. Mais ce n’est qu’un début.
Le 04/04/2013 à 11h53
Le 04/04/2013 à 11h55
Le 04/04/2013 à 11h56
Ils ont compris que le seul MMO qui peut marcher, c’est ce que fait Eve : pvp, craft intégral par les joueurs, relations proches entre joueurs et developpeurs. Dans Eve, y’a quand même du PvE (faut les gagner les isks…" />) Là, je ne vois pas trop comment ça va se goupiller…
Le 04/04/2013 à 11h58
Le 04/04/2013 à 11h59
Pour avoir joué à DAoC je n’ai jamais retrouvé le même plaisir de jeu dans aucun autre MMO… J’attend beaucoup de ce projet :-)
Le 04/04/2013 à 12h04
L’info sur les 3 serveurs viens d’ou en fait ? Est ce lié à ce paragraphe de la page kickstarter ?
You will have the choice of playing any realm on each of the game’s servers except that you may play only characters from the same realm on any single server. In other words, one server = one realm.
Si c’est le cas je pense qu’il y à une légère incompréhension, je pense qu’il s’agit plus d’une indication comme quoi une fois sur le serveur nous ne pourrons choisir qu’une faction à la fois, donc pour changer de faction sur le même serveur il faudra delete ses persos, comme à l’époque de DAoC.
Le 04/04/2013 à 12h07
Sortie prévue en Décembre 2015. " />
Le 04/04/2013 à 12h07
Rolalala les tiers élevés proposent des trucs assez cool. Ne pas craquer, ne pas craquer " />
Et le coup d’avoir sa propre île aussi. Question combat ePenis la barre est haute " />
Le 04/04/2013 à 12h08
Le 04/04/2013 à 12h11
Le 04/04/2013 à 12h12
Le 04/04/2013 à 12h13
Paraît que kickstarter est mafieux??
Le 04/04/2013 à 12h14
Le 04/04/2013 à 12h14
Le 04/04/2013 à 12h20
Le 04/04/2013 à 12h20
Oui, EA détient les droits. Ne serait-ce que sur le terme RvR !
Cependant, beaucoup de noms / références appartiennent aux légendes bretonnes / nordiques, qui sont donc libres de droits (rendez-nous les lurikéens!)
À propos des classes, sachez qu’elles seront disponibles au nombre de cinq (soigneur, tank, cogneur, hybride et artisan), mais si la campagne de financement se passe mieux que prévu d’autres pourraient faire leur apparition.
A noter qu’il y aura cinq classes, mais cinq par faction, ce qui nous fait un total de 15.
Les classes ne seront pas communes (typée wow) mais spécifiques à chaque faction.
Certes, on retrouvera les mêmes archétypes, mais avec leurs spécifictés.
De prochaines updates sur le kickstarter devraient nous révéler des diverses races du jeu (prévu au lancement par 3/faction, avec des capacitées qui les distingue vraiment, ainsi qu’une différence entre les personnages féminins et masculins.)
Le moteur graphique utilisé pour ce “prérendu” est unicity, mais CSE développe son propre moteur, leur but avoué étant d’avoir un truc peut-être moins “joli” que de l’Unreal Engine & co, mais capable d’afficher sans ralentissements des affrontements de plusieurs centaines de joueurs.
Bon, c’est beaucoup de blabla pour le moment mais ça donne envie d’y croire !
Le 04/04/2013 à 12h20
Ah DAOC…
une main sur le coeur, regard sur l’horizon Hib-Broc for ever !
Mais là, le coup du full pvp, bah…. bof….
Dans mes souvenirs, le serveur Camlann avait fait un gros bide au final…
DAOC c’était du PvE et du PVP…
Là en gros, on aura un truc à trois factions en full pvp et qui reprend que le nom de DAOC.
C’est PlanetSide 2 en médiéval fantastique en fait.
Le 04/04/2013 à 12h24
Le 04/04/2013 à 12h25
Comme d’autres, DAOC reste pour moi ma meilleure experience de MMPORG.
J’ai commencé à la beta et j’y suis resté collé au moins 2 ans.
Pour rappel, dans un royaume, les boss n’etaient pas instancié ce qui faisait que parfois il pouvait y avoir plusieurs gpe sur un boss. C’etais un peu le bordel mais c’etais fun.
Et puis que de souvenirs epiques lors des campagnes PvP avec l’oganisation de plusieurs centaines de joueurs par faction … les soirée diapo ;)
Me rappelle encore l’attaque de notre premier chateau avec notre guilde et la fierté de voir notre drapeau flotté sur les tours.
Albion Vaincra !!!
Le 04/04/2013 à 12h29
Le 04/04/2013 à 12h31
Le 04/04/2013 à 12h42
Le 04/04/2013 à 12h46
joueur de DAOC depuis l’ouverture d’Orcanie, j’attends vraiment beaucoup de ce jeu et j’ai même donné ce matin sur kickstarter, par contre, j’aimerais un minimum de pve.
Le 04/04/2013 à 12h48
Le 04/04/2013 à 12h48
Le 04/04/2013 à 12h50
Le 04/04/2013 à 12h53
Le 04/04/2013 à 12h56
Le 04/04/2013 à 13h00
Le 04/04/2013 à 13h01
Le 04/04/2013 à 13h07
Le 04/04/2013 à 13h08
Le 04/04/2013 à 13h21
Le 04/04/2013 à 14h43
Mon fléaux d’Arwan me manque …
Et j’espère qu’on pourra insulter les adversaire … ça me manque ….
Le 04/04/2013 à 14h49
Je vois que pour beaucoup le mot DAOC ré-ouvre la blessure T4C ;) (Je critique pas, c’est la seule raison pour laquelle j’ai cliqué sur la news " />). Demios!
Le 04/04/2013 à 14h58
Le 04/04/2013 à 15h08
J’ai longtemps cherché un serveur à héberger moi même en 1.23 juste pour pouvoir flâner dans le jeu… Jamais trouvé, uniquement des version plus récentes avec la ville de départ infestées de mob… sniff
Le 04/04/2013 à 16h20
Les souvenirs reviennent en force…T4C sur Aphraël Mmmmm… Que c’était bon. Et DAoC Hib/Ys Vive les Amazones ! " />" />
Il ne reste plus qu’à prendre son mal en patience. il paraît que c’est une vertu alors cultivons la !
Le 04/04/2013 à 16h23
Le 04/04/2013 à 17h28
je n’ai jamais connu les mêmes sensations que dans daoc… je me souviens avoir vu le clip du jeu sur GameOne, et tout de suite je me suis dit “il me le faut !”
5 ans plus tard et après 400 jours de /play, essentiellement sur hib/orca, j’ai quand même l’impression d’avoir perdu un morceau de ma vie dans ce jeu, mais j’en ai tiré beaucoup de plaisir " />
J’ai encore en mémoire les “bus alb amg” qui ponctuaient le chat… :)
Le 04/04/2013 à 20h22
Le 05/04/2013 à 07h17
L’excellent point de DAOC c’etait de pouvoir autant faire du PvE, farming XP, farming loot peinard dans son coin, tout en pouvant faire la même chose dans les zones frontières (ou donjon RvR) ou faire complètement du PvP pour aller défendre son royaume ! (ouais on dit défendre son royaume pour se donner une consistance, le principe est quand même de maraver la gueule à celui d’en face…)
La plupart des autres MMO que j’ai pu testé ayant un univers PvE suffisamment développé pour pas avoir envie de partir en courant au bout d’une dizaine de levels, n’ont jamais eu un tel contenu end-game sous forme de champs de bataille sans fin qui permettent toujours de remettre en question sa classe, son équipement, ses compétences, la formation typique d’un groupe, etc…
Les jeux PvP type Lineage 2 ont trop de malus en cas de PK pour pousser les gens à s’affronter, du coup les combats entre joueurs c’est plutôt sous forme d’évent (siège de fort, prise de capitale) de plus le système de combat PvP donne l’avantage à celui qui prend l’initiative d’attaquer, il vaut mieux ne pas répliquer pour le forcer à passer PK…
Le 05/04/2013 à 08h07
Le 05/04/2013 à 09h21
Il parlait de la dénomination Royaume = serveur comme tu peux le voir sur certains MMO, alors qu’ici Royaume = Faction comme sur DAoC :)
Le 05/04/2013 à 12h43