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Le PDG de CCP Games aborde l’histoire et l’avenir de son studio

« Une grande entreprise peut très rapidement devenir bête »

Le PDG de CCP Games aborde l'histoire et l'avenir de son studio

Le 26 juin 2013 à 14h08

Nos confrères de Games Industry ont eu l'occasion d'interviewer Hilmar Petursson, le PDG de CCP Games, la firme à qui l'on doit l'excellent Eve Online. L'occasion d'en apprendre un peu plus sur cette firme perdue au milieu de l'Islande, sur son historique, ses méthodes et ses projets.

EVE Online Odyssey

 

Jadis centré sur un seul produit, CCP Games était un studio un peu particulier. En effet, pendant longtemps, la survie du groupe n'était assurée que grâce à un unique titre : Eve Online. La firme a du ensuite entamer une lente mutation afin de pouvoir mener d'autres projets, tout en continuant à ajouter du contenu régulièrement dans son MMORPG fétiche. 

 

« Il nous a fallu pas mal de temps avant de devenir une entreprise centrée sur plusieurs produits. Évidemment, c'est arrivé pour de vrai avec Dust 514, que nous avons lancé le mois dernier. Avant cela, nous avons eu une décennie entière où Eve Online était notre seul produit mis entre les mains de nos clients », explique Hilmar Petursson, le PDG de CCP Games. Mais désormais, la firme est bien plus structurée et travaille sur plusieurs projets simultanément. Outre l'amélioration continue d'Eve Online, le studio se penche désormais aussi sur DUST 514, son FPS free to play sur PlayStation 3, World of Darkness, son jeu inspiré de l'univers de Vampire The Masquerade, et enfin EVR, un jeu de combat spatial tirant parti de l'Oculus Rift.


Bien que le studio se diversifie, son responsable estime qu'Eve Online restera le fer de lance de la firme étant donné que c'est ce titre qui tire la croissance du studio depuis maintenant dix ans et que le marché semble tendre vers la niche qu'offrait le jeu jusqu'ici. « Je dirais que l'industrie est en train de pencher de notre côté. Je me rappelle quand nous avons commencé en 2004, avec un jeu totalement dématérialisé, il n'y avait pratiquement aucun jeu comme ça.  Nous avons fait toutes ces choses, mais il y a déjà dix ans et maintenant, nous voyons des gens reprendre ce que nous faisions parce que le public accroche », se félicite le dirigeant.


Toutefois, malgré ces bons résultats et le fait qu'un public de plus en plus nombreux suive CCP Games, l'homme n'est pas pressé de faire croître la taille de son entreprise qui selon lui a tout à gagner en gardant une taille raisonnable. « Il faut beaucoup se concentrer sur la formation quand vous avez une grande entreprise, pour vous assurer que tout le système apprend. Le plus gros défi est là. Une grande entreprise peut devenir très bête très rapidement. Plus le nombre d'employés est grand, plus vous perdez en efficacité, en fluidité, en créativité et en capacité à innover, à moins de parvenir à structurer tout cela parfaitement », juge Petursson.


Enfin, certains se demandaient peut-être quel budget a été nécessaire pour mettre au point Eve Online. D'après CCP Games il n'était que de 3 millions de dollars. Une somme qui paraît dérisoire à côté des montants déployés pour les titres AAA sur consoles. « Si quelqu'un voulait proposer de faire un MMO pour seulement 3 millions, il serait fou », estime le responsable. Pourtant, nous avons pu croiser récemment un de ces fous : il s'appelle Mark Jacobs, et essaye de créer Camelot Unchained avec un budget du même ordre de grandeur.

Commentaires (11)

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« Il faut beaucoup se concentrer sur la formation quand vous avez une grande entreprise, pour vous assurer que tout le système apprend. Le plus gros défi est là. Une grande entreprise peut devenir très bête très rapidement. Plus le nombre d’employés est grand, plus vous perdez en efficacité, en fluidité, en créativité et en capacité à innover, à moins de parvenir à structurer tout cela parfaitement »





ha…ben faudrait peut etre mettre en pratique, et ECOUTER les joueurs.



cette mise a jour est la pire apres incarna, pleine de bug, et sois disant ameliorant l’exploration alors qu’il n’y a plus d’explo du tout dans le jeux…….bravo…..



vu la tronche des dernieres updates, la direction est tout trouvée: le chomage messieurs, entre un dust514 qui se meure et un eve qui degoute de plus en plus de joueurs….



ils peuvent encore suaver les meubles, a se concentrer sur deux trucs:



1- corriger les bugs et revenir sur “l’eploration” dans eve



2- trouver un moyen de redonner un souffle a dust



mais faut pas trainer



ha oui, pour en revenir a ce commentaire: tout cela etait remonter lors des test sur SISI (bugs, problemes avec l’animation, exploration pourrie etc…) mais comme d’hab, ils ont tout ignorés (comme ils l’avaient fait avec l’unified inventory, le walk in station….)….



et maintenant que c’est sorti, ils continuent d’ignorer, y’a qu’a voir les forum, des dizaines de pages de plaintes sur les thread officiels, et pas une intervention de dev / GM / CSM….ca veut tout dire



alors le coup d’apprendre de ses erreurs, juste LOL

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Je vois que c’est toujours le même fun les expansions d’été <img data-src=" />



Enfin tant que les dollars continuent de rentrer…

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« Il faut beaucoup se concentrer sur la formation quand vous avez une grande entreprise, pour vous assurer que tout le système apprend. Le plus gros défi est là. Une grande entreprise peut devenir très bête très rapidement. Plus le nombre d’employés est grand, plus vous perdez en efficacité, en fluidité, en créativité et en capacité à innover, à moins de parvenir à structurer tout cela parfaitement »

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Stargateur a écrit :



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Exactement ce que j’allais dire, il y en a un qui a compris comment on pouvait survivre dans ce monde : privilégier la qualité (formation du personnel, petit groupe de travail …) qu’à la quantité (CA et bénéfices, plusieurs milliers de salariés, …).


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Arcy a écrit :



Exactement ce que j’allais dire, il y en a un qui a compris comment on pouvait survivre dans ce monde : privilégier la qualité (formation du personnel, petit groupe de travail …) qu’à la quantité (CA et bénéfices, plusieurs milliers de salariés, …).







Ca fait un bail qu’il est clair que CCP a compris comment survivre. Ca fait partie d’un tout : l’entreprise, le jeu, toussa.


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Neeko a écrit :



Ca fait un bail qu’il est clair que CCP a compris comment survivre. Ca fait partie d’un tout : l’entreprise, le jeu, toussa.



Et pendant ce temps là, à VeraCruz, chez EA, on vend un DLC permettant de décongestionner l’autoroute en prenant des dirigeables.



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Tant qu’ils gardent en mémoire le Monocle tout se passera bien :]

EVR a l’air sacrément immersif, un jeu comme ça ça promet.

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Arcy a écrit :



Et pendant ce temps là, à VeraCruz, chez EA, on vend un DLC permettant de décongestionner l’autoroute en prenant des dirigeables.



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non, on VENd un patch correctif d’un bug de conception volontaire plannifié à la conception du jeu



tu m’etonnes qu’ils aient annoncé qu’ils laissaient tomber les seasons pass… maintenant les patchs sont payants et les jeux sortent en alpha ou beta dans le commerce



si tu veux jouer à ton jeu tu devras raquer



apres le free2play, le pay2play


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L’occasion d’en apprendre un peu plus sur cette firme perdue au milieu de l’Islande dont les locaux se trouvent sur le port de commerce de la capitale islandaise



Soyons un peu plus précis ;)

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IL ne faut pas oublier que la gestion du personnel a été un temps catastrophique chez CCP. Sans oublier la grosse erreur “ Ambulation ” qui a failli couler la boite.



Heureusement qu’apparemment CCP apprend de ses erreurs. Reste à digérer le fait que PS2 sera sur PS4.

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Eored a écrit :



Heureusement qu’apparemment CCP apprend de ses erreurs. Reste à digérer le fait que PS2 sera sur PS4.







Ce n’est pas gagné pour l’apprentissage de leurs erreurs. La nouvelle animation de jump rend malade un petit paquet de joueurs et cela aurait pû être évité s’ils n’avaient pas opté pour une politique de développement sans inclure d’options à offrir aux utilisateurs.



D’ailleurs ils en retirent… Le Sun Occluded by Object était toujours coché chez moi…



Il semble qu’ils sont sur une nouvelle tendance, celle de prôner l’immersion. Mais à vouloir la privilégier sur la jouabilité, ils vont encore se ramasser des problèmes.


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