L’éditeur de Puzzle & Dragons garde une forme insolente
4,9 millions de dollars de revenus par jour avec un jeu sur mobile
Le 30 juillet 2013 à 07h36
2 min
Économie
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Souvenez-vous au mois de mai dernier, nous faisions écho de l'impressionnante performance réalisée par GungHo, un éditeur japonais de jeux sur mobiles. Le studio GungHo a trouvé une véritable pépite avec Puzzle & Dragons, un titre free-to-play qui a généré pas moins de 4,9 millions de dollars par jour en moyenne entre avril et juin.
Si la plupart des studios ont du mal à faire connaitre leurs jeux pour mobiles, GungHo, une petite structure japonaise à qui l'on devait déjà des titres comme Ragnarok ou ROSE Online, semble avoir trouvé la recette miracle. En mélangeant un titre de type « Match 3 » comme Bejeweled avec un jeu de cartes à collectionner elle a donné naissance à Puzzle & Dragons, un jeu free-to-play pour mobiles qui rencontre un succès insolent.
La firme affichait déjà d'excellents résultats au trimestre dernier, mais le second est encore meilleur. En effet, il y est question de 446 millions de dollars de chiffre d'affaires, soit une progression de 41,5 % en trois mois, pour 161 millions de bénéfice net (+ 28,7 % sur un trimestre). Concrètement, entre avril et juin, la firme a encaissé en moyenne 4,9 millions de dollars par jour. Si la part de Puzzle & Dragons dans les résultats de ce trimestre n'est pas précisée, elle était de 96 % il y a trois mois.
Si l'on compare le premier semestre de cette année avec celui de l'an passé, les différences sont là aussi colossales. Avec 763 millions de dollars de chiffre d'affaires entre janvier et juin, la firme enregistre une progression de 945 % de ces revenus par rapport à l'an passé. Côté bénéfice net, l'évolution est de 2609 % sur l'année, avec 287 millions de dollars de profits. Voilà des chiffres qui doivent faire rêver bien des éditeurs, y compris les plus grands.
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 30/07/2013 à 07h40
toujours pas de version française (ou anglaise) en vu ?
Le 30/07/2013 à 07h44
J’aimerais bien comprendre d’où viennent ces revenus puisque c’est un free-to-play ? Pub ? Achats in-app ? Comment fonctionne le gameplay et le rapport à l’argent in-game ?
Merci " />
Le 30/07/2013 à 07h46
@gab : télécharge, teste et informe nous " />
Le 30/07/2013 à 07h48
Le 30/07/2013 à 07h54
Hello,
Pour y avoir joué qques heures, en anglais, version trouvable en api. sur le net.
Les revenus sont générés par l’achat de d’items et de temps de jeu sur les quêtes spéciales en journée ou des trucs dans le genre.
Le seul souci étant que le jeu est mis à jour très, trop régulièrement et que du coup en installant une version non prévue pour notre zone, on est obligé de tout réinstaller et de tout perdre pour pouvoir finir la mise à jour.
Un brin relou le process….
Mais un des meilleurs jeux mobiles qu’il m’ait été donné de tester.
Le 30/07/2013 à 07h56
Google
“ Cette application n’est pas compatible avec votre appareil.”
" />
pourtant ça a l’air sympa
Le 30/07/2013 à 07h57
Le 30/07/2013 à 07h59
Le 30/07/2013 à 08h01
Sur ce site pour trouverez sans doute les liens adéquats…
http://puzzleanddragonsforum.com/showthread.php?tid=1680&pid=33915
" />
Le 30/07/2013 à 08h02
Le 30/07/2013 à 08h02
Le 30/07/2013 à 08h05
Le 30/07/2013 à 08h05
Ou au USA….
Ou faire ceci :
http://puzzleanddragonsforum.com/showthread.php?tid=8761
Le 30/07/2013 à 08h07
Le jeu sur lequel je bosse au Japon, noyé dans la myriade de jeux sur browser ou en application, ne fait pas moins d’environs 7 millions de yens de vente par mois. Les japonais adorent ce style de jeux, le milieu est en plein boom.
Le 30/07/2013 à 08h07
Le 30/07/2013 à 08h23
Le 30/07/2013 à 08h30
Quand ont vois combien rapporte des jeux à gros budget la c’est tout juste indécent. S’il à coûte 1M c’est le maximum. Mais bon temps mieux pour eux
Le 30/07/2013 à 08h36
Si vous voulez tester ce type de jeu je vous recommande:
“Tower of Saviors”
Je ne sais pas qui est le clône de qui, mais le principe est sensiblement le même. Mais faîtes attention, c’est ULTRA addictif, vous êtes prévenu…
Android: Google
IOS: Apple
Pour le modèle économique c’est très simple (et comme magic). Si vous voulez des cartes puissantes, il faudra acheter des diamands qui vous permettront de tirer aléatoirement une carte. Si vous avez de la chance vous aurez celle que vous voulez, sinon, il ne vous reste plus qu’à réessayer (en passant par la case achat bien sur) :)
Le 30/07/2013 à 08h53
Je me demande par joueur ce que cela donne. Certains doivent vraiment dépenser des sommes importantes
Le 30/07/2013 à 08h58
Le 30/07/2013 à 09h05
Il y a Puzzle Quest 2 aussi
Le 30/07/2013 à 09h54
Petite question, dans ce genre de jeu comment cela se déroule ?
On fait des parties à la bejeweled pour combattre des monstres finir des donjons and co en gros.
Mai si c’est des monstres que l’on combat à quoi cela nous sert de les collectionner ? On n’a pas de deck à la magic ?
Il y a t-il du pvp ?
Une âme charitable peut-il m’expliquer le fonctionnement du jeu? " />
Le 30/07/2013 à 10h21
C’est plus du genre pokemon. Quand tu combats des ennemis tu as une chance qu’ils lootent un oeuf qui te permet d’avoir dans ta box ce même monstre. Ensuite tu le fait fusionner avec d’autres monstres pour qu’il gagne en XP (pas d’exp pour les monstres en combat) et tu peux également le faire évoluer (changer de forme) en lui donnant certains monstres précis.
Chaque monstre a un élément : Eau-Feu-Terre / Light-Dark ; quand tu alignes 3 orbes ou plus d’une couleur tu fais attaquer tes monstres de cette couleur. Faire 5 orbes ou plus provoque une attaque de zone.
Ton équipe est composée d’un leader et de 4 monstres, le leader donne un bonus passif (par exemple dégâts eau x1,5). Quand tu fais un combat tu peux également choisir un allié dans une liste proposée, du coup tu te retrouves avec 6 monstres.
Ah oui aussi, chaque monstre a une compétence à activer avec un cooldown de X tours.
Sinon non aucun pvp, pas d’échange, c’est clairement le gros point faible du jeu je trouve dommage que ce genre de jeux sociaux n’aient au final aucune interaction entre les joueurs.
En tous cas je le conseil, il est très sympa et super addictif.
Le 30/07/2013 à 10h27
Le 30/07/2013 à 12h32
Au japon, j’avais l’impression de voir la pub du jeu à toutes les coupures pubs, ça devenais insupportable à la fin… Je peux pas tester. " />
Le 30/07/2013 à 14h34
Le 30/07/2013 à 16h26
J’avoue, je suis au Japon, quasiment TOUT LE MONDE y joue. Dans le bus à chaque fois que je regarde quelqu’un sur un téléphone (autant les gars que les filles), au bout d’un moment il va dessus. Assez incroyable.