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WiDi 2014 : jouer et afficher le contenu d’un autre PC sans fil

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WiDi 2014 : jouer et afficher le contenu d'un autre PC sans fil

Le 12 septembre 2013 à 14h16

Au détour d'une présentation sur les PC tout-en-un, Intel donne les grandes lignes de ce que devrait WiDi édition 2014. Certaines fonctionnalités attendues vont arriver comme afficher le contenu d'un autre PC ou bien la possibilité de jouer sans fil. Mais d'autres choses nous attendent comme le contrôle à la voix ainsi que le support de l'HDCP 2.2.

Ce matin nous évoquions l'arrivée de l'Affichage sans fil d'Intel dans le monde professionnel, grâce à l'arrivée d'une version spéficique du client Windows. Lors de nos recherches, nous sommes tombés sur une « slide » donnant un aperçu des futures fonctionnalités de WiDi qui arriveront certainement en parallèle de Broadwell (voir notre dossier), soit au troisième trimestre de l'année prochaine.

 

IDF WiDi 2014

 

Et comme on peut le voir ci-dessus, quelques améliorations seront de la partie et plutôt bienvenues. Tout d'abord, il est question que le PC (portable ou fixe) ne soit plus seulement un diffuseur de contenu, mais aussi un récepteur. Une fonction que certains d'entre vous nous semblent attendre depuis longtemps afin de passer à cette technologie.

 

Une nouvelle fois, Intel promet aussi de revoir à la baisse la latence afin de vous permettre de jouer, ce qui d'après nos récents essais n'est encore guère possible, et ce, même s'il y a effectivement du mieux par rapport aux précédentes générations. Comme on peut le voir en faisant un parallèle avec notre précédente actualité, nous devrions donc passer de 66 ms à 33 ms. Restera alors à juger si cela s'avère suffisant pour permettre de jouer à quelques titres ou pas.

 

Mais le plus intéressant reste la dernière partie. Le fait de pouvoir utiliser les capteurs, qui sont de plus en plus nombreux au sein de nos portables, et des Ultrabook en particulier. En effet, depuis qu'ils se tournent vers des hybrides ou des convertibles, à l'instar des tablettes, ils comprennent dorénavant un gyroscope, un accéléromètre ainsi qu'un capteur de proximité. Ce dernier pourra être alors utilisé afin de détecter la présence d'un appareil compatible.

 

Reste qu'une nouvelle fois, il va certainement falloir changer le récepteur... ce qui est le cas à chaque génération ou presque, et qui à la longue devient pénible. Enfin, si depuis quelques semaines, le contrôle des contenus peut se faire par le tactile, l'année prochaine, c'est la voix qui va entrer en piste. On demande qu'à voir (à defaut de pouvoir en parler) ce que cela peut donner en pratique...

Commentaires (15)

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A partir de combien de temps de latence cela deviendrait t’il acceptable pour le jeu ? En tout cas ca progresse dans le bon sens <img data-src=" />

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djey37 a écrit :



Et sur nos PC actuels, type desktop, on pourra emmètre en WIDI vers nos TV ?



J’ai vraiment l’impression que c’est une techno elitiste envers les derniers proc Intel !





c’est deja possible… depuis l’année dernière ;)


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labdam a écrit :



c’est deja possible… depuis l’année dernière ;)





Si tu as des exemples de produits via pdn, je suis preneur !


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Ben un PC avec un Core i3, i5, i7 (série 3000 ou 4000) + une carte Wi-Fi d’Intel genre ça et ca roule. Par contre, il ne faut pas avoir de GPU autre que la puce vidéo intégrée, vu qu’il n’y a pas vraiment d’équivalent à Optimus

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arno53 a écrit :



A partir de combien de temps de latence cela deviendrait t’il acceptable pour le jeu ? En tout cas ca progresse dans le bon sens <img data-src=" />







entre 1 et 8ms


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labdam a écrit :



Ben un PC avec un Core i3, i5, i7 (série 3000 ou 4000) + une carte Wi-Fi d’Intel genre ça et ca roule. Par contre, il ne faut pas avoir de GPU autre que la puce vidéo intégrée, vu qu’il n’y a pas vraiment d’équivalent à Optimus









erf c’est bien ça le probleme !!! sur un desktop, laisser que le chip Intel, c’est comme castrer son PC !


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flodousse a écrit :



entre 1 et 8ms





33ms tu as déjà pas mal de jeux qui sont tout à fait jouables.

Ca n’évince que les jeux “reflexes” type FPS ou éventuellement plateformes pointues.

Tout ce qui est rpg, course, etc sont parfaitement jouables.


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[quote]la voix va entrer en piste. On demande qu’à voir ce que cela peut donner en pratique[/quote]



Pfff, vous n’y entendez rien …





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Loone a écrit :



Pfff, vous n’y entendez rien …











je vais changer la formule car j’ai bien rigolé en relisant ma formulation avec ton commentaire. Merci <img data-src=" />


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C’est développé par la NSA ?

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Deep_INpact a écrit :



C’est développé par la NSA ?





Meuh non. C’est juste développé par Intel (achète, achète, tu veux pas acheter? allez, steuplais, achète!)


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une timide réaction à Airplay d’apple



les portables, tablettes, smartphones sont de plus en plus équipés en transfert de média de ce type

c’est très pratique dans une salle de cours équipée en vidéoprojection/enceintes murales, on projette son contenu très simplement sans câbles et connectiques douteuses qui s’abiment ou sont embarqués par les intervenants <img data-src=" />

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avec notre précédente actualité, nous devrions donc passer de 66 ms à 33 ms



Headshot



Cool sinon si le laptop peut devenir recepteur…

Ca marche en dual screen ?

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Et sur nos PC actuels, type desktop, on pourra emmètre en WIDI vers nos TV ?



J’ai vraiment l’impression que c’est une techno elitiste envers les derniers proc Intel !

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Je doios vraiment être un ignard car je n’avais jamais entendu parler de cette technologie.

Et avec l’avènement des tablettes dans les foyers cela pourrait devenir vraiment très intéressants.

Une petite tablette iOS/Android/Surface couplée à un écran PC fixe 23” sur le bureau pour être plus efficace en terme de bureautique.

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