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Diablo III nécessitera toujours une connexion permanente sur PC

Diablo ne coupe pas le cordon

Diablo III nécessitera toujours une connexion permanente sur PC

Le 19 septembre 2013 à 09h12

Malgré la fermeture des hôtels des ventes dès le mois de mars prochain, Blizzard a confirmé que la version pour PC de Diablo III ne disposera pas d'un mode hors-ligne. Les espoirs de voir la mouture PC rattrapper son homologue pour consoles sur ce point s'amenuisent donc fortement.

Diablo III Croisé

 

Non, n'espérez plus un seul instant que la version PC de Diablo III deviendra soudainement jouable hors-ligne grâce à l'abandon programmé des hôtels des ventes, cela n'arrivera pas. En effet Blizzard a confirmé à nos confrères de Rock Paper Shotgun, que sa politique ne bougera pas d'un pouce de ce côté là.

 

« Nous n'avons aucun plan concernant l'implémentation d'un mode hors-ligne. Si la connexion permanente a rendu l'hôtel des ventes réalisable, ce dernier n'a jamais été le facteur détérminant de notre décision d'imposer une connexion internet à la version PC de Diablo III. Le jeu a été construit dès le départ pour tirer pleinement profit de Battle.net, qui apporte de nombreuses fonctionnalités comme les sauvegardes persistantes de personnages côté serveur, une expérience multijoueurs fluide, une protection contre la triche et des fonctionnalités sociales », explique l'éditeur à nos confrères.

 

Étrangement, la version pour consoles de salon ne semble pas s'embarasser de ce genre de détails. Il n'est pas question de Battle.net, de sauvegardes persistantes, et l'expérience en multijoueurs est même parfaitement fluide comme nous avons pu le constater dans notre test. Les fonctionnalités présentées comme indispensables par Blizzard ne le sont probablement pas tant que cela, mais il faut reconnaître que la connexion permanente est probablement l'un des meilleurs moyens pour limiter le piratage d'un titre. Les 12 millions d'exemplaires de Diablo III vendus par Blizzard illustrent parfaitement ce point.

 

 

Commentaires (18)

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Mué cela m’a jamais posé problème la connections requise pour jouer. Rien que SC2 j’ai pour ainsi dire jamais jouer off line même si c’est possible.



Bref pour moi j’ai aucune utilité d’un mode off-line depuis le début.



En bref je m’en fou c’est pas le plus important…

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Le plus problématique c’est le lag, surtout en harcore…

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Marc4444 a écrit :



Effectivement, si cela permet d’éviter des tricheurs, le mode hors ligne n’est pas très important.







Justement ça permet d’éviter rien du tout, les hacks, les exploits, les bots et co yen a depuis la sortie du jeu…



Tu m’expliques en quoi la co permanente à empêcher le dupe, le vol de compte, etc ? Blizzard peut sortir n’importe quoi pour justifier ses décision à la con, yen a tjrs pour les applaudir.


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Marc4444 a écrit :



Effectivement, si cela permet d’éviter des tricheurs, le mode hors ligne n’est pas très important.





On a le droit à cette réflexion à chaque fois qu’on parle d’un mode hors-ligne…

Mais qu’est-ce que ça peut bien vous foutre que des joueurs HORS LIGNE trichent ?!

Tout ce qu’on demande c’est de faire comme dans diablo 2 : un mode en ligne où on ne peut pas tricher, le perso est 100% côté serveur, etc… (donc ça c’est déjà le cas) + un AUTRE mode, en SUPPLÉMENT, dans lequel on peut jouer sans connexion Internet, en solo ou en LAN avec ses amis (voir un multi-joueur comme battle.net ouvert).

Un tel mode n’a absolument aucun impacte sur les tricheries possibles du mode actuel.


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Nous n’avons aucun plan concernant l’implémentation d’un mode hors-ligne. Si la connexion permanente a rendu l’hôtel des ventes réalisable, ce dernier n’a jamais été le facteur détérminant de notre décision d’imposer une connexion internet à la version PC de Diablo III. Le jeu a été construit dès le départ pour tirer pleinement profit de Battle.net, qui apporte de nombreuses fonctionnalités comme les sauvegardes persistantes de personnages côté serveur, une expérience multijoueurs fluide, une protection contre la triche et des fonctionnalités sociales





Pour le coup, c’est raté…

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TriEdge a écrit :



Justement ça permet d’éviter rien du tout, les hacks, les exploits, les bots et co yen a depuis la sortie du jeu…



Tu m’expliques en quoi la co permanente à empêcher le dupe, le vol de compte, etc ? Blizzard peut sortir n’importe quoi pour justifier ses décision à la con, yen a tjrs pour les applaudir.







Avec les mises à jours obligatoires, ce genre de joueurs ne reste pas bien longtemps. Ils sont assez réactifs.

Concernant le vol de compte, tu dois bien savoir que rien n’est infaillible, mais des solutions sont mises en place pour éviter que ça se reproduise.



je te mâche le boulot en plus


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ctxnop a écrit :



On a le droit à cette réflexion à chaque fois qu’on parle d’un mode hors-ligne…

Mais qu’est-ce que ça peut bien vous foutre que des joueurs HORS LIGNE trichent ?!

Tout ce qu’on demande c’est de faire comme dans diablo 2 : un mode en ligne où on ne peut pas tricher, le perso est 100% côté serveur, etc… (donc ça c’est déjà le cas) + un AUTRE mode, en SUPPLÉMENT, dans lequel on peut jouer sans connexion Internet, en solo ou en LAN avec ses amis (voir un multi-joueur comme battle.net ouvert).

Un tel mode n’a absolument aucun impacte sur les tricheries possibles du mode actuel.







ok, pourquoi pas.. je suis curieux de savoir qui est prêt à créer un perso uniquement hors ligne et qui sera inutilisable une fois connecté… c’est peut-être personnel, mais le jeu perd très vite de son intérêt hors ligne.


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Le jeu a été construit dès le départ pour tirer pleinement profit de Battle.net, qui apporte de nombreuses fonctionnalités comme les sauvegardes persistantes de personnages côté serveur, une expérience multijoueurs fluide, une protection contre la triche et des fonctionnalités sociales », explique l’éditeur à nos confrères.





Bullshit, le mode online obligatoire pour jouer solo est un DRM anti-copie, ça n’a jamais été rien d’autre et ça ne le sera jamais. Et vu que par définition ça rend le jeu solo sensible aux lags et aux déconnexions, ça sera sans moi.



Tant pis pour Diablo III, espérons que ça ne se généralise pas trop. Sinon je n’aurai plus qu’à me concentrer sur les jeux sur console portable (d’ici qu’une connexion obligatoire soit requise dessus, on a le temps de voir venir. J’espère !)…

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Marc4444 a écrit :



Avec les mises à jours obligatoires, ce genre de joueurs ne reste pas bien longtemps. Ils sont assez réactifs.

Concernant le vol de compte, tu dois bien savoir que rien n’est infaillible, mais des solutions sont mises en place pour éviter que ça se reproduise.



je te mâche le boulot en plus







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Les màjs obligatoire ça change rien, WoW en est la preuve absolu, au bout de 10ans c’tjrs la même chose pourtant la co permanente c’est obligatoire depuis le 1ier jours. Un gars qui triche en offline ne touche que lui, ceux qui le font sur du online uniquement impact le jeu tout entier. Justifier le online only par la lutte contre la triche quand on brosse ces même tricheurs dans le sens du poil…



Vu comment c’est lucratif ils partiront pas. Sur WoW ça fait des années que blizzard “lutte” pourtant les gars sont tjrs la et quand tu vois qu’Blizzard à payer recemment un concepteur de bot + de 600k € pour qu’il parte en retraite.



Si blibli luttait vraiment, ils devraient ban life une bonne partie des top world pve de WoW pour botting et sur D3 ça doit être la même chose.



Pas besoin de lien vers des communiqués bidons, juste à regarder les sections exploits, hacks, guides, golds selling de certains sites spécialisé.


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il faut reconnaître que la connexion permanente est probablement l’un des meilleurs moyens pour limiter le piratage d’un titre. Les 12 millions d’exemplaires de Diablo III vendus par Blizzard illustrent parfaitement ce point.





Il dit qu’il voit pas le rapport…





Les 12 millions viennent très certainement plus de l’offre d’un an de wow et de la réputation et de l’attente suscitée par la licence que d’une quelconque protection anti piratage….



Ah et je pense que vu la “franche réussite” du lancement, leur extension va avoir nettement plus de mal….

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Marc4444 a écrit :



ok, pourquoi pas.. je suis curieux de savoir qui est prêt à créer un perso uniquement hors ligne et qui sera inutilisable une fois connecté… c’est peut-être personnel, mais le jeu perd très vite de son intérêt hors ligne.







Ca dépend. Si une console développeur est disponible ça peut être relativement pratique pour faire des tests (spé/stuff/etc) rapidement.

Ca ne concernera pas l’ensemble des joueurs, juste ceux souhaitant une optimisation de leur perso.



Mais sinon je pense qu’outre un mode online, un simple LAN pourrait être sympa.



Perso le mode online, je m’en cogne royalement. Aucun de ces apports ne m’intéressent. Je suis juste obligé de l’utiliser pour jouer avec ma copine, alors qu’un simple LAN suffirait. Mais à la place je dois me farcir une connexion sur un serveur distant (avec une connexion moisie) et subir leurs éventuels problèmes.


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Edtech a écrit :



Perso, je suis très content que ça soit en-ligne, comme ça pas de tricheurs. Sur console, la question ne se pose pas, ça devient beaucoup plus difficile de hacker le jeu (sans doute d’ailleurs pour ça qu’il ne s’installe pas, sinon, ça serait possible !).



Et puis qu’un pote puisse me rejoindre n’importe quand, c’est juste génial !







+1.



Alors oui je suis d’accord si par malchance on a une coupure du net on peut pas jouer à d3.



Mais bon, de toute façon, un pc sans le net maintenant tu fais plus grand chose. :)



(En loisir hein, pas en pro cherchez pas la petite bête)


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Cara62 a écrit :



Mais bon, de toute façon, un pc sans le net maintenant tu fais plus grand chose. :)



(En loisir hein, pas en pro cherchez pas la petite bête)







Comme quoi chacun voit midi à sa porte : sans net je peux pas bosser ou presque… par contre le loisir n’est pas un problème.


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Fuinril a écrit :



Comme quoi chacun voit midi à sa porte : sans net je peux pas bosser ou presque… par contre le loisir n’est pas un problème.







Bah limite je te dirais pareil, surtout pour un taf qui tourne autour du web. ^^


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Marc4444 a écrit :



ok, pourquoi pas.. je suis curieux de savoir qui est prêt à créer un perso uniquement hors ligne et qui sera inutilisable une fois connecté… c’est peut-être personnel, mais le jeu perd très vite de son intérêt hors ligne.







Oui, je te confirme, “c’est personnel”.

Moi, et des amis avec lesquels je jouais a Diablo 2 en LAN (ou LAN sur VPN), on voulait juste faire la même chose avec Diablo3.

On a essayé, (on fait partis des 12M de pigeons) et maintenant on joue plus à Diablo grâce à ces <img data-src=" />, heu pardon… je voulais dire vivendi-activision-blizzard.



Pas de solo/lan offline, pas de pognon pour l’extension <img data-src=" />



Et juste un dernier truc, les justifications de vivendi-activision-blizzard, sérieusement <img data-src=" /> Même les gens que le 100% online ne dérange pas, doivent se marrer en les lisant. Je sais même pas pourquoi ils essaient encore de se justifier <img data-src=" />


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Nous n’avons aucun plan concernant l’implémentation d’un mode hors-ligne. Si la connexion permanente a rendu l’hôtel des ventes réalisable, ce dernier n’a jamais été le facteur détérminant de notre décision d’imposer une connexion internet à la version PC de Diablo III. Le jeu a été construit dès le départ pour tirer pleinement profit de Battle.net, qui apporte de nombreuses fonctionnalités comme les sauvegardes persistantes de personnages côté serveur, une expérience multijoueurs fluide, une protection contre la triche et des fonctionnalités sociales





Que des pseudo évolution dont franchement ont en a rien à faire au final <img data-src=" />

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Effectivement, si cela permet d’éviter des tricheurs, le mode hors ligne n’est pas très important. Ce jeu a quand même tout son intérêt à plusieurs !



Sur console, il y a l”écran partagé non ?

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Perso, je suis très content que ça soit en-ligne, comme ça pas de tricheurs. Sur console, la question ne se pose pas, ça devient beaucoup plus difficile de hacker le jeu (sans doute d’ailleurs pour ça qu’il ne s’installe pas, sinon, ça serait possible !).



Et puis qu’un pote puisse me rejoindre n’importe quand, c’est juste génial !

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