Diablo III nécessitera toujours une connexion permanente sur PC
Diablo ne coupe pas le cordon
Le 19 septembre 2013 à 09h12
2 min
Société numérique
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Malgré la fermeture des hôtels des ventes dès le mois de mars prochain, Blizzard a confirmé que la version pour PC de Diablo III ne disposera pas d'un mode hors-ligne. Les espoirs de voir la mouture PC rattrapper son homologue pour consoles sur ce point s'amenuisent donc fortement.
Non, n'espérez plus un seul instant que la version PC de Diablo III deviendra soudainement jouable hors-ligne grâce à l'abandon programmé des hôtels des ventes, cela n'arrivera pas. En effet Blizzard a confirmé à nos confrères de Rock Paper Shotgun, que sa politique ne bougera pas d'un pouce de ce côté là.
« Nous n'avons aucun plan concernant l'implémentation d'un mode hors-ligne. Si la connexion permanente a rendu l'hôtel des ventes réalisable, ce dernier n'a jamais été le facteur détérminant de notre décision d'imposer une connexion internet à la version PC de Diablo III. Le jeu a été construit dès le départ pour tirer pleinement profit de Battle.net, qui apporte de nombreuses fonctionnalités comme les sauvegardes persistantes de personnages côté serveur, une expérience multijoueurs fluide, une protection contre la triche et des fonctionnalités sociales », explique l'éditeur à nos confrères.
Étrangement, la version pour consoles de salon ne semble pas s'embarasser de ce genre de détails. Il n'est pas question de Battle.net, de sauvegardes persistantes, et l'expérience en multijoueurs est même parfaitement fluide comme nous avons pu le constater dans notre test. Les fonctionnalités présentées comme indispensables par Blizzard ne le sont probablement pas tant que cela, mais il faut reconnaître que la connexion permanente est probablement l'un des meilleurs moyens pour limiter le piratage d'un titre. Les 12 millions d'exemplaires de Diablo III vendus par Blizzard illustrent parfaitement ce point.
Commentaires (18)
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Abonnez-vousLe 19/09/2013 à 09h27
Mué cela m’a jamais posé problème la connections requise pour jouer. Rien que SC2 j’ai pour ainsi dire jamais jouer off line même si c’est possible.
Bref pour moi j’ai aucune utilité d’un mode off-line depuis le début.
En bref je m’en fou c’est pas le plus important…
Le 19/09/2013 à 09h51
Le plus problématique c’est le lag, surtout en harcore…
Le 19/09/2013 à 10h00
Le 19/09/2013 à 10h02
Le 19/09/2013 à 10h03
Nous n’avons aucun plan concernant l’implémentation d’un mode hors-ligne. Si la connexion permanente a rendu l’hôtel des ventes réalisable, ce dernier n’a jamais été le facteur détérminant de notre décision d’imposer une connexion internet à la version PC de Diablo III. Le jeu a été construit dès le départ pour tirer pleinement profit de Battle.net, qui apporte de nombreuses fonctionnalités comme les sauvegardes persistantes de personnages côté serveur, une expérience multijoueurs fluide, une protection contre la triche et des fonctionnalités sociales
Pour le coup, c’est raté…
Le 19/09/2013 à 10h06
Le 19/09/2013 à 10h09
Le 19/09/2013 à 10h27
Le jeu a été construit dès le départ pour tirer pleinement profit de Battle.net, qui apporte de nombreuses fonctionnalités comme les sauvegardes persistantes de personnages côté serveur, une expérience multijoueurs fluide, une protection contre la triche et des fonctionnalités sociales », explique l’éditeur à nos confrères.
Bullshit, le mode online obligatoire pour jouer solo est un DRM anti-copie, ça n’a jamais été rien d’autre et ça ne le sera jamais. Et vu que par définition ça rend le jeu solo sensible aux lags et aux déconnexions, ça sera sans moi.
Tant pis pour Diablo III, espérons que ça ne se généralise pas trop. Sinon je n’aurai plus qu’à me concentrer sur les jeux sur console portable (d’ici qu’une connexion obligatoire soit requise dessus, on a le temps de voir venir. J’espère !)…
Le 19/09/2013 à 10h56
Le 19/09/2013 à 10h59
il faut reconnaître que la connexion permanente est probablement l’un des meilleurs moyens pour limiter le piratage d’un titre. Les 12 millions d’exemplaires de Diablo III vendus par Blizzard illustrent parfaitement ce point.
Il dit qu’il voit pas le rapport…
Les 12 millions viennent très certainement plus de l’offre d’un an de wow et de la réputation et de l’attente suscitée par la licence que d’une quelconque protection anti piratage….
Ah et je pense que vu la “franche réussite” du lancement, leur extension va avoir nettement plus de mal….
Le 19/09/2013 à 11h32
Le 19/09/2013 à 16h02
Le 19/09/2013 à 16h18
Le 19/09/2013 à 16h20
Le 20/09/2013 à 21h57
Le 19/09/2013 à 09h16
Nous n’avons aucun plan concernant l’implémentation d’un mode hors-ligne. Si la connexion permanente a rendu l’hôtel des ventes réalisable, ce dernier n’a jamais été le facteur détérminant de notre décision d’imposer une connexion internet à la version PC de Diablo III. Le jeu a été construit dès le départ pour tirer pleinement profit de Battle.net, qui apporte de nombreuses fonctionnalités comme les sauvegardes persistantes de personnages côté serveur, une expérience multijoueurs fluide, une protection contre la triche et des fonctionnalités sociales
Que des pseudo évolution dont franchement ont en a rien à faire au final " />
Le 19/09/2013 à 09h23
Effectivement, si cela permet d’éviter des tricheurs, le mode hors ligne n’est pas très important. Ce jeu a quand même tout son intérêt à plusieurs !
Sur console, il y a l”écran partagé non ?
Le 19/09/2013 à 09h26
Perso, je suis très content que ça soit en-ligne, comme ça pas de tricheurs. Sur console, la question ne se pose pas, ça devient beaucoup plus difficile de hacker le jeu (sans doute d’ailleurs pour ça qu’il ne s’installe pas, sinon, ça serait possible !).
Et puis qu’un pote puisse me rejoindre n’importe quand, c’est juste génial !