CastAR : le système de réalité augmentée projetée passe sur Kickstarter
Un grand oral à 400 000 dollars
Le 15 octobre 2013 à 07h56
4 min
Sciences et espace
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Il y a quelques mois, Jerri Ellsworth et Rick Johnson, deux anciens employés de Valve, dévoilaient un prototype pour un système de « réalité augmentée projetée », conçu dans les locaux de la firme de Gabe Newell. Baptisé CastAR, le projet vient de franchir une étape importante puisque plus de 245 000 dollars ont été collectés en un peu plus de 24 heures sur Kickstarter, sur les 400 000 dollars nécessaires pour lancer sa production.
Valve n'a jamais caché ses intentions de chercher à créer de nouveaux contrôleurs de jeu, la preuve en est avec le désormais célèbre Steam Controller et ses pavés tactiles. Au début de l'année, Jeri Ellsworth, une ingénieure en électronique et Rick Johnson, un programmeur, se sont penchés sur la création du prototype d'un système de réalité augmentée un peu particulier. Le projet n'ayant pas plu à Valve, ils ont pu quitter l'entreprise pour fonder la leur : Technical Illusions.
En mai dernier, un prototype fonctionnel de ce système alors baptisé CastAR était dévoilé au public. Son principe est plutôt simple et se décompose en plusieurs parties. Tout d'abord, une surface appelée RFID Tracking Grid sert de terrain de jeu, les participants y déposant des figurines dont le socle contient une puce RFID afin de pouvoir les identifier.
Ensuite, les lunettes disposent de deux projecteurs qui viendront afficher leurs images sur la surface, avec une fréquence de rafraîchissement de 120 Hz, à l'aide de verres adaptés il sera donc possible d'avoir un rendu en 3D. Enfin, un capteur de mouvement est chargé de détecter la position de la tête ainsi que les déplacements des différentes pièces sur le tableau. Selon la conceptrice, des mouvements d'une amplitude inférieure à 1 mm peuvent être perçus. Un contrôleur optionnel est également de la partie : le Magic Wand. Celui-ci sert à la fois de manette et permet d'interagir avec le jeu en le bougeant au-dessus de la RFID Tracking Grid.
Objectif 400 000 dollars
Cependant, dans l'état actuel des choses, le prototype ne peut être commercialisé. En effet, si le système semble au point et ne devrait pas énormément évoluer d'ici son éventuel lancement, esthétiquement parlant ce n'est pas vraiment ça. Les capteurs méritent d'être un peu plus miniaturisés que cela et le poids de l'ensemble pourrait être encore réduit.
Pour ce faire, Jerri Ellsworth et Rick Johnson ont opté pour un financement par le biais de Kickstarter, où ils ne demandent pas moins de 400 000 dollars pour mener leur projet à bien. Côté tarif, le pack de base comprenant seulement les lunettes et la surface de jeu vous coutera tout de même 189 dollars auxquels il faudra ajouter 80 dollars de frais de port, ce qui - au cours actuel de la monnaie américaine - correspond à un total de 199 euros environ, ce sans compter les éventuelles taxes à la douane et la TVA.
Le premier prototype du CastAR
La livraison est quant à elle prévue pour septembre 2014. Les plus motivés (et riches), pourront éventuellement opter pour un modèle de préproduction, disponible en avril, mais il leur en coûtera tout de même 900 dollars. Pour obtenir un prototype fait main dès janvier, il faudra par contre signer un chèque de 10 000 dollars.
Quoi qu'il en soit, la campagne de financement de ces lunettes semble bien se dérouler puisqu'en un peu plus de 24 heures, plus de 245 000 dollars ont été levés. L'équipe devrait donc logiquement atteindre sans peine le palier des 400 000 dollars. Si celui-ci devait être dépassé, aucun objectif supplémentaire n'a encore été fixé. Si le projet vous intéresse, vous pouvez en apprendre davantage à son sujet ici. Pour voir l'ensemble en action, cela se passe juste ci-dessous :
CastAR : le système de réalité augmentée projetée passe sur Kickstarter
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Objectif 400 000 dollars
Commentaires (22)
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Abonnez-vousLe 15/10/2013 à 08h00
Franchement un projet que j’attend un max. Les parties de jeux de rôle plateau prendrait une toute autre dimension.
Pour moi c’est ce qu’aurait du faire Sony avec son système de réalité augmenté montré a l’E3 2012 (le jeu avec le bouquin).
Le 15/10/2013 à 08h06
Le 15/10/2013 à 08h25
Le 15/10/2013 à 08h25
Le prochain laep motion…
Le 15/10/2013 à 08h30
un prototype fonctionnel de ce système alors baptisé CastAR était dévoilé au public. Son principe est plutôt simple et se décompose en plusieurs parties. Tout d’abord, une surface appelée RFID Tracking Grid sert de terrain de jeu, les participants y déposant des figurines dont le socle contient une puce RFID afin de pouvoir les identifier.
Ca me fait penser à la nouvel série de gundam au japon, les protagoniste utilise des gunpla qui servent de modèle à la projection holographique.
Le 15/10/2013 à 08h31
pas mal " />
J’adore l’idée. Faudrait voir ce que ca va donner avec des jeux de style AAA
Le 15/10/2013 à 08h33
Le 15/10/2013 à 08h33
Ca a l’air prometteur, ca.
A suivre donc ..
Le 15/10/2013 à 08h37
Le 15/10/2013 à 08h37
Note qu’il existe déjà un jeu de carte qui utilise la réalité augmentée (Drakerz Confrontation).
Je reste assez dubitatif du plus ludique que ça peut apporter. Après je ne doute pas que ça puisse avoir du succès.
Le 15/10/2013 à 09h00
Le 15/10/2013 à 09h01
Le 15/10/2013 à 09h03
Le 15/10/2013 à 09h10
Le 15/10/2013 à 09h19
Et pour ceux qui ont des lunettes?
Je sais, on est barbant mais toute technologie avec des lunettes est inaccessible pour les porteurs de lunettes.
Et le mythe du geek à lunette n’est pas completement faux. C’est au final des clients en moins.
Il faudrait plus se pencher sur les possibilités des ecrans tete haute ou type occulus rift
Le 15/10/2013 à 10h41
Le 15/10/2013 à 10h43
Personne pour demander des nouvelles du projet concurrent castOI ?
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Le 15/10/2013 à 11h33
Le 15/10/2013 à 19h09
Hey les mecs, on se fait un diablo sur la table du salon ? " />
Le 15/10/2013 à 19h35
juste pour info c’est fiable de nos jours ?
Je demande ça car il y a bien longtemps j’avais testé dans un salon Descent 2 avec un vfx1 et franchement j’avais tenu 10mn avant d’avoir une tres forte nausée , (pour ne pas dire la gerbe…)
Déjà que la 3DS me donne mal au crane au bout de 20mn…
EDIT:oups dsl c’est pas vraiment la même techno je croyais à un truc genre occulus , post a delete
Le 15/10/2013 à 19h54
Le 15/10/2013 à 20h45