GungHo achète 51 % de l’éditeur de Clash of Clans pour 1,5 milliard de dollars
Quand on vous dit que le free-to-play ça coûte cher
Le 15 octobre 2013 à 12h30
3 min
Économie
Économie
Clash of Clans est un jeu très connu sur iOS et Android, si bien qu'il s'est ancré durablement dans le classement des applications les plus rentables de chacun des deux stores d'applications. Selon nos confrères du Wall Street Journal, GungHo, dont le titre Puzzle & Dragons génère également énormément de cash, s'est associé à SoftBank pour croquer 51 % de Supercell, l'éditeur de Clash of Clans, contre la coquette somme de 1,5 milliard de dollars.
Souvenez-vous, il y a quelques mois de cela, nous vous parlions de l'émergence d'un nouveau géant de l'édition de jeux sociaux au Japon : GungHo. Le succès de cet éditeur était principalement porté par un seul et unique titre : Puzzle & Dragons, un jeu mêlant le concept des cartes à collectionner avec celui du « Match-3 » rodé sur des titres comme Bejeweled ou Candy Crush Saga.
Lors du deuxième trimestre 2013, GungHo affichait une santé insolente, avec 446 millions de dollars de chiffre d'affaires pour 161 millions de bénéfice net. Au trimestre précédent, Puzzle et Dragons pesait pour 96 % des revenus de l'entreprise, ce qui signifie que le jeu génère 4,9 millions de dollars de chiffre d'affaires chaque jour. À l'heure actuelle, GungHo est valorisée à hauteur de 8,3 milliards de dollars sur les marchés financiers, contre moins de 300 millions il y a un an. À titre de comparaison, Electronic Arts n'est valorisée qu'à hauteur de 7,55 milliards de dollars.
L'appétit vient en mangeant.
Avec de tels résultats, GungHo ne pouvait avoir faim que d'acquisitions afin de poursuivre son insolente croissance, et c'est justement ce qui vient de se produire. En effet, avec l'aide de Softbank (qui a apporté 80 % des fonds), sa maison-mère et l'un des principaux FAI japonais, l'éditeur vient d'acquérir 51 % de Supercell, l'éditeur de Clash of Clans, une application qui elle aussi rencontre un grand succès sur Android comme sur iOS.
Depuis son ouverture en 2010, Supercell a connu une croissance soutenue, au point de réussir en avril dernier à lever 130 millions de dollars pour environ 17 % de son capital, ce qui évaluait l'entreprise à 770 millions de dollars. L'offre faite par GungHo et Softbank signifie donc que l'éditeur aurait quadruplé sa valeur en l'espace de six mois, une performance que bien d'autres acteurs de l'industrie aimeraient égaler. Pour information, Supercell avait généré un chiffre d'affaires de 178 millions de dollars au premier trimestre 2013, pour 106 millions de bénéfice d'exploitation. En 2011, l'éditeur affichait un chiffre d'affaires de 204 000 dollars sur l'année.
GungHo achète 51 % de l’éditeur de Clash of Clans pour 1,5 milliard de dollars
-
L'appétit vient en mangeant.
Commentaires (12)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 15/10/2013 à 13h39
Le 15/10/2013 à 13h40
Le 15/10/2013 à 13h51
Le 15/10/2013 à 15h10
Le 15/10/2013 à 12h51
Zinga’s syndrome
Le 15/10/2013 à 12h58
Un jeu a une durée de vie de 2 ans maxi. après il chute.
Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.
Le 15/10/2013 à 13h15
Le 15/10/2013 à 13h16
Le 15/10/2013 à 13h18
Le 15/10/2013 à 13h20
Le 15/10/2013 à 13h23
Le 15/10/2013 à 13h27