Blizzcon : le point sur Diablo III, Warlords of Draenor et Heroes of the Storm
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Le 08 novembre 2013 à 19h46
12 min
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Blizzard vient de donner le coup d'envoi de sa Blizzcon annuelle. Comme d'habitude tout se passe du côté d'Anhaiem en Californie et il fallait être très chanceux pour obtenir une des places mises en vente puisqu'elles sont toutes parties en l'espace de quelques minutes. L'éditeur devrait fort logiquement donner quelques informations supplémentaires sur Heroes of the Storm, ainsi que sur le futur de World of Warcraft.
Dustin Browder sur la scène principale de la Blizzcon
Heroes of the Storm : une bêta, « bientôt™ », les inscriptions sont ouvertes
Pour le moment, Blizzard ne s'étend pas énormément sur son prochain blockbuster : Heroes of the Storm. Pour rappel, ce titre inspiré par DOTA2 et League of Legends et il est basé sur l'univers des franchises de l'éditeur : Diablo, Starcraft et Warcraft. Deux bandes-annonces ont été dévoilées, l'une mettant en scène quelques-uns des héros présents dont Jim Raynor, Nova, le Roi Liche et Diablo... qui ne semble pas apprécier l'armement des Terrans. La seconde se focalisait davantage sur le gameplay comme vous pouvez le voir ci-dessous :
Les heureux veinards sur place auront la chance de pouvoir s'essayer au titre sur quelques centaines de machines mises à disposition du public. Une phase de bêta fermée est en approche et il est d'ores et déjà possible de s'y inscrire sur le site officiel du jeu
Hearthstone : une bêta ouverte le mois prochain, sur Android et iOS en 2014
Concernant Hearthstone, les annonces tiennent en seulement quelques lignes, mais sont néanmoins plus qu'intéressantes. En effet, les moins chanceux seront heureux d'apprendre qu'une phase de bêta ouverte démarrera le mois prochain, sur PC.
Blizzard vient de confirmer qu'une version pour iPhone du titre était également en travaux dans ses locaux, ainsi qu'une autre dédiée aux smartphones et tablettes sous Android, toutes deux prévues pour l'année prochaine. Malheureusement aucune annonce n'a été faite au sujet d'une éventuelle mouture pour Windows Phone 8 ou BlackBerry 10.
World of Warcraft s'offre une nouvelle extension : Warlords of Draenor
Comme prévu Blizzard a profité de l'occasion pour présenter la prochaine extension de son célèbre MMORPG : World of Warcraft. Celle-ci est baptisée Warlods of Draenor et met en avant le peuple Draënei que les joueurs ont pu découvrir avec la première extension du jeu : Burning Crusade.
Bien, évidemment, cette extension amène son lot de nouveautés, dont un nouveau continent, Draenor, de nouvelles quêtes et de nombreux objets pour bichonner votre avatar. D'ailleurs, les personnages disposeront désormais de modèles entièrement revus et corrigés et plus agréables à l'œil, à l'exception des gnomes dont le meilleur profil reste celui qui se trouve sous les sabots d'un Tauren.
L'une des annonces les plus étonnantes faites lors de la courte présentation du jeu concerne celle d'un « Boost jusqu'au niveau 90 » des personnages. En pratique il sera offert au joueur la possibilité de passer instantanément le personnage de son choix au niveau 90 afin de pouvoir profiter immédiatement du contenu de l'extension et ce « que vous découvriez le jeu pour la première fois ou que vous soyez un vétéran d’Azeroth ». Bref, si vous avez loupé quelques extensions ou que vous souhaitez changer de race ou de serveur pour rejoindre des amis, cela sera possible assez facilement.
Quoi qu'il en soit, un site vient d'être mis en ligne à cette adresse et nous vous laissons découvrir les premières images de cette extension dans la liste de lecture ci-dessous :
Lors d'une présentation baptisée « World of Warcraft : et après ? » les équipes de l'éditeur ont détaillé les nouveautés présentes dans l'extension Warlords of Draenor à commencer par le nouveau continent, dont la carte vient d'être dévoilée. On retrouvera des zones connues comme Nagrand ou la Vallée d'Ombrelune. On notera tout de même que la carte de Draenor est tout de même assez différente de celle de l'Outreterre même si la seconde n'est en fait que la première après sa destruction.
De nouveaux modèles pour les personnages
Après de menus détails sur quelques-unes des zones de Draenor, Blizzard s'est attardé sur les nouveaux modèles des personnages. Pour l'heure seuls trois d'entre eux ont été montrés : l'orc, le nain et le gnome, tous dans leur versions masculines.
Selon l'éditeur le but était d'augmenter le détail et de revoir les animations des avatars sans pour autant les changer en profondeur. Le pari semble pour l'heure plutôt réussi si l'on s'en tient aux premières images proposées. On attendra tout de même d'en voir davantage avant de crier victoire.
Les idées prennent vie du côté de chez vous
L'autre ajout principal de ce nouvel opus porte le nom de « Garnison ». Il s'agit d'une zone instanciée où chaque joueur pourra faire évoluer divers bâtiments qui permettront à votre personnage de profiter de quelques bonus sympathiques, comme une zone de « farming » privée. Il sera également possible de récupérer de l'équipement épique.
Pour vous aider dans cette tâche, il sera possible de faire appel à des « Followers », qui tout comme ceux de Twitter vous écouteront, mais répondront également à vos ordres. Ils pourront ainsi miner pour vous et collecter des ressources. Pour obtenir des « Followers » plusieurs options sont possibles, comme les soudoyer ou tout simplement les recruter dans l'hôtel que vous aurez bâti vous même.
Par ailleurs il existera des « Followers » de diverses qualités (rares, épiques...) et avec diverses spécialisations (DPS, tank...). Il sera également possible de les renommer de modifier leur apparence et de leur confier de l'équipement pour les rendre plus efficaces. En clair il s'agit d'un mini-jeu à part entière qui a certainement de quoi occuper certains d'entre nous pendant de longues heures. Il reste toutefois à voir ce que cela donne en pratique.
L'inventaire est revu en profondeur
Blizzard s'est également très largement penché sur le problème de l'inventaire, qui était l'objet de critiques récurrentes depuis maintenant quelques années. Warlords of Draenor sera l'occasion d'effectuer une refonte de ce côté-là.
Désormais, il sera possible avec l'interface de base d'attribuer un rôle a chacun de vos sacs. Certains pourront donc être exclusivement reservés aux consommables, d'autres à l'équipement et ainsi de suite. Ces derniers devraient également se remplir un peu moins vite puisque les objets de quête n'occuperont plus d'espace, tandis que la taille des piles de matériaux a été largement revue à la hausse, sans qu'aucune précision n'ait été donnée.
Enfin, certains seront certainement ravis d'apprendre que les objets héritage ainsi que les tabards auront droit à un onglet spécial dans l'inventaire à même titre que les montures où les familiers. Voilà qui devrait libérer pas mal d'espace dans la banque de certains. D'ailleurs il sera possible de fabriquer des objets alors que leurs composants se trouvent dans votre banque.
Diablo III Reaper of Souls : Blizzard promet du « end-game pour tous »
Pour commencer sa conférence au sujet de Diablo III Reaper of Souls, Josh Mosqueria, le nouveau Game Director du titre annonce d'emblée que la principale volonté de l'équipe du jeu est de proposer du contenu « end-game » adapté à l'ensemble des joueurs. Pour cela plusieurs modes de jeu seront proposés.
Le premier d'entre eux, baptisé « Adventure mode » repose sur un principe très simple. Pas de niveau de difficulté à régler, pas de quêtes et aucune limite concernant ce que veut faire le joueur. En effet, tous les points de passage de tous les actes seront débloqués dans ce mode, et la difficulté s'adaptera au niveau du personnage. Blizzard résume ce mode aventure en seulement quelques mots : « allez où vous voulez, exterminez tout ».
Toutefois, pour pimenter l'ensemble il sera tout de même proposé quelques activités optionnelles aux joueurs comme tuer des monstres dont la tête a été mise à prix, ou chercher des trésors dans les « Nephalem Rifts ». Ceux-ci prennent la forme de failles où se trouvent des niveaux générés aléatoirement, pouvant contenir des créatures présentes dans divers actes. Ainsi on pourra par exemple trouver des monstres de l'acte III ou IV dans un décor de l'acte I.
Dans les Nephalem Rifts, les joueurs pourront trouver des bonus temporaires jusqu'alors inédits, comme certains permettant d'ajouter un effet electrique à vos attaques ou bien de réduire à zéro le temps de recharge de vos compétences. Ces donjons aléatoires pourront comprter de 1 à 10 niveaux où même la densité des monstres sera générée au hasard. Chaque Nephalem Rift dispose d'un boss final dont l'apparence et le capacités seront également définis sur le moment. On pourra donc par exemple y rencontrer Diablo avec des capacités appartenant au Boucher et au Roi Squelette.
Le plein de nouveaux monstres
Pour peupler le cinquième acte du jeu, les développeurs ont du créer de nouveaux monstres afin de ne pas compter sur les sempiternels archers squelettes et autres insectes aux formes improbables. Sanctuaire accueillera donc toute une faune issue des enfers aux caractéristiques parfois surprenantes.
Ainsi on notera l'apparition des Brutes, des Boggits et des Terrorbat, les trois étant dépendants les uns des autres. Les brutes sont capables de charger et de vous empaler violemment, mais pour cela il faut d'abord vous immobiliser. C'est donc le rôle des Boggits, de petits monstres invoqués par les Brutes. Si un Boggit se fait mordre par un Terrorbat, il devient instantanément une brute, et invoque sans tarder de nouveaux Boggits qui finiront certainement par se faire mordre eux aussi.
Autre ajout intéressant, celui des « Realm Walkers », d'imposantes bêtes ayant la particularité d'avoir un portail démoniaque entre leurs cornes. Celui-ci invoque des monstres en continu en plus de vous envoyer des boules d'énergie. Si vous tuez un Realm Walker, il devient possible d'entrer dans son portail et de le vider des monstres qui l'habitent.
Enfin Blizzard a voulu rendre Sanctuaire plus vivant en offrant quelques animations parfois surprenantes aux démons qui l'habitent. Ne vous étonnez donc pas de voir un chien des enfers se soulager sur votre cadavre après en avoir fini avec vous. « Parce qu'on vous aime » ironise un des développeurs.
Heroes of the Storm : le MOBA de Blizzard prend (enfin) forme
Après plusieurs années de développement, Heroes of The Storm, le MOBA de Blizzard anciennement connu comme Blizzard DOTA ou encore Blizzard All-Stars se montre enfin. L'éditeur Californien assure avoir voulu se démarquer autant que possible de ses concurrents, et apporte quelques idées intéressantes au genre.
Si l'on s'en tient à la première carte présentée, reprenant le principe de base des MOBA, lors de la courte séance de gameplay présentée quelques différences notables sont apparues. Par exemple, les tourelles de défense ne disposent que d'un nombre limité de munitions. Cela a pour conséquence directe de limiter leur impact et donc de raccourcir les parties. Ainsi la durée moyenne d'un match devrait se situer autour de la marque des vingt minutes.
Aussi, la gestion des bonus est un peu différente. Si tuer le « Baron Nashor » vous apporte un surcroit de puissance dans League of Legends, dans Heroes of The Storm, prendre le contrôle de certaines zones peut avoir des effets plutôt intéressants sur un héros. Ainsi il sera possible de se transformer en une sorte de démon géant semant le chaos sur son passage.
D'autres cartes sont également au programme, avec des objectifs divers. L'une d'entre elles demandera aux joueurs de partir à la chasse de gobelins au trésor identiques à ceux présents dans Diablo III pour leur soutirer des richesses.
Un autre mélange PvP et PvE et les joueurs devront tuer des monstres pour en collecter les crânes, et se battre entre eux pour avoir la chance de s'attaquer aux plus puissants, offrant les meilleures récompenses. Une fois l'ensemble des crânes collectés chaque équipe peut invoquer un golem dont la puissance sera proportionnelle au nombre de crânes récupérés. Celui-ci se déplacera sur la carte pour s'attaquer à l'équipe ennemie, et il faudra veiller à protéger son golem, tout en essayent de s'attaquer à celui de l'adversaire.
Enfin, si certains se posaient encore la question du modèle économique du jeu, Blizzard a confirmé qu'il s'agirait d'un Free-to-play, et que les seules microtransactions prévues ne concernent que des objets cosmétiques comme des skins pour les héros. L'éditeur en a présenté quelques-uns, comme un croisement entre Diablo... et un Murloc.
Non, ce n'est pas un poisson d'avril. C'est un poisson-Diablo
Voilà qui conclut cette première journée de la Blizzcon. D'autres annonces sont à prévoir demain, notamment au sujet du film Warcraft lors d'une session prévue entre 22 h et 23 h heure française. Entre 20h15 et 21h15 il sera question de Diablo III de ses mécaniques de jeu et du Croisé, tandis qu'à 23 h, une heure de matches sur Heroes of The Storm nous attendent. Enfin, les plus courageux pourront entre 0h30 et 2h30 du matin profiter de la finale des WCS Global Finals. Le seul européen de la compétition ayant été éliminé au premier tour, nous pouvons d'ores et déjà vous affirmer que le vainqueur sera coréen.
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Commentaires (49)
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Abonnez-vousLe 12/11/2013 à 12h04
Le 08/11/2013 à 20h21
Rhaaaaaa vivement 21h30 qu’on ai plus d’infos sur l’extension !!!!
Le 08/11/2013 à 20h23
Pour Heroes of the Sotrm, le trailer a été diffusé : attention les mirettes :)
Le 08/11/2013 à 20h25
Le 08/11/2013 à 20h30
Le 08/11/2013 à 20h43
Le 08/11/2013 à 20h44
Tyrael qui poursuit Nova…
J’adore LoL mais là, je crois que je vais être obligé d’y faire un petit tour " />
Le 08/11/2013 à 20h51
Le 08/11/2013 à 20h59
Dommage, c’est un bon mais il lui faudrait une bonne 2.0 (refonte graphisme et animation) le gameplay en soit est irréprochable et le contenu l’est aussi. Mais il a juste pris de l’age (et une communtauté a chier avec le temps)
Le 08/11/2013 à 21h12
“Que vous découvriez le jeu pour la première fois ou que vous soyez un vétéran d’Azeroth, Warlords vous permet de propulser immédiatement un de vos personnages au niveau 90 et de maîtriser de nouvelles techniques afin de franchir le portail pour Draenor, de sorte que vous pourrez vous lancer sans attendre au cœur du combat.”
Le 08/11/2013 à 21h33
VEUX !!!!!!!
" />
Le 08/11/2013 à 21h56
Le 08/11/2013 à 21h59
doublon, désolé parkinson me guette…
Le 08/11/2013 à 22h03
Cool cela a l’air intéressante pour wow j’espéré juste que comme il y a pas de nouvel classe(pour l’instant ) il vont équilibrer les autres car bon il y a un petit souci.
Sinon le fait d’upgrade un lvl 90 d’un coup cela est bien mais après les mecs ils vont arrivé lvl95 ou 100 sans savoir magner la classe et sans avoir monter un métier.
Le 08/11/2013 à 22h07
Le 08/11/2013 à 22h09
Le 08/11/2013 à 22h25
Ahhhhh :)
voila, ce que j’attendais pour me remettre à wow de façon “casu” j’ai eu une grande époque wow, gros joueurs pve mais surtout pvp, j’ai tout laché depuis 5 ans au moins, je n’ai plus le temps de m’investir dans le jeux,
mais faire du pvp ou pve de temps en temps, dans le monde de wow me plairait bien …
un seul soucis : devoir me taper les niveau 1 à 90, j’avais essayé lors de l’extension précédente (avant celle des pandas) et ça m’avait fait cheir au bout de 75 level … et j’avais laché l’affaire
si je peux payer (un peu hein :o) pour passer level 90 direct, apprécier le nouveau contenu et monter à 100 pour faire du pve / pvp en casu …
peut être que je reprendre le jeux.
Le 08/11/2013 à 22h29
Le 08/11/2013 à 22h30
Le 08/11/2013 à 22h51
Heroes of the Storm me fait de l’œil. Je vais peut-être tromper mon DOTA 2 chéri, qui sait…
Le 08/11/2013 à 23h02
La vidéo me laisse perplexe , on y voit peu de chose , il y a bien l’attaque du futur Temple Noir mais bon , d’habitude les vidéos de présentation des extensions en mettent plein la vue , la c’est pas le cas…
Désolé , pour ma part j’y vois le futur recyclage de certain Boss , à coup sur Guldan , mathgeridon ou illidan etc…
Si encore ça donne une refonte de l’outre terre , pourquoi pas mais j’en doute , surtout quand un certain ghostcrawler nous dit:
“Ecoutez on manque de moyens chez les devs de wow c’est soit on vole au dessus de lune d’argent soit on fait un nouveau raid…”
Et puis les effets d’annonce qui ne vont nul part on connait bien , sans entrer dans les détails on pourrait dire , les nouvelles danse promises depuis 3 extensions , la voie des titans…
Je vais attendre et voir mais là je suis pas convaincu…
Il y avait tant de choses à faire en continuité d’avoir Voljin à la tête de la horde
Remarque ça fera revoir la légion ardente , le fils d’aile de mort l’avait bien dit lors de sa quete épique…
Le 08/11/2013 à 23h11
Le 08/11/2013 à 23h39
Le 08/11/2013 à 23h54
Le 09/11/2013 à 00h14
Purée, les vidéos de Blizzard, c’est à retomber par terre, Draenor, je vais peut être ressortir mon Dranei, juste RP histoire de.
Merci Kevin, je me remets la vidéo ;)
Le 09/11/2013 à 00h39
Le 09/11/2013 à 00h48
Le 09/11/2013 à 00h49
Le 09/11/2013 à 01h07
Le 09/11/2013 à 01h52
Reaper of Souls me vend du rêve " />
Le 09/11/2013 à 05h47
Le 09/11/2013 à 06h46
Diablo s’éloigne de mes attentes, c’est bien dommage, j’ai l’impression qu’on s’approche plus à un jeu d’action qu’à un hack’n slash. " />
Le 09/11/2013 à 07h32
Ceux-ci prennent la forme de failles où se trouvent des niveaux générés aléatoirement, pouvant contenir des créatures présentes dans divers actes. Ainsi on pourra par exemple trouver des monstres de l’acte III ou IV dans un décor de l’acte I.
Heu… Le monstre de phase de Torchlight,tout ça,tout ça… " />
Le 09/11/2013 à 10h07
Il est moche le nom de l’extension de wow. :/
Par contre ce qui m’intrigue c’est le lvl 100. Blizzard avait dit que wow s’arrêterait au lvl 100 … Donc, en théorie c’est la dernière extension là.
Le 09/11/2013 à 10h23
Le 09/11/2013 à 10h29
Le 09/11/2013 à 12h04
Le 09/11/2013 à 13h03
Le 09/11/2013 à 13h22
Pour le niveau 100, on va dire que la mention “ tu achètes Draenor, tu pop 90 ” suffit à dire qu’ils s’en foutent du niveau 100.
Ils continuent de tuer le jeu petit à petit, doucement mais surement.
Le leveling 1 à 90 est balayé d’un revers… au placard, juste pour un perso….. pour le moment… cela annonce que tout le background 1-90 est pour les devs déjà OFFLINE.
La mort du format raid, donc l’économie serveur, donc mort du serveur…. Les guildes 25 avaient encore un rôle économique et attractif pour un serveur.
L’histoire 10 vs 25 inventé pour cataclysme a généré une hémorragie béante. Mort des guildes 25 sur un serveur et c’est tout le serveur qui meurt, le format 10 n’est pas suffisant pour soutenir l’attractivité et l’économie, même en grand nombre.
Le renommage des modes de difficultés vise bien à masquer l’orientation de dépopulation en cours… faire croire que le mode normal devient “ héroïque ” est une pleutrerie, surtout que ce format ne sera pas joué, et devra disparaître.
Les élite continueront sur le mode le plus difficile. Pour tout les autres, la tendance est déjà dessinée, format Flex, le niveau normal est déjà dans les mentalités, enterré.
La prochaine extension, marqué par un dépeuplement monstre, devra anticipé pour “” l’après “”, sur la modification suivante:
Les serveurs et le jeu peuvent mourir tranquille, passage en F2P.
Depuis la fin de Cataclysme, blizzard s’en prend minutieusement au PvE pour atteindre doucement la transition sur la mort produit de WoW, temporisé, par le moba et hearthstone qui eux n’auront jamais une dimension comme LoL ou Dota 2 su la scène Esport, car blizzard sont incapables de mener cela, Starcraft en est la preuve.
Le 09/11/2013 à 18h19
Le 09/11/2013 à 22h08
Multiplayer online battle arena : MOBA
et DOTA, bah c’est pas des initiale cette fois, mais bien le nom d’un jeux.
pour les noobs, et c’est pas bien grave de l’être. " />
Le 10/11/2013 à 00h23
Je pleure de voir ce qu’est devenu Wow. " />
Le 10/11/2013 à 09h00
Le 10/11/2013 à 18h34
Le 11/11/2013 à 08h13
où se trouvent des niveaux générés aléatoirement
On a pas deja entendu cette chanson avant la sortie de D3 pour finir avec 4 malheureux actes pas aléatoires du tout ?
Je pleure de voir ce qu’est devenu Wow.
Je plussoie ayant arrété fin Cata, extensíon extremement ennuyante… .
Mais je garde un petit espoir, je sais que je ne retrouverai pas Vanilla, mais pour peu que que la courbe s’inverse (et l’abo moins aussi !), je serai pret a rempiler avec mon SP ;)
Le 12/11/2013 à 08h48
Comme d’hab, j’y jouerai 2 ou 3 mois le temps de faire le contenu “solo”, les donjons à 5 et quelques raids en mode “facile” et après ça m’ennuiera et je lâcherai jusqu’à l’extension suivante ! Ils feraient presque mieux de sortie chaque fois un nouveau jeu en fait " />
Le 12/11/2013 à 10h28
Le 12/11/2013 à 10h42
Sinon pour RoS j’espère qu’on aura le droit à une densité de mobs vraiment homogène, histoire d’inciter les joueurs à nettoyer l’intégralité des actes quand ils farment plutôt que de vider 3⁄4 zones et de relancer.
Ils ont parlé de ladder pour l’extension ou pas ?
Le 12/11/2013 à 11h47