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EA donne le coup de sifflet final pour la franchise FIFA Manager

Après un match à sens unique

EA donne le coup de sifflet final pour la franchise FIFA Manager

Le 25 novembre 2013 à 16h33

Chez Electronic Arts les temps sont relativement difficiles, les consoles de nouvelle génération demandent de forts investissements aux éditeurs au niveau de leurs moteurs. Cela demande parfois quelques sacrifices, et EA vient d'en faire un en annonçant que la série FIFA Manager, connue sous le nom de LFP Manager en France ne connaîtra plus de nouveaux volets, la faute au succès grandissant de son bourreau, Football Manager, édité par Sega.

LFP Manager 12

 

Dans le petit monde des jeux de gestion de club de football, il ne restait plus que deux représentants du genre. D'un côté Football Manager, développé par le studio Sports Interactive et publié par Sega, et de l'autre FIFA Manager ,publié par le géant américain Electronic Arts et conçu par le studio allemand Bright Future.

 

Tous deux proposaient un angle un peu différent du métier d'entraineur, le jeu de Sega misant principalement sur l'aspect sportif, avec une gestion des entrainements poussée, tandis que le jeu d'EA était un peu plus centré sur le côté business avec une gestion de la billetterie, des sponsors et des produits dérivés plus poussée. Cependant, ce facteur de différenciation n'aura visiblement pas suffi à ce que le titre d'EA fasse sa place sur ce marché de niche. 

 

« Les jeux de gestion de football à ce niveau de sophistication sont très spécialisés et joués majoritairement dans deux pays : l'Angleterre et l'Allemagne, dans lesquels un seul jeu domine les ventes ces dernières années » explique Gerald Köhler, le game designer de la série FIFA Manager. « Le fait qu'il ne s'agisse que d'un marché de niche et la tendance générale vers les jeux mobiles et en ligne ont également contribué à notre décision. De plus FIFA Manager a atteint un point où seul un nouveau moteur aurait pu redonner un coup de fouet à la franchise. Après avoir évalué tous ces facteurs, nous avons décidé de donner le coup de sifflet final », ajoute-t-il dans une lettre ouverte à la communauté du jeu.

Sega se retrouve donc seul sur un marché de niche, qui lui permet tout de même d'écouler près d'un million de copies par an, et ce malgré l'impact non négligeable du piratage, dont le manque à gagner représenterait un peu plus de 150 000 exemplaires par an. Il faudra toutefois attendre l'an prochain avant de voir si l'abandon du secteur par EA a une quelconque influence sur les ventes du titre de Sega. Espérons que l'éditeur japonais n'en profitera pas pour se reposer sur ses lauriers.

Commentaires (23)

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Malesendou a écrit :



Et surtout Speedball 2… _







Ce titre, cette qualité de jeu <img data-src=" />



Jamais je ne comprendrais pourquoi ils n’ont pas réussi à relancer cette super licence.



(j’omet volontairement cette mayrde de Speedball 2 Tournament sorti il y a quelques années)


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chtivain a écrit :



Ce titre, cette qualité de jeu <img data-src=" />



Jamais je ne comprendrais pourquoi ils n’ont pas réussi à relancer cette super licence.



(j’omet volontairement cette mayrde de Speedball 2 Tournament sorti il y a quelques années)







Clair, quand tu vois les graphiques de l’époque, tu te dis que les devs se décarcassaient pour proposer un excellent gameplay.

Aujourd’hui, c’est tout l’inverse, j’ai l’impression que les producteurs se touchent un peu. Ok tu peux compter les poils du menton d’un PNJ situé à 2 km mais à côté de cela rare sont les jeux vraiment intéressant à jouer.



Je suis toujours épaté de ne pas revoir des jeux à scrolling vertical, style Xenon, pourtant je suis persuadé que ça ferait des carton sur SmartPhone.


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Dommage, car FM pour un casu comme moi est devenu assez compliqué avec la gestion des entrainements et des tactiques

Mais bon, vive Guy roux manager sur PS1 :)

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chtivain a écrit :



Ce titre, cette qualité de jeu <img data-src=" />



Jamais je ne comprendrais pourquoi ils n’ont pas réussi à relancer cette super licence.



(j’omet volontairement cette mayrde de Speedball 2 Tournament sorti il y a quelques années)









Je suis bien d’accord. Ce que je me suis éclaté avec mes amis à l’époque. Quel plaisir de jeu…


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Il aurait du faire comme ANCO et son Player Manager un jeu de management où l’on pouvait aussi jouer avec le moteur de Kick Off.

Un Player Manager où l’on peut jouer à Fifa 14 aurait été bien.

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Shyruko a écrit :



Dommage, car FM pour un casu comme moi est devenu assez compliqué avec la gestion des entrainements et des tactiques





Il y a le mode “Classic” <img data-src=" />


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linconnu a écrit :



Il aurait du faire comme ANCO et son Player Manager un jeu de management où l’on pouvait aussi jouer avec le moteur de Kick Off.

Un Player Manager où l’on peut jouer à Fifa 14 aurait été bien.







Tu jouer aussi dans Fifa Manager.


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Speedball 2 se résume en une phrase culte: “ICCCEEEEE CREEEAAAAMMMMM!!! IIIIICCCEEEEEEee CRRRREEEEEAAAAAMMMMMMMmmm!”



Kick off c’était un jeu d’homme de vrai ou le ballon collait pas au pied et ou pouvait mettre des buts sur l’engagement :) et surtout on pouvait faire ses propres stratégies/tactique et c’était pas du pipeau on voyait vraiment la différence.

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D’ailleurs :store.steampowered.com Steam:o

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Pour ma part, j’avais ete tres decu de l’avant dernier opus.

Cela faisait au moins 5-6 ans que le jeu n’avait pas eu d’evolution en terme de graphisme lors des matchs. Compare a Fifa, c’etait tres moche.

De plus, le jeux souffrait de nombreux bugs niveau IA, il fallait attendre des mods fait par des particuliers pour avoir une impressions de comportement correct.

Autre probleme, la communication de la team Bright Future etait a chie, regardez le forum Anglais, ils ne postaient aucun message, il n’y avait aucune analyses / reponses aux feedback. Les gens s’en plaignaient depuis tres longtemps.

Bref, pour moi, ce ne sera pas une grosse perte et on ne pourra pas dire qu’ils ne l’auront pas cherche….

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la tendance générale vers les jeux mobiles et en ligne





Au secours T-T … tout ce qui m intéresse ce sont les jeux solo hors ligne et sur matériel puissant… je suis très mal car je ne supporte absolument pas le tactile (comme je pense beaucoup de ceux qui ont les doigts très gras, ça laisse des trainées absolument infâmes qui brillent par le rétro-éclairage) .

M’est avis que dans 10 ans je ne jouerai plus qu’à des “oldies” vu comment à chaque occasion possible ils essayent de nous pousser ça dans le crâne… online online online online, cloud cloud cloud cloud, always on always on always on always on… non je ne veux jouer avec personne, et ça ne m’intéresse absolument pas de savoir que machin a réussi a passer le 2ème niveau d’adibou.



Le dernier jeu de management auquel j’ai joué… eh bien c’était The Manager de chez Kron 9192

http://www.abandonia.com/files/games/656/Bundesliga%20Manager%20Professional_1.p…

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“Chez Electronic Arts les temps sont relativement difficiles”



http://www.boursorama.com/cours.phtml?symbole=EA



relativement alors ..!

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Superambre a écrit :



“Chez Electronic Arts les temps sont relativement difficiles”



http://www.boursorama.com/cours.phtml?symbole=EA



relativement alors ..!







Ouaip’273 millions de pertes sur un trimestre, c’est tout ce qu’il y a de plus relatif <img data-src=" />


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C’est une triste nouvelle. Football Manager est un excellent jeu, mais il reste un peu limité sur certains points:





  • la progression des joueurs potentiellement stars au niveau des entraînements, très compliqués à leur donner un impact consistant sur les stats des joueurs

  • le moteur graphique, très loin des possibilités de FIFA Manager depuis l’intégration du moteur FIFA

  • Les regens finissent toujours par devenir incohérents, avec des 1 partout





    Et surtout très limité dans le management en général. Pour ceux qui ont eu l’occasion de jouer à Ultimate Soccer Manager 1-2 à l’époque (vers 1998-1999-2000), ça en était le prolongement, de la possibilité de choisir les sponsors jusqu’à la décision d’agrandissement du stade, dont l’éditeur visuel est extrêmement jouissif. Je passais autant de temps à rêver de mon futur écrin, à en customiser les sièges avec les couleurs et le logo du club, qu’à diriger les joueurs à proprement parler. Et ensuite à voir évoluer les joueurs dans l’écrin proprement dit.

    Quand on compare avec FM, et son mécanisme de demande à la direction d’agrandissement (avec ultimatum si besoin), avec pour résultat un message austère qui nous dit bêtement que notre stade sera agrandi à autant (sans visuel ni rien) de spectateurs sans possibilité de customisation, ça fait mal au cul.



    Si la base de données de FM n’avait pas d’égal, que sa disponibilité sous Linux est une bénédiction, en prenant en considération autant l’aspect gestion d’équipe, que management et le rendu des parties, FIFA Manager était globalement plus complet et plus puissant.

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La grosse perte c’est surtout Championship Manager qui était vraiment super au début des années 2000 puis qui a completement sombré lorsque les equipes de dev ont été remplacées…

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je n’ai jamais jouer a ce jeux mais je trouve ca dommage pour tout les fan ardu de ce jeux :/



c’est comme si par exemple on aurais jamais sorti le jeux shadow of the collusus car c’est un jeux qui demande un minimum de reflexion et surtout avec les risque que le jeux ne se vendent pas



en gros on ne vera de moins en moins de jeux qui oseront prendre de risque car le but c’est le chiffre ! chiffre ! et encore chiffre ! car on veut pouvoir vendre des call of duty par cargot



remarque nintendo applique cette politique depuis longtemps :/



vivement que valve viennent mettre un grand coup de pied dans la fourmilliaire <img data-src=" />

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Dommage, ils auraient pu investir le marché mobile qui se prête plutôt bien à ce type de jeu de gestion, d’autant plus qu’à part 2-3 ersatz, l’offre (et donc la concurrence) est quasi inexistante…



Même si j’imagine que ça doit pas être de tout repos de de faire bouffer d’énormes bases de données à un smartphone, dans l’optique de faire un jeu à la fluide et potable.

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Il semblerait qu’une bonne partie de Fifa Manager se retrouve directement dans Fifa.

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Malesendou a écrit :



Il semblerait qu’une bonne partie de Fifa Manager se retrouve directement dans Fifa.







Là, ce jeu commencerait à m’intéresser.

Autant j’adore Football Manager autant je toujours détester les jeux de foot à la sauce FIFA ou PES.



Le dernier jeu de ce style que j’ai vraiment apprécier ça doit être Kick Off ou encore l’excellent SpeedBall, pour dire que ça date ;)


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Zyami a écrit :



Là, ce jeu commencerait à m’intéresser.

Autant j’adore Football Manager autant je toujours détester les jeux de foot à la sauce FIFA ou PES.



Le dernier jeu de ce style que j’ai vraiment apprécier ça doit être Kick Off ou encore l’excellent SpeedBall, pour dire que ça date ;)







Et surtout Speedball 2… _


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Ce titre était une bouse comparé à Football manager. Le hic, c’est que ce dernier n’évoluait déjà pas très vite, seul, il va malheureusement encore un peu plus s’endormir sur ses lauriers.

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Malesendou a écrit :



Il semblerait qu’une bonne partie de Fifa Manager se retrouve directement dans Fifa.







Oui, c’est le mode Carrière. Mais pour le pratiquer régulièrement, ça reste très limité en terme de possibilités (et surtout de réalisme) par rapport à ce qu’un vrai jeu dédié peut offrir actuellement.



Mais peut-être est-ce une ébauche à développer pour rendre FIFA encore plus compétitif et complet (au risque d’en faire une vrai usine à gaz ?)


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Malesendou a écrit :



Et surtout Speedball 2… _







En parlant de cela, je viens de voir qu’il est sorti un SpeedBall Tournament en 2008 :

http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0001/00017990/speedball-2-tournament-pc—0…



D’après ce que j’en lit, ça fait un gros flop.



EA donne le coup de sifflet final pour la franchise FIFA Manager

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