NVIDIA : GeForce Experience et ShadowPlay s’améliorent
Le stream vers Twitch.tv ? Pas encore
Le 02 décembre 2013 à 16h25
2 min
Logiciel
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NVIDIA continue de faire évoluer son outil GeForce Experience ainsi que sa technologie ShadowPlay. L'ensemble passe en effet aujourd'hui en version 1.8 afin d'apporter quelques correctifs, mais aussi de nombreuses fonctionnalités supplémentaires aux joueurs adeptes de la marque.
NVIDIA vient de publier une nouvelle version de son outil d'optimisation des jeux : GeForce Experience. Celui-ci passe en version 1.8 et se veut plus complet, avec des options de réglages plus fines au sein de ses paramètres. Désormais, l'optimisation des paramètres pourra se faire en fonction de nouveaux critères comme la définition, le type d'affichage (plein écran, fenêtré, etc.) ainsi qu'une balance entre le niveau de qualité et de performances.
Des paramètres seront bien entendu proposés par défaut, mais vous aurez la possibilité de les modifier afin d'adapter le résultat à votre convenance, ce qui est appréciable et ce que certains attendaient depuis un moment.
Mais ce n'est pas tout, puisque l'outil de capture vidéo ShadowPlay évolue lui aussi (voir notre analyse). Cela commence par la possibilité pour les utilisateurs de Windows 7 de garder en mémoire jusqu'à 20 minutes d'images eux aussi en mode Shadow, le fichier final sera alors découpé afin d'éviter de dépasser la limite de 3,8 Go. Il en est de même en mode manuel qui n'est ainsi plus limité que par la capacité de stockage de votre machine.
Il sera aussi possible d'enregistrer plusieurs sources audio en simultanée, comme celle du jeu ainsi qu'un échange au casque par exemple. Pour cela, il vous suffira de brancher la seconde source et de sélectionner l'option « In-game & microphone ». Quelques améliorations sont aussi de la partie comme une gestion des définitions supérieures au 1080p : l'image sera redimensionnée, mais le format préservé. Il en est de même pour le stutterring qui a été réduit, ou le nombre d'images par seconde qui est désormais bien de 60 et non plus de 62.
Quoi qu'il en soit, le tant attendu stream direct vers Twitch.tv, annoncé il y a quelques semaines, n'est toujours pas là et aucune date n'a encore été donnée pour le moment. En attendant qu'il n'arrive, vous pourrez télécharger GeForce Experience 1.8 par ici.
Commentaires (18)
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Abonnez-vousLe 02/12/2013 à 16h33
A noter, Avast m’a bloqué l’exécution du programme d’installation du GeForce Experience 1.8.
Sans doute un faux positif…
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Le 02/12/2013 à 16h47
" /> le fait de pouvoir enregistrer seulement le son du jeu et pas le microphone.
Le 02/12/2013 à 17h17
Cool pour la résolutions, il me configuré toujours les jeux en résolution inférieur a la native..
Le 02/12/2013 à 17h31
ça marche bien pour vous l’optimisation?
J’ai l’impression que c’est nimp chez moi…
Si j’optimise les jeux lag… les réglages sont trop optimiste…
Le 02/12/2013 à 18h00
C’est correct ce que sort ShadowPlay ?
Dans le sens : est-ce suffisamment propre pour pouvoir faire du montage dessus et re-enconder le tout, ou bien je peux garder mon FRAPS ?
Le 02/12/2013 à 18h20
rien ne vaut une optimisation à la main
Le 02/12/2013 à 18h25
Le 02/12/2013 à 20h40
Le 02/12/2013 à 20h57
Le 02/12/2013 à 21h08
Le 02/12/2013 à 21h11
Le 02/12/2013 à 22h55
Pour faire énormément de vidéos de mes jeux, SP a juste révolutionné le bousin.
En qualité maxi, c’est ultra propre (~50 000 Kbps) et carrément suffisant pour la recompression.
Par contre, j’ai du apprendre à utiliser Avidemux et le paramétrage du codec H264 qui est… impressionnant mais complexe. (jusque là, je me faisait pas chier, virtualdub + xvid codec et ça roulait…)
Le choix de la source audio est top ! Il me manque plus que le passage à 30 fps et bye bye fraps !
Le 02/12/2013 à 23h19
Perso j’utilisais FRAPS uniquement pour afficher les FPS dans les jeux. On peut faire de même avec Geforce Experience ?
Le 03/12/2013 à 07h29
Le 03/12/2013 à 08h35
Le 03/12/2013 à 09h32
Le 03/12/2013 à 10h07
Le 03/12/2013 à 15h37