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La communauté Steam donne son feu vert à 100 nouveaux titres

Valve tient son rythme

La communauté Steam donne son feu vert à 100 nouveaux titres

Le 05 décembre 2013 à 15h10

C'est l'heure pour une nouvelle fournée de jeux sur Steam Greenlight. En effet, Valve vient de donner son feu vert à pas moins de 100 nouveaux titres, de quoi remplir copieusement le catalogue de sa plateforme. Comme lors de la fournée précédente, la majeure partie des titres concernés proviennent de petits studios, mais quelques bonnes surprises sont au programme.

Valve Steam Greenlight

 

Depuis le lancement de la plateforme Greenlight, permettant aux joueurs de voter pour les titres qu'ils souhaitent voir débarquer sur la boutique de Valve, quelques centaines de jeux ont déjà obtenu leur feu vert, et ce mois-ci 100 autres viennent grossir la liste des heureux élus. 

Whiskey Tango Fox-trot ?

Sans surprise, la plupart des titres retenus sont issus de studios indépendants, et tous ne se prennent pas forcément très au sérieux. Ainsi parmi les élus, quelques pépites reposent sur un scénario, un univers ou des mécaniques de jeu plutôt originales, pour ne pas dire complètement déjantées.

 

C'est par exemple le cas de FootLOL : Epic Fail League, dont le seul titre devrait suffire à vous faire comprendre ce dont il est question. Le principe est plutôt simple deux équipes de football s'affrontent sur un terrain vu de côté, et l'objectif est bien entendu de marquer le plus de buts possible. Facile ? Oui, mais quand vos joueurs sont équipés d'armes tout droit sorties d'un Worms Armageddon, cela complique tout de suite un peu la tâche. Ainsi, il est possible de bombarder le terrain avec des avions, d'appeler des amis extraterrestres ou bien d'envahir la pelouse... avec des vaches. Oui, des vaches.

 

FootLOL : Epic Fail League Saturday Morning RPG

 

Dans la même veine, on citera Saturday Morning RPG, un jeu de rôle qui doit nous replonger au cœur de nos années lycée. Sauf qu'il sera question de devoir combattre des robots géants et des monstres de toutes sortes afin de vaincre l'horrible Commandant Hood.

 

Si le gameplay de ce titre, basé sur des combats au tour par tour n'a rien d'original, son univers littéralement blindé de références liées à la culture « Geek » devrait pouvoir en séduire certains. Certains mouvements en combat pourront faire appel à des véhicules tels que la DeLorean de Retour Vers le Futur, pour ne citer que cela. Il est à noter que le titre avait reçu un financement de 10 000 dollars via Kickstarter l'an dernier et qu'il est notamment disponible via Desura pour 5,99 euros.

Heureusement, il reste des titres plus sérieux

Que les amateurs de titres moins loufoques se rassurent, parmi les 100 jeux validés certains sont tout de même plus terre-à-terre. Ainsi, Red Baron fait partie de la liste, un remake du célèbre jeu de combat aérien paru sur PC il y a maintenant 23 ans. Damon Slyle, le créateur de la franchise avait d'ailleurs lancé une campagne sur Kickstarter pour financer son jeu, campagne que nous avions d'ailleurs relayée.

 

Toutefois, il faudra très certainement faire preuve de beaucoup de patience avant de voir le titre débarquer sur Steam, puisque la campagne de financement de Red Baron n'a pas abouti, ce qui devrait fort logiquement ralentir la progression de son développement. 

 

Red Baron Victory The Age of Racing

 

Les amateurs de course automobile pourront quant à eux se tourner vers Victory : The Age of Racingun jeu free-to-play vous mettant aux commandes d'une monoplace que vous aurez conçue vous même. Si le titre ne se distingue pas par ses graphismes, à des années lumières d'un Project Cars, pour ne citer que lui, et ne vise pas les puristes de la simulation, il a tout de même quelques arguments à faire valoir.

 

En effet, Victory : The Age of Racing propose un système de personnalisation de son véhicule assez complet, avec plus de 700 pièces différentes influant sur les performances. Pour les débloquer, il faudra à la façon d'un RPG gagner des niveaux en participant à des courses et dépenser vos gains dans de nouvelles pièces. Il reste à voir si les micro-transactions n'avantagent pas trop les joueurs payants, mais pour cela, une bêta ouverte gratuite, permet de se faire une idée.

 

Quatre-vingt-seize autres jeux ont été validés par les équipes de Valve, vous pouvez d'ailleurs la consulter juste ici. N'hésitez pas à nous faire part de vos découvertes dans les commentaires ainsi que sur notre forum dédié aux jeux vidéo.

 

Commentaires (33)

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ajout du comm précédents,





Ca me donne surtout l’impression que steam ce sert de ces titres pour faire gonfler son catalogue (histoire de marketer sur le nombre) m’enfin si c’est pour finir comme des stores mobiles où il faut trier pour trouver un jeu sympa parmi 1000 trucs pourris …

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Lafisk a écrit :



Ben les deux premiers exemple sont pas transcendant quand même … ça confirme un peu mon avis que l’indé c’est souvent une excuse pour faire du rétrogaming … alors oui, certain s’éclate dessus et tant mieux pour eux, mais pour le premier j’y préférais un bon mario smash football sur ma gamecube pour le coup ^^”



Les deux derniers ont l’air plus complexes mais pas non plus graphiquement transcendant, mais bon c’est passable pour jouer si le gameplay est sympa, bien que les jeux de F1 ça me gonfle vite, celui d’avion peut être sympa selon le gameplay







Comme pour beaucoup de domaines, quantité ne rime forcément avec qualité et/ou créativité…

Cependant, indé ne rime pas non plus avec bas de gamme ! Beaucoup de studios indés font des trucs intéressant avec 3 francs six sous !

Parait-il que l’on peut même se rapprocher de blockbusters !

Par exemple, je suis tombé totalement par hasard récemment sur ce jeu en cours de développement, strike vector et d’après l’équipe de développement, ils sont 4 et ont réalisé cette vidéo après seulement 10 mois de dev…



Je vous laisse juger, mais perso je trouve ça époustoufliant ! <img data-src=" />



Y a d’autres exemples, “Bastion” développé par 7 gus, certes pas aussi impressionnant que farcry 3 sous un SLI de GTX Titan, mais vraiment pas dégueu non plus !


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deepinpact a écrit :



Comme pour beaucoup de domaines, quantité ne rime forcément avec qualité et/ou créativité…

Cependant, indé ne rime pas non plus avec bas de gamme ! Beaucoup de studios indés font des trucs intéressant avec 3 francs six sous !

Parait-il que l’on peut même se rapprocher de blockbusters !

Par exemple, je suis tombé totalement par hasard récemment sur ce jeu en cours de développement, strike vector et d’après l’équipe de développement, ils sont 4 et ont réalisé cette vidéo après seulement 10 mois de dev…



Je vous laisse juger, mais perso je trouve ça époustoufliant ! <img data-src=" />



Y a d’autres exemples, “Bastion” développé par 7 gus, certes pas aussi impressionnant que farcry 3 sous un SLI de GTX Titan, mais vraiment pas dégueu non plus !





comparé à la floppée d’indé en 2D pixelisé retro et jeux de plateforme c’est peanuts ce genre de truc ^^ , après quid des gens qui développent les jeux linké , ce sont peut être des anciens devs d’autre grand studio qui ont déjà bossés sur de grand projets


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deepinpact a écrit :



Comme pour beaucoup de domaines, quantité ne rime forcément avec qualité et/ou créativité…

Cependant, indé ne rime pas non plus avec bas de gamme ! Beaucoup de studios indés font des trucs intéressant avec 3 francs six sous !

Parait-il que l’on peut même se rapprocher de blockbusters !

Par exemple, je suis tombé totalement par hasard récemment sur ce jeu en cours de développement, strike vector et d’après l’équipe de développement, ils sont 4 et ont réalisé cette vidéo après seulement 10 mois de dev…



Je vous laisse juger, mais perso je trouve ça époustoufliant ! <img data-src=" />



Y a d’autres exemples, “Bastion” développé par 7 gus, certes pas aussi impressionnant que farcry 3 sous un SLI de GTX Titan, mais vraiment pas dégueu non plus !







+100



C’est ce que je voulais dire dans le tas, j’ai l’impression de voir beaucoup de choses qui ressemble plus à des jeux des années 80 qu’autre chose.



Par contre strike vector à l’air génial, merci pour le lien je sens que ça va me plaire même si je suis depuis un moment plus en mode “j’achètes et je verrais si un jour j’ai du temps pour y toucher” <img data-src=" />


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Elwyns a écrit :



[…] après quid des gens qui développent les jeux linké , ce sont peut être des anciens devs d’autre grand studio qui ont déjà bossés sur de grand projets







Peut-être, mais c’est pas ça le plus important.

Le plus important c’est qu’ils produisent et distribuent leurs jeux par leurs propres moyens (réduits) ou tout du moins sans l’aide de grands éditeurs de la place (d’où le fait d’être indépendants) !







Lafisk a écrit :



[…]



Par contre strike vector à l’air génial, merci pour le lien je sens que ça va me plaire même si je suis depuis un moment plus en mode “j’achètes et je verrais si un jour j’ai du temps pour y toucher” <img data-src=" />







Strike Vector, je ne sais pas ce que ça va donner mais c’est clair c’est prometteur…

En free 2 play multijoueur ça peut même faire un très joli carton !


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Lafisk a écrit :



+100



C’est ce que je voulais dire dans le tas, j’ai l’impression de voir beaucoup de choses qui ressemble plus à des jeux des années 80 qu’autre chose.



Par contre strike vector à l’air génial, merci pour le lien je sens que ça va me plaire même si je suis depuis un moment plus en mode “j’achètes et je verrais si un jour j’ai du temps pour y toucher” <img data-src=" />







En même temps, de beaux graphismes ne font pas toujours de bons jeux.



Un vrai studio indépendant dispose logiquement d’une puissance de travail très réduite par rapport à un gros studio. Mieux vaut qu’il la consacre a l’essentiel, c’est à dire au gameplay. Et de fait, il y a d’excellents jeux indés.



Le problème de beaucoup de jeux “indé” médiocres, c’est qu’ils ont perdu leur énergie dans les graphismes. C’est une démarche plutôt commerciale qui peut payer à court terme mais qui finira logiquement par décevoir les joueurs sur le long terme.


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deepinpact a écrit :



Peut-être, mais c’est pas ça le plus important.

Le plus important c’est qu’ils produisent et distribuent leurs jeux par leurs propres moyens (réduits) ou tout du moins sans l’aide de grands éditeurs de la place (d’où le fait d’être indépendants) !







+1


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deepinpact a écrit :



Y a d’autres exemples, “Bastion” développé par 7 gus, certes pas aussi impressionnant que farcry 3 sous un SLI de GTX Titan, mais vraiment pas dégueu non plus !







Bof, bastion c’est un peu le type de jeu qui me déçoit. Assez joli, certes. Mais si on fait abstraction des graphismes, il ne reste qu’un jeu au gameplay assez simple et avec peu de profondeur.



Ne rêvons pas, la scène “indé” n’aura jamais capacité à concurrencer les gros studios qui disposent d’énormes moyens. Mais ils peuvent apporter une prise de risque et une originalité(et parfois une profondeur de jeu) que les gros studio n’oseront pas(parce qu’ils visent d’abord la grande masse).



Un vrai jeu qui correspond bien à ce que peuvent apporter les “indé”, c’est par exemple dwarf fortress.


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heh, il y a Frogatto & Friends dans le lot, génial <img data-src=" />

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sr17 a écrit :



Bof, bastion c’est un peu le type de jeu qui me déçoit. Assez joli, certes. Mais si on fait abstraction des graphismes, il ne reste qu’un jeu au gameplay assez simple et avec peu de profondeur.



Ne rêvons pas, la scène “indé” n’aura jamais capacité à concurrencer les gros studios qui disposent d’énormes moyens. Mais ils peuvent apporter une prise de risque et une originalité(et parfois une profondeur de jeu) que les gros studio n’oseront pas(parce qu’ils visent d’abord la grande masse).



Un vrai jeu qui correspond bien à ce que peuvent apporter les “indé”, c’est par exemple dwarf fortress.







Pas tout à fait d’accord, comme je le dis plus haut, je pense que beaucoup de jeux indes sont plutôt pauvre en graphisme et en gameplay, bien que cela peut contenter certains, c’est mon avis. Après parmis tout les titres, il en reste quand même quelques uns qui sont des bombes avec des graphismes parfois moyen parfois très bon. Je pense notamment à killing floor et au vu de strike vector, je pense qu’on va encore avoir un bon jeu à ce mettre sous la dent



Au contraire, les jeux des gros studio sont de plus en plus sans saveur, sans innovation et aucune prise de risque.


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Dans la liste des jeux greenlightés je vous conseille de tester drakerz qui est dispo via son site officiel!

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Une nouvelle fournée de jeux pourris dignes de jeux flash gratuit.



Excusez ma grogne mais les pépites sont rares <img data-src=" />

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Lafisk a écrit :



Pas tout à fait d’accord, comme je le dis plus haut, je pense que beaucoup de jeux indes sont plutôt pauvre en graphisme et en gameplay, bien que cela peut contenter certains, c’est mon avis. Après parmis tout les titres, il en reste quand même quelques uns qui sont des bombes avec des graphismes parfois moyen parfois très bon. Je pense notamment à killing floor et au vu de strike vector, je pense qu’on va encore avoir un bon jeu à ce mettre sous la dent



Au contraire, les jeux des gros studio sont de plus en plus sans saveur, sans innovation et aucune prise de risque.







Globalement, c’est tout à fait vrai. Et quelque part, c’est logique.



Mais le sens de mon propos, c’est de faire remarquer que la base d’un bon jeu, c’est quand même d’abord le gameplay et seulement secondairement le graphisme.



Si vous mettez le meilleur graphiste du monde sur un remake d’asteroid, vous n’obtiendrez qu’un jeu dépassé et sans intéret dans l’univers ludique actuel. Et même si cela peut toujours intéresser quelques personnes qui n’ont pas connu, il n’y a pas besoin d’en avoir 10000 sur le marché.



A l’inverse, il existe des jeux très moches qui ont un gameplay fabuleux et de nombreux aficionados. Dwarf Fortress que j’ai cité plus haut est probablement parmi les exemples les plus extrêmes.



Le vrai problème des indépendants, c’est qu’il n’y a pas de miracle : il sont très limités en capacité de travail face aux gros studios. Donc la raison voudrait qu’ils consacrent d’abord leur temps à faire un jeu intéressant et ensuite seulement à améliorer les graphismes s’ils en ont le temps. Ou tout le moins un équilibre correct entre les deux. Parce qu’il faut réaliser qu’il est rarissime de voir des indépendants réussir les deux aspects. C’est la ou je rejoint ton propos.



Le problème, c’est que tout le monde sait bien que les joueurs débutants qui constituent la grande masse jugent d’abord sur les graphismes. Les créateurs le sachant parfaitement choisissent souvent de privilégier cet aspect.



Quand aux gros studio, c’est exactement ce qu’ils font depuis très longtemps. Mais avec de bien meilleurs résultats compte tenue de leurs énormes moyens.

























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sr17 a écrit :



Bof, bastion c’est un peu le type de jeu qui me déçoit. Assez joli, certes. Mais si on fait abstraction des graphismes, il ne reste qu’un jeu au gameplay assez simple et avec peu de profondeur.



Ne rêvons pas, la scène “indé” n’aura jamais capacité à concurrencer les gros studios qui disposent d’énormes moyens. […]







Remplace “bastion” par “Crysis 3” dans ta phrase ça marche pareil !

Et pourtant c’est pas fait avec les mêmes moyens <img data-src=" />







Trêve de bêtises <img data-src=" />



Personne ne rêve, la scène indé n’a PAS pour vocation de concurrencer les gros studios ! Elle n’a pas pour vocation à faire des CoD tape à l’œil qui se vendront par camions entiers !



Je disais juste qu’avec des jeux comme bastion ou peut-être bientôt strike vector, indé n’était pas forcément synonyme de bas de gamme technique et créatif…!!!



Enfin… Bastion qu’on aime ou qu’on aime pas, c’est pas un jeu flash tout pourri quoi !!! Des patrons de gros studios auraient probablement vendus père et mère pour pouvoir sortir un tel jeu sur PS2 par exemple…


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sr17 a écrit :



….

A l’inverse, il existe des jeux très moches qui ont un gameplay fabuleux et de nombreux aficionados. Dwarf Fortress que j’ai cité plus haut est probablement parmi les exemples les plus extrêmes.

….







Une drogue. En plus, il y a de meugnons pack de textures. J’ai du mal avec l’ASCII



Mais surtout LA PROFONDEUR DU GAMEPLAY EST INCROYABLE.

Un de mes nains à un jour décidé que, étant donné qu’il avait beaucoup travaillé dans une pièce, ce serait la sienne ! :coeur:



Et là on est pas au niveau de minecraft… Pour survivre, faut de la motivation !



Un des LE meilleur jeu au monde dès lors que vous aimez le contenu, les histoires qui évoluent, les backgrounds infinis et les jeux particuliers… (Et pis c’est gratuit! <img data-src=" /> )


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c’est clair c’est super chelou comme jeu

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didig55 a écrit :



Une nouvelle fournée de jeux pourris dignes de jeux flash gratuit.



Excusez ma grogne mais les pépites sont rares <img data-src=" />





Ça va ceux là on les repère vite, car la vidéo de présentation ou le texte descriptif oublie pas de préciser sur quel facebook ou kongregate (ou autre) le jeu est disponible.


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En fait je me demande vraiment comment ces jeux ont été “greenlightés”.

Ça voudrait dire qu’il y a des joueurs heureux de retrouver sur steam les mêmes jeux que sur leurs smartphones.

Ça fait peur.

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deepinpact a écrit :







CoD tape à l’œil











<img data-src=" /> <img data-src=" />



Ça fait bien longtemps que les graphismes d’un jeu ne m’intéresse plus. Le gameplay, il n’y a plus que ça qui compte à mes yeux et le gameplay original ce trouve de plus en plus sur la scène indé. Cave story, The binding of Isaac <img data-src=" />. Je sais que ces jeux ne sont pas representatifs du niveau moyen de la scène indé mais il doit y avoir proportionelement autant de jeux moyen/mauvais qui sorte de gros studio. Et les jeux Indé c’est les amis des gens modestes ou radins <img data-src=" />


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Winderly a écrit :



En fait je me demande vraiment comment ces jeux ont été “greenlightés”.

Ça voudrait dire qu’il y a des joueurs heureux de retrouver sur steam les mêmes jeux que sur leurs smartphones.

Ça fait peur.





qu’est-ce que tu insinues, exactement? Que la plateforme limite la qualité d’un jeu au point de définir sa qualité? Je veux dire par là, prenons par exemple les jeux flash. Il y a eu moultes jeux dessus qui se sont montrés très nuls, et qui donne une idée de la qualité moyenne des jeux flash. Mais les exceptions existent (binding of isaac). Donc, dans ces jeux greenlightés, qu’est-ce qui te pousse à penser qu’il n’y a pas de jeux exceptionnels?


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gokudomatic a écrit :



qu’est-ce que tu insinues, exactement? Que la plateforme limite la qualité d’un jeu au point de définir sa qualité? Je veux dire par là, prenons par exemple les jeux flash. Il y a eu moultes jeux dessus qui se sont montrés très nuls, et qui donne une idée de la qualité moyenne des jeux flash. Mais les exceptions existent (binding of isaac). Donc, dans ces jeux greenlightés, qu’est-ce qui te pousse à penser qu’il n’y a pas de jeux exceptionnels?





J’ai exagéré, dans le tas il y a des exceptions. <img data-src=" />

Mais certains je me demande vraiment comment ils sont passés.


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sr17 a écrit :



Mais le sens de mon propos, c’est de faire remarquer que la base d’un bon jeu, c’est quand même d’abord le gameplay et seulement secondairement le graphisme.







On est tout à fait d’accord, mais d’un autre côté, JE trouve qu’un gameplay ne sauve pas non plus un graphisme trop mauvais, mais la je te l’accorde, dans les fait l’avis général à l’air d’aller à l’encontre de mon avis comme avec des trucs comme minecraft que je trouve intéressant mais trop moche …


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didig55 a écrit :



Une nouvelle fournée de jeux pourris dignes de jeux flash gratuit.



Excusez ma grogne mais les pépites sont rares <img data-src=" />









Tout est relatif. Si pour toi jeu indépendant = jeu AAA moins chers effectivement tu vas être déçu…



footLol à l’air très sympa, j’ai regardé deux trois liens donnés dans les commentaires c’est sympathique également. Moi au contraire j’attend de pouvoir retrouver dans ces jeux, ce qu’on pouvait avoir il ya 10 ou 15 ans, avec nos définitions d’écrans actuelles.



Et pour répondre sur les graphismes, je m’amuse encore avec du resident Evil sur Gamecube, et même des FF de la première psx: je m’éclate toujours autant.


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methos1435 a écrit :



Tout est relatif. Si pour toi jeu indépendant = jeu AAA moins chers effectivement tu vas être déçu…



footLol à l’air très sympa, j’ai regardé deux trois liens donnés dans les commentaires c’est sympathique également. Moi au contraire j’attend de pouvoir retrouver dans ces jeux, ce qu’on pouvait avoir il ya 10 ou 15 ans, avec nos définitions d’écrans actuelles.



Et pour répondre sur les graphismes, je m’amuse encore avec du resident Evil sur Gamecube, et même des FF de la première psx: je m’éclate toujours autant.







Je m’éclate encore avec mario 64 mais goldeneye c’est plus regardable <img data-src=" />



Y’a des genre auxquels on pardonne plus qu’à d’autre


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Lafisk a écrit :



Je m’éclate encore avec mario 64 mais goldeneye c’est plus regardable <img data-src=" />



Y’a des genre auxquels on pardonne plus qu’à d’autre









J’ai été étonné de la qualité de resident Evil (version gamecube) sur dolphin en 1080p. C’est largement suffisant pour s’amuser.


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methos1435 a écrit :



J’ai été étonné de la qualité de resident Evil (version gamecube) sur dolphin en 1080p. C’est largement suffisant pour s’amuser.







Ma GC passe encore sur mon 46” par contre la 64,, ça pique les yeux


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Pour ceux interessé par FootLol, il est disponible sur https://indiegamestand.com/ pour le prix que vous souhaitez sans DRM de chez Steam ;-)

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Et pourquoi pas une suite de Wings of Glory (Amiga)? C’était vraiment un super jeu à son époque.

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Pour info, Stasis a également fait l’objet d’une campagne de financement -réussie- sur Kickstarter (plus que 2 jours), et m’a l’air bien sympathique. <img data-src=" />

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Comme lors de la fournée précédente, la majeure partie des titres concernés proviennent de petits studios, mais quelques bonnes surprises sont au programme.



Mais pourquoi mais, je veux dire…il y a jamais de bonnes surprises de la part de petits studios ?

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Winderly a écrit :



Mais pourquoi mais, je veux dire…il y a jamais de bonnes surprises de la part de petits studios ?





Je pense que c’était une manière de dire poliment que beaucoup de titres sont des flops assurés… mais qu’heureusement certains sortent du lot !


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Winderly a écrit :



Mais pourquoi mais, je veux dire…il y a jamais de bonnes surprises de la part de petits studios ?







Ben les deux premiers exemple sont pas transcendant quand même … ça confirme un peu mon avis que l’indé c’est souvent une excuse pour faire du rétrogaming … alors oui, certain s’éclate dessus et tant mieux pour eux, mais pour le premier j’y préférais un bon mario smash football sur ma gamecube pour le coup ^^”



Les deux derniers ont l’air plus complexes mais pas non plus graphiquement transcendant, mais bon c’est passable pour jouer si le gameplay est sympa, bien que les jeux de F1 ça me gonfle vite, celui d’avion peut être sympa selon le gameplay



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FootLol, il me le faut ! <img data-src=" />

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