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L’écran de votre PC bientôt affiché sur le Gamepad de votre Wii U

Par contre il va falloir bidouiller

L'écran de votre PC bientôt affiché sur le Gamepad de votre Wii U

Le 30 décembre 2013 à 15h20

Le Gamepad de la Wii U est l'objet de nombreuses convoitises, et certains veulent en faire un appareil capable de d'afficher, sans fil, l'écran de leur PC. Quelques tentatives du genre ont vu le jour, mais pour la première fois, une équipe de hackers est parvenue à faire transiter un flux entre un ordinateur et la grosse manette de Nintendo.

wii u gamepad

 

Vous le savez certainement déjà, la Wii U est fournie avec un Gamepad. Cet appareil hybride entre une manette de jeu et une tablette tactile, fait office de contrôleur pour la console, mais également de second écran ou même de dispositif d'affichage principal si votre téléviseur est éteint. Certains ont donc cherché à en faire autant, mais avec un autre but : afficher du contenu depuis un PC ou une autre console.

 

Ce fut par exemple le cas des créateurs du Cross Plane, une tablette reprenant exactement le principe du Gamepad, mais adaptable sur l'ensemble des consoles de salon. Le principe était simple, un émetteur WHDI devait être branché sur la console cible, et la tablette devait être équipée d'une carte baptisée Control Pak, correspondant à la machine dont on souhaite recevoir le flux vidéo et audio. Malheureusement, ce projet n'aura jamais dépassé le stade du concept, son financement sur Kickstarter ayant rapidement tourné court. 

 

Plutôt que de chercher à réinventer l'eau chaude, un groupe de hackers a de son côté tenté d'adapter le Gamepad original de la Wii U afin de lui permettre de recevoir un flux vidéo émis par un simple PC, dans le but de pouvoir y afficher des émulateurs par exemple. 

 

Pour parvenir à leurs fins, ils ont tout simplement étudié en détail le fonctionnement du contrôleur et décortiqué chacune des trames envoyées par la console et le Gamepad. Ils ont ainsi appris que la liaison était assurée via du Wi-Fi à 5GHz, et que les données étaient chiffrées selon le protocole WPA2/AES-CCMP. Il aura également été nécessaire d'éplucher chaque ligne du firmware du Gamepad afin d'en percer les secrets. 

 

Après plusieurs mois de travail, et de découvertes parfois intéressantes, l'équipe est parvenue à ses fins, et peut désormais faire transiter de l'image et du son entre un PC et le gamepad, ainsi que les commandes générées par l'appui sur les boutons du gamepad. Pour l'heure, la solution employée n'est pas encore parfaitement stable, mais nul doute que nous en entendrons sûrement parler à nouveau dans les mois à venir. En attendant, les plus curieux peuvent jeter un oeil au diaporama de présentation de ce tour de passe-passe ici même.

Commentaires (33)

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ça y est pas besoin de la shield de nvidia, une petite bidouille et hop je réutilise ma mablette :)

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Joli ! <img data-src=" />



Par contre si ils pouvaient recoder l’OS de la WiiU pour que les menus s’affichent un poil plus rapidement <img data-src=" /><img data-src=" />

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Intéressant ça <img data-src=" /> !

La même chose sur une Vita, c’est possible <img data-src=" /> ?

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chaps a écrit :



Intéressant ça <img data-src=" /> !

La même chose sur une Vita, c’est possible <img data-src=" /> ?





Need <img data-src=" />


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Pas mal et les homebrew wii u (vrais), c’est pour quand ? <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



Joli ! <img data-src=" />



Par contre si ils pouvaient recoder l’OS de la WiiU pour que les menus s’affichent un poil plus rapidement <img data-src=" /><img data-src=" />





Tu parles de la feature qui te permet d’aller chercher une autre bière au supermarché frigo ?



En plus le plus drôle c’est que les jeux Nitendo ont juste aucun temps de chargement.


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J’ai regardé le slide… <img data-src=" />



Je peux pas dire non plus que j’ai bien tout capté <img data-src=" />

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jpaul a écrit :



Tu parles de la feature qui te permet d’aller chercher une autre bière au supermarché frigo ?







Chez moi, j’ai juste le temps de me gratter certaines parties de mon anatomie <img data-src=" /><img data-src=" />







jpaul a écrit :



En plus le plus drôle c’est que les jeux Nitendo ont juste aucun temps de chargement.







En y repensant, c’est vrai que les jeux sont rapides au lancement. Sauf peut-être ceux de la console virtuelle (difficile de battre le “temps de chargement” d’un jeu en cartouche de toutes façons <img data-src=" />)


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John Shaft a écrit :



un jeu en cartouche





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jpaul a écrit :



<img data-src=" />





Mais nooooon c’est pas vieux :o

La cartouche peut revenir sur le devant de la scène, genre une cartouche SSD.


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jpaul a écrit :



<img data-src=" />







Dommage que les fabricants aient délaissé le support (problème de coups je pense comparé à du CD et dérivé). Avec les technologies d’aujourd’hui une bonne vieille cartouche de 3264 Go, ça serait pas mal pourtant


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Good :) impatiens de faire des tests avec les futures infos, après le WPA2/AES-CCMP devait être le truc le plus simple à étudier. Par contre le code source du firmware c’est un autre niveau ^^

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Danytime a écrit :



Mais nooooon c’est pas vieux :o

La cartouche peut revenir sur le devant de la scène, genre une cartouche SSD.





Même du flash. C’est mon rêve. Mais vu le prix comparé au disque usiné et la montée du démat… ça restera un rêve à jamais.



EDIT:





John Shaft a écrit :



Dommage que les fabricants aient délaissé le support (problème de coups je pense comparé à du CD et dérivé). Avec les technologies d’aujourd’hui une bonne vieille cartouche de 3264 Go, ça serait pas mal pourtant





Ah bah voilà <img data-src=" />


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chaps a écrit :



Intéressant ça <img data-src=" /> !

La même chose sur une Vita, c’est possible <img data-src=" /> ?







gros +1 !!


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SebGF a écrit :



Mêmes jeux constatés (en même temps je n’ai qu’eux et le Mario offert en décembre), par contre mes jeux DS ne présentaient pas de chargement.

Bon, j’avais pas non plus une ludothèque conséquente, les deux Zelda, les Layton, Infinite Space, FFTA2…







J’ai une ludothèque 3ds assez importante… Et les temps de chargement sont fréquents. (Même si tu n’as pas toujours une icone animée pour le voir). Le problème de la 3ds reste sa RAM rachidique… Il faut donc à un moment décharger la ram.


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quelqu’un parait de la vita…ce que j’aimerais surtout c’est une concurrence au niveau des cartes mémoires (comme c’était le cas sur la psp) mais a mon avis je vais m’assoir dessus…(après j’ai une 16Go pas encore remplie, j’ai le temps…

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jpaul a écrit :



Je sais pas, je n’ai acheté la console que fin octrobre <img data-src=" />









Ah ok moi jl’ai achetée “Day One” (ouais c’est le mal et tout mais c’est Nintendo , j’arrive jamais a résister <img data-src=" /> ) <img data-src=" />



Du coup toi elle est arrivée avec deja la première grosse maj , et ptet aussi celle de l’été , ces deux maj ont mis un mega boost aux temps de chargement des menu (passer de 40/60sec a 510 y a du bcp mieux) , et Nintendo a prévu encore des “systems boost” dans une future maj si jme souvient bien



Bref mea coulpa toussa <img data-src=" />





Et bonne année ;D


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John Shaft a écrit :



Dommage que les fabricants aient délaissé le support (problème de coups je pense comparé à du CD et dérivé). Avec les technologies d’aujourd’hui une bonne vieille cartouche de 3264 Go, ça serait pas mal pourtant







Non pas trop, quand tu vois le temps de chargement sur une Vita, c’est horrible sur certains jeux.



Sinon en tant que possesseur de WiiU of course je suis content … elle prendra moins la poussière.


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Y’a la présentation en vidéo correspondant au slide y’a une petite présentation avec Zelda.



youtube.com YouTube

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Cool je vais pouvoir acheter une Wii U maintenant ! Oh wait …. <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



Dommage que les fabricants aient délaissé le support (problème de coups je pense comparé à du CD et dérivé). Avec les technologies d’aujourd’hui une bonne vieille cartouche de 3264 Go, ça serait pas mal pourtant







Oui, trop violentes, trop de plaintes pour coûts et blessures <img data-src=" />



Blague à part, c’est effectivement la raison principale. A l’époque de la N64 par exemple, les jeux étaient moins bon marchés à cause de la cartouche qui était plus chère à produire, mais aussi plus limitée en capacité de stockage. Nintendo avait compensé ce défaut en appuyant l’absence de temps de chargements justement.



Ayant la 3DS depuis peu, j’étais cependant surpris de voir que les jeux ont dessus des légers temps de chargement. M’enfin, vu qu’ils sont plus lourds que ceux de DS qui équivalaient à une N64 boostée, forcément, ça devait finir par arriver.


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jamesdu75 a écrit :



Non pas trop, quand tu vois le temps de chargement sur une Vita, c’est horrible sur certains jeux.







C’est parce que c’est de la mémoire flash proprio moisie <img data-src=" />







SebGF a écrit :



Oui, trop violentes, trop de plaintes pour coûts et blessures <img data-src=" />







Je me suis fais agressé par une cartouche de NES étant petit. Depuis je somatise <img data-src=" />





<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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SebGF a écrit :



Ayant la 3DS depuis peu, j’étais cependant surpris de voir que les jeux ont dessus des légers temps de chargement. M’enfin, vu qu’ils sont plus lourds que ceux de DS qui équivalaient à une N64 boostée, forcément, ça devait finir par arriver.







Si je prend Bravely default et Zelda:ALBW il y a des temps de chargement mais ils sont très court sur DS il y en avait déjà au passage (devil survivor étant le premier qui me passe par la tête)







Dji a écrit :



Pas mal et les homebrew wii u (vrais), c’est pour quand ? <img data-src=" />







Il y avait un sujet le 27 là dessus. Globalement, ils ont fait des progrès mais on en est très loin il leur faut au minimum la clé du boot1 pour avancer (ils vont utiliser la méthode des signaux sonores pour tenter de l’obtenir). De plus même s’ils font un hello world, ils n’iron,t certainement pas plus loin…



Sinon à cette CCC il y avait pas mal de sujet intéressant passant du hacking de contrôleur de puces SD / micro SD, au danger du RFID si tu arrives à faire un capteur/émetteur moyenne portée.


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jpaul a écrit :



Tu parles de la feature qui te permet d’aller chercher une autre bière au supermarché frigo ?



En plus le plus drôle c’est que les jeux Nitendo ont juste aucun temps de chargement.









On est pourtant pas vendredi <img data-src=" />



Si tu as une U et que tu l’as mise a jour , tu devrais plus avoir le temps d’aller au supermarché frigo le temps de lancer un menu ou un jeu .



‘fin je parle peut etre a quelqu’un qui n’a jamais mis les main sur une U et qui suit seulement les troll qui trainent sur internet , jme fait vieux , je sais plus reconnaitre les vrais trolls maintenant <img data-src=" />


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Rah jpeux deja plus editer … :‘(









John Shaft a écrit :



Dommage que les fabricants aient délaissé le support (problème de coups je pense comparé à du CD et dérivé). Avec les technologies d’aujourd’hui une bonne vieille cartouche de 3264 Go, ça serait pas mal pourtant









On a sur DS/3DS et Vita des médiums très proches des cartouches , et pourtant on a sur DS/3DS des temps de chargement présents meme si très convenable et des temps totalement inacceptables sur Vita .



Pourtant les supports SD et dérivés ont des temps d’acces et taux de transferts excellents quand bien utilisés .


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XMalek a écrit :



Si je prend Bravely default et Zelda:ALBW il y a des temps de chargement mais ils sont très court sur DS il y en avait déjà au passage (devil survivor étant le premier qui me passe par la tête)







Mêmes jeux constatés (en même temps je n’ai qu’eux et le Mario offert en décembre), par contre mes jeux DS ne présentaient pas de chargement.

Bon, j’avais pas non plus une ludothèque conséquente, les deux Zelda, les Layton, Infinite Space, FFTA2…


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Très INtéressent !!! <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Need <img data-src=" />





Déjà que je ne touche plus trop les autres consoles, ça serait encore pire. <img data-src=" />


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bultom a écrit :



On a sur DS/3DS et Vita des médiums très proches des cartouches , et pourtant on a sur DS/3DS des temps de chargement présents meme si très convenable et des temps totalement inacceptables sur Vita .







Pour ma part je préfère des temps de chargements courts type 3DS que l’installation quasi obligatoire du jeu sur DD comme sur les toasters de salon de MS/Sony. (où il y a de toutes façons des temps de chargements même après installation) <img data-src=" />



Vive les cartouches !


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Cool, on va pouvoir jouer à U Porn <img data-src=" />

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bultom a écrit :



On est pourtant pas vendredi <img data-src=" />



Si tu as une U et que tu l’as mise a jour , tu devrais plus avoir le temps d’aller au supermarché frigo le temps de lancer un menu ou un jeu .



‘fin je parle peut etre a quelqu’un qui n’a jamais mis les main sur une U et qui suit seulement les troll qui trainent sur internet , jme fait vieux , je sais plus reconnaitre les vrais trolls maintenant <img data-src=" />







Pas de bol, ma Wii U est à jour, j’ai 10 jeux auxquels je joue quotidiennement et c’est ma console préférée. Mais l’ouverture des menus/d’une appli prend bien à chaque fois 5 à 10 secondes et pour des applis stockées sur de la NAND c’est franchement long.


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jpaul a écrit :



Pas de bol, ma Wii U est à jour, j’ai 10 jeux auxquels je joue quotidiennement et c’est ma console préférée. Mais l’ouverture des menus/d’une appli prend bien à chaque fois 5 à 10 secondes et pour des applis stockées sur de la NAND c’est franchement long.







Et bien tu devrais quand meme voir qu’il y a une difference entre avant et mauntenant quand meme , et 5 ou 10 sec , c’est nettement mieux que les 40sec/1min du debut de la console non ?



Roh pis faut pas prendre la mouche , suis gentil moi en fait <img data-src=" />


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bultom a écrit :



Et bien tu devrais quand meme voir qu’il y a une difference entre avant et mauntenant quand meme , et 5 ou 10 sec , c’est nettement mieux que les 40sec/1min du debut de la console non ?



Roh pis faut pas prendre la mouche , suis gentil moi en fait <img data-src=" />





Je sais pas, je n’ai acheté la console que fin octrobre <img data-src=" />


L’écran de votre PC bientôt affiché sur le Gamepad de votre Wii U

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