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Zynga affiche des résultats en berne et des prévisions ternes

Mattrick a un coup de mou

Zynga affiche des résultats en berne et des prévisions ternes

Le 24 avril 2014 à 07h40

Zynga, l'ex géant des jeux sociaux, vient de dévoiler ses résultats pour le premier trimestre 2014. L'éditeur désormais dirigé par Don Mattrick affiche des pertes plus importantes que prévu, et ne voit pas la situation s'arranger dans les trois prochains mois.

Zynga Siege

Des résultats en berne, des prévisions ternes

Les cadres de Zynga l'avaient annoncé lors de l'annonce des résultats de leur entreprise pour le quatrième trimestre de l'année dernière, les trois premiers mois de 2014 allaient être difficiles. Ils ne pensaient probablement pas si bien dire, puisque les chiffres de l'éditeur en ce début d'année sont encore moins bons que prévu.  Si Zynga peut se vanter d'avoir un chiffre d'affaires qui s'établit dans le haut de la fourchette attendue, à 168 millions de dollars, les pertes nettes aussi ont visé plus haut, avec 61 millions de dollars au premier trimestre 2014. Pour rappel, en 2013 la firme de Don Mattrick affichait un chiffre d'affaires de 263,6 millions de dollars, et un bénéfice net de 4,1 millions de dollars.

 

Pour le prochain trimestre, Zynga n'anticipe pas d'amélioration et table même sur une nouvelle détérioration de ses résultats. L'éditeur de Farmville prévoit un chiffre d'affaires compris entre 140 et 160 millions de dollars, et ses pertes nettes devraient encore se creuser pour se situer entre 65 et 75 millions de dollars. Le rachat de Natural Motion ne se manifeste donc pas de la meilleure des manières dans les résultats de Zynga. 

 

Cela est d'autant plus inquiétant que cette acquisition, officialisée en début d'année a assez largement creusé la réserve de cash de Zynga, qui est passée en l'espace de trois mois de 1,54 milliard de dollars à seulement 1,14 milliard. Celle-ci devrait continuer de baisser tout au long de l'année, notamment en raison des 317 licenciements prévus sur 2014.

Une petite éclaircie à l'horizon ?

Fort heureusement, il n'y a pas que des mauvaises nouvelles dans le bilan trimestriel de Zynga, il y a même quelques signes encourageants qui pointent à l'horizon. En effet, pour la première fois depuis le deuxième trimestre 2012, le nombre d'utilisateurs quotidiens et mensuels des jeux de Zynga est en augmentation. Cela ne suffit pas à compenser la dégringolade observée depuis 2012, mais cela reste un bon point.

 

Audience Zynga Q1 14 Monétisation Zynga Q1 14 

 

Autre motif de satisfaction pour l'éditeur, le revenu moyen par utilisateur continue d'augmenter de façon régulière, et ce depuis le début de l'année 2013 et se situe aujourd'hui à 6,3 cents. À titre de comparaison, fin 2011, quand Zynga était au mieux de sa forme il était de 6,1 cents. Enfin, la firme de Don Mattrick a lancé le 17 avril un nouveau titre sur iOS et Android : Farmville 2 Country Escape, qui enregistre déjà plus de 4 millions d'installations. 

De nouvelles têtes viennent entourer Mattrick

Enfin, il convient de noter que de nombreux changements ont été opérés à la tête de Zynga. Le plus notable, et le plus attendu concerne la démission de Mark Pincus, le fondateur de l'entreprise, de son poste de « Chief Product Officer » pour se concentrer sur son rôle de président du conseil d'administration, offrant ainsi à Don Mattrick, l'actuel PDG de la firme, les coudées un peu plus libres. 

 

Celui-ci en a d'ailleurs profité pour s'entourer de nouveaux éléments dont Alex Garden qui est devenu président de Zynga Studios. L'homme, âgé de 39 ans, n'est pas un inconnu dans l'industrie et a déjà longuement travaillé avec le Don. En effet, il occupait précédemment le poste de directeur général des divisions Xbox LIVE, Xbox Music, Vidéo et Reading chez Microsoft, avant d'être remplacé par Phil Spencer dans la nouvelle organisation de la firme de Redmond. Son pédigree ne s'arrête pas là, puisqu'il s'agit également du fondateur de Relic Entertainment, un studio à qui l'on doit des titres comme Homeworld, ou Warhammer 40,000 : Dawn of War.

 

Les marchés semblent plutôt bien accueillir toutes ces nouvelles, puisque si le cours de l'action Zynga a chuté de 3,07 % hier à Wall Street, il devrait ouvrir ce midi en hausse de plus de 5,8 %. L'éditeur est actuellement valorisé à hauteur de 3,88 milliards de dollars. King, son concurrent le plus direct, affiche quant à lui une valorisation de 5,58 milliards.

Commentaires (33)

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Je repense à cette news et je me marre <img data-src=" />

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C’est quoi ce sous-titre <img data-src=" />



Sinon concernant la news, ce n’est pas comme si cette évolution était surprenante…

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Le Pay2Win ne se vend plus ? <img data-src=" />

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Mattrick a un coup de mou





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Du viagra pour Mattrick ? <img data-src=" />



Vivement que toutes ses boites aux techniques de ventes ultra-agressives dégringolent pour de bon

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C’était ultra-prévisible.

King va se casser la gueule tout pareil.

On ne capitalise pas des milliards sur des conneries comme Candy Crush.

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Deux trucs que je haïs qui se cassent la gueule.



Good

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carbier a écrit :



C’est quoi ce sous-titre <img data-src=" />







Bah quoi, il est très bien ce sous-titre non ? <img data-src=" /> (Et puis c’est loin d’être le premier à jouer sur la sonorité du non de ce cher Don <img data-src=" />)



, ici, encore là ou .

(Et puis il n’y a pas que dans le sous-titre que ça se cache <img data-src=" />)


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“Mattrick a un coup de mou”

“De nouvelles têtes viennent entourer Mattrick”



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Grumlyz a écrit :



King va se casser la gueule tout pareil.

On ne capitalise pas des milliards sur des conneries comme Candy Crush.





Je te quote pour la postérité <img data-src=" />

Mais je suis d’accord avec toi.


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Grumlyz a écrit :



C’était ultra-prévisible.

King va se casser la gueule tout pareil.

On ne capitalise pas des milliards sur des conneries comme Candy Crush.





L’erreur, c’est surtout d’investir dans la société après le succès de l’appli. Un succès dans le monde numérique, c’est du ponctuel.


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Delorean =&gt; retour début année 2000 <img data-src=" />



la bourse un éternelle recommencement

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badakTheOne a écrit :



L’erreur, c’est surtout d’investir dans la société après le succès de l’appli. Un succès dans le monde numérique, c’est du ponctuel.







Surtout sur le casual gaming.

Le succès tient plus du coup de bol que de quelque-chose de prévisible.

Candy Crush a marché mais il aurait pu tout aussi bien rester dans l’ombre.

C’est comme Flappy Bird, rien n’explique son succès.


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Triste sort!

Le monde du jeu video va enfin pouvoir respirer.

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Ellierys a écrit :



Bah quoi, il est très bien ce sous-titre non ? <img data-src=" /> (Et puis c’est loin d’être le premier à jouer sur la sonorité du non de ce cher Don <img data-src=" />)



, ici, encore là ou .

(Et puis il n’y a pas que dans le sous-titre que ça se cache <img data-src=" />)





<img data-src=" /> Je suis fan ! Faut dire qu’il a le nom qui se prête bien à la chose.


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papay79 a écrit :



<img data-src=" /> Je suis fan ! Faut dire qu’il a le nom qui se prête bien à la chose.







Ce serait criminel que de ne pas le faire <img data-src=" />


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Don Don ! Un sens a Mattrick !

Oublie tout ce qu’on t’as appris !

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Vous emmerde .. maison … toussa <img data-src=" />

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Un Candy Crush déjà je l’aurais pondu seul ou avec un ami et en cas de succès, je vie de mes rentes et OSEF d’investir <img data-src=" />

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Sous-titre of the year ?



N.B. vous devriez sérieusement songer à organiser un vote pour élire le meilleur sous-titre en fin d’année.



Ah oui, la news ! Ben heu… c’est moche mais ça ne m’étonne pas.

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JohnCaffey a écrit :



N.B. vous devriez sérieusement songer à organiser un vote pour élire le meilleur sous-titre en fin d’année.





Ça pourrait être drôle, jusqu’au moment où on se rend compte qu’il faudrait crawl toutes les actus publiées dans l’année (plus de 5000) pour faire une sélection <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Ça pourrait être drôle, jusqu’au moment où on se rend compte qu’il faudrait crawl toutes les actus publiées dans l’année (plus de 5000) pour faire une sélection <img data-src=" />



faut demander à P-A de pondre un script qui les copie tous à la chaîne dans un fichier quelconque <img data-src=" />


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Des jeux pas mal mais ont fait vite le tour et surtout je n’ai jamais sortie ma CB. <img data-src=" />

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Grumlyz a écrit :



C’était ultra-prévisible.

King va se casser la gueule tout pareil.

On ne capitalise pas des milliards sur des conneries comme Candy Crush.







va dire ca aux types qui ont acheté les actions <img data-src=" />



je suis 100% d’accord, mais faut que ca se plante bien comme il faut pour qu’ils cassent un peu les bulles.



Le petrole? has been.

Maintenant, perdez vos sous dans le cassage de bonbons !



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Grumlyz a écrit :



C’était ultra-prévisible.

King va se casser la gueule tout pareil.

On ne capitalise pas des milliards sur des conneries comme Candy Crush.









On capitalise bien des dizaines de milliards sur des conneries comme FB, Tweeter, whatsapp et bien d’autres … alors pourquoi pas quelques milliard sur d’autres merdes d’un autre type après c’est la même clientèle visée<img data-src=" />







Ellierys a écrit :



Bah quoi, il est très bien ce sous-titre non ? <img data-src=" /> (Et puis c’est loin d’être le premier à jouer sur la sonorité du non de ce cher Don <img data-src=" />)







Faut pas se priver du tout <img data-src=" />



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Ideal a écrit :



On capitalise bien des dizaines de milliards sur des conneries comme FB, Tweeter, whatsapp et bien d’autres … alors pourquoi pas quelques milliard sur d’autres merdes d’un autre type après c’est la même clientèle visée<img data-src=" />







Ca devrait bien finir par se casser la gueule également <img data-src=" />


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Ideal a écrit :



On capitalise bien des dizaines de milliards sur des conneries comme FB, Tweeter, whatsapp et bien d’autres … alors pourquoi pas quelques milliard sur d’autres merdes d’un autre type après c’est la même clientèle visée<img data-src=" />







A une différence pres. Si on se dit que le modèle économique est le meme (pub), ca se calcule aux usagers.

Dans le cas des réseaux sociaux, si ca se casse la gueule ca sera progressif. Dans le cas d’un jeu, quand les gens en ont marre ou trouvent autre chose, c’est instantané



maintenant on va dire que le modèle économique repose aussi sur les achats in app. Même comme ca, faut quand meme être malade pour introduire en bourse un free to play (même si, j’ai la fleme de rechercher le lien, comme l’avait indiqué feu PCI les montants annuels peuvent être assez conséquents, de l’ordre du milliard de dollard, pour les meilleurs d’entre eux)



Zynga à la limite ils n’avaient pas “qu’un” jeu quand ils sont partis à la chasse aux investisseurs. King, c’est de la folie…


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Les sous-titres sont en boite Hottot-Mattrick avec ce pauvre gars.





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Bon elle pète quand cette bulle 2.0 ?



Je la pronostiquais à l’entrée en bourse de Facebook, mais elle continue d’enfler.



Tant mieux ce sera encore plus extraordinaire… mais ça va faire mal à tous ceux que je vois partir en Californie pour monter ou rejoindre une startup.









Grumlyz a écrit :



Surtout sur le casual gaming.

Le succès tient plus du coup de bol que de quelque-chose de prévisible.

Candy Crush a marché mais il aurait pu tout aussi bien rester dans l’ombre.

C’est comme Flappy Bird, rien n’explique son succès.





D’autant qu’à chaque fois, ce ne sont pas les concepteurs du concept (qui ont parfois bossé des mois durant) qui empochent le pactole, mais de simples suiveurs avec un investissement moindre. :(


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Ideal a écrit :



On capitalise bien des dizaines de milliards sur des conneries comme FB, Tweeter, whatsapp et bien d’autres … alors pourquoi pas quelques milliard sur d’autres merdes d’un autre type après c’est la même clientèle visée<img data-src=" />



Faut pas se priver du tout <img data-src=" />







Ça n’a pas grand-chose à voir.

Les investisseurs de Facebook, etc peuvent compter sur un gros volume d’utilisateurs plus ou moins “captifs”, même si le business model n’est pas encore bien défini, ils peuvent déjà tabler sur des recettes publicitaires.



Des trucs comme Farmville ou Candy Crush, on s’en lasse très vite (enfin j’imagine, je ne joue ni sur mobile, ni sur FB).


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Grumlyz a écrit :



Ça n’a pas grand-chose à voir.

Les investisseurs de Facebook, etc peuvent compter sur un gros volume d’utilisateurs plus ou moins “captifs”, même si le business model n’est pas encore bien défini, ils peuvent déjà tabler sur des recettes publicitaires.



Des trucs comme Farmville ou Candy Crush, on s’en lasse très vite (enfin j’imagine, je ne joue ni sur mobile, ni sur FB).







J’ai pas dit que ça avait à voir … j’ai dit que grosso modo c’était la même clientèle visée …. d’ailleurs comme tu l’as dis tu joues pas sur candy crush ou l’autre truc car tu ne joues ni sur mobile ni sur FB … t’es pas la cible mec ..


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Grumlyz a écrit :



Surtout sur le casual gaming.

Le succès tient plus du coup de bol que de quelque-chose de prévisible.

Candy Crush a marché mais il aurait pu tout aussi bien rester dans l’ombre.

C’est comme Flappy Bird, rien n’explique son succès.







90% des succès fulgurants tiennent pour beaucoup d’un coup de bol … après tout si ça avait pas été king ou candy crush ça aurait été un autre truc…



D’ailleurs le coup de bol est surtout d’arriver en premier sur un marché qui décolle ou encore d’arriver à un moment ou le marché subit une évolution et que les concurrents en place sont encore entrain de faire du vieux …. bref c’est pas non plus un hasard à 100% …


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Reznor26 a écrit :



Les sous-titres sont en boite Hottot-Mattrick avec ce pauvre gars.





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Ellierys a écrit :



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J’te trouve un peu rat sur ce coup-là <img data-src=" />



Mais tu l’as lu c’est le principal <img data-src=" />


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Ils peuvent pas se casser la gueule, pourrir ses amis d’invits farmville c’est devenu une institution.

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