Controverse Areal : les drôles d’explications de son créateur
Deal with it
Le 25 juillet 2014 à 15h00
3 min
Société numérique
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Marquée par toute une série de polémiques diverses, la campagne de financement participatif pour Areal, un jeu présenté comme la suite spirituelle de la saga S.T.A.L.K.E.R. s'est soldée par un cuisant échec. Pour autant les développeurs ne veulent pas baisser les bras et Eugene Kim, le fondateur de West Games, a tenu à s'expliquer publiquement au sujet des différentes controverses qui ont émaillé la réputation du studio.
La campagne de financement d'Areal sur Kickstarter fait sans l'ombre du moindre doute partie des plus mouvementées que la plateforme a pu observer depuis sa création. Suspendue alors que le jeu avait rempli ses objectifs en récoltant près de 65 000 dollars, sur les 50 000 requis, elle fut marquée par de nombreux évènements, comme l'arrivée de soutiens très généreux sur la fin, et même par l'intervention présumée de Vladimir Poutine. Rien que cela.
Eugene Kim, le fondateur de West Games, le studio à l'origine de la campagne, a tenu à s'exprimer au sujet de tout cela, et s'est confié à nos confrères de PC Gamer. Il explique notamment que Kickstarter ne lui a fourni aucune explication précise sur les raisons qui ont poussé la plateforme à mettre fin à sa campagne de financement. Une situation qu'il comprend, estimant qu'en devant gérer des milliers de projets par jour, elle n'a pas nécessairement l'occasion de tout traiter avec autant d'attention.
Concernant la quantité importante de fonds récoltés sur les derniers jours de la campagne, alors que les soutiens ne se bousculaient pas vraiment, le fondateur a une explication toute trouvée. « Nous avons reçu deux grosses donations. Une de 10 000 dollars et une de 5 000 dollars. Les deux proviennent de Russie et de personnes n'ayant pas soutenu le projet auparavant. Je ne peux pas en être sûr, mais je pense que ces dons n'étaient pas réels, et si notre campagne avait pu se poursuivre, ils se seraient certainement rétractés à la dernière minute. Cela nous est déjà arrivé pendant le deuxième jour de notre campagne. Un dénommé Ivan avait promis 10 000 dollars avant de se raviser », affirme-t-il. Il n'est malheureusement pas possible de savoir si ce sont ces donateurs fantômes qui ont causé la suspension définitive du projet sur Kickstarter, mais il s'agit d'un élément qui dans une certaine mesure a pu peser dans la balance.
Concernant la réutilisation d'éléments graphiques tirés de S.T.A.L.K.E.R, Eugene Kim ne s'embarrasse pas d'explications. « Nous avons tous les droits pour utiliser des éléments de S.T.A.L.K.E.R. dans notre vidéo. Si cela est source de controverse, et bien soit », tranche le responsable. Une réponse que chacun appréciera à sa juste valeur.
Nous n'apprendrons malheureusement rien de plus au sujet de la fameuse lettre de Vladimir Poutine, mais sachez que la campagne du financement d'Areal a été relancée sur son propre site. Le studio affirme avoir déjà récolté près de 12 000 dollars en l'espace de 48 heures, mais selon nos constatations, le compteur affiché sur le site est resté bloqué à 11 900 dollars depuis ce matin 9 heures, ce qui n'est pas vraiment le signe d'un grand engouement pour le titre.
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 25/07/2014 à 15h19
Le 25/07/2014 à 15h23
Le 25/07/2014 à 15h29
j’avais vaguement suivi, il y avais pas une histoire aussi comme quoi ils pronnaient avoir développé leur propre moteur pour au final que des internautes remarquent que c’était unity avec des pack graphiques grand publique préachetable (je sais plus le vrai terme) sur des videos ?
Le 25/07/2014 à 15h40
Le 25/07/2014 à 15h45
Le 25/07/2014 à 16h04
Zaurait du demander 11 millions façon UMP, ça aurait paru plus crédible et vérifié que plus c’est gros plus ça passe " />
Le 25/07/2014 à 16h34
mais sachez que la campagne du financement d’Areal a été relancée sur son propre site
Ceux qui ont participé à la campagne kickstarter l’ont dans l’os ?
Le 25/07/2014 à 16h46
Le 25/07/2014 à 17h05
Le 25/07/2014 à 18h15
Quoi les DSK SDK ne se telechargent pas ?
pourtant ca ne doit pas bien etre gros pour X-B one PSQuatre .. et Whihi-où
" />
Le 25/07/2014 à 19h00
Le 25/07/2014 à 19h07
Le 25/07/2014 à 19h14
Le 25/07/2014 à 19h24
Le 25/07/2014 à 21h31
Le 25/07/2014 à 21h52
Le 25/07/2014 à 15h04
Il explique notamment que Kickstarter ne lui a fourni aucune explication précise sur les raisons qui ont poussé la plateforme à mettre fin à sa campagne de financement.
C’est moche de la part de Kickstarter en tout cas. Même si le projet sent bizarre, couper court sans prévenir ça fait pas pro. Ils auraient au moins pu donner des explications.
J’espère pour eux qu’ils vont sortir un jeu sympa à l’avenir. On ne sait jamais. J’aimais bien l’univers S.T.A.L.K.E.R..
Le 25/07/2014 à 15h06
12 000 $ en 48h… ma main à couper que ça vienet d’Ivan, il est très généreux Ivan.
En tout cas, j’espère pour eux qu’ils ont vraiment un projet.
Le 25/07/2014 à 15h12
Le 26/07/2014 à 07h36
Le 26/07/2014 à 11h12
Le 26/07/2014 à 12h39
Le 27/07/2014 à 09h35
Bon, mais la licence de Stalker, elle est à qui maintenant?
Pour l’instant, ce que j’ai vu de plus proche d’un successeur de Stalker, c’est la serie des Metro, même si c’est assez différent… Disons qu’il y avait quelquechose dans l’ambiance.
Maintenant, c’est sur qu’un vrai nouveau Stalker (même si ça s’appelle autrement, même s’ils changent un peu le “lore”, s’ils reprennent les fondations construites dans call of prypiat, ça me va), ce serait über leet roxxor!
Tous les Stalker m’ont super plu, mais le dernier était un vrai chef d’oeuvre, un approfondissement du concept, en enlevant tous les trucs chiants des autres, bref, l’un des meilleurs FPS de ma mémoire, et j’ai commencé à jouer à l’époque de Duke3D ^^
J’ai entendu parler d’une sorte de MMO en F2P, ça ne m’inspire pas grand chose, là, cette campagne dont je n’avais jamais entendu parler, et qui semble louche…
C’est vrai que ce serait super de pouvoir avoir un kickstarter par les dev d’origine, et qui ferait un gros projet comme star citizen…
Car malheureusement je crains que les éditeurs soient frileux à tenter des titres
comme Stalker, malgré le succès d’estime…
C’est sans doute plus rentable de faire des FPS “hollywood” à la call of duty…