Connexion
Abonnez-vous

Zynga se redresse légèrement mais perd toujours de l’argent

Maintenant, remplacez Zynga par le nom de son PDG

Zynga se redresse légèrement mais perd toujours de l'argent

Le 08 août 2014 à 08h48

Zynga vient à son tour de dévoiler ses résultats pour le deuxième trimestre. Globalement, l'ensemble n'est pas glorieux et l'entreprise continue de perdre de l'argent, mais quelques indicateurs sont heureusement favorables et cela pourrait permettre à l'entreprise de rebondir... d'ici 2015.

Zynga vient d'annoncer ses derniers résultats trimestriels, et comme lors de la précédente présentation, l'entreprise a eu bien du mal à susciter l'enthousiasme auprès de ses investisseurs, son action perdant plus de 7,5 % de sa valeur sur les marchés.

 

Il faut dire qu'avec un chiffre d'affaires de 153,2 millions de dollars, contre 230,7 millions un an plus tôt, il n'y a pas de quoi se réjouir. Ajoutons à cela une perte nette qui se creuse fortement, passant de 15,8 millions de dollars lors du deuxième trimestre 2013 à 62,5 millions de dollars aujourd'hui. De quoi faire fuir nombre d'investisseurs, même si l'entreprise dispose d'assez de cash (1,15 milliard de dollars) pour supporter encore quelques trimestres difficiles.

 

Zynga Q2 14Zynga Q2 14

 

Pire encore, Zynga assure que le prochain trimestre ne sera guère meilleur, avec un chiffre d'affaires en légère hausse, compris entre 160 et 170 millions de dollars, mais toujours avec des pertes comprises entre 52 à 57 millions de dollars. L'éditeur de jeux sociaux a également revu à la baisse ses prévisions pour l'ensemble de l'année, avec des revenus compris entre 695 et 725 millions de dollars, contre 770 à 810 millions auparavant.

Mattrick peut être soulagé, quelques bons points sont à noter

Cela étant, quelques chiffres permettent de relativiser la situation qui n'est pas aussi catastrophique qu'elle en a l'air. Alors que Zynga a tendance à perdre des clients depuis plusieurs trimestres, la tendance semble s'être inversée depuis le début de l'année. En trois mois, l'éditeur a gagné 200 000 utilisateurs actfs quotidiennement et environ 7 million de joueurs actifs chaque mois. Des chiffres qui lui permettent de se rapprocher de ceux atteints neuf mois plus tôt.

 

Zynga Q2 14Zynga Q2 14

 

Autre bonne nouvelle, la part des joueurs choisissant de payer pour leurs titres est elle aussi en augmentation. Depuis un an, elle oscillait entre 1,6 et 1,7 % et vient de passer ce trimestre à 1,9 %. Le revenu moyen généré par utilisateur est quant à lui en augmentation constante depuis un an, passant de 5,3 cents à 6,7 cents.

 

Don Mattrick, le PDG de Zynga, explique à ses actionnaires que de nouveaux titres seront lancés très prochainement afin d'étendre le public ciblé par ses jeux. Il est ainsi question d'accords de licence avec la NFL (la ligue nationale de football américain) pour la création de jeux de sport, ainsi qu'avec Warner Bros pour l'utilisation de la franchise Looney Tunes. Il est difficile de savoir si cela suffira à relancer la machine, mais au vu des prévisions de l'entreprise pour le reste de l'année, Zynga ne semble pas penser que cela pèsera lourd dans les résultats cette année.

Commentaires (19)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar







gogo77 a écrit :



Ça ferait des millions de joueurs qui s’amuseraient avec Mattrick. Je suis pas sûr que l’idée m’enchante <img data-src=" />





<img data-src=" />





ActionFighter a écrit :



Malgré des résultats en demi-molle, Mattrick ne soulève pas les foules…





<img data-src=" />


votre avatar

Comment ils font pour perdre des sous alors que leur jeux coûtent 10$ a faire <img data-src=" />

votre avatar







risbo a écrit :



Comment ils font pour perdre des sous alors que leur jeux coûtent 10$ a faire <img data-src=" />





Parce que leurs jeux ne coûtent pas 10 dollars à faire.


votre avatar







Ellierys a écrit :



Parce que leurs jeux ne coûtent pas 10 dollars à faire.





Ils doivent quand même être motivés à faire pas trop cher, s’ils veulent éviter les coups de Mattrick. <img data-src=" />


votre avatar







Ellierys a écrit :



Parce que leurs jeux ne coûtent pas 10 dollars à faire.





A part les serveurs, le jeu en lui même ne coute pas grand chose je pense.

3-4 graphistes, 1 dev et 2-3 marketeux qui se touche latrick devrait suffire. <img data-src=" />


votre avatar







dodo021 a écrit :



A part les serveurs, le jeu en lui même ne coute pas grand chose je pense.

3-4 graphistes, 1 dev et 2-3 marketeux qui se touche latrick devrait suffire. <img data-src=" />





Zynga, c’est tout de même plus de 2500 salariés.

Puis niveau serveurs, c’est un coût important. Et ils ont probablement des dépenses marketing assez importantes.


votre avatar







DHKold a écrit :



Zynga, c’est tout de même plus de 2500 salariés.

Puis niveau serveurs, c’est un coût important. Et ils ont probablement des dépenses marketing assez importantes.





Justement, je comprend pas comment on arrive à trouver autant de personne à occuper pour faire des jeux aussi basique que farm ville, etc.

Surtout que la plus part de leur jeux sont “des skins” de leur jeux de base.


votre avatar







dodo021 a écrit :



Justement, je comprend pas comment on arrive à trouver autant de personne à occuper pour faire des jeux aussi basique que farm ville, etc.

Surtout que la plus part de leur jeux sont “des skins” de leur jeux de base.







C’est pas parce que le principe du jeu est relativement simple que le faire est facile.

C’est peut-être pas du niveau de Assassin’s Creed of Duty mais rien que le boulot sur les graphismes doit prendre un certain temps (du coup le reskinnage du jeu de base est pas gratos non plus).

Doit aussi y avoir un budget pub pas dégueulasse, après côté prog j’en sais rien, j’y connais pas des masses mais m’est avis que si leur jeux sont si populaires doit y avoir du monde qui se connecte à leurs serveurs, donc encore une fois un coût non négligeable.


votre avatar







Ddrimene a écrit :



C’est pas parce que le principe du jeu est relativement simple que le faire est facile.

C’est peut-être pas du niveau de Assassin’s Creed of Duty mais rien que le boulot sur les graphismes doit prendre un certain temps (du coup le reskinnage du jeu de base est pas gratos non plus).

Doit aussi y avoir un budget pub pas dégueulasse, après côté prog j’en sais rien, j’y connais pas des masses mais m’est avis que si leur jeux sont si populaires doit y avoir du monde qui se connecte à leurs serveurs, donc encore une fois un coût non négligeable.





Développant des jeux moi aussi, a part le graphisme je ne vois pas se qu’il y a de si compliqué pour avoir besoin de 2800 employés. Bon après ils ne sont pas tous développeur (De toute façon y a-t-il encore autant de dev flash ? <img data-src=" />)

C’est sur que la pub doit couter un bras sans parler de l’infrastructure.



Fin bon… ça doit être comme la physique. Arrivé à une certaine échelle les lois changent. <img data-src=" />


votre avatar







dodo021 a écrit :



Justement, je comprend pas comment on arrive à trouver autant de personne à occuper pour faire des jeux aussi basique que farm ville, etc.

Surtout que la plus part de leur jeux sont “des skins” de leur jeux de base.







Un début d’explication par ici


votre avatar



Don Mattrick, le PDG de Zynga, explique à ses actionnaires que de nouveaux titres seront lancés très prochainement afin d’étendre le public ciblé par ses jeux.





Mattrick va lancer une nouvelle salve, à ce que je vois ! <img data-src=" />

votre avatar







Harbarian a écrit :



Mattrick va lancer une nouvelle salve, à ce que je vois ! <img data-src=" />





<img data-src=" />


votre avatar

Farmville a quand même beaucoup perdu de son intérêt depuis que facebook a mis des filtres pour l’affichage des apps on peut plus pourrir d’invits quelqu’un aussi bien qu’avant.

votre avatar

Dire que je vois à la TV de la pub pour Farmville Heroes (Columns) et un autre jeu de bulles avec une sorcière (Puzzle Bobble) et que la plupart des individus femmes de mon entourage sont très souvent vissées sur ces jeux-là.

Le marché des tablettes aidant, ce genre de jeu a toujours le vent en poupe. Ma foi, c’est bien pour eux, moi je reste sur mes bonnes vieilles valeur rétro.

votre avatar

Boarf, zauront eu le temps de s’en mettre plein les fouilles

votre avatar



Maintenant, remplacez Zynga par le nom de son PDG





ça nous manquait les jeux de mots avec Mattrick <img data-src=" />

votre avatar



Maintenant, remplacez Zynga par le nom de son PDG



Ça se voit que nous sommes dredi, les allusions vole haut. <img data-src=" />

votre avatar



Zynga vient d’annoncer ses derniers résultats trimestriels, et comme lors de la précédente présentation, l’entreprise a eu bien du mal à susciter l’enthousiasme auprès de ses investisseurs, son action perdant plus de 7,5 % de sa valeur sur les marchés.

Malgré des résultats en demi-molle, Mattrick ne soulève pas les foules…

votre avatar



Maintenant, remplacez Zynga par le nom de son PDG





Ça ferait des millions de joueurs qui s’amuseraient avec Mattrick. Je suis pas sûr que l’idée m’enchante <img data-src=" />

Zynga se redresse légèrement mais perd toujours de l’argent

  • Mattrick peut être soulagé, quelques bons points sont à noter

Fermer