Mode Big Picture de Steam : n'affichez que les jeux adaptés à votre machine

Mode Big Picture de Steam : n’affichez que les jeux adaptés à votre machine

Une bonne idée est souvent une idée simple

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David Legrand

Publié dansLogiciel

30/10/2014
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Mode Big Picture de Steam : n'affichez que les jeux adaptés à votre machine

Avec la diversité des plateformes supportées et des jeux proposés, Valve fait désormais face à un problème au sein de sa boutique Steam : il n'est pas toujours simple de savoir quels jeux peuvent fonctionner sur telle ou telle machine. Le mode Big Picture vient d'être adapté en conséquence.

Récemment, Valve annonçait sa volonté de renforcer le côté personnalisé des éléments mis en avant dans l'interface de Steam. Le but était alors de tenir compte des habitudes et des préférences des joueurs afin de leur faire découvrir du contenu adapté à leurs envies. Aujourd'hui, on apprend que c'est un autre type de filtre qui a été mis en place, afin de faciliter la vie des clients.

 

En effet, Steam est désormais disponible sous Linux, OS X et Windows, avec des jeux relativement différents qui peuvent se jouer aussi bien au clavier, qu'à la souris ou avec une manette, parfois même en Streaming local. Actuellement, il est proposé de n'afficher que certains éléments en choisissant manuellement ceux qui ne fonctionnent qu'avec une manette, qui sont compatibles avec Linux, etc. Mais l'application a connaissance au départ de votre environnement, pourquoi ne pourrait-elle pas s'en servir pour constituer elle-même cette liste ?

 

Steam Big Picture Système

 

C'est ce qu'il sera désormais possible de faire, mais uniquement en mode Big Picture pour le moment. Ainsi, dans les dernières versions bêta du client ou de SteamOS, vous trouverez un nouveau filtre vous permettant de limiter l'affichage dans la boutique ou dans votre bibliothèque aux jeux parfaitement compatibles avec votre machine (mais pas à ses performances). De quoi là encore vous faciliter la vie, mais aussi vous permettre de trouver plus facilement des titres à acheter qui correspondent à votre usage.

 

On ne sait pas encore si ce filtre va être généralisé, mais sa présence est sans conteste une bonne chose. Aucun calendrier pour le déploiement sur la version stable de Steam n'a été donné.

 

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Écrit par David Legrand

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Sommaire de l'article

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Commentaires (14)


chaps
Il y a 9 ans

Hum… Un filtre sur l’OS, OK c’est pertinent. Mais un filtre sur clavier / manette, autant c’est bien de le proposer en option, autant pour moi ça devrait en aucun cas être un filtre automatique.
Je pense que plein de joueurs (moi le premier) jouent aussi bien au clavier qu’à la manette, suivant le jeux !


edrin17
Il y a 9 ans

Je ne comprends pas pourquoi Steam ne propose pas un équivalent à GeForce expérience pour configurer les jeux avec les options “optimales”…c’est un vrai plus.


Bou2004 Abonné
Il y a 9 ans






edrin17 a écrit :

Je ne comprends pas pourquoi Steam ne propose pas un équivalent à GeForce expérience pour configurer les jeux avec les options “optimales”…c’est un vrai plus.



Pas le niveau <img data-src=" />



David_L Abonné
Il y a 9 ans

C’est surtout pour ne montrer un jeu “manette” que s’il y a une manette sur la machine je pense, ce qui correspond à une certaine logique ;) Après une fois de plus, ce n’est qu’un filtre, on peut ne pas l’utiliser. Mais se limiter à l’OS n’aurait pas plus de sens je pense.


seb01380 Abonné
Il y a 9 ans

Pour avoir testé cette option dans Geforce Experience, &nbsp;j’ai trouvé le paramétrage automatique des options bien en déca de ce que ma machine peut faire tourner.
&nbsp;Au final à ma mano j’ai repassé les options graphiques en qualité supérieur.


SteelSkin
Il y a 9 ans

Tout simplement parce qu’il y a GeForce Experience qui fait déjà ça. Et qui connait mieux que Steam le matériel de l’ordinateur.


David_L Abonné
Il y a 9 ans

Et surtout ça demande des ressources (notamment humaines). Les paramètres utilisés dans GFE ne tombent pas du ciel ;)


chaps
Il y a 9 ans






David_L a écrit :

C’est surtout pour ne montrer un jeu “manette” que s’il y a une manette sur la machine je pense, ce qui correspond à une certaine logique ;) Après une fois de plus, ce n’est qu’un filtre, on peut ne pas l’utiliser. Mais se limiter à l’OS n’aurait pas plus de sens je pense.


Ca suppose donc que les joueurs qui ont une manette la laisse branchée en permanence. Or je pense (mais je peux me tromper) qu’une partie non négligeable des joueurs ne la branchent que quand ils en ont besoin.
Mais bon, après il y tellement de profils et de cas d’utilisation différents, qu’il est bien difficile de proposer un filtre pertinent pour tout le monde.



chaps
Il y a 9 ans






seb01380 a écrit :

Pour avoir testé cette option dans Geforce Experience, &nbsp;j’ai trouvé le paramétrage automatique des options bien en déca de ce que ma machine peut faire tourner.
&nbsp;Au final à ma mano j’ai repassé les options graphiques en qualité supérieur.


Ca veut dire apriori que tu privilégies les graphisme à la fluidité. C’est un choix qui se tient, mais privilégier la fluidité avant tout se tient aussi. Ca dépend des priorités de chacun, et il n’y a pas de “meilleur choix”.

Du coup GFE propose des profils d’optimisation globaux correspondant à un compromis pouvant satisfaire la plupart des joueurs, mais bien évidemment rien ne t’empêche ensuite de paramétrer plus finement selon tes préférences.



Bou2004 Abonné
Il y a 9 ans






seb01380 a écrit :

Pour avoir testé cette option dans Geforce Experience,  j’ai trouvé le paramétrage automatique des options bien en déca de ce que ma machine peut faire tourner.
 Au final à ma mano j’ai repassé les options graphiques en qualité supérieur.



Moi, c’est l’inverse, sur les jeux les plus gourmands, ça dépasse toujours la config pour avoir du 60fps stables <img data-src=" /> Une grosse amélioration serait de proposer un framerate cible en plus d’une définition cible, ça plairait bien je pense.



David_L a écrit :

Et surtout ça demande des ressources (notamment humaines). Les paramètres utilisés dans GFE ne tombent pas du ciel ;)



Il faudrait qu’ils rajoutent la possibilité de partager des configs utilisateurs couplées à des benchs basiques (framerate mini, moyen maxi sur x minutes de jeu, x n’étant pas forcément limité) et quelques screenshots, ça ferait fureur.



Séphi
Il y a 9 ans

Pas forcément.
&nbsp;J’ai surtout l’impression que le GFE ratisse large concernant les options graphiques.
&nbsp;Il se “couvre” en quelques sortes car un jeu peut tout à fait être toujours aussi fluide en choisissant une configuration plus élevée. Pour en avoir fait l’expérience sur ma ludothèque, ça se confirme sur une bonne poignée de jeux.


chripink
Il y a 9 ans

Pour ma part les “optimisations” de GeForce expérience sont souvent à côté de la plaque… Il me règle ma résolution comme un cul sans aucune raison (2 jeux sur 3 il ne me met pas en 1080p mais une plus faible, j’ai un ecran 1080 connectique DVI) tandis que pour les réglages graphiques ça passe.
(config : i5 4690K, Gigabyte GTX760, 8Go 2400MHz)

Pour en revenir au sujet, j’ai récupérer mon ancien PC pour en faire une “steam machine” avec windows dessus (bin oui j’arrive pas a installer SteamOS (Striker II formula, E8500 4GHz, 6Go DDR2 1000MHz, GTX260 ==&gt; si quelqu’un connait une solution) et cette fonction serrait vraiment la bienvenue. Il me semble que dans notre bibliothèque on peut déjà appliquer ce filtre depuis un moment… non ?


edrin17
Il y a 9 ans

&lt;HS
&nbsp;J’ai plus l’impression que GFE privilégie la fluidité avec un objectif du style pas de chute sous les 30 FPS. J’ai un Asus ROG G53 avec 460 GTX M et je trouve les réglages très(trop) optimisés fluidité. L’expérience de jeu et vraiment constante sur des petites config comme la mienne, c’est plutôt cool.
/HS&gt;
&nbsp;
Maintenant, si c’est pour que Steam me dise “Oh, tu as branché t’as manette tu peux jouer à trial evolution” ou “Oh tu n’as pas branché ta manette c’est pas super de jouer à trial evolution”… je m’en passe.
Pffff, cette dictature du joypad…tous ça c’est de la faute des éditeurs qui ont mis des FPS sur consoles…<img data-src=" />


L4igleNo1r Abonné
Il y a 9 ans






SteelSkin a écrit :

Tout simplement parce qu’il y a GeForce Experience qui fait déjà ça. Et qui connait mieux que Steam le matériel de l’ordinateur.




David_L a écrit :

Et surtout ça demande des ressources (notamment humaines). Les paramètres utilisés dans GFE ne tombent pas du ciel ;)


On pourrait faire jouer l’aspect communautaire avec 3, 4 millions &nbsp;de membre Steam, l’application pourrait demander si elle peut relever les configurations du jeu et les mettres en rapport avec le matos et crée une belle base de donné.&nbsp;