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Toujours pas de version PS Plus pour Driveclub, mais des DLC offerts

Heureusement que sa sortie a été retardée de 11 mois

Toujours pas de version PS Plus pour Driveclub, mais des DLC offerts

Le 17 novembre 2014 à 08h40

Bientôt un mois et demi après le lancement de Driveclub, tous les soucis du jeu n'ont pas encore été résolus, même si la situation est désormais bien plus acceptable que lors des premiers jours. Pour se faire pardonner de tout cela, Sony et Evolution Studios ont décidé d'offrir à l'ensemble des joueurs le contenu de deux DLC qui devait initialement être vendu.

Initialement prévu il y a un an, le lancement de Driveclub a été maintes fois repoussé afin d'offrir à Evolution Studios plus de temps pour peaufiner son titre et en extraire les derniers bugs. Manque de chance, cette année supplémentaire n'aura pas été suffisante, puisque depuis le 8 octobre dernier, date de l'arrivée du titre sur PlayStation 4, les serveurs multijoueur du jeu ont eu du mal à tenir la charge, causant de nombreux désagréments.

 

Ainsi, lors des deux premières semaines, la plupart des joueurs ne pouvaient pas se connecter en multijoueur, en raison d'une trop forte congestion des serveurs d'Evolutions studios. Pour limiter les dégâts, la société a alors décidé moins de 24 heures après le lancement du jeu de retirer la version de Driveclub offerte aux abonnés PlayStation Plus, mais cela n'a pas suffi. Mais si la situation s'est nettement améliorée ces cinq dernières semaines, tout n'est pas encore parfait.

Une paire de DLC pour s'excuser, mais toujours pas de version PlayStation Plus

Dans son dernier communiqué publié sur la page Facebook du jeu, Evolution Studios explique comprendre la frustration des joueurs concernant les divers problèmes qui ont émaillé les premières semaines de leur jeu. En guise de compensation, deux packs de contenu payant seront offerts à partir du 26 novembre prochain. Ceux-ci proposeront au total 5 nouvelles voitures, 22 évènements, 10 trophées, et 10 livrées supplémentaires pour vos véhicules. Pour ne pas léser les personnes ayant payé le Season Pass au prix fort, le studio leur offrira en juillet 4 DLC supplémentaires, qui n'étaient initialement pas prévus au programme.

 

En plus de cela, le studio déploiera mardi une nouvelle mise à jour du jeu, apportant quelques modifications au gameplay, mais également un peu de contenu gratuit. On y retrouvera trois circuits supplémentaires, disponibles en ligne et hors ligne, une nouvelle mécanique pour les collisions en multijoueur, afin de limiter les tête-à-queue, et des ajustements sur les pénalités en cas de virage coupé.

 

Si cette mise à jour devrait également corriger quelques bugs mineurs, elle ne s'accompagnera pas du retour de la version PlayStation Plus de Driveclub, qui restera aux abonnés absents encore quelque temps. Le studio explique d'abord vouloir résoudre les derniers problèmes de capacité pour ses serveurs, avant de la redéployer. Et cela risque de demander encore un long moment.

Commentaires (12)

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Non en gros ce qui est dit dans l’article c’est qu’ils vont dev des DLC qui n’étaient pas prévu du tout.

Après pour aller vérifier si c’est vrai…

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Shadow of the Colossus était un jeu bugué avec un framerate à la ramasse et il a pourtant eu un temps de dev de dingue.

Pourtant à l’époque il n’y avait pas internet… 



Est-ce que tout le monde l’a descendu comme une merde, ou est-ce que on s’est contenté de le prendre tel quel, d’y prendre du plaisir et que le jeu devienne culte ?



Que l’on ait des exigences sur le plan technique soit, mais cela en devient risible ces histoires de 1080p, FPS, bugs… C’est comme si les jeux n’étaient plus que des listings de caractéristiques techniques.



Moi je préfère 1000 fois un grand jeu, ambitieux et bourré de bugs et de problème techniques que la même soupe servi et resservi  150 fois mais très bien ficelée. 

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“Le studio explique d’abord vouloir résoudre les derniers problèmes de capacité pour ses serveurs, avant de la redéployer.”



C’est surement en sortant un DLC dans une semaine qu’ils vont régler le problème…

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Le jour ou un nouveau jeux sort sans avoir de problème serveur multi, tout le monde va croire soit 1er Avril soit grosse blague <img data-src=" />

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WAITCLUB™

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Nous sommes arrivé à l’air des jeux pas fini vendu super cher.



La faute à la complexité croissantes des jeux et je pense aussi à l’embauches de dev sous qualifiés ou manquant d’expériences dans le domaine.



Il suffit de voir un peux quoi. Un Destiny très beau et totalement vide qui vous coutera la peau des roubignoles pour avoir une histoire cohérente.(moult dlc prévu puisque tout a été cut dans le jeu)

Un alien isolation souffrant d’une frame rate buggé et dont on attend tjr un patch. (je m’éclate avec malgré tout)

Drive club, repoussé sans limite (et pourtant mis en promos bundle ps4 pour noel)

Un assasin screed buggé jusqu’à la moelle (suffit de voir les vidéos et les screens sur le net)



Il n’y a que pour The Evil Withnin dont je n’ai pas entendu grand chose niveau bugs.



Même la ps4 est buggée et ce même 1 an après sa sortie.



Heureusement qu’il y a de petit jeux indé en attendant 1 an que tout ces jeux soient corrigés.

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Nous pouvons voir que l’auteur de cet article a une X1 vu l’acharnement dont il fait preuve envers Sony, c’est un vendu… &nbsp;Jaloux du succès de la PS4.<img data-src=" />



<img data-src=" />&nbsp;@ELLIERYS&nbsp;

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Sans commentaire <img data-src=" />

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J’ai rien contre ce jeu , mais bon c’est quand même un “mega fail” au niveau com, vu le pognon investi en com , vu le retard de 1 an pour soi disant peaufiner , forcement , même sans être un anti Sony on ne peut que sourire des déboires de ce titre , l’histoire de la grenouille et du bœuf …

Après que le jeu en lui même soit bon ou pas j’en sais rien , j’ai du y jouer 1/2h chez le voisin



Remarque la One va aussi avoir droit à son fail (sur ps4 je sais pas , j’ai pas vu) , mais après avoir testé tout un WE “The Crew” , bon ben c’est loin d’être un killer du genre , oh wait c’est ubi qui est au commande , tout comme Unity et ses innombrables BUG ou encore Farcry 4 qui sort demain et qui a déjà un patch long comme mon bras en fin de semaine

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Xarkam a écrit :



Nous sommes arrivé à l’air des jeux pas fini vendu super cher.



La faute à la complexité croissantes des jeux et je pense aussi à l’embauches de dev sous qualifiés ou manquant d’expériences dans le domaine.



Il suffit de voir un peux quoi. Un Destiny très beau et totalement vide qui vous coutera la peau des roubignoles pour avoir une histoire cohérente.(moult dlc prévu puisque tout a été cut dans le jeu)

Un alien isolation souffrant d’une frame rate buggé et dont on attend tjr un patch. (je m’éclate avec malgré tout)

Drive club, repoussé sans limite (et pourtant mis en promos bundle ps4 pour noel)

Un assasin screed buggé jusqu’à la moelle (suffit de voir les vidéos et les screens sur le net)



Il n’y a que pour The Evil Withnin dont je n’ai pas entendu grand chose niveau bugs.



Même la ps4 est buggée et ce même 1 an après sa sortie.



Heureusement qu’il y a de petit jeux indé en attendant 1 an que tout ces jeux soient corrigés.





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Surtout la faute à internet qui permet de déployer des patchs à tout va sans avoir à se soucier de la qualité pour la deadline


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Pour ne pas léser les personnes ayant payé le Season Pass au prix fort, le studio leur offrira en juillet 4 DLC supplémentaires, qui n’étaient initialement pas prévus au programme.



Ok donc il y avait 4 DLC non inclus dans le Season Pass. ils se foutent de qui ?

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Autant pour Drive Club il y a un vrai problème, autant pour AC Unity c’est très très très largement exagéré.

Oui il y a des bugs de temps à autre, mais combien en combien d’heures de jeu ?

Oui cela serait mieux que tout soit parfait, mais il faut se rendre à l’évidence, entre d’une part les jeux qui deviennent de plus en plus complexes (AC est un monde ouvert autrement plus difficile à tester/corriger que les jeux couloirs qu’on s’est tapé depuis 10 ans) et d’autre part des fenêtres de sortie toujours plus restreintes et cruciales, cela ne va pas aller en s’arrangeant.

Et puis comme d’habitudes il n’y a que les râleurs qui s’expriment : si on fait un sondage sur “préférez-vous jouer pour les fêtes de fin d’années au jeu que vous voulez avec quelques bugs ou qu’il soit repoussé de 5 mois pour les corriger ?”, je pense que bcp serai surpris du résultat.



Il n’y a que GTA qui est devenu une marque tellement forte qu’elle peut se permettre de sortir n’importe quand.

Mais au moins jusqu’au IV les GTA connaissaient aussi le même type de défauts avec bugs à gogo.

Mais à l’époque il n’y avait pas youtube pour que tout le monde en fasse des caisses dessus.

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