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Diablo III : Blizzard ouvre les portes des royaumes de tests pour le patch 2.1.2

Une autre vision des portes de l'enfer

Diablo III : Blizzard ouvre les portes des royaumes de tests pour le patch 2.1.2

Le 19 novembre 2014 à 15h50

Lors de la dernière Blizzcon, Blizzard avait annoncé l'arrivée prochaine d'une nouvelle mise à jour pour Diablo III, devant apporter de nouveaux défis aux joueurs. L'éditeur semble tenir sa promesse puisque ce fameux patch 2.1.2 vient de débarquer aujourd'hui sur les royaumes publics de test.

À l'occasion de la Blizzcon, qui s'est tenue il y a maintenant un peu plus d'une semaine, Blizzard s'est longuement confié à la communauté au sujet des futurs projets autour de Diablo III. S'il est encore bien trop tôt pour parler d'une nouvelle extension, l'éditeur, bien aidé par les retours des joueurs sur ses forums, a prévu de déployer une mise à jour importante afin de résoudre quelques problèmes, parfois gênants, et de redonner un peu d'intérêt au titre pour les joueurs les plus assidus.

Une histoire de soins

Blizzard a donné un peu plus de détails à ce sujet, en mettant en ligne aujourd'hui la note de mise à jour (provisoire) de la version 2.1.2, ainsi qu'en lançant de nouveaux royaumes publics de test pour essayer tout cela. Cette note de mise à jour met d'ailleurs en avant des points qui n'avaient pas été abordés en détail pendant la conférence.

 

Il est ainsi question de l'apparition d'une nouvelle caractéristique sur la feuille de personnage : la récupération. Celle-ci est calculée à partir de votre robustesse ainsi que de votre score de soins et doit représenter la quantité de robustesse que vous êtes susceptibles de retrouver pendant un combat. D'ailleurs, les mécanismes de soin vont quelque peu évoluer puisque le nombre de points de vie de base des joueurs vont augmenter, tout comme le bonus apporté par la vitalité, la vie par coup et la vie par seconde. Mais en contrepartie, les globes de soin seront moins efficaces.

Les failles auront droit à quelques changements

Le gros des modifications se situe du côté des failles Nephalem, classiques et majeures. Comme promis, Blizzard va effectuer quelques ajustements sur la densité des monstres dans certaines zones, afin d'éviter aux joueurs de tomber sur des passages sans le moindre ennemi. 

 

Les pylônes ont également le droit à d'intéressants changements. Le pylône de conduction étant beaucoup trop avantageux, l'équipe de Diablo III a choisi d'apporter d'autres bonus aux autres pylônes. Celui de protection renvoie maintenant à l'envoyeur les dégâts infligés, tandis que celui de vitesse permet de briser les murs, mais aussi de projeter les adversaires qui se mettront en travers de votre chemin, ce qui peut être utile dans nombre de situations.

 

Enfin l'éditeur confirme également que les plans des failles seront un peu moins compliqués, puisque les culs-de-sac et autres boucles seront désormais plus courts, afin de limiter les pertes de temps dans les failles chronométrées. Dans le même but, les joueurs pourront désormais ressusciter près de leur cadavre en faille majeure, mais une pénalité progressive sera instaurée à chaque résurrection.

Redonner envie aux joueurs assidus

Actuellement, les joueurs les plus investis dans le jeu n'ont pas grand-chose à se mettre sous la dent, une fois un certain palier atteint. La difficulté des failles majeures croît rapidement et trouver de l'équipement parfaitement optimal peut demander des centaines d'heures pendant lesquelles, on ne progresse pas, ou peu. De plus, les récompenses offertes par les failles majeures de haut niveau ne sont pas nécessairement très enthousiasmantes. 

 

Pour remédier à cela, Blizzard compte augmenter les récompenses en expérience et en or des failles majeures, mais aussi en réduisant les dégâts infligés par les ennemis au-delà du niveau 26. Celui-ci correspond pour rappel à peu près au niveau de difficulté Tourment 6 sur une faille classique.

 

Diablo III objets anciens

 

Mais surtout les joueurs pourront trouver un nouveau type d'équipements : « les objets anciens ». Ceux-ci sont tout simplement des objets légendaires ou de set disposant de caractéristiques gonflées de 30 %, qui auront une faible chance d'apparaître dans les difficultés Tourment I et supérieures. Ils devraient ainsi permettre aux joueurs bloqués au même niveau depuis longtemps en failles majeures de pouvoir évoluer un peu plus rapidement.

 

Toutes ces modifications peuvent être essayées au sein des royaumes publics de test qui viennent d'ouvrir leurs portes. La procédure pour les rejoindre est visible en français par ici. Gardez toutefois bien à l'esprit que votre progression sur ces serveurs de tests ne sera pas répercutée sur les serveurs normaux.

Commentaires (42)

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les bonus en gold, osef un peu, avec la gemme d’Avarice on drop 1M/minute sans problème&nbsp;<img data-src=" />



et pendant que je vous tiens, pourquoi il n’y a jamais personne dans le club NxI ?? hein&nbsp;<img data-src=" />

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“mais aussi en réduisant les dégâts infligés par les ennemis au-delà du niveau 26”

J’ai l’impression que plus le jeu avance, plus le gros DPS est favorisé par rapport à la survie. Sans réel risque, j’ai peur que ça manque de piquant.

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En même temps c’est un hack & slash, le type même du jeu se veut bourrin.



En tout cas vivement les nouvelles armes, il n’y a rien de plus chiant que d’atteindre un palier de progression ou il n’y a plus qu’une ou deux builds viable.

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Bonne nouvelle pour ceux qui y jouent encore, même si je trouve les ajouts assez creux… (manque de cotenu réel, du stuff en plus et une nouvelle saison ca fait pas énorme)



Et sinon pour HoTS il arrive le patch ? Ca fait quasiment 6 semaine sans patchs là. Ils avaient promis un héros toutes les 34 semaines :/

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Yangzebul a écrit :



En même temps c’est un hack & slash, le type même du jeu se veut bourrin.





C’est pas pour autant qu’il doive supprimer tout risque. Aujourd’hui, les failles majeure 33-34 sont à la limite de ce que je peux faire en terme de dps, mais représentent aussi un vrai challenge pour la survie. S’ils réduisent les dommages, je vais plafonner en dps, mais j’aurai plus le piquant lié au risque de survie.

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Yangzebul a écrit :



En tout cas vivement les nouvelles armes, il n’y a rien de plus chiant que d’atteindre un palier de progression ou il n’y a plus qu’une ou deux builds viable.





Je préfèrerais qu’ils rendent plus de builds viables (je joue soso, et à ma connaissance, c’est firebird ou firebird, un build viable par élément serait sympa). Là, on va juste avoir le droit de relooter son stuff à l’identique+30%.


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Au passage, se sont-ils expliqués au sujet du prix de cette extension (le même que le jeu complet) et au sujet du prix de l’extension de WoW ?

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Non. Et de toute façon leur réponse serait “Bah on fait comme ça depuis Starcraft BroodWar et on a toujours vendu des millions de copies, pourquoi on changerait ?”

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Ellierys a écrit :



Non. Et de toute façon leur réponse serait “Bah on fait comme ça depuis Starcraft BroodWar et on a toujours vendu des millions de copies, pourquoi on changerait ?”





Merci, c’est bien ce qu’il me semblait. &nbsp;<img data-src=" />


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Euh j’ai pas payé ros 60€&nbsp;<img data-src=" />

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Je suppose que pour la PS4 on ne l’aura pas ?

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Les versions consoles ne sont que des démos du vrai jeux qui se passe sur PC, vous avez le mode offline, on a le vrai contenu ;)

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Est ce que le groupe pcinpact ou nextinpact existe toujours ? je l’ai pas trouvé

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En fait je voulai dire clan. Si une place se libère je reviens volontiers

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Surement ouais, je compte plus mes barbs morts en tout cas.

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Sorc en effet ça va: passif + firebird, faut mourir 3 fois pour perdre son perso donc bon, à part perte de synchro de ta box contre un boss tu es souvent sauvé (mais ça reste possible, un bon vieux chain freeze des familles au milieu d’arcanes ça peut te doubleshoter tranquillement, donc si tu panique et arrive pas à t’enfuir…).

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Je vois perso la bouteille “à moitié pleine”:

ton perso ne va pas baisser, c’est ceux des gros joueurs qui vont monter plus.

En revanche, de temps en temps tu trouveras de beaux légendaires anciens qui redonneront un peu la fièvre du loot (parce que par exemple y’a des legs que maintenant je n’identifie même plus, poudre direct car même aux meilleures stats ils me sont inutiles).

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Je pense que tu n’as pas compris ce qui me gène. Certes mon perso va pas baisser en niveau de faille, mais je prendrai moins de plaisir à le jouer. (et ce n’est pas la comparaison entre moi et les meilleurs qui me gêne non plus : je suis loin aujourd’hui, je serai loin demain)



Aujourd’hui, j’ai équilibré mon équipement de façon à ce que je rencontre ma limite à peu près au même niveau (32-33) en dps et en survie. Demain s’ils réduisent les dommages en faille, je ne rencontrerai ma limite plus qu’en dps, ce qui me gâchera une bonne partie du plaisir.

Pour retrouver le même équilibre, je vais devoir changer des items (a priori dans le sens vita-&gt;dps), ce qui au rythme où je joue va prendre plusieurs semaines. Le fait que cet équilibre soit 2-3 failles plus loin m’est profondément égal.



C’est pour ça que je dis ajouter des nouveau contenus, oui, quitte à ce que je n’ai pas le temps d’en profiter, mais modifier l’équilibre de l’existant, non. Par exemple, je n’ai pas eu le temps de me faire une amulette infernale depuis qu’ils l’ont ajoutée, mais ça ne modifie pas mon jeu donc ça m’est bein égal que les meilleurs l’utilisent pour creuser l’écart.

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C’est je pense très compliqué de rajouter du contenu sans changer l’équilibre.

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Ils ne pourront jamais satisfaire tout le monde vu qu’une partie réclame des choses contraires :)

Les

joueurs veulent en vrac: plus de contenu haut level, des items plus puissant, plus de loot, d’autres trouvent que le haut level est trop haut, certains que le jeu est trop facile…

D’autres crient car ça remet du random et donc de la loterie: le premier gars avec un stuff correct qui trouve une furnace “ancienne” avec de grosses stats va tout raser… Perso je dirais “tant mieux pour lui” même si il est “casu” car c’est ça aussi le fun, avoir un coup de chance et trouver un item merveilleux.



Ensuite, il faut aussi voir comment est appliquée la réduction des dégâts sur les failles 26+.

Si elle est légère, tu ne verras sans doute pas une grosse différence.

Faut aussi dire que c’est pas non plus super fun de crever car tu n’as pas vu des fallen explosifs derrière une porte ou de se faire oneshoter dès que tu es à portée d’un gros pack d’anarchs/archanges.

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Ca reste du vent tout ça. Les joueurs ont demandé une vraie difficulté au lieu d’un simple scaling, ils ont demandés le retrait des pylones dans les GR. Y’a rien eu.



Tu parles de la Furnace, et j’rebondis: tu penses quoi d’un jeu où un item est un BiS commun à 34 des classes du jeu ?&nbsp;



Et je vois pas la réjouissance autour des Ancients items, c’est une reprise des ilvl63, décriés eux même par la dev team actuelle.



Ils sont incohérents, n’écoutent pas la communauté. C’est pas pour rien que le jeu est redevenu complètement vide. Le design est devenu très mauvais, et l’itemisation aussi. C’est pas possible dans un ARPG d’avoir un items BiS commun.



Les GR à la base étaient une bonne idée. Un ladder en contre la montre, pourquoi pas ? Mais l’application finale est d’une nullité, c’est incroyable. Y’a aucun challenge.



Et les CaC n’iront toujours pas au CaC en GR 42+ à 4 de façon offensive, c’est juste impossible sans être invulnérable, ou alors avec un perma CC. Dans les deux cas, c’est débile.

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Je suis d’accord sur l’itémisation qui est foireuse et ça va être une tare difficile à corriger.

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C’est par exemple un peu crétin que des sorciers puissent se trimballer avec de grosses masses à deux mains, ça m’a choqué dès le début.

Le barbare n’a pas droit aux baguettes <img data-src=" />

Mais ça ils l’ont foiré depuis la 1.0 et si ils patchaient et rendaient les armes à deux mains interdites aux sorciers ça ferait surement hurler un gros paquet de monde.



En bonus les objets eux mêmes ont des soucis rien que sur le papiers.

&nbsp;Si on compare la furnace et des armes aux stats minables et avec des pouvoirs minables, forcément ça ne va pas.

Ou encore une amulette qui te soignes quand t’es dans les arcanes et une autre qui te donne quelque pourcent de chopper plus de globes rouges…&nbsp; Fais ton choix.

Pire encore, les armures légendaires, les 34 sont tellement ridicules que c’est de la poudre direct, il n’y aucune hésitation par rapport aux gros sets (et encore plus quand tu en choppe une sans sockets).



Enfin, la communauté c’est quand même assez dur de l’écouter car elle dit parfois tout et son contraire (et ils ne peuvent pas non plus lire les bonnes idées sur tous les forums de la terre). Ils ont quand même fait des progrès par rapport à Jay Wilson qui trouvait “amusant d’identifier un par un tous ces beaux objets jaunes” ou encore la belle blague du patch avec les élites qui récupéraient leur vie dès que tu reculais un peu trop.

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Certes, impossible de rendre tout le monde content, et je suis bien conscient que ma façon de jouer n’est pas très représentative (ya qu’a regarder la réaction de Pochi). Mais ça m’interdit pas de râler <img data-src=" />.

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T’inquiete, rien qu’avec la nouvelle frequence des pilones (et leur nouveaux effets) + la meilleure densité des mobs, sans changer de stuff, c’est 2-3 niveau de faille en plus assurés.

Bon, par contre les changement en faille sur le PTR actuelle, c’est la fête pour les barbares qui montent 10lvl de faille plus haut que n’importe quelle autre classe…

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Ah bah voilà, j’ai fait 300 -&gt; 350 en parangon avec la dernière update, quand celle-ci sortira j’aurais sûrement le goût de passer 400. <img data-src=" />

C’est une bonne chose qu’ils virent le “Extra Health”, c’est déprimant quand tu t’en tapes 5 ou 6 sur une Greater Rift 20+.

Pour ceux qui trouvent le jeu trop facile, il y a toujours le mode Hardcore où vous pouvez y prendre des risques et aller au plus vite en Tourment sans farm le mode Expert pendant 1 mois, y aura toujours du piquant.

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Ouais je sais bien mais j’ai pas les moyens d’avoir un pc toujours a jour <img data-src=" />

Après je ne suis pas un joueur qui vais passer tout au niveau 70 faille lvl30 toussa je joue juste pour le plaisir jusqu’a ce qu’il me saoule ^^

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La config requise pour D3 sur PC est pas si grosse que ça(mon PC de 2009 le fait a l’aise donc je suppose qu’avec un core2, 4GB de RAM et une carte graphique 512MB ça le fait), mais je comprend que tu sois déçu, je faisait juste un petit troll, d’ailleurs perso la faille max ou je suis monté c’est 26, mais je prefère farmer tranquille que de lutter en GR…

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Cara62 a écrit :



Euh j’ai pas payé ros 60€&nbsp;<img data-src=" />





J’ai payé le jeu classic 42€, et l’extension 41€. Du coup, pour moi, c’était un peu kif kif le prix du jeu de base et l’extension. Après, ayant beaucoup joué à l’extension, ça va, mais c’est vrai que le prix m’avait paru un peu cher.


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Oui c’est pas diablo qui nécessite la plus grosse config mais avec la ps4 au moins j’suis tranquille quelques années, pke les fps ou autre sur pc là il faut raquer.

Je le faisais avant mais ca m’a saoulé de devoir changer de CG pour jouer a un nouveau jeu ^^

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Shouhart a écrit :



Les versions consoles ne sont que des démos du vrai jeux qui se passe sur PC, vous avez le mode offline, on a le vrai contenu ;)





Si la version PC a évoluée, c’est aussi grâce aux retours de la version console alors calmos les trolls moisis.


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Banguefu a écrit :



Est ce que le groupe pcinpact ou nextinpact existe toujours ? je l’ai pas trouvé





Je ne me suis pas log sur D3 depuis un moment mais la dernière fois il était toujours là oui.


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Donc ils ont décidé de se ridiculiser ?



Discours de RoS “Le système du ilvl63 n’est bon car il ne concerne que 10% des loots, donc le reste est à jeter”.

Et là ils débarquent “Les ancients items, composeront 10% des loots légendaires, avec 30% de buff”.



Welcome back ilvl63.



Et ça ne change en rien le design catastrophique des GR, qui mettent en avant les défauts du jeu: agaga scaling HP/damage. Mettre des nouvelles gemmes ne va faire que reporter le problème actuel: là on arrive au GR50, dans 1 mois au GR60 et ho ? Encore des nouvelles gemmes pour compenser ?



Les classes CaC peuvent pas aller au CaC sans chercher à être invincible ou perma CC les mobs. C’est tellement stupide, ils ne comprennent pas comment créer de la difficulté réelle dans ce jeu.

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Suffit de jouer en hardcore pour ça, les caracs/items/skills défensives y sont encore utiles.



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Il faut lire le patch note complet, il y a pas mal d’idées intéressantes:

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-Les ennemis abusés reçoivent des modifs (anarchs & archanges vont charger d’une distance plus courte, plus de bouclier pour les archanges). Bon les winged assassins vont rester méchants mais c’est leur rôle.

-Les boss trop méchants pour les classes de corps à corps genre Rime sont modifiés également

-Extra health & vampiric disparaissent (c’était aussi plus gênant pour les monks/barb, quand je joue ma Dh marauder ou un sorcier feu, ils vont durer 2-3 secs de plus :p )

-les enchainements de couloirs vides sont censés être corrigés

Et plein d’autres trucs que je trouve positifs.



Les nouvelles gemmes sont plutôt intéressantes pour le hardcore.

Ensuite pour les anciens légendaires, va falloir vraiment farmer ou avoir de la chance pour avoir un bon ancien si c’est 1 sur 10, ça va booster les chanceux et les acharnés mais avant d’avoir ta cindercoat ou ta furnace ancienne va falloir passer un certain paquet d’heures.

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Le clan existe toujours et aux dernieres nouvelles il est plein depuis le lancement de RoS <img data-src=" />

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Il parle du club <img data-src=" />



Moi je suis dans le club et pas dans le clan d’ailleurs ! Mais bon, à part pendant la maintenance WoW de l’autre jour, pas joué depuis quelques mois <img data-src=" />

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Il a dit “groupe”. Ca peut être aussi bien l’un que l’autre.

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Go hardcore pour du risque réel… <img data-src=" />



M’enfin c’est le genre de remarque du mec qui connais pas le jeu. A haut niveau de greater rift, il te faut le dps suffisant pour finir la rift en moins de 15 minutes ET une défense suffisante pour pas trop te faire one shot. Ce qui avec les stats actuelles sur le matos rend la progression au delà de rift 50 (je sais plus trop ou ils en sont) juste impossible. Donc pour débloquer les niveaux suivant on booste un peu les carac de base (pas les autres) et on réduit les dégats des mobs pour ne pas bloquer le jeu.

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En fait ils ont réinventés le concept de légendaire avec les anciens légendaires….genius&nbsp;<img data-src=" />

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Ce qui serait intéressant (je sais, je radote) ce serait qu’ils s’intéressent à la version 360/PS3, ne serait-ce que pour les corrections d’objets (mon sceptre du monarque fou qui proc pas à cause de madame et ses 15 fétiches qui finissent les mobs par exemple).



&nbsp;La 2.1 c’est plutôt clair qu’on l’aura jamais (c’est dommage aussi) mais au moins les corrections de bugs ça serait déjà pas mal.

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Guitouille:&nbsp; Exactement !

Mais bon j’en suis à disenchanter du set ou des cindercoat vu qu’elles ont un random foireux (genre pas de sockets et super bas en int ou force, donc nazes) et je ne regarde plus les jaunes depuis longtemps.

Du coup en effet&nbsp; les légendaires normaux deviennent des “rares”, les anciens vont être les vrais légendaires, et tout le reste c’est des compos.

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Perso en HC j’ai pas fini au dessus de 28 (et j’avais la main moite sur la souris).

Mais je n’ai pas de furnace et du matos perfectible.&nbsp; Quand je vois les mecs qui finissent le 40+… (42 en HC et 52 en normal la dernière fois que j’avais regardé, 52 ça doit piquer faut pas mettre son pied dans une flaque de poison !).







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J’ai rapidement testé, ça va dans le bon sens mais clairement ils ont pas (pas encore ? ) modifié le coeur du problème. Le fait que chaque classe à un ou deux builds sympa.

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lordnapalm a écrit :



Suffit de jouer en hardcore pour ça, les caracs/items/skills défensives y sont encore utiles.



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Ben justement, de moins en moins. Avant l’extention, c’était vraiment… hardcore. Là, une soso avec un bon stuff peut déco en T6 sans grand risque.

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Pochi a écrit :



Go hardcore pour du risque réel… <img data-src=" />&nbsp;



 M'enfin c'est le genre de remarque du mec qui connais pas le jeu.





Faut pas m’en vouloir, je suis un peu con-con, je pouvais pas y penser tout seul. <img data-src=" />







Pochi a écrit :



(le reste)



Je n’ai rien contre le fait de permettre aux gros joueurs d’aller plus loin, par exemple avec les items anciens, parce qu’eux ont le temps de tout relooter. Ce que je critique, ce sont les modifications qui rendent le stuff pré-existant mal équilibré, et qui nuisent aux petits joueurs comme moi qui mettront 6 mois à le rééquilibrer avant de retrouver le même niveau de fun.



 Dit autrement, des choses nouvelles, j'approuve, même si je n'aurais  probablement pas le temps d'en profiter pleinement, changer les équilibres existants, ça me fait chier.

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Quand je regarde les comptes de ces gens-là (ceux qui font du 40 en HC), ils sont souvent lvl &gt;600 avec des perso ayant moins de 60h de jeu. Ils doivent en perdre un toute les semaines <img data-src=" />

Diablo III : Blizzard ouvre les portes des royaumes de tests pour le patch 2.1.2

  • Une histoire de soins

  • Les failles auront droit à quelques changements

  • Redonner envie aux joueurs assidus

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