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Star Citizen : 8 millions de dollars de plus en l’espace de deux mois

Dans l'espace, personne ne vous entendra payer

Star Citizen : 8 millions de dollars de plus en l'espace de deux mois

Le 27 novembre 2014 à 15h00

Il y a deux mois, nous faisions le point sur la campagne de financement de Star Citizen. Début octobre, le jeu de Chris Roberts avait ainsi amassé 55 millions de dollars, et aujourd'hui la barre des 65 millions est en approche. Le succès est tel que le studio à son origine semble peiner à trouver de nouvelles récompenses pour inciter les joueurs à s'investir un peu plus dans le jeu.

Quoi que l'on pense de la campagne de financement de Star Citizen, il est difficile de la définir autrement qu'étant un immense succès pour Cloud Imperium Games, le studio à son origine. Cette semaine, la barre des 63 millions de dollars a été dépassée, ce qui reste un record absolu pour du financement participatif. Au total ce sont 661 700 participants qui y ont pris part, proposant en moyenne un peu plus de 95 dollars pour le jeu, soit presque le double de ce qu'ils débourseraient pour un autre titre sur PC.

 

Ce pactole, Cloud Imperium Games compte bien s'en servir pour ajouter de nouvelles fonctionnalités à son jeu. Ainsi depuis le mois d'octobre, les différents paliers franchis ont permis de programmer l'ajout de cinq nouveaux vaisseaux au jeu, ainsi que d'offrir aux personnes ayant soutenu le projet un nouveau module de refroidissement, ainsi que 10 000 crédits d'une valeur marchante de 10 dollars.

 

Si le palier des 63 millions de dollars a été récemment atteint, le studio n'a pas encore dévoilé ce qu'il cachait, pas plus que les suivants. Il reste donc à espérer que les équipes de Cloud Imperium Games ne soient pas tombées en panne d'inspiration, mais après presque 27 mois de campagne cela ne semblerait pas totalement anormal.

 

Quoi qu'il en soit, le développement du jeu, lui suit toujours son cours. Ainsi, aux dernières nouvelles deux des six modules du jeu sont quasi terminés : le hangar, où l'on peut admirer ses vaisseaux à l'arrêt, et « Arena Commander » où il est possible de s'adonner à des combats spatiaux avec vos nouveaux jouets. Le studio planche désormais simultanément sur trois des modules restants :  FPS, Planetside et Squadron 42, tandis que l'univers persistant du jeu est encore sur la planche à dessin. Les développeurs ont cependant encore tout le temps nécessaire devant eux pour bien faire, le jeu ne devant sortir que courant 2016.

Commentaires (63)

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Je joue aussi un peu à Elite ! 

Et j’adore le côté “immense” et “apaisant” de ce jeu. 

Mais je le vois pas comme un concurrent de SC, c’est pas la même expérience. 

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C’est sur que ce n’est pas la meme chose :). Mais mon coeur penche tout de meme pour Elite (surement parce que la release est dans moins de 3 semaines ^^)



Bref… need !

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J’ai pas vu dans la news de lien direct vers le financement participatif sur kickstarter le projet a l’air clos :-o

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arno53 a écrit :



65 millions d’euros <img data-src=" />



Avec ca j’espère qu’il y aura des mods pour avoir des vaisseaux tiré de licence comme Stargate, Battle Galactica etc …







Oui, dès le début ils ont prévu une assistance pour monter des serveurs privés. Ils ont bien compris qu’on arrête pas le piratage donc la partie ingérable est à bride abattue. Ils citaient un moteur de jeu capable de refaire star wars si les moddeurs s’y mettaient (et ils s’y mettront).


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Ce sous-titre &lt;3

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le financement est fini sur Kickstarter.&nbsp;

Mais la très grande majorité du financement s’est fait depuis le site du jeu et c’est la que ca continu encore :&nbsp;

site officiel

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assuré à vie signifie :



que si tu perds ton vaisseaux dans une zone couverte par l’assurance (équivalent &gt;0.5 sur EVE HIGHSEC)

ton vaisseaux de base t’es offert sans les améliorations s’il en avait.



Si tu perds ton vaisseaux dans un secteur de guerre ou non couvert par l’assurance tu dois le racheter.



Arena commander devient étoffé, on a maintenant le module de course et on a pu voir le module FPS…



Pour squadron 42 partie solo (tutorial de Star citizen) ça devrait débarqué en 2015. Star citizen débarquera dans un an je pense (décembre 2015) .

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Donc pour résumer, c’est un jeu avec un budget de dev plus que conséquent financé par les joueurs.



&nbsp;Les joueurs qui n'ont pas financé devront sortir minimum 30$ pour y jouer&nbsp; (prix du vaisseau de départ, je pense que ça peut s'assimiler à une édition normale, avec la version collector à 275$).      

Après ça, des micro-transactions seront dans le jeu pour acheter des nouveaux vaisseaux / crédits / pets.






J'ai bon? (Vraie question. J'ai suivi de loin, mais c'est l'impression qui m'est restée après lecture de la news et parcours des coms)    






Si oui, ça fait vraiment vénal comme modèle.      







&nbsp; TL;DR : Pay&PayToPlay ?





EDIT : c’est pire que ce que je croyais : en fait pour 30$ t’es même pas certain de pouvoir jouer plus de 2 mois, car c’est la durée de l’assurance fournie avec le vaisseau <img data-src=" />

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Observant de très très loin le phénomène, j’ai l’impression que pour le moment la visée du jeu est très cosmétique. J’espère qu’ils ont déjà programmé la mécanique du jeu avant de penser aux graphismes.



C’est une pensée qui me vient à lire vos commentaires.

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madoxav a écrit :



Après ça, des micro-transactions seront dans le jeu pour acheter des nouveaux vaisseaux / crédits / pets.




 J'ai bon? (Vraie question)&nbsp;







Nope ^^, le jeu n’aura pas de “shop” une fois sorti.


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jeliel a écrit :



Nope ^^, le jeu n’aura pas de “shop” une fois sorti.







La FAQ a l’air de dire le contraire :(



Je trouve aussi l’idée de l’assurance inquiétante, sachant qu’ils disent qu’on peut la renouveler contre des crédits ingame. J’me demande ce qui se passe si le vaisseau se fait détruire alors qu’on est déjà dans le rouge <img data-src=" />

&nbsp;

Edit : les gars de canardpc ont fait une FAQ plutôt complète, où j’ai mes réponses :)


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Tu as complètement faux! <img data-src=" />



Tu as donc un jeu financé par les joueurs au budget plus que conséquent (là tu as juste). Une fois le but atteint, il a été demandé aux joueurs si il fallait continuer à financer ou si ils préfèrent cloturer. Tout cet argent est remis dans le dévelopement du jeu et les funding goals ne sont qu’une partie des projets pour le jeu, ils essaient de garder un maximum de surprises.



Concernant le prix de départ, c’est effectivement 30$, le prix de vaisseau de départ et avec ça, tu achète le jeu, tout simplement. Pour les autres vaisseaux, tu peux effectivement les acheter mais c’est considéré comme du financement pour le jeu et c’est comme un “cadeau” de remerciement et ça change seulement ta façon de jouer et te donne pas spécialement d’avantage. Bon, ça c’est en théorie car il y en a des plus puissants que d’autres. C’est pas pour ça que le joueur pourra le maitriser et exploser tout le monde. Un vaisseau de base sera peut être moins puissant mais sera par exemple plus maniable pour s’échapper.



Ensuite il faut bien garder en tête qu’il n’y aura pas de micro transaction, une fois le jeu lancé tu devras jouer pour gagner vaisseaux, crédits, pets, etc… Il n’y aura même pas d’abonnement (et les serveurs, ça coûte).

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non, les vaisseaux proposés sont des vaisseaux dispo dans le jeu.



quand tu achetes un vaisseaux tu n’as pas forcement accès au jeu lui même.



pour cela il faut acheter un pack qui donne accès au jeu (alpha et bêta si tu le souhaites).



le jeu sera vendu en version boite et à priori ne possédera pas d’abonnement.



tout les vaisseaux vendu à l’heure actuelle sont vendus sous la forme xx \( = 100 ou 1000 fois le prix de vente dans le jeu de la monnaie du jeu.



en gros un ship vendu 100\)
en coute 100 000 en jeu, un ship a 250\( en vaut 250 000.



tout le monde commencera avec un starter ship de son choix après les premieres missions (gladius, mustang et je sais plus le 3éme).



&nbsp;si tu achètes un ship a 250\)
sans asssurance que tu le sors jour J et que tu meurs ton ship est perdu.



les ship dans le shop sont vendus avec hangar amélioré et une assurance qui va de 6 mois à à vie.



voilou

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Ok, merci pour les réponses :-)



Et actuellement, ça vaut le coup? “L’Early Access” est plutôt du niveau de Prison Architect ou de DayZ? <img data-src=" />

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pour le moment :



le module arena commander est dispo et il permet de :





  • jouer en arène seul contre des vague de bot avec un aurora ou 325 ou hornet (selon ce que tu as) sinon un 300i trainer et un hornet trainer.



    2 map sont dispo pas de bug, fun mais difficile passé certaines vagues.



  • jouer en arène contre d’autre joueur : pas de retour car je n’ai pas testé.



  • la murray cup : un parcour en ville style waypout de la course à balle seul pour battre tes records de vitesse.



    -vol libre : vol libre sur les 2 maps





    les fonctions de vols sont implémentés sur les 300i/hornet/aurora le vol peut être très technique (couper les réacteurs auxiliaire, découpler les moteurs, enlever le G lock security) choix des contremesures, gestion de l’alimentation électrique de l’appareil, gestion des boucliers



    au final ya pas grand chose à faire mais on voit qu’il ya du boulot derrière et que les fonctionnalités sont implémentées

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madoxav a écrit :



EDIT : c’est pire que ce que je croyais : en fait pour 30$ t’es même pas certain de pouvoir jouer plus de 2 mois, car c’est la durée de l’assurance fournie avec le vaisseau <img data-src=" />





L’assurance ne sera pas un problème selon CIG, cela ne représentera qu’une fraction de ce que tu gagnera in-game.



A propos du fonctionnement du modèle économique pour simplifier c’est :

Avant le lancement du jeu :




  • Tu achète tout les vaisseaux que tu veux en payant avec de l’argent IRL, ces vaisseaux seront dans ton hangar au lancement et disponibles dans les modules alpha.

    Après le lancement du jeu :

  • Vente de skins de vaisseaux / PNJ

  • Tu a le temps de jouer : tu as ton vaisseau et armement avec les crédits du jeu

  • Tu n’a pas le temps de jouer : tu achète ton vaisseau et armement en payant avec de l’argent IRL

  • Aucune vente prévue d’armes meilleures que celles gagnées in-game.


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Pogny a écrit :



pour le moment :



le module arena commander est dispo et il permet de :





  • jouer en arène seul contre des vague de bot avec un aurora ou 325 ou hornet (selon ce que tu as) sinon un 300i trainer et un hornet trainer.



    2 map sont dispo pas de bug, fun mais difficile passé certaines vagues.



  • jouer en arène contre d’autre joueur : pas de retour car je n’ai pas testé.



  • la murray cup : un parcour en ville style waypout de la course à balle seul pour battre tes records de vitesse.



    -vol libre : vol libre sur les 2 maps





    les fonctions de vols sont implémentés sur les 300i/hornet/aurora le vol peut être très technique (couper les réacteurs auxiliaire, découpler les moteurs, enlever le G lock security) choix des contremesures, gestion de l’alimentation électrique de l’appareil, gestion des boucliers



    au final ya pas grand chose à faire mais on voit qu’il ya du boulot derrière et que les fonctionnalités sont implémentées





    En fait,&nbsp; toute la série 300 est volable (pour tout le monde cette semaine en plus) : 300i, 315p (explo), 325a (bien armé), 350r (racing), et il y a également le M50 (orienté racing) qui est volable.



    Un truc hyper fun c’est le match en équipe contre l’AI, et il y a moyen de rejoindre un match avec des amis grâce au code de ce dernier.



    Les dernières mises à jour ont fortement amélioré le système de visée, notamment avec le pad, et à mon avis c’est la meilleure manière de faire pour l’instant. Ca reste difficile à maitriser mais il y a une certaine courbe d’apprentissage, donc c’est jouable après un peu d’entraînement.


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Pogny a écrit :



Blablabla.







N’écoutez pas ce type. Si cela se trouve il barbote dans une mare. <img data-src=" />







madoxav a écrit :



blabla







J’espère que la faq de canardpc t’aura comblé.



Je n’ai pas vu l’info ici donc je la rajoute : Les crédits ingame achetables seront plafonnés mensuellement pour éviter le déséquilibre de l’économie de l’univers. Donc la composante pay to win est caduque.


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Merci pour l’info. :-)

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“valeur marchante” HAHA

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madoxav a écrit :



La FAQ a l’air de dire le contraire :(





Mhhhh c’est pas la FAQ officielle ça non ? Il me semble qu’il n’y aura pas de micro paiements (à part dons). Après ils ont juré qu’on pourrait pas acheter de vaisseau etc, mais bon on sait jamais.


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ExoDarkness a écrit :



Après le lancement du jeu :




  • Tu a le temps de jouer : tu as ton vaisseau et armement avec les crédits du jeu

  • Tu n’a pas le temps de jouer : tu achète ton vaisseau et armement en payant avec de l’argent IRL





    J’ai cru comprendre que c’était&nbsp; plutôt ça :

    &nbsp; - Tu n’a pas le temps de jouer : tu achètes des crédits du jeu avec de l’argent IRL (avec une limite).



    Donc en fait ca permet juste de remplir son porte-monnaie ingame plus rapidement.

    Pour Chris Robert, cela permet à quelqu’un qui n’a pas beaucoup de temps pour jouer de pouvoir profiter du jeux. Il estime que ce n’est pas un grand avantage car la force du joueur réside dans sa connaissance et maitrise du jeux.

    &nbsp;


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Je me suis mal exprimé, en effet le fonctionnement est comme tu l’a indiqué&nbsp;<img data-src=" />

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amFXR0 a écrit :



SC ! Comme a chaque fois que l’on parle de lui, il y aura des débats sur son modèle, son avancement,…

Mais de mon point de vue, la principale raison de la réussite de SC, c’est qu’il “vend” du rêve ! Alors forcément, ca demande a être converti en jeu maintenant ! Mais je crois sincèrement (et c’est l’une des raisons qui fait que j’en ai été depuis le tout début) que si une équipe peut le faire, c’est bien eux.

Pour ce qui est de l’Arena commander, cela evolu encore beaucoup. Et en qqs mois, c’est même devenu jouable et fun.



sauf que c’est à se demander qui sortira le premier de sc ou du prochain duke nukem


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65 millions d’euros <img data-src=" />

C’est énorme pour un jeu … Surtout qu’il ne développe pas totalement le moteur vu qu’il utilise le CryEngine 3 si je ne dit pas de bêtise …



En comparaison :

Red Dead Redemption 100 millions de $

Metal Gear Solid 4 ou Halo 3 sont aussi aux alentours des 60 millions aussi (avec la pub ?)

Heavy Rain : 17 millions



Avec ca j’espère qu’il y aura des mods pour avoir des vaisseaux tiré de licence comme Stargate, Battle Galactica etc …

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@warenbe : tout ce qui est achetable maintenant avec de l’argent et qui donne un “bonus” dans le jeu, le sera in game avec l’argent du jeu.

La seule exception pour l’instant est ceux qui ont investit au début qui ont une assurance a vie sur le vaisseau qui venait avec leur pack. mais il a déjà été précisé qu’il y aurait des mécanismes pour empêcher le farm de cette assurance.

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OK merci, ça me semble déjà plus raisonnable

j’en ai ma claque des jeux ou plus tu met de l’argent plus tu es fort…



la si c’est juste sur l’achat du premier vaisseau, mais que rien n’empêche ensuite en jouant de changer de vaisseau sans repayer, alors ça me va.

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Oui enfin je ne vous pas pourquoi ils rajouterais des goals etant donne que ce ne sont plsu que des vaisseaux hors de prix qu’ils vendent depuis quelques temps.

&nbsp;

le teop etant le next great starship pour lequel les gagnants ont etes payes 30000\(, il est vendu maintenant 250\)… 120 ventes et paf c’est benef… or ce chiffre est “facile” a atteindre car y a plein de malades (j’utilise ce mot a escient car je considere que mettre presque le prix d’un oculus juste dans un seul jeu sans savoir s’il sera bien est un peu timbre masi ca reste que mon avis perso) qui ont suivi cette competition donc le besoin a ete cree en meme temps que les gens votaient pour.



bref entre les vaisseaux premium a 650 \( histoire d'avoir un "objet de luxe" et les autres je en vois pas pourquoi ils ajouteraient autre chose que des fishtanks ou autre debilite dont honnetement je ne vois pas l'interet dans ce jeu.



et pour repondre @warembe, disons que entre toi qui va avoir ton pauvre aurora du pack a 30\)
et el mec qui va avoir une version speciale edition du hornet avec un armement custom par ce qu’il aura achete des credits pour s’acheter des gros canons des gros missiles etc… ca va etre tres dur pour toi de le battre en cas de dogfight sauf si c’est un gros noob.



et @amFXR0 j’etais des le debut aussi je suis numero 3037 ou un nombre par la…

jsute je susi tres decu et la transition espace planete m’a jsute rappele les vieilles transitions de l’epoque des wing commander… bref on prend un moteur de jeu qui ne peux faire que des zones et on cree des tunnel entre ces zones et voila une anim et on en parle plus.

feront il pareil pour atterir dns les starport ???

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Et à quelques mois d’une sortie potentielle : “Activision/EA vient de racheter le studio de Chris Roberts pour 1,5 milliards d’euro et annonce dans la foulée un abonnement mensuel à 15 euro/mois” <img data-src=" />

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warenbe a écrit :



OK merci, ça me semble déjà plus raisonnable

j’en ai ma claque des jeux ou plus tu met de l’argent plus tu es fort…



la si c’est juste sur l’achat du premier vaisseau, mais que rien n’empêche ensuite en jouant de changer de vaisseau sans repayer, alors ça me va.





c’est par pour l’achat du premier vaisseau…



c’est comme si on te disait : on lance eve online II si tu veux tu peux acheter des vaisseaux assuré a vie ou légerement pimp dès maintenant, mais quand tu le perdra en jeu ben tu sears comme les autres joueurs.





Un mec qui a acheté un ildriss pourra le sortir jour J et ce sera impressionnant…10 minutes après une fleet de gladiator et de retaliator le feront péter… et le mec se retrouveras en aurora ou gladius comme tout le monde…



comme EVE Online : une seule règle :



Ne vole dans un vaisseau que si tu peux te permettre de le perdre.



&nbsp;


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Jouant déjà à Eve (reprise récente) je me vois mal cumuler XD

Mais le jeu a l’air intéressant quoi qu’il en soit.

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Et c’est quoi “assuré à vie” alors ? Ils te changent le turbo-réacteur gratos si il y a un vice de fabrication ?

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Le jeu est (et à toujours) été prévu pour 2015 il me semble. C’est un peu tôt pour parler de vaporware ^^

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Y’a déjà un abonnement optionnel à 10 et 20 dollars par mois <img data-src=" />

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Le jeu à toujours été annoncé pour fin 2015 / début 2016. Donc…ca laisse encore du temps avant même les retards (évidents j’ai envie de dire ^^)

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Après, c’est sur que cela dépend ce que on attend du jeu.

Je sais pas si tu as été / est un joueur de EVE, mais globalement, pour moi c’est un peu le modèle que j’attend du jeu.

De plus, le vaisseau que tu prends dans le pack n’est que ton vaisseau de “début” : &nbsp;tout sera achetable in-game. Enfin, pour certains (comme moi d’ailleurs) ,le dogfight est clairement pas ce que je compte faire principalement dans l’univers du jeux quand il sera sorti.&nbsp;

&nbsp;

Les investissement démentiel que font certains ne regardent que eux . Oui c’est souvent loin d’être rationnel, mais après tout, il est clairement expliqué ce que tu peux acheter et le prix que ca vaut, alors, les gens font ce qu’ils veulent !

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Que vont t’il faire de tout cet argent. Les ajout qu’il annonce ne coûte certainement pas un millions de $ de développement. Je pense qu’il doivent aussi s’y perdre (mais il vont pas dire arrêter de nous donné vos thunes)

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euh desole masi il a ete annonce pour ce mois de novembre sur sa page kickstarter…

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Avec ces sous ils rachetent les droits de Lucas Art et pondent un fork Star Wars&nbsp;<img data-src=" />

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Bonne nouvelle ! Ils ont les moyens de leurs ambitions. J’ai hâte de voir ce que ça donne.&nbsp;



&nbsp;

&nbsp;Ainsi, aux dernières nouvelles deux des six modules du jeu sont complètement terminés :[…] et&nbsp;« Arena Commander » où il est possible de s’adonner à des combats spatiaux&nbsp;avec vos nouveaux jouets

&nbsp;



&nbsp;Pour l’avoir essayé durant 48Heures il y a qques moi, c’était loin d’être jouable …&nbsp;&nbsp;

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C’est en partie grâce à moi ce nouveau palier <img data-src=" />

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Précisions: Les 63 millions est un vaisseau en plus (le MISC Reliant) et l’objectif suivant sera des animaux de compagnies, ils ont pas mis à jour les funding goals mais Chris Robert l’a annoncé dans sa news des 63 millions.



Je précise aussi que l’Arena Commander n’est pas encore en version finale, la version 1.0 est prévue pour la fin de l’année. Et une version 2.0 en 2015.

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Hmmm sur leur jolie page récapitulative ils mettaient un “tick” vert qui laissait penser que les deux modules étaient bouclés. J’ai corrigé l’actu en conséquence.

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SC ! Comme a chaque fois que l’on parle de lui, il y aura des débats sur son modèle, son avancement,…

Mais de mon point de vue, la principale raison de la réussite de SC, c’est qu’il “vend” du rêve ! Alors forcément, ca demande a être converti en jeu maintenant ! Mais je crois sincèrement (et c’est l’une des raisons qui fait que j’en ai été depuis le tout début) que si une équipe peut le faire, c’est bien eux.

Pour ce qui est de l’Arena commander, cela evolu encore beaucoup. Et en qqs mois, c’est même devenu jouable et fun.

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Question: c’est un modèle “free2play”? ou on pourra jouer de manière équitable sans avoir en face de sois des gens qui ont “investit” de l’argent réel pour être plus fort?

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Oui, ça porte effectivement à confusion. Mais le “tick” veut dire qu’il est dispo pour jouer et non en version final. Ceci dit, même la version 1.0 ne sera pas réellement la finale puisque il y aura une version 2.0 en 2015 qui incluera le multi-crew.

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Pas du F2P vu que tu dois acheter un pack contenant un vaisseau pour commencer.

Le prix du pack varie en fonction des vaisseaux.



Donc oui certains auront un matos plus cher que toi quand tu commenceras, cela ne signifiant pas que le jeu est un Pay To Win, mais un tout petit peu quand même au tout début.



Maintenant difficile d’être catégorique sur un jeu encore très largement en dev…

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ben honnetement j’ai arrete y a longtemps de farfouiller sur leur forum masi la politique de comment sera le jeu payant ou pas les frais de hangar notament ont toujours ete floues. et resultat on ne sais pas s’il faudra un abonnement ou pas (si c’est le cas tant pis je revend mon compte a quelqu’un pas envie d’un abonnement)

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knos a écrit :



Que vont t’il faire de tout cet argent. Les ajout qu’il annonce ne coûte certainement pas un millions de $ de développement. Je pense qu’il doivent aussi s’y perdre (mais il vont pas dire arrêter de nous donné vos thunes)



Il a été clairement dit que les objectifs ne sont que des récompenses pour les donateurs. Seul une petite partie du million est utilisé au développement du goodies. &nbsp;Quand à l’arrêt du versement d’argent, cela à fait sujet à un vote auprès des joueurs. La majorité a demandé une poursuite des dons.



&nbsp;&nbsp;psychotik2k3 &nbsp;: C’est tout le contraire, Chris Robert à détaillé une partie du modèle économique. A savoir un jeu “Pay for Time”. Tout les vaisseaux pourront soit être gagnés dans le jeu avec le temps, soit obtenus en payant pour les plus pressés. Des skins seront également en vente. A savoir qu’aucun item ne sera accessible en exclusivité aux joueurs payants.



Pour ma part je n’ai pris qu’un 325a convertis en Avenger&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;Quant à arena commander, ce dernier commence à être vraiment fun.


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psychotik2k3 a écrit :



ben honnetement j’ai arrete y a longtemps de farfouiller sur leur forum masi la politique de comment sera le jeu payant ou pas les frais de hangar notament ont toujours ete floues. et resultat on ne sais pas s’il faudra un abonnement ou pas (si c’est le cas tant pis je revend mon compte a quelqu’un pas envie d’un abonnement)





T’as pas cherché longtemps alors.

Le financement c’est le crowdfunding, les boites à la release, les micro-transactions via le store, la pub ingame déjà présente avec par exemple AMD, les goodies, et les extensions régulières du mode histoire.



&nbsp;


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Je me doute qu’une parti de la sommes va dans l’amélioration du reste également.

Mais ils ne vont pas réinventer la roue 15 fois tout de même. En tout cas c’est un budget digne des AAAA (je sais plus à combien ils en sont de A maintenant) si l’ont enlève leurs budget com c’est même supérieur à beaucoup.

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Il y a aussi un autre détails important : ce sera un MMO.

Il faut donc de l’argent pour l’infrastructure de serveurs. j’imagine (mais la pour le coups, j’en ai aucune preuve) qu’ils en mettent de coté aussi pour ca.&nbsp;



@&nbsp;&nbsp;psychotik2k3 : Pour la date de sortie, tu as en effet raison sur Kickstarter, c’est ce qui est indiqué. Mais autant qu’il me semble, depuis assez longtemps 2015 / 2016 a été la date annoncé par l’équipe.&nbsp;

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Leur budget com ?&nbsp;<img data-src=" />

La com ce sont les fans qui s’en chargent. Même les lives event sont financés via des pledges de trophées.

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Réponde je parlais justement de la com des gros studio comme activision. Qui te sort que tel jeux a coûté 300 million et puis tu apprend qu’il y a eu 25 millions pour le développement et le reste pour la pub. Ici si les 63millions servent utilement au développement du jeu c’est énorme. Et peu de jeu en on eu autant.

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C’est justement le principe des Starter Pack des jeux Free To Play.

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Un MMO ? aux dernières nouvelles (ok ca fait un moment que je me suis pas renseigner sur le jeu) tu ne vois pas les autres vaisseaux, sauf si tu joues en co-op avec des potes ou autres non ? Donc dire que c’est un “MMO” c’est pas un peu exagerer ?

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Les deux modules accessibles pour l’instant (le hangar et Arena Commander) ne sont que des “bouts” préparatoire du jeux. Viendra ensuite l’aventure Solo (Squadron 42). Mais, Star Citizen, le produit fini est un MMO oui. Un univers énorme, des milliers de joueur, beaucoup d’interactions entre joueur. De ce coté la c’est en effet très comparable à EVE.&nbsp;

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Merci pour la precisions :)



Pour le moment je joue a Elite Dangerous, apres avoir un peu tater Star Citizen, et Elite m’attire beaucoup plus au final.. ^^

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Pourtant d’après le patron d’Ubisoft les joueurs PC ne sont que des radins/voleurs/hackers qui ne valent que son mépris, étonnant non ces $63 millions? <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Y’a déjà un abonnement optionnel à 10 et 20 dollars par mois <img data-src=" />





Tu as raison, mais il faut aussi que tu dises que ça ne donne aucun avantage en jeu. Ca te permet juste d’avoir une “relation privilégié” avec l’équipe (poser des questions aux dev, etc.)

Ils ont été clair sur le fait qu’il n’y aura pas d’abonnement obligatoire pour jouer, ni d’abonnement permettant d’avoir des avantages IG une fois le jeu sorti :)


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Oui je sais bien ^^

Ca n’empêche pas que je trouve ça un peu OP.

Mais si ça ne s’inscrit pas dans la durée why not…

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Agree! Elite a l’air franchement pas mal du tout dans le genre.

Excellente nouvelle pour les amateur de SF en tout cas!

Ca fait un bail qu’il n’y avait pas eu autant de choix de qualité!

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J’ai pris le truc de base l’an dernier, juste parce que j’ai adoré Freelancer à l’époque, d’ailleur au début je m’attendais à quelquechose d’assez simple dans le genre avec une partie multijoueurs, pas le truc énorme énorme qu’ils sont en train de faire!



J’espère qu’au final ils feront un gameplay sympa et mettre un peu de magie dans tout ça, la technique c’est beau mais si on s’y ennuie…

Star Citizen : 8 millions de dollars de plus en l’espace de deux mois

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