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Les développeurs d’Areal retentent leur chance avec STALKER Apocalypse

Ils osent tout, c'est à ça qu'on les reconnait

Les développeurs d'Areal retentent leur chance avec STALKER Apocalypse

Le 12 décembre 2014 à 17h00

Non content de nous avoir gratifié de la campagne Kickstarter la plus improbable de l'année avec Areal, un clone controversé de S.T.A.L.K.E.R., le studio ukrainien West Games tente à nouveau de lever des fonds pour un jeu baptisé... Stalker Apocalypse.

En juillet dernier, le studio West Games était à l'origine d'une campagne plus que controversée sur Kickstarter. Le studio ukrainien demandait ainsi 50 000 dollars afin de réaliser Areal, un titre qui se présentait comme un jeu de tir dans un monde ouvert, de la même trempe que ceux de la série S.T.A.L.K.E.R.. Au vu des ambitions affichées par ce projet, la somme demandée apparaissait comme anormalement basse, ce qui avait alors éveillé nombre de soupçons.

Quand S.T.A.L.K.E.R. rencontre Poutine

Peu après le lancement de la campagne, un débat avait également éclaté afin de savoir si, oui ou non, les membres de West Games étaient bien d'anciens développeurs ayant planché sur la saga S.T.A.L.K.E.R. comme ils prétendaient l'être. Aujourd'hui encore, cette question n'a pas trouvé sa réponse. La polémique aurait pu s'arrêter là mais Kickstarter a également dû mettre fin prématurément à la campagne de financement du titre, suite à un afflux suspect de capitaux, au moment où le studio ukrainien prétendait avoir reçu une lettre d'encouragement... signée par Vladimir Poutine.

 

Après une telle débâcle, on aurait pu imaginer que West Games allait tout simplement oublier l'idée d'avoir recours au financement participatif, tant la dernière campagne avait été désastreuse. Ce n'est visiblement pas le cas, puisque le studio s'est lancé dans une nouvelle aventure, sur une autre plateforme bien moins connue et médiatisée : Wfunder.

Un studio qui n'a pas froid aux yeux

West Games y présente STALKER Apocalypse, un autre jeu de tir à la première personne. Si le studio a bien pris soin de ne pas mettre les points dans le nom du titre, pour se distinguer de la célèbre franchise de GSC Game World, il n'hésite pas à jouer de ce détail dans certaines de ses illustrations. 

Stalker Apocalypse Logo

Pour ce qui est du principe du jeu, il n'y a pas grand-chose à en dire, puisqu'il s'agit très exactement de la même chose qu'Areal. West Games est même allé encore plus loin, puisque certaines des images montrées pour promouvoir STALKER Apocalypse ont déjà été utilisées lors de la campagne d'Areal

 

Comme lors de la tentative précédente, l'équipe ukrainienne n'a aucune image du jeu à montrer et ne semble pas non plus disposer d'un prototype fonctionnel. Finalement la seule amélioration visible entre les deux projets se situe du côté du montant demandé : 600 000 dollars. Une somme qui semble déjà un peu plus vraisemblable pour la réalisation d'un titre multiplateforme, même si elle reste très faible par rapport à l'envergure que le studio prétend vouloir donner à son jeu. Mais au vu du passif de cette équipe, qui oserait encore leur faire confiance ?

Commentaires (18)

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Poisson d’avril ?

 

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von-block a écrit :



Poison d’avril ?

 



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What if I don’t reach my funding goal? &nbsp;Don’t worry, it’s not the end of the world! You still get to keep whatever funds that you raise, which is in stark contrast to other crowd-funding platforms. On WFUNDER, project creators get to keep whatever funds that they raise..





.OUCH, ça veut dire qu’ils recoivent l’argent même s’ils n’atteignent pas les 600K

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Pour ça qu’ils ont choisi cette plateforme.

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Inny a écrit :



Pour ça qu’ils ont choisi cette plateforme.





Va y avoir du sang!


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von-block a écrit :



Va y avoir du sang!





Oh oui. &nbsp;<img data-src=" />


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Sergei Titov approuve cette campagne <img data-src=" /> <img data-src=" />

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:popcorn:

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Encore une arnaque en Early Access, 25% des jeux en early sont finalement sortie … Ca démontre un peu cette pompe a fric qu’est cette pratique.

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Reprendre des stats sans avoir de recul dessus c’est n’importe quoi. 25 % des jeux sont sortis, est-ce que pour autant &nbsp;les 75 % restants ont été abandonnés ? Je ne pense pas. Actuellement, dans ma liste de jeux en Early j’ai :




  • The Forest : ça avance doucement, mais ça communique bien sur le jeu, les ajouts sont réguliers, du bon boulot.

  • Rust : refonte totale du moteur graphique, ajout de fonctionnalités. En bref, un rust 2 sans rien repayer.

  • 7 Day to Die : s’améliore en permanence, le jeu est entrain de devenir le digne héritier de minecraft.

  • DayZ : Le seul que j’arrive a critiqué, ça n’avance pas, il n’y a aucune roadmap, ça part dans tout les sens.

  • Star Citizen : 2 ans de crowdfounding, peut d’avancées mais une vrai communication derrière qui rassure.



    Si dans 2 ans ces jeux sont encore en Early, je serai l’un des premier à gueuler mais faut bien comprendre que un jeu ne se construit pas en 1 an et encore moins avec une équipe de dev restreinte / peut expérimenté.



    Après, je dit pas que l’arnaque n’existe pas mais je dirait que 25 % c’est plutôt le nombre de jeux qui ne seront jamais finalisés au niveau des features principales. Je te rappelle que minecraft est toujours en développement…

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Même liste, mêmes commentaires.

J’ajouterais même Elite Dangerous (qui sort le 16 décembre) : Bonne tenue des délais, bonne communication, mais toutes les features promises ne seront pas là le 16. Il y a aussi pas mal de problèmes à chaque mise à jour, mais ils sont plutôt rapides pour les corrections.

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J’ai pas considéré Elite Dangerous comme un Early Access puisque le jeu a commencé une bonne partie de son développement sur des fonds privés. Cependant, je dois avouer que le résultat est alléchant, mais je trouve le jeu encore assez vide malgré sa sortie imminente. Je ne possède ED, mais tu me confirmes que c’est un peu vide au niveau de l’espace et des possibilités ?

&nbsp;PS : Je viens de relire mon post d’avant et c’est criblé de fautes, il est tard &nbsp;<img data-src=" />



EDIT : J’ai oublié Prison Architect et RIM World ! &lt;3

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&nbsp;Je confirme, il est plutôt vide (pour l’instant). Faut pas se fier au trailer quoi <img data-src=" />

Mais les bases sont là, des vaisseaux sont ajoutés au fil du temps, des activités auparavant peu lucratives deviennent un peu plus intéressantes et des fonctionnalités sont ajoutées, mais j’en attends quand même plus.



C’est difficile par exemple de gagner sa croûte qu’avec une seule activité en dehors du commerce, l’exploration est sympa mais n’encourage pas à aller “plus loin”, les gains rapportés par les scans détaillés des planètes ne valent pas le temps qu’on leur accorde par exemple.



&nbsp;Si l’on veut chasser des primes, on ne gagnera pas grand chose non plus. Entre 500 et 4000Cr la plupart du temps, ça peut monter à 20.000 mais ils faudra aller récupérer les primes dans les territoires de chaque faction. Et pas question de chasser avec des armes kinetic (à projectile) ou aux missiles, les prix étant hallucinants (400Cr l’unité grand minimum). Quand tu tires au minigun, j’ose même pas voir la facture après en station <img data-src=" />.



Bref si l’on veut gagner sa croûte relativement vite, faut passer par le commerce + les missions.

Mais ça peut changer, par exemple tout à l’heure ils ont publié un patch correctif pour le précédent patch correctif (et oui mais..) qui rajoutait en plus quelques rééquilibrages, dont les primes sur les têtes des NPCs.



&nbsp;Ça va donc assez vite, et de plus en plus vite j’ai l’impression depuis que l’on approche de la date fatidique.

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ExoDarkness a écrit :



Reprendre des stats sans avoir de recul dessus c’est n’importe quoi. 25 % des jeux sont sortis, est-ce que pour autant &nbsp;les 75 % restants ont été abandonnés ? Je ne pense pas. Actuellement, dans ma liste de jeux en Early j’ai :



- The Forest : ça avance doucement, mais ça communique bien sur le jeu, les ajouts sont réguliers, du bon boulot.      

- Rust : refonte totale du moteur graphique, ajout de fonctionnalités. En bref, un rust 2 sans rien repayer.

- 7 Day to Die : s'améliore en permanence, le jeu est entrain de devenir le digne héritier de minecraft.

- DayZ : Le seul que j'arrive a critiqué, ça n'avance pas, il n'y a aucune roadmap, ça part dans tout les sens.

- Star Citizen : 2 ans de crowdfounding, peut d'avancées mais une vrai communication derrière qui rassure.






Si dans 2 ans ces jeux sont encore en Early, je serai l'un des premier à gueuler mais faut bien comprendre que un jeu ne se construit pas en 1 an et encore moins avec une équipe de dev restreinte / peut expérimenté.      






Après, je dit pas que l'arnaque n'existe pas mais je dirait que 25 % c'est plutôt le nombre de jeux qui ne seront jamais finalisés au niveau des features principales. Je te rappelle que minecraft est toujours en développement...







DayZ il sort quand ? Il a des bugs qui sont en place depuis 3 ans et toujours pas corrigé.

Rust ? Ils ont recommencé le développement depuis zéro avec l’argent des participants sans demander l’avis aux gens.

Star Citizen ? Cool quand ils gagnent 1 Millions de + ils promettent un nouveau vaisseau. Ca coute vraiment 1 Millions de modéliser un vaisseau ? C’est le budget de certains jeux.



Pour toi DayZ serait un scandale si il ne sortait pas avant deux ans ? Pourtant il n’a pas été daté pour 2015 et son lancement initiatial était en 2012.



Minecraft n’est plus en BETA et il subit des updates mais la release a bien eu lieu.


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Mack21 a écrit :



Star Citizen ? Cool quand ils gagnent 1 Millions de + ils promettent un nouveau vaisseau. Ca coute vraiment 1 Millions de modéliser un vaisseau ? C’est le budget de certains jeux.







Les cadeaux en échange du financement participatif ne correspondent pas à la valeur du palier… c’est juste pour inciter les gens à toujours dépenser, point.

On ne pourra parler d’arnaque (et encore) que si le jeu ne sort pas en 2015, vu que c’est l’année arrêtée depuis plusieurs mois maintenant.



Quant à la news, oui ca pue <img data-src=" /> , surtout que le “studio” récupère le blé, même si le but n’est pas atteint… le dernier garde-fou est tombé : ce n’est plus du financement de projet mais du don finalement.


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CryoGen a écrit :



&nbsp; le dernier garde-fou est tombé : ce n’est plus du financement de projet mais du don finalement.





A ma connaissance, kickstarter & co ça a toujours été du don, avec une “compensation” en retour (généralement une copie du jeu, et d’éventuels goodies). La seule exception que je connaisse, c’est Project CARS avec son World of Mass Development, où les gens qui participent financièrement deviennent actionnaires du projet, avec de possibles retours financiers si le jeu est un succès (exactement comme un éditeur). Après, vu que pCARS n’est pas encore sorti, c’est un peu tôt pour savoir si ça fera une vraie différence en pratique… ou si les gens qui ont donné une somme raisonnable (40€ en ce qui me concerne) se retrouveront juste avec une copie du jeu, comme ça aurait été le cas avec la plupart des kickstarters.


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CryoGen a écrit :



Les cadeaux en échange du financement participatif ne correspondent pas à la valeur du palier… c’est juste pour inciter les gens à toujours dépenser, point.

On ne pourra parler d’arnaque (et encore) que si le jeu ne sort pas en 2015, vu que c’est l’année arrêtée depuis plusieurs mois maintenant.



Quant à la news, oui ca pue <img data-src=" /> , surtout que le “studio” récupère le blé, même si le but n’est pas atteint… le dernier garde-fou est tombé : ce n’est plus du financement de projet mais du don finalement.





Un vaisseau pour un million ! UN VAISSEAU ! C’est pas une galaxie ou des missions … 1 Million c’est le budget de développement de pas mal de jeu indé. Je vois pas en quoi ca incite a payer encore plus … J’imagine que tu as du participer au financement car il &nbsp;faut vraiment etre fan du jeu pour défendre une telle politique.


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Je pense que tu n’a rien compris au fonctionnement du financement de Star Citizen…



Une dernière fois :




  • Rien ne t’oblige a acheté un vaisseau : tout les vaisseaux sont disponibles à la sortie avec les crédit in-game avec juste l’achat de la boite sans abonnement.

  • Si tu achète des vaisseaux en plus c’est juste un bonus pour faire des tests en avant première. Les vaisseaux achetés seront dans ton hangar au lancement du jeu.

  • Les ajouts à chaque palier sont uniquement là pour récompenser la communauté du “support” financier au jeu. Un vaisseau c’est de mémoire entre 20 000 et 70 000 $ à développer (en fonction de la taille). Le reste va dans le développement du jeu, Cloud Imperium ne l’a dit clairement.

  • Tout les nouveau palier depuis quasiment 1 ans sont pour des objectifs post-sortie du jeu. Cela garantie un support même après sa sortie.

  • Je joue à énormément de jeux indépendant comme dit plus haut. Et niveau gestion des dépenses et suivi, je n’ai jamais vu un truc aussi clean. Les conférences sont payés par les joueurs qui le souhaitent (achat de trophées). Chaque semaine un rapport indique l’avancement du jeu et ce sur quoi l’équipe travaille. Et enfin, des fichiers excel sont disponibles pour permettre de voir en temps réel l’avancement de plusieurs éléments du jeu.



    Cependant, je ne vais pas me voiler la face, le jeu avance lentement, mais au vu du peaufinage dont l’arena commander fait preuve et l’écoute de la communauté je ne dirait qu’une chose : OUI, je crois en ce projet !



    Quant aux autres jeux indépendants cités, j’arrête de me fatiguer à répondre…



    &nbsp;


    TheRealBix a écrit :

    &nbsp;Je confirme, il est plutôt vide (pour l’instant). Faut pas se fier au trailer quoi <img data-src=" />
    Mais les bases sont là, des vaisseaux sont ajoutés au fil du temps, des activités auparavant peu lucratives deviennent un peu plus intéressantes et des fonctionnalités sont ajoutées, mais j’en attends quand même plus.

    C’est difficile par exemple de gagner sa croûte qu’avec une seule activité en dehors du commerce, l’exploration est sympa mais n’encourage pas à aller “plus loin”, les gains rapportés par les scans détaillés des planètes ne valent pas le temps qu’on leur accorde par exemple.

    &nbsp;Si l’on veut chasser des primes, on ne gagnera pas grand chose non plus. Entre 500 et 4000Cr la plupart du temps, ça peut monter à 20.000 mais ils faudra aller récupérer les primes dans les territoires de chaque faction. Et pas question de chasser avec des armes kinetic (à projectile) ou aux missiles, les prix étant hallucinants (400Cr l’unité grand minimum). Quand tu tires au minigun, j’ose même pas voir la facture après en station <img data-src=" />.

    Bref si l’on veut gagner sa croûte relativement vite, faut passer par le commerce + les missions.
    Mais ça peut changer, par exemple tout à l’heure ils ont publié un patch correctif pour le précédent patch correctif (et oui mais..) qui rajoutait en plus quelques rééquilibrages, dont les primes sur les têtes des NPCs.

    &nbsp;Ça va donc assez vite, et de plus en plus vite j’ai l’impression depuis que l’on approche de la date fatidique.




    Je me disait aussi… j’avais eu le loisir de tester le jeu il y à longtemps mais c’est clairement trop axé exploration à mon gout. Je préfère le coté “Freelancer” de Star Citizen.

Les développeurs d’Areal retentent leur chance avec STALKER Apocalypse

  • Quand S.T.A.L.K.E.R. rencontre Poutine

  • Un studio qui n'a pas froid aux yeux

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