Les développeurs d’Areal retentent leur chance avec STALKER Apocalypse
Ils osent tout, c'est à ça qu'on les reconnait
Le 12 décembre 2014 à 17h00
3 min
Société numérique
Société
Non content de nous avoir gratifié de la campagne Kickstarter la plus improbable de l'année avec Areal, un clone controversé de S.T.A.L.K.E.R., le studio ukrainien West Games tente à nouveau de lever des fonds pour un jeu baptisé... Stalker Apocalypse.
En juillet dernier, le studio West Games était à l'origine d'une campagne plus que controversée sur Kickstarter. Le studio ukrainien demandait ainsi 50 000 dollars afin de réaliser Areal, un titre qui se présentait comme un jeu de tir dans un monde ouvert, de la même trempe que ceux de la série S.T.A.L.K.E.R.. Au vu des ambitions affichées par ce projet, la somme demandée apparaissait comme anormalement basse, ce qui avait alors éveillé nombre de soupçons.
Quand S.T.A.L.K.E.R. rencontre Poutine
Peu après le lancement de la campagne, un débat avait également éclaté afin de savoir si, oui ou non, les membres de West Games étaient bien d'anciens développeurs ayant planché sur la saga S.T.A.L.K.E.R. comme ils prétendaient l'être. Aujourd'hui encore, cette question n'a pas trouvé sa réponse. La polémique aurait pu s'arrêter là mais Kickstarter a également dû mettre fin prématurément à la campagne de financement du titre, suite à un afflux suspect de capitaux, au moment où le studio ukrainien prétendait avoir reçu une lettre d'encouragement... signée par Vladimir Poutine.
Après une telle débâcle, on aurait pu imaginer que West Games allait tout simplement oublier l'idée d'avoir recours au financement participatif, tant la dernière campagne avait été désastreuse. Ce n'est visiblement pas le cas, puisque le studio s'est lancé dans une nouvelle aventure, sur une autre plateforme bien moins connue et médiatisée : Wfunder.
Un studio qui n'a pas froid aux yeux
West Games y présente STALKER Apocalypse, un autre jeu de tir à la première personne. Si le studio a bien pris soin de ne pas mettre les points dans le nom du titre, pour se distinguer de la célèbre franchise de GSC Game World, il n'hésite pas à jouer de ce détail dans certaines de ses illustrations.
Pour ce qui est du principe du jeu, il n'y a pas grand-chose à en dire, puisqu'il s'agit très exactement de la même chose qu'Areal. West Games est même allé encore plus loin, puisque certaines des images montrées pour promouvoir STALKER Apocalypse ont déjà été utilisées lors de la campagne d'Areal.
Comme lors de la tentative précédente, l'équipe ukrainienne n'a aucune image du jeu à montrer et ne semble pas non plus disposer d'un prototype fonctionnel. Finalement la seule amélioration visible entre les deux projets se situe du côté du montant demandé : 600 000 dollars. Une somme qui semble déjà un peu plus vraisemblable pour la réalisation d'un titre multiplateforme, même si elle reste très faible par rapport à l'envergure que le studio prétend vouloir donner à son jeu. Mais au vu du passif de cette équipe, qui oserait encore leur faire confiance ?
Les développeurs d’Areal retentent leur chance avec STALKER Apocalypse
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Un studio qui n'a pas froid aux yeux
Commentaires (18)
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Abonnez-vousLe 12/12/2014 à 17h03
Poisson d’avril ?
Le 12/12/2014 à 17h19
Le 12/12/2014 à 17h20
What if I don’t reach my funding goal? Don’t worry, it’s not the end of the world! You still get to keep whatever funds that you raise, which is in stark contrast to other crowd-funding platforms. On WFUNDER, project creators get to keep whatever funds that they raise..
.OUCH, ça veut dire qu’ils recoivent l’argent même s’ils n’atteignent pas les 600K
Le 12/12/2014 à 17h32
Pour ça qu’ils ont choisi cette plateforme.
Le 12/12/2014 à 17h35
Le 12/12/2014 à 18h04
Le 12/12/2014 à 18h04
Sergei Titov approuve cette campagne " /> " />
Le 12/12/2014 à 18h21
:popcorn:
Le 12/12/2014 à 19h35
Encore une arnaque en Early Access, 25% des jeux en early sont finalement sortie … Ca démontre un peu cette pompe a fric qu’est cette pratique.
Le 12/12/2014 à 19h48
Reprendre des stats sans avoir de recul dessus c’est n’importe quoi. 25 % des jeux sont sortis, est-ce que pour autant les 75 % restants ont été abandonnés ? Je ne pense pas. Actuellement, dans ma liste de jeux en Early j’ai :
Si dans 2 ans ces jeux sont encore en Early, je serai l’un des premier à gueuler mais faut bien comprendre que un jeu ne se construit pas en 1 an et encore moins avec une équipe de dev restreinte / peut expérimenté.
Après, je dit pas que l’arnaque n’existe pas mais je dirait que 25 % c’est plutôt le nombre de jeux qui ne seront jamais finalisés au niveau des features principales. Je te rappelle que minecraft est toujours en développement…
Le 12/12/2014 à 20h05
Même liste, mêmes commentaires.
J’ajouterais même Elite Dangerous (qui sort le 16 décembre) : Bonne tenue des délais, bonne communication, mais toutes les features promises ne seront pas là le 16. Il y a aussi pas mal de problèmes à chaque mise à jour, mais ils sont plutôt rapides pour les corrections.
Le 12/12/2014 à 20h21
J’ai pas considéré Elite Dangerous comme un Early Access puisque le jeu a commencé une bonne partie de son développement sur des fonds privés. Cependant, je dois avouer que le résultat est alléchant, mais je trouve le jeu encore assez vide malgré sa sortie imminente. Je ne possède ED, mais tu me confirmes que c’est un peu vide au niveau de l’espace et des possibilités ?
PS : Je viens de relire mon post d’avant et c’est criblé de fautes, il est tard " />
EDIT : J’ai oublié Prison Architect et RIM World ! <3
Le 12/12/2014 à 20h55
Je confirme, il est plutôt vide (pour l’instant). Faut pas se fier au trailer quoi " />
Mais les bases sont là, des vaisseaux sont ajoutés au fil du temps, des activités auparavant peu lucratives deviennent un peu plus intéressantes et des fonctionnalités sont ajoutées, mais j’en attends quand même plus.
C’est difficile par exemple de gagner sa croûte qu’avec une seule activité en dehors du commerce, l’exploration est sympa mais n’encourage pas à aller “plus loin”, les gains rapportés par les scans détaillés des planètes ne valent pas le temps qu’on leur accorde par exemple.
Si l’on veut chasser des primes, on ne gagnera pas grand chose non plus. Entre 500 et 4000Cr la plupart du temps, ça peut monter à 20.000 mais ils faudra aller récupérer les primes dans les territoires de chaque faction. Et pas question de chasser avec des armes kinetic (à projectile) ou aux missiles, les prix étant hallucinants (400Cr l’unité grand minimum). Quand tu tires au minigun, j’ose même pas voir la facture après en station " />.
Bref si l’on veut gagner sa croûte relativement vite, faut passer par le commerce + les missions.
Mais ça peut changer, par exemple tout à l’heure ils ont publié un patch correctif pour le précédent patch correctif (et oui mais..) qui rajoutait en plus quelques rééquilibrages, dont les primes sur les têtes des NPCs.
Ça va donc assez vite, et de plus en plus vite j’ai l’impression depuis que l’on approche de la date fatidique.
Le 14/12/2014 à 09h30
Le 15/12/2014 à 08h11
Le 15/12/2014 à 09h58
Le 15/12/2014 à 10h38
Le 16/12/2014 à 18h03
Je pense que tu n’a rien compris au fonctionnement du financement de Star Citizen…
Une dernière fois :
Cependant, je ne vais pas me voiler la face, le jeu avance lentement, mais au vu du peaufinage dont l’arena commander fait preuve et l’écoute de la communauté je ne dirait qu’une chose : OUI, je crois en ce projet !
Quant aux autres jeux indépendants cités, j’arrête de me fatiguer à répondre…
Je me disait aussi… j’avais eu le loisir de tester le jeu il y à longtemps mais c’est clairement trop axé exploration à mon gout. Je préfère le coté “Freelancer” de Star Citizen.