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Take-Two passe dans le rouge, malgré 52 millons de GTA V vendus

Mais en fait il y a un « truc »

Take-Two passe dans le rouge, malgré 52 millons de GTA V vendus

Le 19 mai 2015 à 08h00

Take-Two Interactive, l'éditeur de Grand Theft Auto, est le dernier des grands éditeurs à présenter ses résultats pour ce trimestre. La société affiche d'assez lourdes pertes sur l'ensemble de son exercice fiscal, mais elle se porte bien mieux en pratique qu'il n'y paraît.

GTA V : bourreau et sauveur

Cela ne surprendra probablement plus personne, mais Take-Two a bel et bien touché le jackpot avec le lancement de Grand Theft Auto V. Toutes plateformes confondues, et en comptant les ventes de la version PC, le titre s'est désormais écoulé à près de 52 millions d'exemplaires, un record pour la franchise et pour l'éditeur américain. Il s'est donc écoulé environ 7 millions de copies du jeu entre le début du mois de février et aujourd'hui, un chiffre qui a pu être atteint grâce au lancement de la mouture PC.

Cependant, le lancement de cette version est arrivé un peu trop tard pour gonfler les résultats du dernier trimestre. Ainsi l'éditeur n'a réalisé qu'un chiffre d'affaires de 300 millions de dollars tout rond, pour des pertes nettes de 242,8 millions de dollars. Des pertes principalement dues à d'importants versements de royalties (272 millions de dollars) que l'on imagine partis tout droit dans les poches de Rockstar Games.

Sur l'ensemble de l'exercice 2014 - 2015, le chiffre d'affaires s'élève à 1,08 milliard de dollars, contre 2,35 milliards l'an passé. Une différence colossale qui s'explique par le lancement l'an passé de GTA V sur PS3 et Xbox 360, qui s'était alors écoulé à plus de 30 millions d'exemplaires. Les pertes nettes, elles, s'élèvent à 279,5 millions de dollars, à opposer au bénéfice de 361,6 millions enregistré un an plus tôt. 

Un lancement sur PC qui décale toutes les lignes

Take-Two serait-il donc exsangue ? Absolument pas. Pour comprendre ces résultats, il faut tenir compte d'un élément supplémentaire. Les comptes de l'éditeur sont clos au 31 mars, et les résultats ne sont qu'une photographie instantanée de la situation à cette date-là. Or, Take-Two était alors à deux semaines du lancement de Grand Theft Auto V sur PC, ce qui implique un certain nombre de coûts (pressage des disques, marketing...) engagés avant le 31 mars, mais dont les fruits n'ont été récoltés qu'ensuite.

GTA V PS4

L'éditeur avait même d'ailleurs très certainement déjà encaissé les commandes de son jeu, mais n'avait pas encore livré les biens et services liés à ces paiements, ce qui l'oblige à reporter ces revenus au moment de la livraison. Or sur l'ensemble de l'exercice fiscal, 585,8 millions de dollars de revenus ont ainsi été reportés sur l'exercice suivant. Si l'on tient compte de cet élément, son bénéfice net aurait pu se situer autour de 250 millions de dollars cette année, mais les normes comptables sont ce qu'elles sont.

Des prévisions plutôt conservatrices pour 2016

Pour l'an prochain, l'éditeur ne fanfaronne pas trop et annonce des prévisions assez prudentes, avec un chiffre d'affaires non-GAAP de 1,3 à 1,4 milliard de dollars sur l'année, à comparer aux 1,67 milliard du dernier exercice. Take-Two pense par ailleurs générer un bénéfice net (non-GAAP là encore) de 0,75 à 1 dollar par action, ce qui représente 85 à 114 millions de dollars environ.

Il reste à savoir comment l'éditeur comptera y parvenir, sans l'aide de GTA V qui ne pourra certainement pas ressortir sur de nouvelles plateformes d'ici mars 2016. Au menu du prochain exercice, on trouvera notamment WWE et NBA 2K16, Battleborn et l'extension de Civilization Beyond Earth dont nous vous parlions hier. Il est également question d'un titre AAA non-annoncé pour le moment, nous en saurons donc certainement davantage au moment de l'E3. 

Les marchés financiers eux, ont l'air plutôt réjouis des résultats de Take-Two, et font progresser l'action de l'éditeur de 7 % avant l'ouverture de la séance du jour. Cela le valorise à un peu plus de 2 milliards de dollars, un montant proche de celui observé pour Ubisoft, mais bien loin des 19,5 milliards que pèse le géant EA.

Commentaires (38)

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Tu confonds bénéfice et chiffre d’affaires. Son “bénéfice” (résultat net) selon les normes comptables est de -200 millions de dollars, ca devient un déficit du coup ;)

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C’est le CA qui est dans le Md, pas le bénéfice.

Maintenant, ils sont dans le rouge à cause des normes comptables qui reportent une partie des recettes à l’année suivante.

Faudra donc voir l’année prochaine.



Mais le nombre d’entreprises dans le rouge malgré des CA de ouf en croissance est inquiétant.

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J’ai bien lu la news mais j’ai quand même du mal à comprendre comment ils se débrouillent pour être dans le rouge malgré 52 millions de vente…

Quand je vois d’autres éditeurs être dans le vert grâce à “quelques” millions de leurs jeux, ça me laisse dubitatif…

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ALkyD a écrit :



J’ai bien lu la news mais j’ai quand même du mal à comprendre comment ils se débrouillent pour être dans le rouge malgré 52 millions de vente…

Quand je vois d’autres éditeurs être dans le vert grâce à “quelques” millions de leurs jeux, ça me laisse dubitatif…







En même temps les GTA n’ont jamais été très bon en optimisation… <img data-src=" />


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Soltek a écrit :



Mais si en vendant des DLC de braquages à 15€ <img data-src=" />





Reste à voir qui se fait braquer dans cas <img data-src=" />

&nbsp;



ALkyD a écrit :



J’ai bien lu la news mais j’ai quand même du mal à comprendre comment ils se débrouillent pour être dans le rouge malgré 52 millions de vente…

Quand je vois d’autres éditeurs être dans le vert grâce à “quelques” millions de leurs jeux, ça me laisse dubitatif…





Ca ne veut pas dire grand chose, tout dépend du “point mort” estimé, i.e du nombre de copies que tu dois vendre pour atteindre l’équilibre. Si Take Two a parié sur le fait que son jeu aura beaucoup de succès, il a pu se “lâcher” sur les frais de développement (vu le contenu du jeu, il y a du avoir une sacré quantité d’heures de travail à payer).

Et aussi les nombreux&nbsp; portages à effectuer: entre la ps3/X360, la ps4/X1 et le PC, ça fait de lourdes (et donc coûteuses) modifications de code.

A peu de choses près, on pourrait dire que d’un point de vue comptable, Take Two a payé l’équivalent d’un jeu parti de la “feuille blanche” pour GTA V PC, et que les chiffres de vente n’apparaissent pas dans le bilan. D’où la situation.


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Take Two dans le rouge, la routine quoi. RDR Remake HD en 2015 ou la clef sous la porte, il va falloir choisir.

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S’ils font une version PC je signe tout de suite pour RDR (même sans le HD) !

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jb18v a écrit :



En espérant que GTA VI soit une refonte moderne de Vice City <img data-src=" />



GTA III &gt; GTA IV

GTA SA &gt; GTA V

GTA VC &gt; ??





Je n’y crois plus depuis le IV les graphismes ont pris une tournure trop photoréaliste et beaucoup moins fun et coloré comme l’était la série originelle dont les 3 épisodes que tu cites. Depuis le IV c’est devenu du fait des graphismes trop réalistes malsain et plus très amusant.


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thotor a écrit :



Pourquoi des joueurs l’auraient acheté 2 ou 3 fois? C’est même plus des pigeons à ce compte là! Ou alors tu veux dire différentes plateformes consoles/PC pour un même joueur?







Oui c’est exactement ca acheté sur ps3 puis sur ps4 parce que omg il va etre trop beau puis sur pc parce que omg il va etre trop beau encore une fois…


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Ça doit bien faire 10 ans que Take-Two vendent du GTA comme des petits pains, mais chaque fois reste dans le rouge.



Au début je trouvais ça inquiétant, puis ça me faisait maré, maintenant, c’est la routine.

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<img data-src=" /> laissez moi rêver..



mais oui t’as pas tort <img data-src=" />

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Pour le coup je suis pas du tout d’accord avec toi, autant GTA 4 était pour moi trop photoréaliste (sur ce point je suis de ton côté ^^), autant GTA 5 a une super direction artistique je trouve.

Il vieillira surrement très bien sans aucun mod vu que bien qu’ils aient des tendances photoréaliste il ne l’est pas en tout cas pas comme un watchdogs ou un crisis, l’ambiance dans le jeu est vraiment super sympa et justement je la trouve limite un peu funky <img data-src=" />.

Si il peuvent refaire un vice city avec le même style d’ambiance ça passera très bien avec des graphismes du types de GTA 5.



L’avenir nous le dira!&nbsp;<img data-src=" />

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Il va surement y avoir du DLC pour GTA V, et “le titre AAA non annoncé” sera soit le fameux Agent soit RDR2.

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Il reste à savoir comment l’éditeur comptera y parvenir, sans l’aide de GTA V qui ne pourra certainement pas ressortir sur de nouvelles plateformes





Mais si en vendant des DLC de braquages à 15€ <img data-src=" />

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Ils peuvent toujours faire une adaptation de GTA V sur Wii (la 1, pas la U) avec des personnages Mii à la place des principaux. Vu le nombre de Wii dans le monde ça ne peut que fonctionner.

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Pourquoi avoir tant investi dans la com , car les joueurs de la série auraient promu le jeux.

La différence est si grande sur les ventes entre un jeux AAA avec ou sans com

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Je ne pense pas, je voit plutot venir un DLC pour le solo, une nouvelle campagne et des nouvelles MAJ pour le Online (il y a déjà un cashop pour le online)

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la Wii va fondre avec la puissance demander pour faire tourner le jeu&nbsp;



Et honnêtement, les possesseurs de Wii ne sont pas le public visé pour les GTA-like ( c’est des frais pour rien)

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Des extensions <img data-src=" />

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Et les compte feront yoyo comme ça jusqu’à GTA VI.

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Mahny a écrit :



Pourquoi avoir tant investi dans la com , car les joueurs de la série auraient promu le jeux.

La différence est si grande sur les ventes entre un jeux AAA avec ou sans com







C’est monstrueux la différence et ils n’auraient pas vendus 52 Millions si il n’y avait pas un tel budget com. (la tous les pigeons l’ont acheté deux voir trois fois)


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Pour bien montrer qui est le patron ^^

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Je l’achèterai une deuxième foi quand il sera a -75% sur steam

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knos a écrit :



Je l’achèterai une deuxième foi quand il sera a -75% sur steam







fin acheté une deuxième version pour quelques euros c’est “acceptable” l’acheter full price deux fois, j’apelle ça se faire pigeonner :p


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et ne pas l’acheter tout cours ? <img data-src=" />&nbsp;

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heureux d’être un pigeon et de s’éclater avec des inpactiens. <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



heureux d’être un inpactien et d’éclater des pigeons . <img data-src=" />







<img data-src=" />



ah non c’est dans le IV ça <img data-src=" />


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S’ils peuvent nous pondre une extension de la qualité de EFLC et un travail ‘technique’ aussi soigné qu GTA V, j’achète les yeux fermés.

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GTA 5 était annoncé en 2011 soit 3 ans après GTA 4, et est sorti en 2013, il y a fort à parier qu’une annonce majeure soit faite en ce sens là avant la fin de l’année 2016. Mais je pense éffectivement qu’un DLC sera fait avant, notamment le DLC solo qui avait été annoncé pour 2014.

Wait’n’ see.

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Sinon je rêve tout de même d’une extension “à la Saint Row”.

Ce serait génial d’avoir ce côté super pouvoirs sur la carte de GTA. Mais le reste doit suivre aussi, saint row n’est pas le plus beau jeu du monde mais c’est clairement un des plus funs.

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Maintenant qu’il est sortit sur tous les supports il restent plus qu’a faire des DLC tout support.

Ou bien sortir GTA 5 sur Wii U et faire des Amiibo GTA5 et là rupture de stock et tout ça et je suis même sur que même ceux qui ont pas de WiI U acheteront les figurines lol ;)

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XMalek a écrit :



C’est monstrueux la différence et ils n’auraient pas vendus 52 Millions si il n’y avait pas un tel budget com. (la tous les pigeons l’ont acheté deux voir trois fois)







Pourquoi des joueurs l’auraient acheté 2 ou 3 fois? C’est même plus des pigeons à ce compte là! Ou alors tu veux dire différentes plateformes consoles/PC pour un même joueur?


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Oui c’est ça, ou ancienne/nouvelle console









ginuis a écrit :



Maintenant qu’il est sortit sur tous les supports il restent plus qu’a faire des DLC tout support.

Ou bien sortir GTA 5 sur Wii U et faire des Amiibo GTA5 et là rupture de stock et tout ça et je suis même sur que même ceux qui ont pas de WiI U acheteront les figurines lol ;)







Pas du tout le même publique, ça marchera pas.


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J’espère que non. Pour ça tu auras peut-être des mods et puis voilà. Tu veux des superpouvoirs alors jours à Saints Row mais j’espère que Rockstar ne prendra pas cette voie pour un DLC, l’univers de GTA peut-être encore bien exploité avant de voir ces “caches misères” (pour un GTA j’entend) et qui sont un véritable outil de gameplay dans Saints Row.

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L’éditeur gagne certes moins que l’année dernière (sur le papier) mais de là a dire qu’il est dans le rouge alors qu’il est toujours dans le milliard de bénéfice c’est relatif.

Pour moi être dans le rouge c’est perdre de l’argent et là ce n’est pas le cas.

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.

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En espérant que GTA VI soit une refonte moderne de Vice City <img data-src=" />



GTA III &gt; GTA IV

GTA SA &gt; GTA V

GTA VC &gt; ??

Take-Two passe dans le rouge, malgré 52 millons de GTA V vendus

  • GTA V : bourreau et sauveur

  • Un lancement sur PC qui décale toutes les lignes

  • Des prévisions plutôt conservatrices pour 2016

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