Electronic Arts peut compter sur les DLC et le PC pour se maintenir
DLC : Dans Les Caisses
Le 03 août 2015 à 09h00
4 min
Économie
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Electronic Arts a dévoilé ses résultats financiers pour le premier trimestre de son exercice 2015 - 2016. L'éditeur commence plutôt bien, avec un chiffre d'affaires stable et un bénéfice net en hausse, tandis que plus de la moitié des revenus proviennent des ventes de produits dématérialisés.
Cela en devient presque routinier, mais Electronic Arts a de nouveau fait mieux que prévu lors du dernier trimestre. Le géant américain de l'édition s'attendant en effet à une baisse sensible de son chiffre d'affaires, qui devait passer de 1,21 milliard de dollars à 1,14 milliard, il est finalement question de 1,20 milliard de dollars sur une base GAAP, une quasi stabilité plutôt bienvenue.
Dans le même temps, le bénéfice net de la société a nettement augmenté, grimpant de 335 millions de dollars à 442 millions, soit une hausse de 32 % sur un an. Un chiffre que bien des éditeurs doivent secrètement jalouser. Paradoxalement, les réserves de cash de l'éditeur ont un peu fondu sur les trois derniers mois, passant de 2,07 milliards de dollars à 1,81 milliard.
La croissance en DLC
Là encore ce n'est plus une surprise depuis bien longtemps, mais les revenus de l'éditeur en provenance des ventes de produits dématérialisés sont en hausse de 10 % sur un an, à 532 millions de dollars (sur une base non GAAP). Il y a toutefois quelques disparités sur la progression des différentes composantes de ces revenus.
Ainsi, et pour la première fois depuis bien longtemps, les revenus issus des consoles sont stables à 218 millions de dollars, tout comme ceux issus des plateformes mobiles, en hausse de seulement 2 % sur un an. La progression vient donc du marché PC, qui a gonflé d'un tiers pour flirter avec la barre des 200 millions de dollars.
Par contre, ce sont toujours les DLC qui représentent la plus grosse partie de ces revenus : 255 millions de dollars au dernier trimestre, avec une hausse de 21 % sur un an. Dans le même temps, les ventes de jeux complets progressent aussi de 18 % pour atteindre 84 millions de dollars.
Une année chargée pour EA
Lors des neuf prochains mois, les équipes d'Electronic Arts n'auront pas le temps de s'ennuyer, tant les lancements seront nombreux. Le deuxième trimestre (juillet-septembre) sera marqué par l'arrivée des opus annuels des quatre grandes franchises sportives de l'éditeur (FIFA, Madden, NBA Live et NHL) qui seront accompagnés cette année par Rory McIlroy PGA Tour, un jeu de golf.
Au trimestre suivant, deux titres tenteront de se faire une place sous les sapins : Need For Speed et l'inévitable Star Wars Battlefront. Pour passer l'hiver au chaud, l'éditeur comptera sur trois titres : Mirror's Edge : Catalyst, Plants Versus Zombies : Garden Warfare 2 et Unravel.
Avec tout cela, EA compte réaliser un chiffre d'affaires de 4,3 milliards de dollars, un petit peu moins que les 4,52 milliards encaissés l'an passé, le tout avec un bénéfice net de 672 millions de dollars, lui aussi en baisse sur un an. Une baisse à relativiser par rapport aux résultats de l'exercice 2013, ou le géant américain était tout juste à l'équilibre.
À l'annonce de ces résultats et de ces prévisions, l'action d'Electronic Arts a connu une baisse de 1 %, de quoi valoriser l'entreprise a plus de 22,3 milliards de dollars. Cela représente tout de même une hausse de 112 % en l'espace d'un an et un chiffre cinq fois plus élevé que fin juillet 2012, où l'éditeur était au plus bas depuis les années 2000. À titre de comparaison, Activision Blizzard est évalué à 18,7 milliards de dollars, et Ubisoft à tout juste 2 milliards de dollars.
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La croissance en DLC
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Une année chargée pour EA
Commentaires (27)
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Abonnez-vousLe 03/08/2015 à 09h05
Ah bon je croyais que on achetait pas sur pc, ça doit être des consoleux qui se sont perdus sur pc.
(vu que la next gen ressemble à un pc normal " />)
poke Soltek
Le 03/08/2015 à 09h05
faut croire que les extensions rapportent pas mal ces derniers temps " />
Le 03/08/2015 à 09h06
C’est triste que ce genre d’éditeurs comptent que sur les DLC pour leurs jeux.
Le 03/08/2015 à 09h08
Pourquoi Ubi est il si “peu cher” comparé aux 22 ôtres?
Le 03/08/2015 à 12h52
On parle des versions PC.
Le 03/08/2015 à 12h58
Le slide disait console/PC du coup j’ai préjugé que…
(Après, ce ne sont pas des jeux qui m’intéressent du coup je me suis pas posé la question de leur existence effective " />)
edit : Ok, une rapide recherche indique 2008 comme dernière version pour madden nfl… my bad " />
Le 03/08/2015 à 13h17
Bonne nouvelles, on pourra acheter encore plus de jeux en kits à monter soit même ! ">
Le 03/08/2015 à 13h34
Ca ne se vendait pas trop auparavant.
Mais la NFL a de grosses envies d’établir une franchise, a minima, en Europe. Et le hockey est plutôt populaire en Europe du Nord, de l’Est et en Europe Centrale.
Sans oublier que la dématérialisation permet de s’affranchir des limites du passé. ;)
Le 03/08/2015 à 14h04
Que vient faire le centre de contrôle d’AMD là dedans? " />
Le 03/08/2015 à 14h07
La progression vient donc du marché PC, qui a gonflé d’un tiers pour flirter avec la barre des 200 millions de dollars.
Quelqu’un se souvient du nom de couillon de chez Gartner qui prédisait la mort inéluctable du PC en tant que plateforme ?
Le 03/08/2015 à 22h17
Si les gens sont assez stupides pour acheter, que peut-on dire ?
EA vit sur la connerie humaine.
Avec la peur, c’est l’un des terreaux les plus fertiles.
Du reste, +1 pour le sous-titre.
Le 04/08/2015 à 07h53
Le 03/08/2015 à 09h10
Impressionnant le ratio DLC/Full Game " />
Ça montre que les DLC ça se vend bien ! Tant qu’il y aura des gens pour les acheter EA aurait tort de se priver…
Le 03/08/2015 à 09h11
Celui qui a la plus grosse progression de marge est celui qui vend le plus de DLC.
Ca en dit long sur le futur du JV… .
Le 03/08/2015 à 09h11
alors,
soit : Nous sommes américains alors ce que vous faites, nous on le fait en plus gros
Soit : Bugisoft doit tellement dépenser de fric pour les patchs correctifs que les DLC suffisent à peine pour compenser
Le 03/08/2015 à 09h18
EA = C’est fini, et dire que c’était mon premier amour
Le 03/08/2015 à 09h18
Ils n’ont pu compter sur mon argent, le seul jeux EA que je joue tous les soirs c’est BF4 (acheté en 2013) et mes autres jeux sont tous sur Steam.
Le 03/08/2015 à 09h19
C’est clair.
Le 03/08/2015 à 09h33
Le 03/08/2015 à 09h39
A la rigueur, qu’ils fassent des DLC bon … tant que ça empiète pas sur la qualité. Mais vu la preview de Battlefront et Hardline …
J’espère juste que Catalyst sera bien.
Le 03/08/2015 à 09h48
Difficile de leur donner tort tant que ça fonctionne
Le 03/08/2015 à 11h00
mise à part la blague sur “mais je croyhier Ke sur pc les gens i pirate entre 2 visite de site pedo-terroriste”
je note que le dlc rapporte plus de d’argent que le jeux lui même : les éditeurs vont donc êtres super chaud pour essayer de nouvelle licence et de nouveaux concepts !!
non ? ha zut
Le 03/08/2015 à 11h08
Toujours pas de football US ou de hockey sur PC. Un peu de mal à comprendre la stratégie.
Le 03/08/2015 à 11h43
Les chiffres d’EA montrent clairement que les éditeurs qui privilégient les consoles ont tort. Ici le PC à lui tout seul fait presque autant que toutes les consoles réunies !
Le 03/08/2015 à 11h45
Ça ne se vend pas.
Le 03/08/2015 à 11h49
Le 03/08/2015 à 11h59
Les images parlent de “Full Game Download”, qu’en est-il des ventes boîtes? Je pense bien que sur les revenus qui ne concernent que le démat, les DLC sont loin devant le reste.