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Electronic Arts peut compter sur les DLC et le PC pour se maintenir

DLC : Dans Les Caisses

Electronic Arts peut compter sur les DLC et le PC pour se maintenir

Le 03 août 2015 à 09h00

Electronic Arts a dévoilé ses résultats financiers pour le premier trimestre de son exercice 2015 - 2016. L'éditeur commence plutôt bien, avec un chiffre d'affaires stable et un bénéfice net en hausse, tandis que plus de la moitié des revenus proviennent des ventes de produits dématérialisés.

Cela en devient presque routinier, mais Electronic Arts a de nouveau fait mieux que prévu lors du dernier trimestre. Le géant américain de l'édition s'attendant en effet à une baisse sensible de son chiffre d'affaires, qui devait passer de 1,21 milliard de dollars à 1,14 milliard, il est finalement question de 1,20 milliard de dollars sur une base GAAP, une quasi stabilité plutôt bienvenue. 

Dans le même temps, le bénéfice net de la société a nettement augmenté, grimpant de 335 millions de dollars à 442 millions, soit une hausse de 32 % sur un an. Un chiffre que bien des éditeurs doivent secrètement jalouser. Paradoxalement, les réserves de cash de l'éditeur ont un peu fondu sur les trois derniers mois, passant de 2,07 milliards de dollars à 1,81 milliard. 

La croissance en DLC

Là encore ce n'est plus une surprise depuis bien longtemps, mais les revenus de l'éditeur en provenance des ventes de produits dématérialisés sont en hausse de 10 % sur un an, à 532 millions de dollars (sur une base non GAAP). Il y a toutefois quelques disparités sur la progression des différentes composantes de ces revenus. 

Ainsi, et pour la première fois depuis bien longtemps, les revenus issus des consoles sont stables à 218 millions de dollars, tout comme ceux issus des plateformes mobiles, en hausse de seulement 2 % sur un an. La progression vient donc du marché PC, qui a gonflé d'un tiers pour flirter avec la barre des 200 millions de dollars. 

Electronic Arts Q1FY15Electronic Arts Q1FY15

Par contre, ce sont toujours les DLC qui représentent la plus grosse partie de ces revenus : 255 millions de dollars au dernier trimestre, avec une hausse de 21 % sur un an. Dans le même temps, les ventes de jeux complets progressent aussi de 18 % pour atteindre 84 millions de dollars. 

Une année chargée pour EA

Lors des neuf prochains mois, les équipes d'Electronic Arts n'auront pas le temps de s'ennuyer, tant les lancements seront nombreux. Le deuxième trimestre (juillet-septembre) sera marqué par l'arrivée des opus annuels des quatre grandes franchises sportives de l'éditeur (FIFA, Madden, NBA Live et NHL) qui seront accompagnés cette année par Rory McIlroy PGA Tour, un jeu de golf. 

Electronic Arts Q1FY15Electronic Arts Q1FY15

Au trimestre suivant, deux titres tenteront de se faire une place sous les sapins : Need For Speed et l'inévitable Star Wars Battlefront. Pour passer l'hiver au chaud, l'éditeur comptera sur trois titres : Mirror's Edge : Catalyst, Plants Versus Zombies : Garden Warfare 2 et Unravel

Avec tout cela, EA compte réaliser un chiffre d'affaires de 4,3 milliards de dollars, un petit peu moins que les 4,52 milliards encaissés l'an passé, le tout avec un bénéfice net de 672 millions de dollars, lui aussi en baisse sur un an. Une baisse à relativiser par rapport aux résultats de l'exercice 2013, ou le géant américain était tout juste à l'équilibre.

À l'annonce de ces résultats et de ces prévisions, l'action d'Electronic Arts a connu une baisse de 1 %, de quoi valoriser l'entreprise a plus de 22,3 milliards de dollars. Cela représente tout de même une hausse de 112 % en l'espace d'un an et un chiffre cinq fois plus élevé que fin juillet 2012, où l'éditeur était au plus bas depuis les années 2000. À titre de comparaison, Activision Blizzard est évalué à 18,7 milliards de dollars, et Ubisoft à tout juste 2 milliards de dollars.

Commentaires (27)

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Ah bon je croyais que on achetait pas sur pc, ça doit être des consoleux qui se sont perdus sur pc.



(vu que la next gen ressemble à un pc normal <img data-src=" />)



poke Soltek

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faut croire que les extensions rapportent pas mal ces derniers temps <img data-src=" />&nbsp;

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C’est triste que ce genre d’éditeurs comptent que sur les DLC pour leurs jeux.

&nbsp;

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Pourquoi Ubi est il si “peu cher” comparé aux 22 ôtres?

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On parle des versions PC.

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Le slide disait console/PC du coup j’ai préjugé que…

(Après, ce ne sont pas des jeux qui m’intéressent du coup je me suis pas posé la question de leur existence effective <img data-src=" />)



edit : Ok, une rapide recherche indique 2008 comme dernière version pour madden nfl… my bad <img data-src=" />

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&nbsp;Bonne nouvelles, on pourra acheter encore plus de jeux en kits à monter soit même ! <img data-src=">

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Ca ne se vendait pas trop auparavant.



Mais la NFL a de grosses envies d’établir une franchise, a minima, en Europe. Et le hockey est plutôt populaire en Europe du Nord, de l’Est et en Europe Centrale.



Sans oublier que la dématérialisation permet de s’affranchir des limites du passé. ;)

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Que vient faire le centre de contrôle d’AMD là dedans? <img data-src=" />

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La progression vient donc du marché PC, qui a gonflé d’un tiers pour flirter avec la barre des 200 millions de dollars.





Quelqu’un se souvient du nom de couillon de chez Gartner qui prédisait la mort inéluctable du PC en tant que plateforme ?

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Si les gens sont assez stupides pour acheter, que peut-on dire ?

EA vit sur la connerie humaine.

Avec la peur, c’est l’un des terreaux les plus fertiles.



Du reste, +1 pour le sous-titre.

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Gilbert_Gosseyn a écrit :



Quelqu’un se souvient du nom de couillon de chez Gartner qui prédisait la mort inéluctable du PC en tant que plateforme ?







À chaque fois qu’un nouveau média fait son apparition, il y a des illuminés qui font ce genre de prédictions façon Mme Irma :





  • arrivée des tablettes : le PC va disparaître ;

  • arrivée des Netbooks : le PC va disparaître ;

  • arrivée des liseuses : le livre papier va disparaître ;

  • arrivée d’Internet : la télévision et les livres vont disparaître ;

  • arrivée de la télévision : les journaux papier vont disparaître ;

  • arrivée de l’imprimerie : les auteurs vont disparaître (puisque le coût de reproduction d’un livre était devenu marginal) ;

  • arrivée de l’ampoule : la bougie va disparaître ;

  • invention de la roue : le cheval va disparaître (bon ok j’exagère peut-être ^^ )

  • etc. etc.



    Qui croit encore ce genre de prédiction à la noix…


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Impressionnant le ratio DLC/Full Game <img data-src=" />



Ça montre que les DLC ça se vend bien ! Tant qu’il y aura des gens pour les acheter EA aurait tort de se priver…

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Celui qui a la plus grosse progression de marge est celui qui vend le plus de DLC.

Ca en dit long sur le futur du JV… .

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alors,

&nbsp;

soit : Nous sommes américains alors ce que vous faites, nous on le fait en plus gros

&nbsp;



Soit : Bugisoft doit tellement dépenser de fric pour les patchs correctifs que les DLC suffisent à peine pour compenser

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EA = C’est fini, et dire que c’était mon premier amour&nbsp;

&nbsp;

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Ils n’ont pu compter sur mon argent, &nbsp;le seul jeux EA que je joue tous les soirs c’est BF4 (acheté en 2013) et mes autres jeux sont tous sur Steam.

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C’est clair.

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Cara62 a écrit :



Ah bon je croyais que on achetait pas sur pc, ça doit être des consoleux qui se sont perdus sur pc.



(vu que la next gen ressemble à un pc normal <img data-src=" />)



poke Soltek





Et non les PCiste achetent leur jeux aussi, pour ma part, j’achete mes jeux car je ne joue qu’en reseau et pour les autres, je profite des offres Steam souvant. ;)

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;Par contre EA je leur ai laisser du pognon en DLC et je regrette presque sur BFH, trop peu de serveur :(


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A la rigueur, qu’ils fassent des DLC bon … tant que ça empiète pas sur la qualité. Mais vu la preview de Battlefront et Hardline …

&nbsp;

&nbsp;J’espère juste que Catalyst sera bien.

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Difficile de leur donner tort tant que ça fonctionne

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mise à part la blague sur “mais je croyhier Ke sur pc les gens i pirate&nbsp; entre 2 visite de site pedo-terroriste”

&nbsp;



&nbsp;je note que le dlc rapporte plus de d’argent que le jeux lui même :&nbsp; les éditeurs vont donc êtres super chaud pour essayer de nouvelle licence et de nouveaux concepts !!

&nbsp;



&nbsp;non ? ha zut

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Toujours pas de football US ou de hockey sur PC. Un peu de mal à comprendre la stratégie.

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Les chiffres d’EA montrent clairement que les éditeurs qui privilégient les consoles ont tort. Ici le PC&nbsp;à lui tout seul fait presque autant que toutes les consoles réunies !

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Ça ne se vend pas.

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Soltek a écrit :



Ça ne se vend pas en Europe.





Parce que les jeux ont droit à leurs moutures annuelles (cf 1er slide de la partie “Une Année Chargée”, en plein milieu)

ça serait bête de faire du zoning là-dessus (si c’est du démat’ )


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Les images parlent de “Full Game Download”, qu’en est-il des ventes boîtes? Je pense bien que sur les revenus qui ne concernent que le démat, les DLC sont loin devant le reste.

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