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PlayStation Experience : des applaudissements mais peu d’enthousiasme

« Woooo ! »

PlayStation Experience : des applaudissements mais peu d'enthousiasme

Le 07 décembre 2015 à 13h30

Samedi soir, Sony organisait une grande conférence devant faire office de point d'orgue du salon PlayStation Experience qui se tenait à San Francisco ce week-end. Sans faire la moindre annonce majeure, le constructeur nippon y a battu le rappel pour les prochains titres à venir sur PlayStation 4 et PlayStation Vita.

Pour résumer le contenu de la conférence PlayStation Experience de ce week-end, il suffit de se tourner vers Shuhei Yoshida, le président de Sony Computer Entertainement Worldwide Studios. Interrogé par DualShockers au sujet du manque de grosses annonces pendant cette keynote, le responsable explique simplement qu'il ne s'agit que d'un évènement communautaire et que les attentes autour d'une grosse révélation à ce moment-là n'étaient pas fondées. On s'en souviendra l'an prochain.

L'effet « Woooo ! »

Avant de nous attarder sur le fond et donc sur les quelques annonces qui ont marqué les presque deux heures de conférence, prenons un instant pour parler de la forme de cette présentation. Chacune des déclarations des personnes passant sur scène était de façon quasi systématique accompagnée d'applaudissements nourris et de bruyants cris de joie.

Le constructeur nippon n'est pas le seul à user de cette pratique, mais dans le cas de la conférence de samedi dernier, il est peut-être allé un peu loin. Si la diffusion vidéo sur Twitch laissait entendre que les cris provenaient de l'ensemble de la salle, un petit manque de coordination de la part des chauffeurs de salle a révélé la supercherie au milieu de la présentation. Un des chauffeurs de salle a en effet applaudi tout seul devant son micro, au milieu d'un silence gênant. Dommage.

Aujourd'hui, c'est Sony qui s'est pris les pieds dans le tapis avec cette pratique, mais cela aurait pu arriver à n'importe quel éditeur ou constructeur, tous jouant plus ou moins avec ce genre d'artifices (souvenez-vous de l'E3 cette année). On aimerait simplement qu'ils retiennent que des applaudissements aussi faux que ceux d'une sitcom AB productions ou des « Woooo » suraigus ne rendront jamais une conférence plus intéressante à suivre, mais seulement plus pénible.

Final Fantasy VII assure le show, la PS Vita fait illusion

La plus grosse nouvelle de ce PlayStation Experience est arrivée dès le début de la présentation, avec une nouvelle bande-annonce pour Final Fantasy VII Remake, qui est toujours attendu sur PS4 pour les calendes grecques. Les quelques images montrées pour l'occasion laissaient entrevoir un gameplay proche de celui de Final Fantasy XIII, avec une approche plus dynamique mais qui pourrait refroidir les puristes. Aucune date n'a été dévoilée à cette occasion, mais certains seront contents d'apprendre que la version remastérisée sortie sur PC en juillet 2013 est désormais disponible sur PS4.

Square Enix a donné quelques précisions sur le modèle économique retenu pour son titre en marge de la conférence. Par voie de communiqué, l'éditeur a précisé que « Final Fantasy VII Remake sera raconté à travers une série en plusieurs parties, chacune fournissant sa propre expérience unique ». Si vous espériez pouvoir profiter de ce remake d'une seule traite, c'est loupé, et il faut désormais prier pour que ce découpage ne soit pas un artifice qui permettrait de faire gonfler le tarif du titre.

Final Fantasy VII Remake PS4

Autre gros morceau : Street Fighter V. Sony a réussi à s'arranger pour que le jeu de Capcom ne sorte pas tout de suite sur Xbox One et tenait à le rappeler au monde. Peu d'annonces majeures autour du titre, la majeure partie du temps passé par Capcom sur scène ayant été consacré à la présentation d'un nouveau personnage, du calendrier des DLC (déjà) et à l'annonce d'un tournoi qui allait avoir lieu pendant le week-end. Street Fighter V sortira sur PC et Playstation 4 en février prochain.

Bonne surprise, la PlayStation Vita, habituellement boudée par Sony pendant les grandes conférences, a eu le droit à sa petite heure de gloire, avec l'annonce de plusieurs sorties. Il ne s'agit pas de titres « AAA » mais de jeux issus de studios indépendants, mais il est toujours bon de savoir que contrairement au constructeur qui a décidé d'arrêter le développement de titres sur sa propre console, que quelques studios continuent d'y croire.

Inégale réalité virtuelle

Le casque PlayStation VR a également été invité sur scène, afin de présenter une partie de ce qui formera son catalogue de jeux lors de son lancement, prévu pour le début de l'année 2016 mais dont la date exacte n'est toujours pas connue, pas plus que son tarif.

Ubisoft s'est lancé dans la mêlée avec Eagle Flight, un titre qui propose aux joueurs d'entrer dans la peau d'un oiseau qui volerait au-dessus des rues (vides) de Paris. Prenez la carte d'Assassin's Creed Unity, tapez flymode_enable dans la console, ajoutez un peu de dogfight et vous obtenez un titre de lancement pour un casque de réalité virtuelle qui méritait certainement mieux.

Eagle Flight PS VR

Nous pourrions aussi nous attarder sur The Modern Zombie Taxi Co. un jeu aux graphismes hérités de l'époque du GameCube, développé par Sony Santa Monica. On attendait mieux du studio à l'origine de God of War qu'un Crazy Taxi avec des zombies pour faire le show au lancement du PlayStation VR. Heureusement, le salut est venu des studios tiers, plus particulièrement de Bandai Namco qui a montré les premières images (très convaincantes) d'Ace Combat 7, qui sera compatible avec le fameux casque de réalité virtuelle.

PlayStation Now s'essaye à l'abonnement annuel

Autre point intéressant, Sony s'essaye à une nouvelle formule pour l'abonnement à PlayStation Now, son service de cloud gaming. Jusqu'ici, le tarif le plus bas proposé était de 34,99 dollars pour trois mois et le constructeur tente d'attirer un nouveau public avec une offre à 99,99 dollars pour un an, soit moins de 9 dollars par mois.

Cette offre ne sera toutefois disponible que pendant une durée limitée (avec une date de fin encore non précisée), mais on peut imaginer qu'en cas de succès elle pourra sans doute être maintenue de façon plus prolongée. Quoi qu'il en soit, le service n'étant pas encore disponible en France, nous devrons nous contenter de patienter sagement.

Pour ce qui est du reste, notamment de l'opération séduction d'Activision envers les fans de Star Wars, avec son évènement temporaire dans Destiny incluant des courses de modules, nous vous invitons à jeter un œil au replay de la conférence, disponible ci-dessous.

Commentaires (40)

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Trop cher. Beaucoup trop cher. Surtout pour un jeu de “l’ancienne école” qui ciblera un public malheureusement trop réduit.



Ce qui est marrant, c’est de voir les poissons d’avril d’autres sites se réaliser (format épisodique)! :)

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Lors de la sortie de la PS4 j’me disais : “je vais attendre que le prix baisse un peu, dans 1 an ça devrait le faire”.

Puis maintenant j’me dit : “mais pourquoi investir dans une PS4 chère avec des jeux très chers, éventuellement un abonnement (n’importe quoi le principe, payer pour avoir des pseudo exclu) et des accessoires chers.

Alors qu’effectivement acheter un bon PC (qui est aussi assez cher je l’accorde) revient moins cher dans la durée (jeux moins chers, on peut faire + de choses que juste jouer, etc…)

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zéro intérêt pour le casque virtuel, d’abord parce que la jouabilité /liberté de mouvement sera aussi limitée que Kinect, agiter les PS Move (alors que le navigation controller est fait pour ça et marche très bien) ou courir sur place : juste débile, et empêchant beaucoup de types de jeux : plateforme, quasiment tous les sports (jeux olympiques, tennis, football …), shooters … car ils nécessitent un déplacement à la fois rapide et précis ; ensuite, environ 30% de la population souffre de problèmes de vue et portent des lunettes et vont soit juste ne pas supporter le casque tout court, soir avoir des migraines ou des nausées très vite

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  1. le positionnement de la lentille permet de prendre en charge “matériellement” certaines myopies (source)





    1. les casques ont en général suffisamment d’espace pour être utilisé avec des lunettes de vue. Reste les souci de strabisme qui font qu’on ne profite pas de l’effet 3D & co, mais c’est encore un autre débat.



    2. Ces jeux ne pourront en effet pas être repris à l’identique, ça passera forcément par une adaptation … ça peut être le passage en vue “God Game” (vue de haut à la populous). C’est un univers à inventer … tout comme le passage à la 3D ne se marriait pas avec certains types de jeux … mais en a apporté bien d’autres …



    3. Il semble qu’avec les casques “modernes” les problèmes de nausées & co restent limités.


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Khamaï a écrit :



Trop cher. Beaucoup trop cher. Surtout pour un jeu de “l’ancienne école” qui ciblera un public malheureusement trop réduit.



Ce qui est marrant, c’est de voir les poissons d’avril d’autres sites se réaliser (format épisodique)! :)







L’ancienne école peut aussi se mettre à jour.



Le jeu ori and the blind forest, qui n’est ni plus ni moins qu’un metroid sur supernes, est une bombe, et tout a fait dans l’air du temps.



Faut juste un peu de talent quoi, et y croire.



Ce FF7, il sent le gros fail, si c’est pour avoir les meme combat que FF13 et autres merde ils peuvent se le carrer ou je pense, et bien profond. Et le format en épisode j’en parle même pas.





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Ben en fait j’ai craqué sur Destiny… Puis Bungie a torché ses DLCs  dont le dernier m’a laissé un arriere gout de vaseline assez dementiel… 



Bref depuis que du bonheur et d’economies ENORMES avec ma GTX… 

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+1. (ah la déception du 13, j’ai essayé… en vain…)



Personnellement, je suis bien souvent admiratif devant les jeux moins ambitieux de certain éditeurs “mal vu” du moment. Mais faut oser sortir autre chose que des licences annuels vendeuses. :)

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Ace combat 7 O.O

L’arlesienne, j’y aurai jamais cru !



>.< finalement je risque de l’acheter cette PS4.

Si GT7 vaut aussi le coup (pas comme le 6) je me lance. ^^

 

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un petit manque de coordination de la part des chauffeurs de salle a révélé la supercherie au milieu de la présentation. Un des chauffeurs de salle a en effet applaudi tout seul devant son micro, au milieu d’un silence gênant. Dommage.



C’est très bien que tu soulignes cela Kevin. Sony plus que les autres use de ce mensonge à foule. Et le pire c’est que ça fonctionne et que l’effet mouton “s’il y a du monde j’y vais !” fonctionne malheureusement a plein régime dans le monde du jeu vidéo.



C’est marrant depuis quelque années ce medium enferme les joueurs, mais ils se sentent quand même obligés de suivre la masse. Je ne comprends plus rein a cette génération… <img data-src=" />

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ça sera un jouet de Geek/Riches comme les premiers écran 4 K Mais à 400 € ça fera flop c’est garanti

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Justement c’est tellement évident. Pose toi la même question pourquoi tous les restaurants (même le restau mexicains de ton quartier) vend aussi des burger ????

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Tout dépend de ce que tu considère comme un flop …



Perso, je les rapprocherait plus des 3DFX à l’époque … Des accessoires vendus à prix exorbitant, mais en LAN tu ne pouvais que baver devant ce qu’elles pouvaient faire …



Maintenant il est sur que si on regarde 3DFX, ils n’existent plus …. mais de là à dire que les jeux en 3D sont un flop … de toute façon il faut bien commencer ….

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Courage, mon brave DrWilly, les gens viennent et vont. Ce n’est pas parce qu’on achète Sony (enfin, moi notamment) qu’on cautionne leur stratégie.



Sony, de tout temps, a couvert d’une couette marketing la vente de l’ensemble de ses produits et services, quelque soit le marché (Son, image, Jv, Cinéma, Mobile) et l’époque. Mais elle a du mal a se remettre en question, et a s’adapter. Tant que le business tourne, ne surtout rien changer.

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Kinect #Neverforget

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HellXionS a écrit :



Je dirai même plus, elle servait à occuper le terrain médiatique pour pallier au manque d’exclus pour les fêtes.







HS TOTAL

Deux options :




  • Ton dessein (lié à la formulation de ce commentaire) m’échappe totalement, genre une private joke ou je ne sais quoi.

  • Tu tentes de corriger une faute qui n’en est pas une (pallier qqch). Par contre, tu mets bien en évidence la tienne (pallier à, qui est totalement incorrect), ou plutôt les tiennes.



    J’espère quand même que c’est la première, sinon, ce serait vraiiiment maladroit.



    RETOUR A SONY

    Y’a vraiment rien qui fait envie, SFIV et l’évocation de DLC, les chauffeurs de salle, le PS Now qui est un concept qui me laisse toujours perplexe…


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Never forget que ça n’a rien à voir <img data-src=" />

parce que trouver des points communs entre une interface homme machine sans contrôleur et un casque de réalité virtuelle avec des contrôleurs … c’est fort <img data-src=" />

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Tu n’as jamais lu Tintin ? <img data-src=" />

freres Dupond/t & co ? <img data-src=" />

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J’ai pensé à Tintin, mais vu que c’est le seul mot qui a bougé par rapport à la citation initiale, j’ai supposé qu’il y avait une autre intention (en + de la référence aux frères) <img data-src=" />

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Tellement faux quand tu connais les gens qui travaillent dessus

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ginuis a écrit :



Justement c’est tellement évident. Pose toi la même question pourquoi tous les restaurants (même le restau mexicains de ton quartier) vend aussi des burger ????







Il n’y a plus de restau Texmex depuis 15 ans par chez moi… il auraient du vendre des burgers avant…. cela dit ton analogie est plutôt vraie, mais ça en dit également long l’état culturel d’un public qui se laisse porter par le prémâché…


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Ca sent le sapin. J’ai bien fait de revendre ma PS4 et d’investir dans une grosse GTX

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Mais sinon FF7, avec les même combat et les materia etc, en plus beau, je suppose que c’était trop demander ?



Je vais revendre ma ps4, sert à rien cette console.

Quasi aucune exclu, tout est dispo ailleurs, et en moins cher sur PC.

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Sauf que de l’aveu de pas mal de devs VR, un jeu en VR s’il n’est pas prévu pour risque fortement de filer la gerbe…

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Prenez la carte d’Assassin’s Creed Unity, tapez flymode_enable dans la console, ajoutez un peu de dogfight et vous obtenez un titre de lancement pour un casque de réalité virtuelle qui méritait certainement mieux.





J’adore ! ^^



<img data-src=" /><img data-src=" />



Mais tellement vrai …

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La annonce qui sortait du lot était ni no kuni 2 en même temps. Le reste c’était du déjà vu ou annoncé ou du remaché d’un autre jeu.



&nbsp;

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Elle servait à quoi cette conf’ ? occuper le terrain médiatique pour pallier le manque d’exclus pour les fêtes ?

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boglob a écrit :



Elle servait à quoi cette conf’ ? occuper le terrain médiatique pour pallier le manque d’exclus pour les fêtes ?







Je dirai même plus, elle servait à occuper le terrain médiatique pour pallier au manque d’exclus pour les fêtes.


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“On aimerait simplement qu’ils retiennent que des applaudissements aussi

faux que ceux d’une sitcom AB productions ou des&nbsp;« Woooo » suraigus ne

rendront jamais une conférence plus intéressante à suivre, mais

seulement plus pénible.”



poke Apple <img data-src=" />

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j’ai même pas vu !



MERCI ! madame va enfin pouvoir se prendre un jeu :) (après avoir torcher le premier en à peine 1 week-end)

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Je contaste toujours que personne n’ose se lancer sur ces casque virtuels. ça tourne autour du pot. Je me demande s’ils n’attendent pas l’annonce de nintendo pour savoir comment contrer au bon moment.



ça sent le : Attendez partez pas on a ça aussi chez nous !!!





Par contre je suis déçu par les offres annuels d’abonnement. ça sent la fidélisation à vie. ça empêche de mettre en partage son catalogue j’aime pas ce genre de concepts à la Apple.

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Le gameplay de ce FFVII Remake se rapproche bien plus de FFVII Crisis Core que de FFXIII quand on regarde le trailer !

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Perso le jeu que j’aimerai bien essayer en VR, c’est Job Simulator .



Ca fait vraiment démo technique, et je doute qu’il y ait tant de “gameplay” que ça, mais j’adore le concept <img data-src=" />

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Conf un peu inutile en effet. Aucune vraie annonce à part quelques jeux VR.



Le seul truc intéressant selon moi, c’est l’annonce comme quoi le VR pourra être utilisé pour des jeux normaux.

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Tu ne te lances pas dans un produit qui coûtera dans les 400€ minimum si tu n’as pas un peu de jeux pour “attirer l’utilisateur”.



Et le souci reste que tu n’auras pas de AAA qui sortiront “adaptés aux casques” si personne n’achète de casque …

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As tu fait attention que c’est la seule vidéo ou il n’y avait pas marqué “gameplay ingame” dessus ?



Oui c’est du flan complet…

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Annoncer fièrement des remasters, aussi beau soient-ils, c’est triste <img data-src=" />

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Oui c’est sur mais à un moment données l’investissement R&D commence à ne pas rapporter. C’est quand même étrange depuis le temps que c’est en développement.

De plus vu le nombre d’entreprise qui développent leur propre casque/lunette multiplient les Brevets et la concurrence.



Mais effectivement à 400 € ça fait réfléchir.

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Ubisoft s’est lancé dans la mêlée avec Eagle Flight, un titre qui propose aux joueurs d’entrer dans la peau d’un oiseau qui volerait au-dessus des rues (vides) de Paris. Prenez la carte d’Assassin’s Creed Unity, tapez flymode_enable dans la console, ajoutez un peu de dogfight et vous obtenez un titre de lancement pour un casque de réalité virtuelle qui méritait certainement mieux.





Si tu trouves que chier sur un autre aigle en vol est si simple <img data-src=" /> Il faut une physique de dingue, et surtout pouvoir virevolter entre les autres attaques fientesques des comparses volants. Moi je dis chapeau !



<img data-src=" />

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de toute façon tout porte à croire que tout se débloquera au 1er semestre 2016.

Sony, HTC, OCR tous les 3 devraient sortir à cette période.



Et je serai pret à parier que les premières critiques seront : il n’y a pas assez de jeux <img data-src=" />

PlayStation Experience : des applaudissements mais peu d’enthousiasme

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