Si l’avenir du jeu vidéo est dans le streaming, celui de NVIDIA est dans GeForce Now

Ne pas prévoir, c'est déjà gémir

Si l'avenir du jeu vidéo est dans le streaming, celui de NVIDIA est dans GeForce Now

Le 15 décembre 2015 à 14h30

Commentaires (18)

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Autant toutes ces technologies streaming (vidéo, musique et maintenant jeu vidéo) sont envisageable INDIVIDUELLEMENT sur une bonne connexion en France dès aujourd’hui…

Autant faudra m’expliquer comment ça se passe quand chaque personne d’un foyer moyen (on va dire 4 personnes) utilise son service streaming EN MÊME TEMPS.



Et je vous raconte même pas si le petit dernier balance un téléchargement en Peer to Peer au même moment ! <img data-src=" />



C’est peut-être l’avenir… mais un foyer 100% équipé streaming… niveau débit en France, on est bien loin du compte… même fibré.

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Le streaming depuis le cloud on est pas pret d’en profiter avant trreeeeeeeeeeees longtemps pour la majorité, faut une connec en béton armée, en adsl on oublie.



En ce qui concerne le streaming local ( depuis le pc local ), pour avoir testé c’est bien bien bugué…



Donc bon, le streaming jeux vidéo pour l’instant je mettrais pas 1 centime la dedans j’y crois moyen.

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Comme dit, ça reste un flux vidéo essentiellement, et ça bouffe pas des milliards en terme de BP. Du coup, ta réflexion se pose aussi bien sur ça que sur Netflix, YouTube, etc. La question c’est surtout : quand des millions de gens vont jouer et regarder de la vidéo, comment vont faire les FAI et leurs prestataires ? Mais là, on attaque des problématiques à un autre niveau.&nbsp;

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David &gt; Alors la je ne suis pas du tout d’accord, c’est pas juste du streaming de vidéo puisqu’il faut aussi un ping au ras des paquerettes.

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Autant acheté un jeu en démat et l’avoir en dur dans le PC ne me dérange pas, autant stream un jeu, non, sans façon !

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On parlait de débit là. Et franchement, l’histoire du ping, pour l’avoir là encore testé sur plusieurs jeux en solo ou à plusieurs sur des connexions diverses, ça n’intervient pas tant que ça. Après t’auras toujours le PGM PC qui va ergoter pour chaque dixième de ms perdu, mais quand tu joues à LEGO Marvel ou SFIV depuis ton canapé avec des potes, franchement…&nbsp;

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ce qui serait bien aussi c’est une amélioration du module d’encodage des geforces utilisé par shadowplay n co

le nvenc est pas mal mais si on pouvait avoir une meilleur qualité et latence qui pourrait contrer le fait d’avoir besoin d’un 2eme pc stream/encode x264-medium &nbsp;ça serait un gros plus ^^

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David_L a écrit :



On parlait de débit là. Et franchement, l’histoire du ping, pour l’avoir là encore testé sur plusieurs jeux en solo ou à plusieurs sur des connexions diverses, ça n’intervient pas tant que ça.



&nbsp;Je trouve que le ping est loin d’être négligeable. Entre 20 et 50ms, on voit bien la différence sur des jeux nerveux.


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Je n’ai pas assez généralisé mon propos :

Le problème est que chaque service ou logiciel individuellement considère que nous avons une bande passante suffisante pour SON service ou logiciel.

Or la multiplication de ces services et logiciels posent un vrai problème au jour le jour, et ce même avec les meilleurs connexions du monde.

Le streaming a juste pour particularité d’être très sensible à la saturation de la bande passante.



Je prends un exemple concret :

Quand dans une famille normal, 3 smartphones, un Windows Update, un steam et un Uplay décident de se mettre à jour en même temps, qu’un gosse regarde une vidéo HD sur Youtube l’autre joue à un MMO, que ta femme écoute Spotify et qu’en plus c’est Dimanche après midi donc ton FAI ne suis plus trop…

Il va devenir un peu compliqué pour toi de regarder ta série sur Netflix.



C’est pour ça que je dis que le streaming systématique, très peu pour moi.



PS :

Le ping est très important pour un jeu en streaming parce qu’il est facilement multiplié par 2 à cause des données des périphériques (gamepad, souris, clavier) qu’il faut envoyer au serveur puis attendre le rendu visuel en retour pour pouvoir à nouveau réagir.

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J’ai testé le stream de steam en local pour un prince of persia:

autant l’ensemble du jeu c’est correct coté ping, autant les montées entre deux murs il faut prédire la latence pour les réussir. (sables du temps)

Donc via internet, ya intérêt à ce que ça soit encore meilleur.

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Arf, j’avais pas vu que personne n’avait encore commenté…



“PlayStation Now. Celui-ci permet de jouer à environ 150 jeux PS3 sur PS4 via le streaming” Je me demande pourquoi ils ne font pas l’inverse. Car streamer le contenu d’une génération inférieure est moins intéressant que l’inverse, à mon avis.

M’est avis qu’ils ne veulent pas que les joueurs apprécient trop de jouer “ps4” sans acheter ps4…

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Même ceux qui ont une TV Sony ? ;)

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Et franchement, le cloud gaming, hors solutions locales, ça me laisse de marbre, surtout vu les connexions qui font du yoyo en France, et dans la majorité des pays du monde… Sauf si c’est une option, et qu’on peut toujours continuer à installer et jouer à nos jeux de façon classique.

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David_L a écrit :



Même ceux qui ont une TV Sony ? ;)



Désolé, j’ai pas compris <img data-src=" />



(pour mon premier message, c’était en lien avec une des illustrations de l’actu. Mais bon, j’ai trouvé comme un grand.)


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Ce n’est pas parce que Netflix ou la VOD existe que la Fnac a stoppé la vente de blu-ray hein ;) Et pour le débit, ça reste un problème limité je trouve (pour avoir testé sur des connexions pourries) même si l’on ne peut pas avoir la même tolérance qu’avec du flux vidéo (puisque le cache n’entre pas forcément en compte.



Après en fonction de sa connexion on adapte ses usages, et les connexions vont évoluer avec le temps, comme ces services. On a déjà passé un large gap entre ce qui était proposé par les FAI et GFNow, mais le mouvement ne fait que s’amorcer, ce genre de chose évolue sur une dizaine d’année pas du jour au lendemain <img data-src=" />

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Mon avis: Une partie seulement. Le tout dématérialisé est un vieux rêve qui n’arrivera pas à court ou moyen terme. Je pense qu’on finira par arriver à un équilibre entre le physique, le démat et le streaming, chacun ayant ses avantages et ses inconvénients. Et très honnêtement, je serais content en tant que consommateurs d’avoir le choix entre les 3 ^^

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Assez d’accord. Typiquement pour mon usage, je vais acheter la SHIELD TV. Pas pour GForce Now, mais pour pouvoir streamer mes jeux PC sur la TV. Je n’aime pas les consoles traditionnelles, j’ai toujours joué sur PC mais j’ai quelques jeux qui mériteraient une TV et une manette (the witcher, fifa pour ne citer qu’eux). Mais je me suis toujours refusé d’acheter une console de salon et préfère avoir toute ma bibliothèque sur le PC (la philosophie du geek PC, on va pas refaire le débat).

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si sony & co pouvait faire un bon gros lobying sur les FAI pour qu’on ai de la fibre, je serais déja bien plus d’accord sur le principe du stream de jeux

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