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Tencent rachète les parts restantes de Riot, l’éditeur de League of Legends

Et ça a du lui coûter bien plus de 10 cents

Tencent rachète les parts restantes de Riot, l'éditeur de League of Legends

Le 17 décembre 2015 à 10h10

Méconnu en France, Tencent est un géant de l'internet chinois, qui s'est entre autres choses spécialisé dans les jeux en ligne. Il vient de mettre la main sur « le reste du capital » de Riot Games, dont il détenait déjà une part majoritaire, pour un montant qui n'a pas été dévoilé.

Depuis 2008, Riot Games (League of Legends) et Tencent, un fournisseur d'accès à internet en Chine qui s'est diversifié dans le domaine des jeux en ligne, marchent main dans la main. Leur partenariat a commencé avec un accord de licence sur le titre afin de le distribuer sur le marché chinois il y a 7 ans, alors qu'il était totalement inconnu du grand public.

Riot perd ce qui lui restait d'indépendance

Depuis le titre a bien grandi. En 2011, Riot Games annonçait ainsi que League of Legends avait dépassé le cap du million de joueurs actifs en simultané, et un total de 11,5 millions de joueurs sur une base mensuelle. C'est également à cette époque que l'éditeur s'est lancé dans l'organisation d'un grand tournoi annuel sur son jeu et que Tencent, son partenaire des débuts, a décidé d'investir dans l'entreprise afin d'y prendre une participation majoritaire.

Ce partenariat vient encore de se resserrer de manière plus discrète. Sur le site institutionnel de Riot Games, on peut lire un billet daté du 15 décembre expliquant que les employés auront droit à un nouveau programme de rémunération avec des primes en cash, plutôt que sous forme d'actions. Motif de ce changement : « Tencent a récemment acheté le reste du capital de Riot Games ». Le montant de la transaction n'a pas été communiqué.

Tencent veut miser sur les MOBA sur mobile

Dans les derniers rapports trimestriels de Tencent, il n'était pas question du moindre rachat de Riot Games, ni de n'importe quelle autre entreprise. Par contre, le géant chinois avait esquissé les traits d'une nouvelle stratégie concernant les jeux pour terminaux mobiles.

En novembre, Tencent expliquait ainsi vouloir « s'essayer à de nouveaux genres de jeux sur smartphones, comme les jeux de tir et les MOBA ». Justement dans le cas des MOBA, aucun autre éditeur n'est mieux placé que Riot Games pour répondre à ce type de problématique au sein de la galaxie Tencent.

Au dernier trimestre, Tencent a réalisé un chiffre d'affaires de 14,3 milliards de yuans (2,06 milliards d'euros) sur sa seule section dédiée aux jeux en ligne, en hausse de 27 % sur un an. Une performance qui permet à Tencent de générer un chiffre d'affaires annuel quasi deux fois supérieur à celui d'Activision ou Electronic Arts, les deux plus gros éditeurs traditionnels au monde.

Commentaires (43)

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Z’étaient déjà majoritaires (>80%) et faisaient ce qu’ils voulaient de la boite. Donc non, ça va pas bouleverser quoi que ce soit.

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tu devrais le préciser sur ta news car rien n’indique que le CA que tu donnes ne porte que sur l’activité JV.

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Raaaaaaah bordel ça a du sauter à la relecture. Normalement ça y était.

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Avec cette prise de position en douceur, j’ai le sentiment que la suite aura un sacré goût violet (c’était déjà le cas depuis bien longtemps en fait), pour Riot et surtout les joueurs.



Et puis de toute manière un MOBA sur mobile c’est un gouffre financier : t’as pas 10 options pour te défouler en cas de bug @Rito ou d’équipiers qui causent la perte de notre monde. D’ailleurs, la communication, essentielle pour ce genre de jeu, je me demande ce que ça donne en pickup sur mobile.

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LOL c’est un fléau de toute façon. vivement que ça disparaisse.

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Argumente ? 

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blackdream a écrit :



Argumente ?



Kevin y joue <img data-src=" />


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Non.

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Bien tenté&nbsp;<img data-src=" />

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blackdream a écrit :



Argumente ?







Population –&gt; ado boutonneux qui ne comprennent rien au jeu en multi

effets –&gt; resté chez soit au lieu de jouer en LAN

hype –&gt; esport

esport –&gt; star system

star system –&gt; futilité

futilité –&gt; freine le gameplay au profit du hype



Et je pourrai le tourné de plein d’autres façons déférentes, c’est pas les arguments qui manquent quand il s’agit de décrire la décrépitude de l’intérêt pour le multi local au profit des jeux comme lol. Mais je suis sur que l’on va me répondre que ça n’a rien a voir… <img data-src=" />


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&nbsp;Ou alors on peut te répondre qu’en se fixant que sur le négatif d’une chose, oui en effet on n’en retient que le négatif.

Sinon je ne suis pas sûr d’avoir compris la dernière remarque, alors je n’irai pas plus loin.

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Pictou a écrit :



Ou alors on peut te répondre qu’en se fixant que sur le négatif d’une chose, oui en effet on n’en retient que le négatif.

Sinon je ne suis pas sûr d’avoir compris la dernière remarque, alors je n’irai pas plus loin.







mais il y a plein de positif, sauf qu’il est sapé par ce genre de jeu, online uniquement qui enferme les joueurs chez eux. En y ajoutant l’aspect compétition on y perd toute la spontanéité et le fun du monde des jeux en LAN. Ça évolue dans le mauvais sens, celui de l’individualisme et de qui a la plus grosse. De ce milieu là on en sort pas grandis.


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Qu’est-ce qui t’empêche de faire une LAN tout en étant sur internet? la connexion internet est assez rapide actuellement pour permettre à 5 personnes de jouer à un jeu vidéo en ligne sur la même connexion.



Qu’est-ce qui t’empêche de jouer pour le fun?&nbsp; Les autres jouent d’une façon A alors tu dois les suivre? je ne comprends pas le raccourci.



Je vois physiquement mes amis que pendant les vacances de noel (à cause de la distance), pour le reste de l’année&nbsp;je suis sur les jeux en ligne avec teamspeak, je ne me suis jamais senti isolé. je ne vois pas en quoi la LAN va me permettre de voir mes amis plus souvent s’ils sont toujours à la même distance.



Pour moi l’un n’empêche pas l’autre. Pour que la discussion soit constructive je te propose de choisir un seul aspect parmis ceux que tu as cité pour en parler. Parce que sinon, ça va nous faire un débat sans fin où l’autre répondra en ajoutant un autre aspect à chaque fois. Bien sûr tu&nbsp; peux refuser.

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A partir de “hype” tes arguments s’appliquent aussi à DOTA qui à mon goût, à un gameplay assez complexe et mis à jours assez régulièrement.



D’ailleurs LoL n’a pas de mode LAN où tu peux jouer avec tes amis contres des bots par exemple ?



Comme Pictou, je joue assez régulièrement avec mes amis à des jeux en ligne avec teamspeak et on s’amuse presque autant qu’en LAN (même si les LAN ont une petite saveur en plus).&nbsp;&nbsp;On joue pour le fun qd on veut s’amuser et on joue plus sérieusement quand on essaye de monter en rank.&nbsp;

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Pictou a écrit :



Qu’est-ce qui t’empêche de faire une LAN tout en étant sur internet? la connexion internet est assez rapide actuellement pour permettre à 5 personnes de jouer à un jeu vidéo en ligne sur la même connexion.



Je ne te parle pas de 5 personnes mais d’une 40ène au bas mot. Des gens qui se déplacent. Sauf que certains ne vois pas l’intérêt de se déplacer quand il n’y a pas de connexion internet. Avoir des salles pour organisé des LAN ne signifie pas forcément avoir une connexion Internet.







Pictou a écrit :



Qu’est-ce qui t’empêche de jouer pour le fun?  Les autres jouent d’une façon A alors tu dois les suivre? je ne comprends pas le raccourci.



Je ne parle pas de moi, mais du comportement général de sjoueurs qui ne se posent aucune question. L pour faire simple, la façon A semble “plus mieux” que la façon B. Comme la facon A brille c’est elle que l’on suis alors que la plus noble est la façon B.







Pictou a écrit :



Je vois physiquement mes amis que pendant les vacances de noel (à cause de la distance), pour le reste de l’année je suis sur les jeux en ligne avec teamspeak, je ne me suis jamais senti isolé. je ne vois pas en quoi la LAN va me permettre de voir mes amis plus souvent s’ils sont toujours à la même distance.







Ce n’est pas une question de voir ses amis, c’est comme aller à un concert. Tu peux écouter la radio, des CD mais ça n’a rien a voir avec l’ambiance d’un concert. C’est pareil pour les LAN. Tu n’y vas pas que pour le jeu, mais aussi pour l’ambiance, les gens… ça me sidère un peu d’avoir à expliqué ça !







Pictou a écrit :



Pour moi l’un n’empêche pas l’autre. Pour que la discussion soit constructive je te propose de choisir un seul aspect parmis ceux que tu as cité pour en parler. Parce que sinon, ça va nous faire un débat sans fin où l’autre répondra en ajoutant un autre aspect à chaque fois. Bien sûr tu  peux refuser.







Le point en question n’est pas la multiplication des jeux en online uniquement, c’est l’absence de mode LAN. Le fait de ne donner accès au mode multi qu’avec une connexion Internet. Les joueurs dans leur comportement égoïste, ne se rendent même pas compte de ce qu’ils ratent.



L’ironie du sort, c’est qu’aujourd’hui pour qu’une LAN soit un succès il faut… une connexion internet ! C’est fou… enfin moi je trouve ça d’une absurdité incroyable !







Tidrius a écrit :



D’ailleurs LoL n’a pas de mode LAN où tu peux jouer avec tes amis contres des bots par exemple ?







Non sans Internet c’est mort.


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Il y a très souvent des tournois organisés où les joueurs se déplacent par 40-60 facile. Ces évènements sont multiplateforme, certains ont besoin d’internet et d’autres non. Donc oui il existe encore ta définition de LAN.



Quand à la noblesse de la solution A ou B, je te laisse juge étant donné que c’est ton opinion. Personnellement je trouve la A nettement plus simple à organiser, tu peux aussi faire participer des joueurs de tout le pays, chose que tu ne peux pas faire avec la B.



Ne soit pas sidérer de m’expliquer ça, comment veux tu que je lise dans tes pensées quand ton dernier post faisait 4 lignes? Je ne suis pas dans ta tête, désolé.



Ensuite tu juges les gens et leurs réflexions avant même de les connaitre, j’ai connu la période LAN et je connais la période internet, l’un comme l’autre ne m’ont jamais empêché d’aller faire des parties entre potes ou plus.



En quoi le fait d’être sur internet gâche la LAN? encore une fois tu n’expliques toujours pas pourquoi. Parce que tes données ne sont plus locales, on perd tout le charme de la partie?



Quoiqu’il en soit, si ta prochaine réponse est aussi peu “pédagogique” (je ne vois pas d’autres mots, on ne comprend pas du tout où tu veux en venir, on ne sait pas d’où vient le problème, ni ce qui te dérange à part qu’il faut internet) je ne répondrai pas, car je ne comprends pas ce que tu dis et je ne suis pas sûr de pouvoir échanger quoique ce soit.

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Ouch le CA. Ceci dit, surement moins de benefices que EA ou Activision, vu que&nbsp; Tencent&nbsp;a un pannel bcp plus large d’activité.



Meme si nul doute que Rito est une bonne pondeuse.

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Depuis 2011 ils rachetaient petit à petit et en avaient déjà 93% avant le rachat de cette nuit donc bon, c’était la suite logique.

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Pas très rassurant comme nouvelle <img data-src=" />

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«&nbsp;s’essayer à de nouveaux genres de jeux sur&nbsp;smartphones, comme les jeux de tir et les MOBA&nbsp;»



&nbsp;L’interface tactile est juste une tannée pour des jeux qui demandent beaucoup de réactivité, pour moi c’est pas du tout le genre de jeux à favoriser sur smartphone. Suffit de voir ce qui marche: les puzzle games et les jeux de gestions. Perso je suis assez fan de Minecraft Pocket Edition depuis peu. Le jeu est en vue FPS et c’est quand même lourd dès qu’il y a un peu d’action, heureusement l’action reste très limitée, à des lieux d’un vrai FPS ou MOBA.

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Et peut-être les jeux de carte aussi !&nbsp;<img data-src=" />

(j’ai dis hearthstone ?)

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Justement, l’innovation c’est aussi créer des nouveaux marchés, ton FPS sur mobile ne sera pas l’égal d’un FPS sur PC, mais il y a peut-être quelque chose à creuser. Idem pour MOBA. Ce n’est pas parce que personne ne l’a fait que ça ne peut pas marcher.

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Toutafé.

y’a bien des FPS sur console <img data-src=" />.

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J’avais testé une sorte de MOBA sur iPad ya quelques temps, juste pour voir… j’ai jamais rien compris <img data-src=" />&nbsp;et effectivement la maniabilité était horrible. Mais bon je suis une quiche sur ce genre de jeux, les ravages de la drogue et de la vieillesse.&nbsp;<img data-src=" />

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Je suis pas bien sur de la pertinence de la comparaison entre 2 éditeurs de jeux, et un fournisseur d’accès à Internet. Ce serait comme comparer Orange et Ubisoft juste parce qu’Orange a fait GOA.

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Pictou a écrit :



Justement, l’innovation c’est aussi créer des nouveaux marchés





&nbsp;L’innovation dans les jeux vidéos reste assez limitée depuis quelques années. On est plus sur des effets de mode: jeux indie, retour des point and click et pour 2016 les FPSMOBA.





Pictou a écrit :



Ce n’est pas parce que personne ne l’a fait que ça ne peut pas marcher.





Perso ma façon de réflechir c’est plutôt : les MOBA existent depuis longtemps, les smartphone aussi, si les deux étaient compatibles, on aurait déjà des MOBA sur smartphone depuis quelques temps. Après reste les 0.0001% de chances qu’un mec ait l’idée qui tue pour réconcilier MOBA et smartphone. Sans compter que FPS et MOBA restent des jeux compétitifs en ligne, t’as intérêt à avoir de la 4G nickel pour pouvoir y jouer.


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Tu peux regarder du côté de Vainglory, MOBA sur iOS et Android qui, il me semble, connait un certain succès (je n’y joue pas perso).



Ils ont commencé d’assez grosses compétitions d’esport dessus, broadcasté en Corée par OGN, les mêmes qui produisent et broadcast la LCK (LoL compétitif en Corée).&nbsp;

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La comparaison porte que sur le CA de l’activité JV de Tencent. Au global ils sont a plus de 40Md€/an de CA

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Ca promet du mauvais pour le futur de Riot/Lol ça….

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Tencent c’est une boite de merde, tout les boite qu’il rachète deviens des merde.



Par contre leur propre app marche bien…

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Trop facile ça <img data-src=" />

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La population boutonneuse c’est comme tous les jeux un minimum joué. Après, je trouve que passer Gold, ça s’améliore pas mal, mon impression c’est qu’on divise par trois le nombre de relous, mais il en reste toujours.&nbsp;



Pour le coté Lan, aujourd’hui tu as toujours internet. La dernière soirée lan que j’ai fait, on avait fait quelques parties de lol dans la soirée.&nbsp;



Le coté Esport, perso j’aime bien.&nbsp;



Pour moi le principal problème de LoL, c’est comme tous les moba : parties longues en équipe sans pouvoir mettre pause.&nbsp;

Si tu n’es pas sûr d’être dispo une heure sans être dérangé, tu peux pas trop jouer à ce genre de jeu.&nbsp;

A part ça je trouve que c’est un très bon jeu.&nbsp;

Par contre, je trouve dommage l’absence d’alternatives : depuis 45 ans il y a vraiment peu de jeu compétitif, Dota, CS GO, à part ça y’a pas grand chose.&nbsp;

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Pictou a écrit :



Il y a très souvent des tournois organisés où les joueurs se déplacent par 40-60 facile. Ces évènements sont multiplateforme, certains ont besoin d’internet et d’autres non. Donc oui il existe encore ta définition de LAN.







LAN =! online. Le fait de pouvoir jouer à un jeu en multi sans avoir besoin du net se nomme le LAN. Ça, ça n’existe plus dans la grande majorité des titres connus (après il y en a pleins de sympa sur Steam, mais ils restent malheureusement trop méconnus pour attirer du monde).







Pictou a écrit :



Quand à la noblesse de la solution A ou B, je te laisse juge étant donné que c’est ton opinion. Personnellement je trouve la A nettement plus simple à organiser, tu peux aussi faire participer des joueurs de tout le pays, chose que tu ne peux pas faire avec la B.







Tu peux jouer la carte de la neutralité si tu veux… c’est ta non-opinion également. La simplicité n’est pas pas toujours ce qu’il y a de mieux. C’est même souvent un piège. C’est plus simple d’utiliser une calculatrice que de faire l’opération soit même, c’est plus simple de trouver directement la réponse sur le Web plutôt que de faire soit même ses recherches, c’est plus simple d’utiliser Windows que Linux, c’est plus simple de préparer du surgelé que de faire soit même la cuisine… c’est plus simple de rester chez soit et de jouer en ligne plutôt que d’aller en LAN.







Pictou a écrit :



Ne soit pas sidérer de m’expliquer ça, comment veux tu que je lise dans tes pensées quand ton dernier post faisait 4 lignes? Je ne suis pas dans ta tête, désolé.







Oui, ça me sidère que l’on ne comprenne pas que le partage de connaissance de culture et la curiosité passe par la vraie vie plutôt que par un tuyau.







Pictou a écrit :



Ensuite tu juges les gens et leurs réflexions avant même de les connaitre, j’ai connu la période LAN et je connais la période internet, l’un comme l’autre ne m’ont jamais empêché d’aller faire des parties entre potes ou plus.







Donc, il te semble normal que des jeux comme LoL, au demeurant plutôt bien fait, n’aient pas de mode LAN ? Alors qu’ils serait largement fédérateur dans ce genre d’événement.







Pictou a écrit :



En quoi le fait d’être sur internet gâche la LAN? encore une fois tu n’expliques toujours pas pourquoi. Parce que tes données ne sont plus locales, on perd tout le charme de la partie?







Ce n’est pas le fait d’être sur Internet. C’est le fait de ne pas avoir Internet. Avoir le net dans une LAN c’est un argument pour faire venir les joueurs, parce qu’ils savent qu’il pourront joués à des jeux comme LoL normalement inutilisables quand il n’y a pas de connexion.



Les grands titres qui attirent le public sont pour la plupart dépourvus sciemment de mode LAN, ce qui empêche de les utiliser quand tu n’as pas de connexion Internet. Cela ne motive donc pas les joueurs à se déplacer. On leur offrent une apparente “simplicité” au détriment de la découverte et d’une expérience humaine bien plus enrichissante que le jeu en ligne.



LoL (mais plein d’autres jeux sont concernés) stigmatise bien ce comportement qui consiste d’une part à empêcher l’utilisation du jeu en LAN et d’autre part de profiter du fait que les joueurs ne savent plus faire la différence entre online et LAN. Le résultat est, ça va te plaire… simple : “pourquoi se déplacer quand on peut jouer de chez soit ?”



Les joueurs d’avant avaient un pendant pour la technologie et l’informatique, le jeu vidéo était souvent lié au fait d’être curieux en matière de technologie. Mais ils étaient en minorité. La population de joueurs ayant augmentée avec la démocratisation du jeu vidéo, il y a aujourd’hui des profils qui n’ont rien a voir avec les fans d’informatique d’antan. Aucun problème avec ça et c’est tant mieux. Sauf que l’industrie, surtout les grands éditeurs profitent de cette démocratisation et de cette ignorance pour retirer ce qui avait fait autrefois le succès de leur jeux (Stracraft II par exemple). Les vieux comme moi râlent, mais les petit nouveaux n’y voient aucun problème. Le mieux que les vieux puissent faire c’est d’informer les pt’its nouveaux de cet état de fait pour tenter de faire changer les choses à ce niveau.



De plus, une LAN sans le NET change totalement la donne. Les joueurs ne sont pas scotchés sur leur PC, les jeux tournent les partie s’organisent oralement et non pas dans un lobby, les gens discutent. C’est beaucoup plus vivant que lorsqu’il y a le Net. Alors oui je juge, parce que je vois la curiosité d’autrefois se faire remplacer par une consommation passive où l’on ne se pose pas de question. Effectivement, intellectuellement c’est simple, on se contente de ce que l’on a.







Pictou a écrit :



on ne sait pas d’où vient le problème, ni ce qui te dérange à part qu’il faut internet) je ne répondrai pas, car je ne comprends pas ce que tu dis et je ne suis pas sûr de pouvoir échanger quoique ce soit.







Tu n’es pas “on” tu es toi.


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Oh merci!!! merci!!! merci!!!! enfin!!! du contenu, comment veux tu que je devines ton message sur 4 lignes quand tu me présente ton dernier post comme explication.



Et c’est bien un “on”, personne n’a compris ce que tu as dit, il n’y a qu’a lire les messages pour voir qu’on est tous à côté de la plaque ou très partiellement dans le tas. Ce qui est logique étant donné les éléments présentés dans tes posts précédant.



“Oui, ça me sidère que l’on ne comprenne pas que le partage de connaissance de culture et la curiosité passe par la vraie vie plutôt que par un tuyau.&nbsp; ”

Encore une fois, tu rates mon message, ce qui me sidère, c’est que tu t’attends à ce que je comprenne ton message quand il tient sur 4 phrases au lieu du “pavé” que tu m’as offert et qui est nettement plus intéressant et clair.



Je ne rebondirai pas sur le reste, pas parce que ca ne m’intéresse pas ou que je n’ai rien à dire, mais que visiblement tu as “pris la mouche” et je préfère un débat serein plutôt qu’un débat qui part en vrille avant de commencer. Et comme je l’ai dit dans un post précédant, si tu veux on peut discuter des problématiques une par une plutôt que de tout prendre en même temps. Le sujet étant très complexe, si on veut partager quelque chose (surtout via commentaires) il serait plus simple de prendre les points un par un.

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Non je n’ai pas pris la mouche (lequel d’entre nous suppute le plus ? <img data-src=" /> ), nombre de mes commentaires sont comme celui-ci . Expliqués. Mais comme je te le dis il ne faut pas que tu généralises ton impression aux autres. Mes post précédents n’avaient d’autres fonctions que de mener à ce dernier, de provoquer une réaction. Mais simplement parce que tu as mordu a l’hameçon (ce n’est pas mauvais au contraire), j’ai pris la peine de répondre. Le fait même que certains n’aient pas compris mon propos (ce que je doute) appuie ce que j’explique.



Les news de PCi son un bon vecteur de communication sur des sujets précis qu’ils serait difficile d’aborder dans d’autres cas. Le fait que ce soit restreint aux news n’est pas un problème, puisque ces commentaires sont justement lu par les intéressés avec lesquels tu veux débattre. Donc, le meilleur moyen de discuter sur un sujet précis, de niche, c’est ici. Parce que l’on y trouve de nombreux avis divergeant.


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J’avais des raisons de croire que tu avais pris la mouche, on utilise rarement le mot “sidérer” sans émotion. Mais passons, il importe peu (voir pas du tout) de savoir qui a raison sur ce point étant donné qu’il n’apporte absolument rien dans le fond.



Quel point te dérange le plus dans le fait qu’il n’y ait plus de LAN (comme à l’époque), je te demande juste de choisir une facette, afin que nous ne passions pas notre temps à nous balancer des arguments sans jamais les discuter, evidemment, seulement si tu es intéressé et d’accord.



Pour faire un peu caricatural, je suis dans le camp “Les LAN existent toujours, mais sous une autre forme”, je te laisse définir ton “camp” afin que nous puissions&nbsp;voir clairement la problématique. Bien sûr, si tu trouves cet exercice ridicule ou qu’il ne te convient pas, tu es libre de changer le contexte, et je te suivrai tant que celui-ci permet un échange de point de vue.

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Dr.Wily a écrit :



LAN =! online. Le fait de pouvoir jouer à un jeu en multi sans avoir besoin du net se nomme le LAN. Ça, ça n’existe plus dans la grande majorité des titres connus (après il y en a pleins de sympa sur Steam, mais ils restent malheureusement trop méconnus pour attirer du monde).







Tu peux jouer la carte de la neutralité si tu veux… c’est ta non-opinion également. La simplicité n’est pas pas toujours ce qu’il y a de mieux. C’est même souvent un piège. C’est plus simple d’utiliser une calculatrice que de faire l’opération soit même, c’est plus simple de trouver directement la réponse sur le Web plutôt que de faire soit même ses recherches, c’est plus simple d’utiliser Windows que Linux, c’est plus simple de préparer du surgelé que de faire soit même la cuisine… c’est plus simple de rester chez soit et de jouer en ligne plutôt que d’aller en LAN.







Oui, ça me sidère que l’on ne comprenne pas que le partage de connaissance de culture et la curiosité passe par la vraie vie plutôt que par un tuyau.







Donc, il te semble normal que des jeux comme LoL, au demeurant plutôt bien fait, n’aient pas de mode LAN ? Alors qu’ils serait largement fédérateur dans ce genre d’événement.







Ce n’est pas le fait d’être sur Internet. C’est le fait de ne pas avoir Internet. Avoir le net dans une LAN c’est un argument pour faire venir les joueurs, parce qu’ils savent qu’il pourront joués à des jeux comme LoL normalement inutilisables quand il n’y a pas de connexion.



Les grands titres qui attirent le public sont pour la plupart dépourvus sciemment de mode LAN, ce qui empêche de les utiliser quand tu n’as pas de connexion Internet. Cela ne motive donc pas les joueurs à se déplacer. On leur offrent une apparente “simplicité” au détriment de la découverte et d’une expérience humaine bien plus enrichissante que le jeu en ligne.



LoL (mais plein d’autres jeux sont concernés) stigmatise bien ce comportement qui consiste d’une part à empêcher l’utilisation du jeu en LAN et d’autre part de profiter du fait que les joueurs ne savent plus faire la différence entre online et LAN. Le résultat est, ça va te plaire… simple : “pourquoi se déplacer quand on peut jouer de chez soit ?”



Les joueurs d’avant avaient un pendant pour la technologie et l’informatique, le jeu vidéo était souvent lié au fait d’être curieux en matière de technologie. Mais ils étaient en minorité. La population de joueurs ayant augmentée avec la démocratisation du jeu vidéo, il y a aujourd’hui des profils qui n’ont rien a voir avec les fans d’informatique d’antan. Aucun problème avec ça et c’est tant mieux. Sauf que l’industrie, surtout les grands éditeurs profitent de cette démocratisation et de cette ignorance pour retirer ce qui avait fait autrefois le succès de leur jeux (Stracraft II par exemple). Les vieux comme moi râlent, mais les petit nouveaux n’y voient aucun problème. Le mieux que les vieux puissent faire c’est d’informer les pt’its nouveaux de cet état de fait pour tenter de faire changer les choses à ce niveau.



De plus, une LAN sans le NET change totalement la donne. Les joueurs ne sont pas scotchés sur leur PC, les jeux tournent les partie s’organisent oralement et non pas dans un lobby, les gens discutent. C’est beaucoup plus vivant que lorsqu’il y a le Net. Alors oui je juge, parce que je vois la curiosité d’autrefois se faire remplacer par une consommation passive où l’on ne se pose pas de question. Effectivement, intellectuellement c’est simple, on se contente de ce que l’on a.







Tu n’es pas “on” tu es toi.





Je joue presque exclusivement à LoL avec des “vrais gens”, que je vois en vrai à côté de moi. Je ne vois pas en quoi le fait qu’il n’y ait pas un mode LAN à proprement parler change quoi que ce soit : ceux qui veulent jouer seuls chez eux jouent seuls chez eux, ceux qui veulent jouer en contact avec d’autres gens jouent en contact avec d’autres gens. Exactement comme si il y avait un mode LAN en parallèle d’un mode multijoueur connecté, il n’y a aucune contrainte supplémentaire.


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Pictou a écrit :



Quel point te dérange le plus dans le fait qu’il n’y ait plus de LAN (comme à l’époque), je te demande juste de choisir une facette, afin que nous ne passions pas notre temps à nous balancer des arguments sans jamais les discuter, evidemment, seulement si tu es intéressé et d’accord.







C’est pas qu’il n’y a plus de LAN, c’est qu’il n’y a plus de mode LAN dans les jeux, par extension cela n’incite pas les nouveaux joueurs à connaitre ce mode particulier et surtout à le différencier du online.







lysbleu a écrit :



Je joue presque exclusivement à LoL avec des “vrais gens”, que je vois en vrai à côté de moi. Je ne vois pas en quoi le fait qu’il n’y ait pas un mode LAN à proprement parler change quoi que ce soit : ceux qui veulent jouer seuls chez eux jouent seuls chez eux, ceux qui veulent jouer en contact avec d’autres gens jouent en contact avec d’autres gens. Exactement comme si il y avait un mode LAN en parallèle d’un mode multijoueur connecté, il n’y a aucune contrainte supplémentaire.







Mais pour cela mon cher ami, il faut une connexion internet et on en revient à mes propos que tu cites. Pas de mode LAN, pas de possibilité d’organiser une LAN sur ces jeux. Tu es “obligé” de choisir des titres intégrants un mode LAN. Et quitte à me répéter il ne s’agit pas de jouer entre potes, mais sur des événements beaucoup plus importants.


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Dr.Wily a écrit :



C’est pas qu’il n’y a plus de LAN, c’est qu’il n’y a plus de mode LAN dans les jeux, par extension cela n’incite pas les nouveaux joueurs à connaitre ce mode particulier et surtout à le différencier du online.







Mais pour cela mon cher ami, il faut une connexion internet et on en revient à mes propos que tu cites. Pas de mode LAN, pas de possibilité d’organiser une LAN sur ces jeux. Tu es “obligé” de choisir des titres intégrants un mode LAN. Et quitte à me répéter il ne s’agit pas de jouer entre potes, mais sur des événements beaucoup plus importants.





Oui certes, je partais du postulat qu’une connexion internet performante est à disposition. Ce qui n’est pas si délirant.


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J’ai encore du mal à te suivre mais je pense mieux comprendre.



&nbsp;Donc, le problème qui te dérange est le suivant : Il n’y a plus de mode LAN hors ligne. Le fait que 40-50 personnes peuvent se réunir au même endroit avec internet ne te pose pas de problème. Tu voudrais que le mode LAN revienne pour pousser encore plus les gens à se réunir pour des évènements par exemple, est-ce que ces affirmations sont correctes?

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Pictou a écrit :



J’ai encore du mal à te suivre mais je pense mieux comprendre.



 Donc, le problème qui te dérange est le suivant : Il n’y a plus de mode LAN hors ligne. Le fait que 40-50 personnes peuvent se réunir au même endroit avec internet ne te pose pas de problème. Tu voudrais que le mode LAN revienne pour pousser encore plus les gens à se réunir pour des évènements par exemple, est-ce que ces affirmations sont correctes?







Pour faire simple la désaffection des LAN est due au manque du mode LAN dans les jeux. le seul moyen de faire venir du monde en LAN est d’avoir une connexion Internet. Mais dans ce cas l’ambiance n’est plus la même. Mais tu peux ignorer ce dernier point puisque tu veux allé pas à pas.







lysbleu a écrit :



Oui certes, je partais du postulat qu’une connexion internet performante est à disposition. Ce qui n’est pas si délirant.







c’est peu être pas délirant dans les grandes agglomération. Mais dans les villes de taille moyennes, les salles mises à dispo des asso ont rarement une connexion Internet dédiée.


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C’est marrant parce qu’en tant qu’ex organisateur de LAN de niveau national j’ai vu l’évolution de celle-ci des débuts où personne n’avait Internet chez lui et de maintenant où tout le monde l’a et le manque de mode local dans les jeux n’est pas le problème majeur de la désaffection des LAN.



Les petites LAN de &gt;100 joueurs ça se fait toujours et souvent, avoir Internet ou non sur place ne change pas grand chose. Il y a quand même pas mal de jeu qui fonctionnent offline (Steam aussi depuis un moment) ou on un mode local et sinon des vieux jeux ça fait toujours plaisir à rejouer en LAN.



Ensuite pour les plus grosses il faut Internet, c’est obligé même sans parler des jeux. Tu as des journalistes esport sur place et pour qu’ils te fassent un coverage en live il faut bien leur fournir Internet.



Donc non je ne vois pas trop le problème, j’ai plus l’impression que @Dr.Wily nous fait le coup du “c’était mieux avant”.

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Personnellement dans mon coin (Marseille/Martigues), il y avait des salles de jeux en réseaux mais ils ont fait faillite bien avant ces histoires de disparition du mode LAN, et on avait déjà internet dans ces salles là (capacité de 40&nbsp;PC à peu près).

J’ai moi aussi beaucoup de mal à faire le lien entre la disparition du mode LAN et le fait qu’il y a moins de rencontre LAN.

Il faudrait que tu sois plus spécifique parce que là… j’ai aussi l’impression que tu regrettes une époque imaginaire. Du moins c’est le sentiment que j’ai du fait du peu d’information et du manque de précision dans ce que tu dis.

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