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L’architecte du Fox Engine de Konami trouve refuge chez Bandai Namco

Nowhere to Hideo

L'architecte du Fox Engine de Konami trouve refuge chez Bandai Namco

Le 28 décembre 2015 à 14h11

Julien Merceron, l'architecte du Fox Engine, le moteur de Metal Gear Solid V, a quitté Konami en septembre dernier. Il ne lui aura fallu que trois mois pour trouver un nouveau poste, chez Bandai Namco, où il planchera sur plusieurs projets.

Le feuilleton de la séparation entre Konami et Hideo Kojima, le créateur de la saga Metal Gear, a fait les choux gras de la presse spécialisée pendant plusieurs mois. Ce n'est pourtant pas le seul départ notable qui a été enregistré ces derniers mois au sein de l'éditeur nippon. Plus discrètement, Julien Merceron, l'homme qui se cache derrière le Fox Engine, a lui aussi pris la porte peu après le lancement de Metal Gear Solid V.

Si ce départ n'a pas eu le même retentissement que celui de Kojima, il n'en reste pas moins important. En se séparant du créateur du moteur de jeu de Metal Gear Solid V, Konami s'est privé de compétences plus que significatives dans le domaine du développement de titres pour PC et consoles. Un mouvement que certains traduiront comme une volonté de se tourner toujours plus vers le mobile.

Quoi qu'il en soit, les travaux de Julien Merceron avaient le potentiel de taper dans l'œil de plusieurs éditeurs. Si l'on pouvait imaginer que le développeur pourrait suivre Kojima dans son aventure « indépendante » (avec le soutien de Sony), il a finalement choisi une toute autre option en rejoignant un autre éditeur japonais : Bandai Namco.

Pour l'heure, l'éditeur reste assez flou sur les tâches qui reviendront à sa nouvelle recrue. Dans un communiqué relayé par DualShockers, il explique simplement qu'au vu des évolutions techniques prenant actuellement place dans l'industrie, réalité virtuelle et réalité augmentée en tête, il cherche à renforcer ses équipes. Les paris sont donc ouverts quant aux futurs projets de Bandai Namco.

Commentaires (16)

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Les paris sont donc ouverts quant aux futurs projets de Bandai Namco





Bientôt un DBZ photoréaliste ? <img data-src=" />

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Non, Barbie en open world.

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Realité virtuelle + Namco Bandaï = Sword Art Online <img data-src=" />

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MMO Yamete Kudasai en préparation?

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owi!! je suis le premier a acheter un nerve gear et a plongé! même si je dois acheter le billet d’avion pour le japon pour ça! <img data-src=" />

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Konami s’est privé de compétences plus que significatives dans le domaine du développement de titres pour PC et consoles



???

C’est une blague ???

Le Fox Engine est un moteur à la ramasse dès qu’il s’agit de le faire tourner sur PC / Xbox ou toute autre console qu’une PlayStation… Et encore, même sur cette dernière, c’est loin d’être un tueur…

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MuadJC a écrit :



MMO Yamete Kudasai en préparation?







Notice me senpai - DLC (1.99$)&nbsp;


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Un moteur qui affiche perma 60 fps en 1080p sur une vieille GTX 670 d’il y a 4 ans, le tout avec des graphismes vraiment superbes, oui c’est clairement de la daube hein :)



Va donc tester fallout4 ou le dernier batman pour prendre du recul.

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Spacewolf1 a écrit :



???

C’est une blague ???

Le Fox Engine est un moteur à la ramasse dès qu’il s’agit de le faire tourner sur PC / Xbox ou toute autre console qu’une PlayStation… Et encore, même sur cette dernière, c’est loin d’être un tueur…





Va troller ailleurs.


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Spacewolf1 a écrit :



C’est une blague ???





Je te retourne la question


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Baston type accel world, suit preneur.<img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Je te retourne la question





De même&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;+ ce sous-titre&nbsp;<img data-src=" />


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Spacewolf1 a écrit :



???

C’est une blague ???

Le Fox Engine est un moteur à la ramasse dès qu’il s’agit de le faire tourner sur PC / Xbox ou toute autre console qu’une PlayStation… Et encore, même sur cette dernière, c’est loin d’être un tueur…





Je dois te dire que tu ne sais clairement pas ce dont tu parles. Le Fox Engines est un des premier moteur 3D à gérer le pbr. Que les studios ne sache pas bien l’utiliser c’est autre chose.&nbsp;

Et comme le pbr c’est l’avenir, beaucoup de moteur évoluent dans ce sens, pas étonnant que le monsieur trouve du travail.&nbsp;



PBR:&nbsp;Physically Based Rendering.&nbsp;&nbsp;



Coder ne suffit plus, il faut aussi se coltiner des notions très avancés de physique et de chimie…


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bobdu87 a écrit :



Je dois te dire que tu ne sais clairement pas ce dont tu parles. Le Fox Engines est un des premier moteur 3D à gérer le pbr. Que les studios ne sache pas bien l’utiliser c’est autre chose.&nbsp;

Et comme le pbr c’est l’avenir, beaucoup de moteur évoluent dans ce sens, pas étonnant que le monsieur trouve du travail.&nbsp;



PBR:&nbsp;Physically Based Rendering.&nbsp;&nbsp;



Coder ne suffit plus, il faut aussi se coltiner des notions très avancés de physique et de chimie…







Fallait pas lui répondre c’est un troll qui veut pourrir les commentaires…néanmoins une précision, le pbr est il l’équivalent du physX?


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Olbatar a écrit :



Fallait pas lui répondre c’est un troll qui veut pourrir les commentaires…néanmoins une précision, le pbr est il l’équivalent du physX?





D’après ce que j’ai compris, PRB n’est qu’une technique de rendu (type raytracing), rien à voir avec la physique des objets comme peut l’apporter PhysX.


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En même temps Kojima est japonais et se voit offrir un poste a l’international, et Merceron est un Français qui se voit offrir la possibilité de rester bosser au Japon.



Et dire que konami produisait des perles et aujourd’hui ne fait que du caca.

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