L’architecte du Fox Engine de Konami trouve refuge chez Bandai Namco
Nowhere to Hideo
Le 28 décembre 2015 à 14h11
2 min
Société numérique
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Julien Merceron, l'architecte du Fox Engine, le moteur de Metal Gear Solid V, a quitté Konami en septembre dernier. Il ne lui aura fallu que trois mois pour trouver un nouveau poste, chez Bandai Namco, où il planchera sur plusieurs projets.
Le feuilleton de la séparation entre Konami et Hideo Kojima, le créateur de la saga Metal Gear, a fait les choux gras de la presse spécialisée pendant plusieurs mois. Ce n'est pourtant pas le seul départ notable qui a été enregistré ces derniers mois au sein de l'éditeur nippon. Plus discrètement, Julien Merceron, l'homme qui se cache derrière le Fox Engine, a lui aussi pris la porte peu après le lancement de Metal Gear Solid V.
Si ce départ n'a pas eu le même retentissement que celui de Kojima, il n'en reste pas moins important. En se séparant du créateur du moteur de jeu de Metal Gear Solid V, Konami s'est privé de compétences plus que significatives dans le domaine du développement de titres pour PC et consoles. Un mouvement que certains traduiront comme une volonté de se tourner toujours plus vers le mobile.
Quoi qu'il en soit, les travaux de Julien Merceron avaient le potentiel de taper dans l'œil de plusieurs éditeurs. Si l'on pouvait imaginer que le développeur pourrait suivre Kojima dans son aventure « indépendante » (avec le soutien de Sony), il a finalement choisi une toute autre option en rejoignant un autre éditeur japonais : Bandai Namco.
Pour l'heure, l'éditeur reste assez flou sur les tâches qui reviendront à sa nouvelle recrue. Dans un communiqué relayé par DualShockers, il explique simplement qu'au vu des évolutions techniques prenant actuellement place dans l'industrie, réalité virtuelle et réalité augmentée en tête, il cherche à renforcer ses équipes. Les paris sont donc ouverts quant aux futurs projets de Bandai Namco.
Commentaires (16)
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Abonnez-vousLe 28/12/2015 à 14h32
Les paris sont donc ouverts quant aux futurs projets de Bandai Namco
Bientôt un DBZ photoréaliste ? " />
Le 28/12/2015 à 14h36
Non, Barbie en open world.
Le 28/12/2015 à 14h57
Realité virtuelle + Namco Bandaï = Sword Art Online " />
Le 28/12/2015 à 15h28
MMO Yamete Kudasai en préparation?
Le 28/12/2015 à 15h29
owi!! je suis le premier a acheter un nerve gear et a plongé! même si je dois acheter le billet d’avion pour le japon pour ça! " />
Le 28/12/2015 à 15h30
Konami s’est privé de compétences plus que significatives dans le domaine du développement de titres pour PC et consoles
???
C’est une blague ???
Le Fox Engine est un moteur à la ramasse dès qu’il s’agit de le faire tourner sur PC / Xbox ou toute autre console qu’une PlayStation… Et encore, même sur cette dernière, c’est loin d’être un tueur…
Le 28/12/2015 à 16h13
Le 28/12/2015 à 16h17
Un moteur qui affiche perma 60 fps en 1080p sur une vieille GTX 670 d’il y a 4 ans, le tout avec des graphismes vraiment superbes, oui c’est clairement de la daube hein :)
Va donc tester fallout4 ou le dernier batman pour prendre du recul.
Le 28/12/2015 à 16h17
Le 28/12/2015 à 16h51
Le 28/12/2015 à 16h56
Baston type accel world, suit preneur." />
Le 28/12/2015 à 17h19
Le 28/12/2015 à 19h19
Le 28/12/2015 à 21h00
Le 28/12/2015 à 21h59
Le 29/12/2015 à 14h00
En même temps Kojima est japonais et se voit offrir un poste a l’international, et Merceron est un Français qui se voit offrir la possibilité de rester bosser au Japon.
Et dire que konami produisait des perles et aujourd’hui ne fait que du caca.