Oculus VR : ouverture d'un centre de recherche et soucis judiciaires pour son fondateur

Oculus VR : ouverture d’un centre de recherche et soucis judiciaires pour son fondateur

Get Luckey

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Kevin Hottot

Publié dansÉconomie

21/01/2016
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Oculus VR : ouverture d'un centre de recherche et soucis judiciaires pour son fondateur

L'actualité est chargée ces derniers jours pour Oculus VR. La filiale de Facebook vient en effet d'ouvrir de nouveaux bureaux aux États-Unis, tandis que son fondateur devra se présenter devant les tribunaux, accusé par son ancien employeur d'avoir utilisé ses technologies dans le Rift.

Le tarif élevé de l'Oculus Rift (environ 700 euros en France) a peut-être refroidi les joueurs, mais pas les investissements de Facebook dans sa dernière pépite. Oculus VR vient en effet d'ouvrir de nouveaux locaux à Pittsburgh, aux États-Unis. Ceux-ci abriteront les équipes d'Oculus Research, une branche de l'entreprise entièrement consacrée à la recherche et au développement.

La « vision par ordinateur » au cœur des préoccupations d'Oculus VR

Si l'on se fie aux diverses offres d'emploi publiées par Facebook au sujet de cette entité, les travaux autour de la « vision par ordinateur » semblent être au centre des projets de l'entreprise. Elle est en quête de deux chercheurs, dont un post doctorant, dont l'objectif sera entre autres choses de « développer de nouvelles technologies liées à la reconstruction d'images en 3D, au tracking, à la détection et à la stéréo photométrique », ou encore « d'effectuer des recherches à la pointe pour faire avancer la compréhension du comportement humain ». Un programme aussi vague qu'intéressant.

Facebook ne compte toutefois pas dilapider son énorme budget R&D (équivalent à 30 % de son chiffre d'affaires environ) pour des idées qui n'auront qu'un intérêt académique. Dans ses offres, la firme de Marc Zuckerberg précise que les chercheurs contribueront à des projets qui « pourront être appliqués au développement de produits Oculus ». Les premiers fruits issus de ces laboratoires ne devraient dans tous les cas pas mûrir avant de longues années. 

Palmer Luckey face à la justice

Parallèlement à cette nouvelle, Reuters signale que Palmer Luckey, l'un des co-fondateurs d'Oculus VR, a quelques soucis avec la justice, plus particulièrement avec Total Recall Technologies, son ancien employeur. Il y aurait travaillé de 2011 à 2012 sur un prototype de casque équipé d'un écran et la société estime qu'il a pu tirer profit des informations qu'il avait à sa disposition dans le cadre de ses travaux pour développer l'Oculus Rift.

Le problème est que Palmer Luckey était soumis à un accord de confidentialité au sujet de ces informations. Si elles ont bien été utilisées dans le cadre du développement du Rift, cela constituerait une rupture de contrat. Samedi dernier, un juge du district de San Francisco s'est penché sur l'affaire et a estimé que les poursuites autour de cette rupture de contrat pouvaient suivre leur cours, mais a refusé certains chefs d'accusations, notamment la fraude.

De son côté, Palmer Luckey considère que cette procédure n'est « qu'une tentative éhontée de récupérer une part du gâteau dans la récente acquisition d'Oculus VR par Facebook ». Le fin mot de l'histoire ne devrait pas être connu avant plusieurs mois. On rappelera qu'une autre procédure de ce type est encore en cours entre Oculus Vr et Zenimax, tous deux revendiquant la paternité des technologies employées dans le Rift. 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #10 : nous contacter et résumé de la semaine

On est déjà à la V2 de Next ?

11:55 2
Autoportrait Sébastien

[Autoportrait] Sébastien Gavois : tribulations d’un pigiste devenu rédac’ chef

Me voilà à poil sur Internet

17:18 Next 15
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Pourquoi le site du média StreetPress a été momentanément inaccessible

Incitation à la LCEN

16:41 Droit 9

Sommaire de l'article

Introduction

La « vision par ordinateur » au cœur des préoccupations d'Oculus VR

Palmer Luckey face à la justice

Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #10 : nous contacter et résumé de la semaine

2
Autoportrait Sébastien

[Autoportrait] Sébastien Gavois : tribulations d’un pigiste devenu rédac’ chef

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Droit 9
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re:Invent 2023 : Amazon lance son assistant Q et plusieurs services IA, dont la génération d’images

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Un œil symbolisant l'Union européenne, et les dissensions et problèmes afférents

Le Conseil de l’UE tire un bilan du RGPD, les États membres réclament des « outils pratiques »

Droit 4

19 associations européennes de consommateurs portent plainte contre Meta

DroitSocials 13

#LeBrief : Ariane 6 l’été prochain, Nextcloud rachète Roundcube, désinformation via la pub

Chiffre et formules mathématiques sur un tableau

CVSS 4.0 : dur, dur, d’être un expert !

Sécu 7
Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Web 34
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

HardWeb 49
Photo d'un immeuble troué de part en part

Règlement sur la cyber-résilience : les instances européennes en passe de conclure un accord

DroitSécu 10
lexique IA parodie

AGI, GPAI, modèles de fondation… de quoi on parle ?

IA 7

#LeBrief : logiciels libres scientifiques, fermeture de compte Google, « fabriquer » des femmes pour l’inclusion

livre dématérialisé

Des chercheurs ont élaboré une technique d’extraction des données d’entrainement de ChatGPT

IAScience 3
Un chien avec des lunettes apprend sur une tablette

Devenir expert en sécurité informatique en 3 clics

Sécu 11
Logo ownCloud

ownCloud : faille béante dans les déploiements conteneurisés utilisant graphapi

Sécu 16
Le SoC Graviton4 d’Amazon AWS posé sur une table

Amazon re:invent : SoC Graviton4 (Arm), instance R8g et Trainium2 pour l’IA

Hard 12
Logo Comcybergend

Guéguerre des polices dans le cyber (OFAC et ComCyberMi)

Sécu 10

#LeBrief : faille 0-day dans Chrome, smartphones à Hong Kong, 25 ans de la Dreamcast

Mur d’OVHcloud à Roubaix, avec le logo OVHcloud

OVHcloud Summit 2023 : SecNumCloud, IA et Local Zones

HardWeb 2
algorithmes de la CAF

Transparence, discriminations : les questions soulevées par l’algorithme de la CAF

IASociété 62

Plainte contre l’alternative paiement ou publicité comportementale de Meta

DroitIA 38
Nuage (pour le cloud) avec de la foudre

Économie de la donnée et services de cloud : l’Arcep renforce ses troupes

DroitWeb 0
De vieux ciseaux posés sur une surface en bois

Plus de 60 % des demandes de suppression reçues par Google émanent de Russie

Société 7
Une vieille boussole posée sur un plan en bois

La Commission européenne et Google proposent deux bases de données de fact-checks

DroitWeb 3

#LeBrief : des fichiers Google Drive disparaissent, FreeBSD 14, caméras camouflées, OnePlus 12

Le poing Dev – round 6

Next 151

Produits dangereux sur le web : nouvelles obligations en vue pour les marketplaces

Droit 9
consommation de l'ia

Usages et frugalité : quelle place pour les IA dans la société de demain ?

IA 12

La NASA établit une liaison laser à 16 millions de km, les essais continuent

Science 17
Concept de CPU

Semi-conducteurs : un important accord entre l’Europe et l’Inde

Hard 7

#LeBrief : PS5 Slim en France, Valeo porte plainte contre NVIDIA, pertes publicitaires X/Twitter

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

651e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Web 30
next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Commentaires (34)


John Shaft Abonné
Il y a 8 ans

Et Total Recall Technologies, ils ont payés des droits à qui de droit pour l’utilisation du nom ? (qui doit bien être soumis à un quelconque ©)


GérardMansoif Abonné
Il y a 8 ans

La vie de ce Palmer Luckey est digne d’un personnage de fiction. J’ai envie de lancer un kickstarter pour acheter les droits sur sa biographie. Entre le mec qui bosse sur un casque de VR avant de changer pour Oculus qui fait la même chose et ses annonces de prix de commercialisation à 350$ qui n’ont fait que faire enfler la critique, il faudrait en apprendre encore 23 bonnes sur lui (genre confrérie d’université…) pour ensuite lancer le film, la série tv, le livre, la BD, les T-Shirts…

Edit: Palmer Luckey me fait penser phonétiquement à Laura Palmer, le personnage qui n’apparait jamais vivant dans Twin Peaks


Obidoub
Il y a 8 ans

Je ne sais pas si ces offres d’emploi sont une bonne opportunité :/
A 700$ pas sûr que la carrière de l’Occulus Rift dure longtemps surtout qu’on s’aventure en terre inconnue. On ne sait pas quelle sera la réaction des heureux possesseurs. Par exemple le cinéma 3D a un succès mitigé.


Pictou
Il y a 8 ans

Dans tous les projets il y a un risque.


Xaelias
Il y a 8 ans






Obidoub a écrit :

Je ne sais pas si ces offres d’emploi sont une bonne opportunité :/
A 700$ pas sûr que la carrière de l’Occulus Rift dure longtemps surtout qu’on s’aventure en terre inconnue. On ne sait pas quelle sera la réaction des heureux possesseurs. Par exemple le cinéma 3D a un succès mitigé.


Au pire tu rechanges d’emploi derrière. C’est as comme si facebook était derrière, tu auras ton salaire à la fin dans tous les cas :-)
Quand au succès de l’OR, comme le dit Pictou, y’a des risques partout. C’est aussi ça qui est intéressant, avoir été un des premiers à posséder/avoir travaillé sur la techno. Ça peut pas vraiment faire de mal.



bonizuka
Il y a 8 ans






Obidoub a écrit :

Je ne sais pas si ces offres d’emploi sont une bonne opportunité :/
A 700$ pas sûr que la carrière de l’Occulus Rift dure longtemps surtout qu’on s’aventure en terre inconnue. On ne sait pas quelle sera la réaction des heureux possesseurs. Par exemple le cinéma 3D a un succès mitigé.


Les précommandes sont pourtant toutes parti en 24h de mémoire donc il y a bien un marché.
Je pense que le Playstation VR va aussi permettre à la VR de faire de l’oei au joueurs et attiré les joueurs consoles sur ce marché.
C’est pas les premier sur la VR grand public donc ils se permettent de fixer le prix qu’ils veulent, a voir comment vont se positionner les autres acteurs du marché pour en entrée aussi :)



Xaelias
Il y a 8 ans






bonizuka a écrit :

Les précommandes sont pourtant toutes parti en 24h de mémoire donc il y a bien un marché.
Je pense que le Playstation VR va aussi permettre à la VR de faire de l’oei au joueurs et attiré les joueurs consoles sur ce marché.
C’est pas les premier sur la VR grand public donc ils se permettent de fixer le prix qu’ils veulent, a voir comment vont se positionner les autres acteurs du marché pour en entrée aussi :)


En genre 15 minutes les day one étaient toutes préco. Après faudrait voir combien de commande ça fait ^^
Mais le fait qu’en quelques jour tu étais livré qu’en juin… Ça veut bien dire en effet qu’il y a un intérêt. Ça ne durera peut-être pas. Mais une fois de plus, ça fait partie du risque quand tu dev un nouveau produit.



IMPulsion
Il y a 8 ans






Xaelias a écrit :

En genre 15 minutes les day one étaient toutes préco. Après faudrait voir combien de commande ça fait ^^
Mais le fait qu’en quelques jour tu étais livré qu’en juin… Ça veut bien dire en effet qu’il y a un intérêt. Ça ne durera peut-être pas. Mais une fois de plus, ça fait partie du risque quand tu dev un nouveau produit.


Je sais pas si j’arriverais à retrouver l’info, mais je crois me rappeler avoir lu quelque chose comme 100.000 exemplaires disponibles à la vente lors de l’ouverture des précommandes. Ce qui est, au final, très peu !
 



Charly32 Abonné
Il y a 8 ans

Il y a un marché, 700€ c’est déjà le prix que mettent certains dans leur écran.


Xaelias
Il y a 8 ans






Charly32 a écrit :

Il y a un marché, 700€ c’est déjà le prix que mettent certains dans leur écran.


Facilement. Quand tu vois le prix des écrans gsync/free-sync/21:9/etc $700 est même moins cher que la plupart des écrans gamers :-)



Obidoub
Il y a 8 ans






Charly32 a écrit :

Il y a un marché, 700€ c’est déjà le prix que mettent certains dans leur écran.


700€ c’est beaucoup pour un écran, j’ai pris le miens à 230€ en 2011, c’est un 23” 1080p LG avec une bonne réactivité. Et aujourd’hui le prix a bien baissé, sauf si on veut du G-Sync mais l’intérêt face au 144Hz est encore discuté.

Mais il y a une différence entre un écran et l’Occulus Rift. Le premier est un composant indispensable et tu sais qu’il ta te durer 10 ans. Le second est encore au stade gadget, on a pas encore assez de recul pour savoir si ça vaut le coup d’investir une telle somme.



Tumeconnais
Il y a 8 ans

Le meilleur casque VR c’est le Google Cardboard <img data-src=" />


Charly32 Abonné
Il y a 8 ans

J’ai dit “certains”. Bien sûr que la plupart des consommateurs se contentent d’un écran moyen de gamme, mais le haut de gamme existe. Déjà rien que les écrans 4K sont à ce prix. Il y a même des écran 24” Full HD qui peuvent s’approcher de ce prix.

Alors certes, l’écran est un composant qui dure plusieurs années, mais le casque VR rien ne dit qu’on doit le changer demain également.&nbsp; Comme toute nouvelle techno, les progrès vont vite arriver en même temps que les prix vont chuter. Au détriment des “early adopters”, qui auront payé cher un produit vite dépassé techniquement, mais il en auront bénéficié du produit plus tôt.

Bref ce n’est certainement pas pour Mr-tout-le-monde, mais c’est pareil pour tout nouveau produit. Le osucis c’est que longtemps Occulus a prétendu que le prix resterait relativement abordable.
&nbsp;


Gundar
Il y a 8 ans

Un casque VR ça remplace pas un écran non plus. Je pense pas que quelqu’un en s’achetant un PC va se poser la question de l’un ou de l’autre. Ca vient en plus.


Xaelias
Il y a 8 ans






Gundar a écrit :

Un casque VR ça remplace pas un écran non plus. Je pense pas que quelqu’un en s’achetant un PC va se poser la question de l’un ou de l’autre. Ca vient en plus.


J’ai jamais dis le contraire.
Mais de toute façon on va pas repartir sur le prix de la bête ^^ Il faut de toute façon un PC musclé pour en profiter, donc une certaine aisance financière a priori. Ce qu’on disait, c’est juste que ce genre de personne a souvent déjà un écran cher, voir très cher, et que le prix de l’OR n’est pas non plus exhorbitant par rapport à ces écrans.

C’est tout <img data-src=" />



Pictou
Il y a 8 ans

Est-ce que les écrans 4K pour ordinateur valent le coup? sur internet je trouve de tout et n’importe quoi et je n’ai pas de source fiables pour choisir les critères. Certains disent qu’il faut une 980ti pour faire tourner un écran, d’autres disent qu’il suffit d’une 770, d’autres encore disent qu’on ne voit pas la différence, je suis totalement perdu…


loser Abonné
Il y a 8 ans

A l’heure actuelle aucune carte ne permet de jouer aux gros jeux en 4k à 60fps “tout à fond”. Il faudra attendre la prochaine génération AMD et NVidia qui sortira plus tard dans l’année.
Pour l’instant il faut se contenter d’écrans IPS 27” 169 2560*1440&nbsp; en 144Hz ou 34” 219 3440*1440 en 100Hz pour les meilleurs. C’est déjà pas mal…
Ou alors envisager le SLI/Crossfire.


Xaelias
Il y a 8 ans






Pictou a écrit :

Est-ce que les écrans 4K pour ordinateur valent le coup? sur internet je trouve de tout et n’importe quoi et je n’ai pas de source fiables pour choisir les critères. Certains disent qu’il faut une 980ti pour faire tourner un écran, d’autres disent qu’il suffit d’une 770, d’autres encore disent qu’on ne voit pas la différence, je suis totalement perdu…


Pour le jeu, je pense qu’en effet ça n’est pas utile. Ça a un intérêt à mon sens pour travailler (code, tableur, text, multiples programmes tournant ensemble etc.). Pour le jeu, un WQHD est suffisant, et même les bonnes cartes graphiques ne font pas tout tourner en 60fps.
Après tout dépend de la diagonale aussi. Mais je ne pense pas que la différence soit flagrante en effet. Je pense qu’il vaut mieux, aujourd’hui, prendre un bon WQHD qu’un 4k décent.



Charly32 Abonné
Il y a 8 ans

Tout dépend de ton besoin. La densité de pixel est agréable (effet “retina”) même si windows ne gère pas aussi bien le zoom de l’interface que mac os x (et que les logiciels sont loin d’être tous égaux en la matière).

Pour de l’affichage 2D, les IGP modernes savent afficher de la 4K @60Hz pourvu que les bonnes interfaces soient présente (DP 1.3, HDMI 1.4).

Pour le jeux vidéo, il faut en effet être bien armé. La 770 est trop juste, la 980Ti permet d’afficher une majorité de titres entre 30 et 60 fps en sacrifiant quelques options (en particulier l’anti aliasing, dont l’utilité est réduite en 4K du fait de la densité de pixels).

Bref l’écran 4K c’est encore assez élitiste comme matos.


Pictou
Il y a 8 ans

Merci pour vos réponses. A suivre donc!


SuXiNeTTe Abonné
Il y a 8 ans

C’te sous-titre, un des meilleurs je crois !


Aldayo Abonné
Il y a 8 ans






Charly32 a écrit :

Tout dépend de ton besoin. La densité de pixel est agréable (effet “retina”) même si windows ne gère pas aussi bien le zoom de l’interface que mac os x (et que les logiciels sont loin d’être tous égaux en la matière).

Pour de l’affichage 2D, les IGP modernes savent afficher de la 4K @60Hz pourvu que les bonnes interfaces soient présente (DP 1.3, HDMI 1.4).

Pour le jeux vidéo, il faut en effet être bien armé. La 770 est trop juste, la 980Ti permet d’afficher une majorité de titres entre 30 et 60 fps en sacrifiant quelques options (en particulier l’anti aliasing, dont l’utilité est réduite en 4K du fait de la densité de pixels).

Bref l’écran 4K c’est encore assez élitiste comme matos.


Pour le 4K@60Hz c’est du DP1.2 (pas besoin du 1.3) ou HDMI 2.0 (le 1.4 est limité à 30Hz)

Quant à l’effet Rétina, MacOsX ne le gère pas mieux que windows sur les écrans 4K !
Il n’est bien géré que sur les écrans rétina d’Apple (iMac et portable) car tu n’as pas de fonction zoom (125%, 150%, etc) comme proposé sous windows et donc passé les 110 DPI, c’est illisible (donc les 24/28/32” en 4K, tu oublies ! J’ai testé le 32” pour le fun : inexploitble ! )&nbsp;

Donc la 4K, point de salut en dessous de 40” pour être exploitable à 100%.
Le 40” (Phillips ou Iiyama) a un DPI de 110 (comme les 27” 2560*1440 justement) donc à installer à la même distance de 70cm en bureautique, c’est comme si t’avais du multi-écran, par contre pour les jeux, tu peux reculer à 1m, c’est mieux <img data-src=" />&nbsp;
&nbsp;
Pour les jeux, d’ailleurs, sur les dernière grosse production, ça fait très mal aux CG <img data-src=" />
Par contre, je fais tourner Diablo 3 entre 40 et 60FPS tout à fond en 4K avec V-Sync avec une GTX670 DCU II&nbsp; 2Go sur mon MacPro.
Vu les 35Go du jeux, j’ai eu la flemme de l’installer sur la partition win pour comparer les perf entre les deux OS sur la même machine&nbsp; <img data-src=" />


Par contre, le confort d’un 40” 4K en bureautique (t’as la place de 4 écrans 20” 1920*1080 !!! ) c’est encore mieux que le multi-écran (mais bon, venant d’une installation 3 écrans (20+27+27), j’ai pas réussi à me contenter de 40 (ni même 40+20) donc j’ai pris 2*40 4K <img data-src=" /> )



CryoGen Abonné
Il y a 8 ans






Aldayo a écrit :

Par contre, le confort d’un 40” 4K en bureautique (t’as la place de 4 écrans 20” 1920*1080 !!! ) c’est encore mieux que le multi-écran (mais bon, venant d’une installation 3 écrans (20+27+27), j’ai pas réussi à me contenter de 40 (ni même 40+20) donc j’ai pris 2*40 4K <img data-src=" /> )



Ah quand même <img data-src=" />



Aldayo Abonné
Il y a 8 ans

Il faut bien ça pour venir lire NXI confortablement <img data-src=" /> (en ayant un oeil sur 78 fenêtre en même temps)


Pictou
Il y a 8 ans

Hmm j’ai encore du mal à suivre, pour avoir un jeu 4K, ne faut il pas que le jeu possède des textures 4k?


Aldayo Abonné
Il y a 8 ans

Si.

Mais si le jeux n’a pas de texture 4K, il ne va pas te proposer la résolution 4K.

J’ai le cas avec Hitman Absolution : la réso maxi que le jeu me propose, c’est du 2560*1400 !!


Pictou
Il y a 8 ans

Okay je comprends mieux.

Ne jouerais-tu pas à des jeux de simulations d’avions par hasard? me suis toujours demandé si c’était intéressant pour voir des objets&nbsp;placés&nbsp; à plusieurs kilomètres plutôt que d’avoir un cockpit (et la vue qui va avec) réduit par 5-10x…


Aldayo Abonné
Il y a 8 ans

Je ne joue qu’à GT6 (PS3) et D3 (Mac)&nbsp;




Par contre, j’ai rien compris à ton histoire de vue <img data-src=" />


Pictou
Il y a 8 ans

Avec un écran plus grand on a un plus grand champ de vision sur les jeux de simulations, je me demandais si tu jouais à ce genre de jeu xD. Merci pour tes réponses.


Aldayo Abonné
Il y a 8 ans

Ca c’est pas garanti.


Le FOV est maintenant indépendant de la résolution sur la plupard des jeux ! (Il ne varie que suivant le ratio : 169, 219)


Pictou
Il y a 8 ans

Ca doit etre l’effet de tout voir en plus gros alors.


sioowan
Il y a 8 ans

Après rien n’interdit de jouer en full HD et laisser l’écran faire une mise à l’échelle. Vu qu’aucun jeux n’utilisent de réelles textures 4K.
En plus ça fera un lissage permettant la désactivation des lissages du gpu.


Aldayo Abonné
Il y a 8 ans

Malheureusement non car un écran, c’est pas une TV donc pas de puce vidéo faisant de l’upscalling (comme n’importe quel écran PC)&nbsp;

&nbsp;Essaye le 1280*720 sur un écran QHD (2560*1440) et tu observes le meme phénomène (alors que techniquement, c’est aussi du 4:1)


Charly32 Abonné
Il y a 8 ans

En effet je me suis emmêlé les pinceaux dans les numéros de version, merci d’avoir rectifié&nbsp; <img data-src=" />