GeForce Now : le service de « Cloud Gaming » de NVIDIA s’ouvre à SEGA et aux indépendants
On s'fait un Sonic ?
Le 15 mars 2016 à 15h20
4 min
Internet
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Peu après avoir annoncé l'arrivée de Square Enix dans la liste des partenaires de GeForce Now, NVIDIA ajoute deux nouvelles cordes à son arc : SEGA et les éditeurs indépendants. Pour ces derniers, un programme dédié va ouvrir ses portes afin de leur permettre d'uploader leurs jeux.
NVIDIA profite de la Game Developers Conference pour faire une série d'annonces autour de son service de « Cloud gaming » disponible depuis quelques temps maintenant pour 9,99 euros par mois (avec trois mois gratuits) sur ses produits de la gamme SHIELD : GeForce Now (voir notre analyse).
SEGA apporte quelques jeux de la franchise Sonic
Ainsi, après s'être ouvert à Square Enix et Tomb Raider, c'est autour de SEGA de rajouter les éléments de son catalogue à l'offre de NVIDIA. « L’accord avec SEGA porte sur quatre jeux de la franchise Sonic The Hedgehog qui vont arriver sur GeForce NOW. La série Sonic est une des plus populaires dans l’univers du jeu vidéo et son arrivée sur la SHIELD permettra à toute la famille d’en profiter grâce au mode multi-controller de GeForce NOW supportant jusque quatre joueurs simultanément. Arriveront aussi prochainement les hits de SEGA Warhammer 40,000 : Space Marine et Alpha Protocol » précise le communiqué.
De son côté, Warner Bros. qui est déjà présent notamment à travers la franchise Batman va rajouter Mad Max et La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor. De son côté, LEGO Jurassic Park sera désormais proposé, mais à l'achat (le tarif n'a pas été précisé). Au final, c'est ainsi une centaine de titres qui est proposée dans l'abonnement de NVIDIA, qui semble continuer à remporter un certain succès auprès de gros éditeurs, même si ceux-ci ne laissent apparaître pour le moment qu'une partie infime de leur catalogue au sein de l'offre d'abonnement ou d'achat.
Un catalogue qui va se construire aussi grâce aux jeux indés
Le père des GeForce a néanmoins décidé de passer à l'étape suivante et de miser sur les studios indépendants qui pourront très facilement ajouter leurs productions à son service via le GeForce Now Developer Program qui sera lancé prochainement et gratuitement. Le principe est simple puisqu'il suffira de s'inscrire via cette page et d'uploader les fichiers du jeu pour que celui-ci soit disponible, une fois validé.
NVIDIA nous a indiqué qu'aucune grosse modification n'était nécessaire pour que les jeux puissent fonctionner sur GeForce Now, des tests automatisés sont néanmoins effectués afin de vérifier que tout est fonctionnel et un rapport est fourni au développeur On ne pourra pour le moment se référer à aucune documentation en la matière.
Peu de détails ont aussi été donnés concernant le modèle économique et la répartition des revenus par abonnement, qui se base sur un système de licence. Pour la vente, la société ne détaille pas la commission prise mais évoque un niveau « standard dans l'industrie ». On peut donc très certainement miser sur les 30 % habituels.
Des performances qui devraient s'améliorer
Du côté du fonctionnement de son service, NVIDIA continue de mettre en avant la faible latence et le côté instantané d'un service de « Cloud gaming » tel que GeForce Now, qui dispose désormais de nombreux serveurs dans le monde.
Nous avons néanmoins évoqué les problèmes que nous avions pu constater avec certaines de nos lignes de tests lors de nos premiers essais. NVIDIA nous a ainsi répondu que ses équipes travaillaient notamment avec Orange et British Telecom pour améliorer les résultats et que les opérateurs étaient de bonne volonté sur ce sujet.
Reste maintenant à voir si, derrière ces annonces, les performances seront au rendez-vous lors de nos prochains tests.
GeForce Now : le service de « Cloud Gaming » de NVIDIA s’ouvre à SEGA et aux indépendants
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SEGA apporte quelques jeux de la franchise Sonic
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Un catalogue qui va se construire aussi grâce aux jeux indés
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Des performances qui devraient s'améliorer
Commentaires (13)
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Abonnez-vousLe 15/03/2016 à 15h38
J’hésite à prendre l’abonnement (au pire, 3 mois gratuits) sur une Shield TV. Sur le principe j’adhère totalement au cloud gaming et les Android TV sont les exemples parfait d’appareils adaptés au streaming, mais d’un autre côté le catalogue de Nvidia est bien pauvre, et surtout ce sont de vieux jeux qu’on trouve par ailleurs souvent en promo (parfois même aux alentours de 10 euros).
Le 15/03/2016 à 15h58
Le 15/03/2016 à 15h59
un aveu d’échec ?
:-)
Le 15/03/2016 à 16h26
Sur Onlive, c’était tout à fait correct en ADSL. L’idéal c’est quand même d’avoir de la fibre, pour transmettre du full HD pas trop compressé.
Après c’est un point qui va s’améliorer au fil du temps.
Le truc c’est que si le catalogue ne contient que des vieux jeux, non seulement tu peux les trouver pour pas trop cher, mais en plus le matériel qu’il faut pour y jouer ne coûte pas non plus les yeux de la tête et la question de la rentabilité se pose quand même.
Le 15/03/2016 à 16h40
Après il ne faut pas oublier que des titres récents sont proposés à l’achat, mais même là il faut effectivement renforcer un peu le truc pour que ce soit vraiment intéressant. Dans tous les cas l’évolution est bonne surtout que ça reste l’un des seuls vrais services du genre disponible ici " />
Le 15/03/2016 à 17h13
Pourquoi ce service n’est pas accessible depuis un simple PC ?
Quitte à le restreindre aux possesseurs d’une carte graphique Nvidia…
Le 15/03/2016 à 17h28
Moi je pense qu’ils peuvent même ouvrir à tout le monde sans exception de matériel. Du moment qu’on paye l’abonnement, c’est un revenu assuré pour eux.
étant possesseur de Mac, je ne peux pas jouer dessus car config trop faible. S’ils mettent en place un client mac, je serai le premier à prendre l’abonnement.
Le 15/03/2016 à 17h44
Exactement, d’où mon étonnement !
Le 15/03/2016 à 18h23
Le but était surtout d’ouvrir des possibilités supplémentaires sur la gamme SHIELD qui était limitée aux jeux Android avec une solution légère et pas trop chère. Après la question de l’ouverture aux PC, avec GPU NVIDIA ou pas se pose, je pense que NV préfère pour le moment limiter encore un peu les choses afin de profiter de son service pour distribuer des produits (comme le font les fabricants de consoles en fait).
Mais si ce genre d’offre vient à se généraliser (ce qui sera surement le cas dans les mois/années qui viennent), ils n’auront sans doute qu’à appuyer sur un bouton pour distribuer un client “PC Ready”. Mais je suis tout de même curieux de voir si un acteur comme Steam pourrait se lancer sur ce marché. Ils ont déjà tout pour le faire, reste la question de la techno et des serveurs qui coince sans doute, mais ça pourrait commencer à être une réelle alternative au marché console pour ceux qui disposent d’une bonne connexion.
Le 15/03/2016 à 19h20
si on est un peu bricolo , autant faire soi-meme en louant une instance EC2 d’Amazon équipée d’un grid NVidia. On s’en sort pour 0,5€/heure environ.
En plus ca marche avec n’importe quel jeu, tout sa collection de jeux Steam et autres (Origin,Ubi, etc).
Pour ceux qui ne veulent pas acheter un gaming PC c’est très rentable (gaming PC ~= 1000€ soit l’equivalent de 2000 heures de cloud gaming. )
La doc:http://lg.io/2015/07/05/revised-and-much-faster-run-your-own-highend-cloud-gamin…
Le 15/03/2016 à 19h31
Je suis en train de tester GeForce Now super service. Je ne sais pas encore si je vais continuer après la période d’essai mais c’est vraiment quelque chose qui m’intéresse (sur Shield TV, tablette, PC…)
Les points négatif :
Le 15/03/2016 à 21h25
H264 ou H265 pour le codec ?
Le 20/03/2016 à 11h39