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CRYENGINE V : les développeurs pourront fixer leur prix pour le moteur

On a qu'à dire trois cinquante ?

CRYENGINE V : les développeurs pourront fixer leur prix pour le moteur

Le 16 mars 2016 à 09h20

Crytek avait deux grosses nouveautés à présenter lors de la Game Developers Conference. La première est le lancement du CRYENGINE V, basé sur un modèle « pay what you want ». La seconde, l'arrivée prochaine d'un benchmark pour mesurer les performances des casques de réalité virtuelle.

La concurrence fait rage sur le marché des moteurs de jeu. Les principaux acteurs ont en effet tous appliqué des politiques tarifaires très agressives pour tenter de séduire le plus grand nombre de studios. Unity mise sur une licence avec un coût qui reste contenu (75 dollars par mois pour la version Pro), le Source Engine 2 de Valve est gratuit, tant que l'on accepte de distribuer le jeu produit sur Steam dès son lancement, tandis que l'Unreal Engine 4 compte sur  le versement de 5 % de royalties pour subsister.

Au milieu de tout ce joli petit monde, Crytek distribuait son CRYENGINE avec un package de base proposé à 9,90 euros par mois, notamment via Steam, sans demander de royalties supplémentaires. Une offre déjà agressive, mais l'éditeur a décidé de profiter de la GDC pour frapper encore un peu plus fort.

« Pay what you want »

Pour le CRYENGINE V, Cevat Yerli, le PDG de Crytek explique qu'il veut « non seulement proposer aux développeurs la technologie la plus avancée, mais aussi la rendre aussi accessible que possible ». Une volonté qui se traduit par l'adoption d'un modèle économique avec une tarification libre, fixée par les clients. « Les développeurs pourront obtenir un accès total aux fonctionnalités du moteur et au code source intégral pour le montant de leur choix, et sans obligation de payer des royalties ou des frais supplémentaires », claironne la marque dans son billet d'annonce.

L'éditeur précise que dans le cas où l'utilisateur décide de contribuer financièrement, il a la possibilité d'allouer jusqu'à 70 % de sa participation à un fonds permettant à Crytek de soutenir le développement de titres indépendants « prometteurs ». Il reste toutefois encore à voir comment ces sommes seront réellement utilisées. 

Si Crytek peut se permettre un tel pari pour la commercialisation de son dernier moteur, c'est probablement grâce au fameux contrat que l'entreprise pourrait avoir signé avec Amazon. Il y a tout juste un an, les rumeurs, alimentées par des sources proches du dossier faisaient état d'un contrat de licence compris entre 50 et 70 millions de dollars pour l'exploitation du CRYENGINE.

DirectX 12 débarque

Parmi les nouvelles fonctionnalités apportées par cette nouvelle version, on retiendra principalement la possibilité d'intégrer directement des scripts en C#, sans devoir passer par des modules complémentaires. Le support de DirectX 12 est évidemment de la partie. 

Crytek affirmant que son nouveau moteur est « taillé pour la réalité virtuelle », des fonctionnalités dédiées à cet usage sont donc de la partie. Il est notamment question d'un mode de rendu 3D spécifique pour les nuages afin de limiter le coût. Du côté de la gestion des particules, l'éditeur promet de nouveaux effets, plus fluides et « manipulés quasi uniquement par le GPU ». L'interface du moteur a aussi été retravaillée afin de la rendre plus intuitive.

L'éditeur promet une disponibilité imminente pour le CRYENGINE V, qui sera distribué directement via son site web. En attendant que les sources soient mises en ligne, voici un éventail de ce que 12 studios ont pu réaliser avec ce moteur.

VRScore : un benchmark taillé pour la réalité virtuelle

Crytek a également profité de la GDC pour annoncer un projet annexe : VRScore. Développé en collaboration avec Basemark. Sous ce nom, se cachent deux produits. Le premier est un logiciel de mesure des performances permettant de déterminer si un PC est capable ou non de lancer des jeux avec un niveau de fluidité suffisant pour des jeux en VR. Le CRYENGINE est évidemment de la partie.

Le deuxième est plus original, puisqu'il s'agit d'un périphérique permettant de mesurer la latence entre l'envoi d'une information par une application et sa retranscription sur l'écran d'un casque de réalité virtuelle. Une valeur qui se doit d'être aussi basse que possible afin d'éviter les effets secondaires gênants, tels que les nausées. Lancement prévu en juin 2016, à un tarif encore non communiqué.

Commentaires (32)

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Et il y a un Humble Bundle dispo avec pas mal de packs pour le Cry Engine en ce moment

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Ce moteur est tellement beau.

Ca va être incroyable avec un casque VR

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J’avais vu le humble bundle.



Je suppose que ce n’est pas à la portée du premier venu de faire quelque chose avec ce moteur et ces packs (textures, objets, …)

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je préfère l’UE4..

(à noter et j’ai la flemme de cliquer sur le bouton -que je ne trouve pas- que ça fait bien longtemps que l’abonnement à 19$ a disparu).

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j’avoue je trouve pas le bouton signaler non plus ^^ mais ça doit faire au moins 1 an que l’unreal engine n’a plus d’abonnement, et les royalties ne s’appliquent que pour les jeux qui font plus de 50K par trimestres si je me souviens bien mais bonne nouvelle, la concurence ça a du bon!

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Apres avoir regarder la video showcases 2016 je trouve que l’UE4 est vraiment plus jolie..  A part Kingdom come, et sniper ghost warrior, le reste m’en touche une sans toucher l’autre. 

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maxscript a écrit :



je préfère l’UE4..

(à noter et j’ai la flemme de cliquer sur le bouton -que je ne trouve pas- que ça fait bien longtemps que l’abonnement à 19$ a disparu).









noraj a écrit :



j’avoue je trouve pas le bouton signaler non plus ^^ mais ça doit faire au moins 1 an que l’unreal engine n’a plus d’abonnement, et les royalties ne s’appliquent que pour les jeux qui font plus de 50K par trimestres si je me souviens bien mais bonne nouvelle, la concurence ça a du bon!





Scroller un peu la page et là le bandeau apparait en haut de la page : le bouton “signaler ” /!\ s’affiche alors :)


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<img data-src=" />

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Ouais sauf qu’il a juste une belle gueule les tools sont à la ramasse par rapports aux deux concurrents (UE /Unity).

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Je dirais pas à la ramasse vu ce qu’il arrive à sortir c’est juste que la documentation est beaucoup moins complète que les deux autres et comme la communauté est petite c’est moins simple de trouver une réponse à ses questions dans les forums.

De ce que je m’en souviens il est aussi moins généraliste dans sa version de base (sans toucher aux sources ou quoi parce que bon genre aion qui est un mmo est fait avec une version modifiée du cryengine)

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noraj a écrit :



j’avoue je trouve pas le bouton signaler non plus ^^ mais ça doit faire au moins 1 an que l’unreal engine n’a plus d’abonnement, et les royalties ne s’appliquent que pour les jeux qui font plus de 50K par trimestres si je me souviens bien mais bonne nouvelle, la concurence ça a du bon!









maxscript a écrit :



je préfère l’UE4..

(à noter et j’ai la flemme de cliquer sur le bouton -que je ne trouve pas- que ça fait bien longtemps que l’abonnement à 19$ a disparu).









Vous le faites expres c’est pas possible <img data-src=" /> <img data-src=" />



Par défaut, le bandeau du site, tout tout en haut, sous la barre d’adresse de votre navigateur, contient a gauche, le logo next inpact, et les rubriques “Materiel, Logiciel, ….”



Ce même bandeau, se transforme par magie quand vous scrollez à la lecture d’une news, ou quand vous scrollez pour poster vos messages.

Et là, on voit, le Logo Next Inpact, les boutons de partage FB, Twitter, Google, Mail, et …… Le triangle de signalisation.


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J’avais essayé le moteur il y a quelques années(la version 2 justement celle d’aion) mais si c’est resté dans le même trip c’était à la ramasse avec aucun plugin pour les modeleurs 3d ou éditeurs de code, des pipelines d’intégration inexistants (le truc qui fait qu’il y a une validation de données avant de l’injecter dans le jeu),. Je me souviens aussi d’une très mauvaise intégration de leur physique et de la galère pour utiliser physX.



Le problème n’est pas la communauté (tu t’en contrefiche quand t’es pro <img data-src=" />, t’as le support privé et les mailing lists privés) ni la documentation (quand tu connais la documentation des consoles tu sais très bien que la meilleure doc c’est le trial and error, les samples fournis par tous les moteurs ne sont bien souvent même plus à jour…)

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Le &nbsp;Lumberyard d’amazon&nbsp;https://aws.amazon.com/fr/lumberyard/ serait donc un résultat de ce partenariat avec Crytek?

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J’avais jamais fais gaffe <img data-src=" />&nbsp;(moi je voyais des icones de partage je me suis pas dit tiens ça doit être là pour signaler ahah toujours cru que c’était plus où moins à la fin de l’article&nbsp;<img data-src=" />)

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Le site est juste en train de fumer on dirait lol

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noraj a écrit :



J’avais jamais fais gaffe <img data-src=" /> (moi je voyais des icones de partage je me suis pas dit tiens ça doit être là pour signaler ahah toujours cru que c’était plus où moins à la fin de l’article <img data-src=" />)









J’avoue que c’est foutu bizarrement <img data-src=" />


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tu parle quand meme de la version 2 ca remonte un peu, parce que&nbsp;pour le moment le cryengine a des plugins pour modélisateur 3d, un pour 3ds max, un pour photoshop, et&nbsp;un pour xnormal.



J’ai utiliser unity c’est juste 0 plugin, un moteur graphique a la ramasse, limitation a tout va.&nbsp;



Il y a une documentation technique mise en place pour les développeur, pas très pousser et qui date un peu maintenant mais elle est toujours la. La il sorte la nouvelle version du moteur la doc devrait suivre

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Ouais,bof, c’est pas avec les jeux minables de ces 12 studios qu’ils vendront donneront leur came.

C’est plutôt moche

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PtaH a écrit :



J’avoue que c’est foutu bizarrement <img data-src=" />



C’est un “marronnier” des commentaires le bouton de signalement.

Peut-être le replaceront-ils un jour (on peut toujours rêver..) en fin d’article, la seule et unique place logique où il est censé se trouver..


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Il devrait être au même endroit que la mise en garde “écrivez correctement bordel de merde” <img data-src=" />

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C’est simple, c’est le plus beau moteur qui existe.

Enfin, ça l’était jusqu’à ce que l’UE4 arrive, maintenant c’est kiff kiff. C’est vraiment une histoire de gout.



Le CryEngine est un moteur qui en jeu est réellement agréable à jouer… Il doit avoir des tares que je ne connais pas, car il est rarement utilisé…

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Pour être poli, je dirais qu’il “bouffe sa race” en ressources. Il est superbe, mais il se paye très cher.

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Est-ce qu’il y a cette fois le bouton “génère mon jeu triple A Next Gen” tant demandé ?

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je me demande d’ailleurs s’il est possible d’exporter ces ressources vers un format plus ouvert (blender, collada, audio, textures, etc). Si oui, ce bundle serait une sacrée aubaine.

Quelqu’un sait si on peut exporter les ressources de cryengine?

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maestro321 a écrit :



C’est un “marronnier” des commentaires le bouton de signalement.

Peut-être le replaceront-ils un jour (on peut toujours rêver..) en fin d’article, la seule et unique place logique où il est censé se trouver..





la place la plus logique serait juste à côté de l’erreur à signaler

&nbsp;


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ben pas besoin de plugin pour unity vu qu’il les prend de base…

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De mémoire, le CryEngine 2 proposait des plugins pour 3dsMax. Pour Maya, je ne me souviens plus.



Peut-être pouvait-on pointer le manque de suivi de ces plugins, mais ils existaient…

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Plus qu’à espérer que les dev des projets en cours migre sur cette nouvelle version pour profiter de DirectX12.. Coucou StarCitizen !!



Bon en vrai pour StarCitizen j’ai des doutes vu qu’ils ont dû pas mal modifier le CryEngine

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Je suis pas d’accord. Je le trouve plutôt bien optimisé.

Quand on voit ARK avec l’UE4 y a pas photo !

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Ce qui est bon, c’est que tous ces moteurs de jeux tourne sous Linux \o/



Merci SteamBox <img data-src=" />

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Ce qui est moins bon, c’est que les editeurs de jeu vont quand même mettre une vérification de l’OS pour ne le limiter qu’à Windows et Mac. Because… reasons

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killerbs007 a écrit :



J’ai utiliser unity c’est juste 0 plugin, un moteur graphique a la ramasse, limitation a tout va. &nbsp;





Tu ne sais pas te servir de Unity, il est loin d’être limité et je ne comprends pas ta remarque sur les plugins alors que tu fais référence à des choses qu’il fait nativement.


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