L’annulation de Scribblenauts Fighting Words cause 45 licenciements
Le financement participatif ne suffit pas toujours
Le 22 mars 2016 à 15h05
2 min
Économie
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Coup de tonnerre au sein du studio 5th Cell, à qui l'on doit notamment Drawn to Life et Scribblenauts. Suite à l'annulation surprise par son éditeur d'un jeu en cours de développement, l'entreprise est contrainte de se séparer d'une part très significative de ses effectifs.
Le nom de 5th Cell ne vous dit peut-être rien, mais derrière lui se cache une série de jeux relativement populaire : Scribblenauts. Les quatre épisodes de la saga se sont en effet écoulés au total à plus de 13 millions d'exemplaires, un succès notable pour une franchise produite par un studio comprenant quelques dizaines d'employés.
Au revoir Scribblenauts
Cette période faste n'aura duré que quelques années. Dans un communiqué envoyé à Gamasutra Jeremiah Slaczka, PDG de 5th Cell, explique que « malheureusement, en raison de l'annulation d'un projet, nous avons dû laisser partir 45 de nos talentueux employés aujourd'hui ».
Le projet ayant fait l'objet de cette annulation n'est autre que Scribblenauts : Fighting Words, dont le lancement était attendu pour cette année. « Tout s'est passé tellement vite que nous ne sommes pas complètement certains de ce qui se passera ensuite », admet le dirigeant. Seule certitude : Warner Bros. Interactive Entertainment, l'éditeur du titre, n'avait visiblement pas envie de le voir terminer.
Une importante vague de licenciements
Si l'impact exact de cette restructuration sur les équipes n'est pas connu avec précision, il semble suffisamment important pour que certains des employés concernés par la vague de licenciements évoquent une fermeture complète du studio. Une information que dément formellement la direction. « En tant qu'entreprise, 5th Cell ne ferme pas ses portes, mais nous nous concentrons en ce moment à 100 % sur l'accompagnement de nos équipes vers d'autres opportunités ». Une formulation qui laisse tout de même quelques questions en suspens.
Il est également à noter que la situation du studio est probablement due en partie à l'échec de sa campagne de financement sur Fig. Celle-ci visait à récolter 500 000 dollars pour terminer le développement d'Anchors in the Drift, un action-RPG free-to-play présenté en version Alpha en septembre dernier. En deux mois, seulement 107 223 dollars ont été promis et n'ont donc jamais collectés.
L’annulation de Scribblenauts Fighting Words cause 45 licenciements
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Au revoir Scribblenauts
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Une importante vague de licenciements
Commentaires (14)
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Abonnez-vousLe 22/03/2016 à 15h25
Licenciement participatif.
Le 22/03/2016 à 15h36
Ca me semble un peu mince l’excuse des licenciements à cause de l’échec de financement d’un projet :/
Le 22/03/2016 à 15h39
Le financement participatif est galvaudé… Ce n’est pas fait pour financer 100% d’un jeu d’un gros éditeur !
Le 22/03/2016 à 15h55
Le 22/03/2016 à 15h57
Je ne connais pas les jeux de 5th Cell, mais quand je lis « … Warner Bros. Interactive Entertainment, l’éditeur du titre ……» cela fait donc de 5th Cell une société de sous traitance ?
Elle ne développe donc rien de sa propre initiative, ce n’est donc pas tenable longtemps sans commande externe.
Le 22/03/2016 à 16h12
“de le voir terminer” –> de le voir terminé
(message à supprimer après correction)
Le 22/03/2016 à 16h13
Nope, Warner ne fait qu’éditer. 5th Cells est un studio indépendant de ce point de vue.
La série Scribblenauts a fait 13 millions de ventes selon Wikipedia. Elle a donc un public. Comprends pas Warner pour le coup
Le 22/03/2016 à 16h50
Le 22/03/2016 à 16h54
Bonne question, dont seul l’éditeur à une réponse sûre.
Le 22/03/2016 à 20h05
N’empêche, c’est le seul jeu où une pieuvre galante est une solution viable.
Le 23/03/2016 à 00h04
on peut poser la même question à microsoft pour Fable legend qui était quasiment fini … Mystères
Le 23/03/2016 à 08h18
C’est l’action de se terminer, pas le fait qu’il le soit déjà, donc du coup c’est correct.
Même conjugaison que si on avait dit “de le voir commencer”,” de le voir sortir”, etc
Le 23/03/2016 à 13h27
Je crois que tu te trompes…
“De le voir terminé” dans le sens de “De voir le jeu terminé”
Tu aurais pu avoir raison si le représentait le studio…
Dans ce cas en effet cela aurait signifié “De voir le studio terminer (le jeu)”
Bon s’il y a des grammar nazis plus efficaces pour l’explication qu’ils ne se privent pas.
Le 24/03/2016 à 10h05
Pour moi, c’est “le projet” dont on parle ici. Mais oui, si quelqu’un de meilleur veut se joindre à nous qu’il n’hésite pas lol