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L’annulation de Scribblenauts Fighting Words cause 45 licenciements

Le financement participatif ne suffit pas toujours

L'annulation de Scribblenauts Fighting Words cause 45 licenciements

Le 22 mars 2016 à 15h05

Coup de tonnerre au sein du studio 5th Cell, à qui l'on doit notamment Drawn to Life et Scribblenauts. Suite à l'annulation surprise par son éditeur d'un jeu en cours de développement, l'entreprise est contrainte de se séparer d'une part très significative de ses effectifs.

Le nom de 5th Cell ne vous dit peut-être rien, mais derrière lui se cache une série de jeux relativement populaire : Scribblenauts. Les quatre épisodes de la saga se sont en effet écoulés au total à plus de 13 millions d'exemplaires, un succès notable pour une franchise produite par un studio comprenant quelques dizaines d'employés.

Au revoir Scribblenauts

Cette période faste n'aura duré que quelques années. Dans un communiqué envoyé à Gamasutra Jeremiah Slaczka, PDG de 5th Cell, explique que « malheureusement, en raison de l'annulation d'un projet, nous avons dû laisser partir 45 de nos talentueux employés aujourd'hui ».

Le projet ayant fait l'objet de cette annulation n'est autre que Scribblenauts : Fighting Words, dont le lancement était attendu pour cette année. « Tout s'est passé tellement vite que nous ne sommes pas complètement certains de ce qui se passera ensuite », admet le dirigeant. Seule certitude : Warner Bros. Interactive Entertainment, l'éditeur du titre, n'avait visiblement pas envie de le voir terminer.

Une importante vague de licenciements

Si l'impact exact de cette restructuration sur les équipes n'est pas connu avec précision, il semble suffisamment important pour que certains des employés concernés par la vague de licenciements évoquent une fermeture complète du studio. Une information que dément formellement la direction. « En tant qu'entreprise, 5th Cell ne ferme pas ses portes, mais nous nous concentrons en ce moment à 100 % sur l'accompagnement de nos équipes vers d'autres opportunités ». Une formulation qui laisse tout de même quelques questions en suspens.

Il est également à noter que la situation du studio est probablement due en partie à l'échec de sa campagne de financement sur Fig. Celle-ci visait à récolter 500 000 dollars pour terminer le développement d'Anchors in the Drift, un action-RPG free-to-play présenté en version Alpha en septembre dernier. En deux mois, seulement 107 223 dollars ont été promis et n'ont donc jamais collectés.

Commentaires (14)

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Licenciement participatif.

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Ca me semble un peu mince l’excuse des licenciements à cause de l’échec de financement d’un projet :/

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Le financement participatif est galvaudé… Ce n’est pas fait pour financer 100% d’un jeu d’un gros éditeur !

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sentryman a écrit :



Ca me semble un peu mince l’excuse des licenciements à cause de l’échec de financement d’un projet :/





Ça tombe bien, ce n’est pas l’excuse de l’éditeur, mais une simple supposition de corrélation de la part de NXi (“probablement”, “en partie”…). Il n’est effectivement pas aberrant de penser que le manque d’engouement manifeste pour le titre a joué pour son annulation, et un titre annulé entraîne souvent des licenciements.





Jarodd a écrit :



Le financement participatif est galvaudé… Ce n’est pas fait pour financer 100% d’un jeu d’un gros éditeur !





Je ne crois pas que le financement demandé ai eu pour but de couvrir 100% des frais. 500.000$, ça fait très très juste.

D’ailleurs, l’article dit que cette campagne visait à terminer les développements, pas les couvrir en intégralité.


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Je ne connais pas les jeux de 5th Cell, mais quand je lis « … Warner Bros. Interactive Entertainment, l’éditeur du titre ……» cela fait donc de 5th Cell une société de sous traitance ?

 

Elle ne développe donc rien de sa propre initiative, ce n’est donc pas tenable longtemps sans commande externe.

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“de le voir terminer” –> de le voir terminé

(message à supprimer après correction)

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Nope, Warner ne fait qu’éditer. 5th Cells est un studio indépendant de ce point de vue.



La série Scribblenauts a fait 13 millions de ventes selon Wikipedia. Elle a donc un public. Comprends pas Warner pour le coup

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V_E_B a écrit :



D’ailleurs, l’article dit que cette campagne visait à terminer les développements, pas les couvrir en intégralité.





Alors pourquoi tout mettre à la poubelle si le jeu est bien avancé mais pas entièrement finalisé ? Ou le faire racheter par un autre éditeur qui le terminera ?


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Bonne question, dont seul l’éditeur à une réponse sûre.

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N’empêche, c’est le seul jeu où une pieuvre galante est une solution viable.

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on peut poser la même question à microsoft pour Fable legend qui était quasiment fini … Mystères

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C’est l’action de se terminer, pas le fait qu’il le soit déjà, donc du coup c’est correct.

Même conjugaison que si on avait dit “de le voir commencer”,” de le voir sortir”, etc

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Je crois que tu te trompes…

“De le voir terminé” dans le sens de “De voir le jeu terminé”

Tu aurais pu avoir raison si le représentait le studio…

Dans ce cas  en effet cela aurait signifié “De voir le studio terminer (le jeu)”

Bon s’il y a des grammar nazis plus efficaces pour l’explication qu’ils ne se privent pas.

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Pour moi, c’est “le projet” dont on parle ici. Mais oui, si quelqu’un de meilleur veut se joindre à nous qu’il n’hésite pas lol

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