Disney cesse l’édition de jeux sur consoles, dont Infinity
Amiibo m'a tuer
Le 11 mai 2016 à 08h00
3 min
Société numérique
Société
Si Skylanders a ouvert la voie aux jeux vidéo accompagnés de figurines, Disney Infinity est bien la première victime de ce récent marché. Le géant américain des médias a décidé de mettre un terme à l'ensemble de ses activités d'édition de jeux vidéo, laissant environ 300 personnes sur le carreau.
The Walt Disney Company a profité de la présentation de ses derniers résultats trimestriels pour annoncer une très mauvaise nouvelle. Si Mickey se porte très bien avec un bénéfice trimestriel net de 2,14 milliard de dollars, cela ne le dispense pas de devoir prendre des décisions parfois difficiles.
Adieu Disney Infinity
Hier, le géant américain a tout simplement annoncé via un billet de blog, que la franchise Disney Infinity allait être mise au placard. Plus aucun contenu ne sera développé, plus aucune figurine ne sera produite, à l'exception de ceux déjà annoncés en mars dernier. Avec le recul, la volonté affichée de l'éditeur de vouloir prolonger la durée de vie du dernier volet de la saga n'était en fait qu'une manière de reculer une dernière fois avant de mettre fin à l'aventure.
L'ensemble des personnes ayant travaillé sur ce projet devra trouver un autre emploi, ailleurs. Sont concernées les équipes de la branche édition, basées à Glendale, et celles du studio Avalanche Software, à ne pas confondre avec Avalanche Studio, le développeur de la saga Just Cause, qui aux dernières nouvelles se porte bien. Au total, cela représenterait environ 300 employés.
Dans la présentation de ses résultats financiers, Disney reste très discret sur la « cessation des activités d'édition de jeux vidéo pour consoles, notamment de Disney Infinity », reléguant l'information à une simple note en pied de page. On apprendra seulement que l'opération a un coût de 147 millions de dollars, dont 27 millions liés directement aux frais de rupture de contrats et aux indemnités versées aux ex-employés.
La nouvelle n'est pas si étonnante. Ces derniers mois, Disney a enchainé les promotions sur ses figurines et les packs de démarrage sur console, ramenant souvent leur prix à un niveau dérisoire. Une méthode de recrutement que pratiquent très rarement Nintendo sur ses Amiibo et Activision avec ses Skylanders.
Quid de Disney Interactive ?
Officiellement, Disney n'a pas annoncé la fermeture de l'ensemble de sa branche Disney Interactive, mais dans les faits, en dehors de Disney Infinity, aucun projet n'est connu publiquement. Le renvoi de 300 personnes n'est pas non plus un signe très encourageant d'une éventuelle reprise dans les mois à venir. Le géant américain pourrait éventuellement profiter de l'occasion pour se recentrer sur la production de jeux mobiles, mais pour l'instant aucun signe ne pointe dans une telle direction.
Le groupe devrait en effet se contenter de gérer son catalogue de licences et confier le travail de développement à des studios ou éditeurs tiers. Une pratique déjà ancrée profondément dans les habitudes de la marque, qui laisse EA travailler sur la saga Star Wars depuis plusieurs années déjà. Un contrat qui a plutôt porté chance à l'éditeur américain, notamment grâce au succès commercial remporté par Star Wars Battlefront.
Disney cesse l’édition de jeux sur consoles, dont Infinity
-
Adieu Disney Infinity
-
Quid de Disney Interactive ?
Commentaires (15)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 11/05/2016 à 11h52
Tous les jeux sont comme ça maintenant et ça en devient malheureux. Même les Free To Play, sur le principe, tu peux jouer mais tu n’as que 15⁄20% des persos dispos et si tu veux avoir les autres, les skins et tout ce qui va avec et bien il faut sortir la carte bleue. Idem avec la mode des DLC à tout va, tu n’as jamais un jeu complet pour 60 €. (enfin presque). Sans parler de ceux codés avec les pieds, bourrés de bugs dès le départ et en vente à la populace tel quel. Scandaleux ! C’est comme si tu achetais une voiture (toute proportion gardée) et que tu n’avais pas les sieges (des planches en bois à la place), pas les freins et 3 roues sur 4.
Le 11/05/2016 à 13h33
Le 11/05/2016 à 16h10
Pas gagné que tout le monde saisisse l’allusion " />
Le 12/05/2016 à 06h39
Le 12/05/2016 à 08h55
J’ai exagéré exprès ! pour souligner le trait encore plus. Mais y’a un bon 60% des jeux qui sont comme ça.
Le 11/05/2016 à 08h57
Juste pour mettre mon grain de sel, mais parler de prix dérisoires pour une arnaque de ce niveau, c’est presque comique.
Les réductions sur les prix d’origine ont peut être été grandes, cela reste des jeux quasiment vides de contenus où l’on est obligés de sortir plusieurs centaines d’euros pour profiter de la totalité de l’application, verrouillée artificiellement avec des merdouilles en plastique.
J’avoue ne pas avoir joué à ces “applications”, ceci est mon humble avis et je le partage. " />
Le 11/05/2016 à 09h20
Qui est le chef de ce monde merveilleux ?
M.I.C….K.E.Y M.O.U.S.E ! " />
Le 11/05/2016 à 09h20
En même temps en général, juste copier un concept c’est pas suffisant pour se faire une place face aux concurrents déjà implantés.
Le 11/05/2016 à 09h23
Je plusois … il y a pour 15c de plastique moulé et 5c de puce
mais on peut facilement s’en passer ( le plus part du temps c’est du cosmetique )
il n’y a que skylander et le truc avec pokemon qui obligent les joueurs a avoir des figurines
pour “attraper” les monstres et les conserver >.>
par contre ce sont les collectionneurs qui vont etre contents, les prix risquent de grimper
Le 11/05/2016 à 09h36
redacted
Le 11/05/2016 à 09h50
Nous sommes bien d’accord….
Le 11/05/2016 à 10h17
Dommage, Disney Infinity avait un bon potentiel et les figurines étaient top pour le coté collection.
Le 11/05/2016 à 11h40
Je me demande ce qui adviendra de Panda3d.
Le 11/05/2016 à 11h42
Si les Amiibos pouvaient suivre… " />
Le 11/05/2016 à 11h51
J’imagine qu’on va surement retrouver la licence star wars sur lego dimensions du coup