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Team Fortress 2 s’offre un mode compétitif pour titiller Overwatch

Un tickrate pour la gloire

Team Fortress 2 s'offre un mode compétitif pour titiller Overwatch

Le 08 juillet 2016 à 09h40

Overwatch commence à se faire une place dans le domaine du sport électronique et Valve n'a pas l'intention de se laisser faire. L'éditeur de Team Fortress 2 vient donc de lui offrir un mode compétitif en espérant ainsi couper l'herbe sous le pied de son concurrent.

Valve vient d'annoncer l'arrivée d'un ajout de taille sur Team Fortress 2. Pour contrer l'arrivée d'Overwatch, dont le mode compétitif a été lancé la semaine dernière, la firme de Gabe Newell vient d'apporter le même genre de fonctionnalité à son jeu de tir en free-to-play. 

Un mode payant, ou pas. 

Plusieurs options sont proposées pour obtenir l'accès à ce mode de jeu. Les joueurs disposant d'un compte Premium TF2 peuvent y accéder à condition qu'ils associent un numéro de téléphone à leur compte Steam. Celui-ci est pour rappel utilisé afin d'identifier les tricheurs et de les sanctionner plus efficacement. Le statut premium est atteint en procédant à une micro-transaction en jeu.

Il est possible de vérifier si l'on en dispose en accédant au menu propriétés du jeu sur Steam puis dans l'onglet DLC. Ceci doit normalement apparaître :

Team Fortress 2 Premium

Si vous ne souhaitez pas livrer votre numéro de téléphone, Valve propose une autre solution, plus coûteuse cette fois-ci. L'accès au mode compétitif est alors facturé 9,99 dollars via la boutique en jeu. Il est à noter qu'il s'agit d'un tarif promotionnel et que Valve envisage donc de l'augmenter par la suite. 

Un système de classement façon CS:GO

Ce mode compétitif sera inspiré de Counter Strike : Global Offensive pour ce qui est de la classification et du matchmaking. Les joueurs seront répartis selon 18 niveaux allant de « Viande fraîche » à « Marchand de mort » et c'est ce classement qui fera foi au moment d'équilibrer les équipes. À la fin des matchs, des médailles de bronze, d'argent et d'or pourront être attribuées à ceux ayant réalisé de bonnes performances au regard de celles effectuées par d'autres sur la même carte.

Valve ne précise pas si les médailles pourront influer sur la vitesse à laquelle on passe d'un rang à l'autre, mais c'est surtout le résultat de la manche qui comptera. Une victoire rapportera de nombreux points et vous rapprochera du niveau suivant, tandis que plusieurs défaites de suite vous assureront une relégation éclair.

Il en va de même en cas d'abandon en cours de partie, qu'il soit volontaire ou non. En plus d'être comptés obligatoirement comme des défaites (même si votre équipe gagne) Valve sanctionnera ce comportement en empêchant les lâcheurs de rejoindre directement une nouvelle partie classée. En cas de récidives répétées, le temps d'attente pourra dépasser le mois.

Du côté des modes de jeu, la plupart de ceux déjà existants ont été retenus. Quelques ajustements ont par contre été effectués au niveau du gameplay. Les parties sont ainsi limitées à du 6v6 sans restriction sur les armes, mais sans génération aléatoire de coups critiques. La dispersion des projectiles des fusils à pompe est elle aussi fixée, ce afin de limiter autant que possible l'intervention du hasard dans ces parties. 

Le mode compétitif est disponible dès aujourd'hui, et Team Fortress 2 est accessible gratuitement sur Steam.

Commentaires (39)

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Network a écrit :



prêt pour les 300 prochaines heures de jeu ? 





400 <img data-src=" />


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Détrompe-toi il est encore beaucoup joué et à encore de beaux jours devant lui. C’est pas Overwatch qui va faire tomber ce monument du jeu vidéo

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J’ai lâché quand ce monument s’est transformé en penderie à chapeaux…

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L’esport sur Overwatch, laissez-moi rire, ce jeu est tout sauf balanced. Une bonne blague marketing de Blizzard.

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Nioniotte a écrit :



Je savais pas que ce jeu était encore joué ^^’





Encore Seulement 2 millions de joueurs environ

http://steamspy.com/app/440


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Crysalide a écrit :



L’esport sur Overwatch, laissez-moi rire, ce jeu est tout sauf balanced. Une bonne blague marketing de Blizzard.





Ah bon ?&nbsp;<img data-src=" />


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Grave.vu le tickrate par exemple je suis mort de rire.

Et marre d’avoir l’impression de tirer avec un pistolet à eau ou à bille.(testé chez un pote).enfin ce n’est qu’un avis.

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Le tickrate n’est pas le même en compétitif.

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Une mise à jour qui détruit le quickplay , génial.



&nbsp;      

A cause du matchmaking pourrit j'ai du attendre 5 minutes pour jouer 5 secondes là :cartonjaune:






De plus le matchmaking ne concerne maintenant que les serveurs Valve on dirait .      

&nbsp;

J'aimais bien tomber aléatoirement sur des serveurs de la communauté maintenant il faut aller en piquer un explicitement dans la liste des serveurs...






Ah et d'après ce que j'ai lut, on est sanctionné même si on quitte une partie en UNRANKED ! Si cela est vrai, c'est une connerie sans nom !      






J'ai déjà vu Valve faire n'importe quoi avec les maj TF2 mais là c'est un festival !      

Je vais peut être arrêter de jouer .





Le seul point positif c’est que maintenant je peut exclure le mode powerup.











bogomips a écrit :



J’ai lâché quand ce monument s’est transformé en penderie à chapeaux…





Tu sais que c’est un aspect que tu peut totallement laisser de côté hein.&nbsp;









Entoni_ a écrit :



Quand Valve devient suiveur…



La concurrence a du bon, c’est quand même étonnant qu’il n’est pas inclus un mode de ce genre plus tôt.





Suiveur? Counter Strike c’est de Blizzard? Faudrait voir à ne pas dire n’importe quoi <img data-src=" />

&nbsp;


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C’est long pour join une partie … <img data-src=" />

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il y a eut une mise à jour à 4h26 ce matin pour enlever le malus en unranked en cas d’abandon.



J’ai l’impession que valve veut relancer son jeu ce qui est une bonne nouvelle pour un freeware

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Tu vois bcp d’Owerwatch dans la liste ?

http://www.esportsearnings.com/tournaments/largest_overall_prize_pools



Overwatch en esport, c’est du kikoolol.

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Et c’est quoi ton argument en fait? Tu parles de balanced? puis de prize pools? tu vas où comme ça?



Tu n’aimes pas Overwatch? grand bien te fasse. Je n’aime pas TF2 et je ne vais pas dire à ceux qui l’aiment et qui y jouent que c’est de la mouise et qu’il devrait arrêter parce que X ou Y.

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Non , ils ne deviendront pas et ne sont pas suiveur Valve avec ou sans TF2 reste et restera un géant du marché j’vois plus cette sortie d’un mode ranked comme une boudade à la concurrence qui ne font que renouveler des œuvres auquel ils n’ont aucune légitimité.&nbsp;

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Il à raison d’une certaine manière mais c’est aussi vrai que les goûts et couleurs sont propre à chacun.&nbsp;

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S’ils sont propres à chacun, il devrait utiliser des formes du genre “Je pense que le jeu est nul” plutôt que de dire “Le jeu est nul” (par exemple) parce que non, en utilisant la deuxième forme il n’a absolument pas raison.



S’il veut développer ses points de vues, j’écoute, mais dire “Le jeu n’est pas balanced” ça ne veut pas dire que c’est le cas/qu’il a raison.

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c’est assez inattendu.



Les crit non aléatoire fonctionnement comment ? une barre a charger?

La dispersion du minigun est aussi standardisée ?

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Quand Valve devient suiveur…



La concurrence a du bon, c’est quand même étonnant qu’il n’est pas inclus un mode de ce genre plus tôt.

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Northernlights a écrit :



c’est assez inattendu.



Les crit non aléatoire fonctionnement comment ? une barre a charger?

La dispersion du minigun est aussi standardisée ?





Il n’y a pas de critique, tout simplement.



Pour le minigun je ne pense pas, c’est la dispersion des shotgun (scout, soldier, ingé) qui est fixe.



Les reglages existaient deja avant la sortie du mode competitif, par contre elle n’etait que tres rarement appliqué sur les serveurs publiques. Par contre c’etait deja present pour les competitions en 6v6 et 9v9


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Ils auraient du mettre ca en place quand le jeu n’était pas en f2p, ca aurait fait un malheur.. maintenant c’est un peu tard,

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Oui , mais cracher c’est plus rapide que parlementer &nbsp;<img data-src=" />

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Ce n’est qu’un commentaire qui n’engage que son auteur, avec ou sans forme.

Sans argumentaire, c’est simplement à ignorer.

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&nbsp;En effet, c’est même&nbsp;ce que j’ai fait pendant une bonne partie de ma vie. Ca me chagrine juste de voir un niveau de réflexion aussi déplorable sur un site comme ça. Mais c’est vrai que je devrais les ignorer.

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Je savais pas que ce jeu était encore joué ^^’

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Tiens ptite question : si on a acheté le jeu lors de sa sortie, est-ce que l’on a un compte premium ?

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Qu’elle époque en octobre 2007 lors de l’open beta..des heures et des heures. Et quelques années après,F2P, mode des chapeau.

Nan je trouve que c’était mieux avant pour ce jeu.

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normalement oui

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J’aurais bien aimé qu’ils fassent ça aussi même pour du 1212 ou du highlander.



Je suis pas trop compet' mais oui depuis que le F2P est apparu les parties sont souvent ennuyantes et manquent de fun (pour ça que je n'y met plus que de temps en temps les pieds et rapidement).      

Des parties équilibrées entre personnes qui connaissent bien les mécanismes et qui ont envie de jouer le jeu avec du teamplay ce serait tellement sympa (ça changerait beaucoup de choses).

Après je ne sais pas c'est peut-être possible avec le matchmaking ? (je suis ça de loin maintenant)
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Entoni_ a écrit :



Quand Valve devient suiveur…





Pourtant il vaut mieux être suivi que suivant. Au suivant!


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Xerto a écrit :



Tiens ptite question : si on a acheté le jeu lors de sa sortie, est-ce que l’on a un compte premium ?





Achat du jeu = transaction = jeu premium.


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C’était pas précisé mais je viens de voir que ça concerne bien également le 1212.



“Dans le reste de l’actualité du jeu, les modes classiques vont

recevoir&nbsp;une mise à jour pour les améliorer. Vous voyez ces équilibrages

automatiques des équipes en pleine partie ? Ca ne fait pas forcément

plaisir surtout lorsque votre équipe est en train de manger goulûment

l’ennemi et que, d’un coup, vous passez dans l’autre camp. Valve annonce

qu’il n’y aura plus d’équilibrage automatique

et que les parties se feront donc du début à la fin avec les mêmes

équipes avec «&nbsp;de réels gagnants et de réels perdants&nbsp;». Il est

désormais possible également de gagner des niveaux en jouant pour

pouvoir jouer contre des personnes du même skill que vous, enfin sur le

papier.” (cooldown.fr)



Ca aurait été intéressant de le préciser (désolé pour la longue citation, je ne sais pas si ça se fait par ici).

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Ça saoule cette manie de devoir donner des numéros de portable pour tout.. Va bientôt falloir créer un numéro dédié a ces conneries de comptes

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Il aurait été bien de préciser qu’un mode compétitif existait depuis des années, mais non-officiel bien que soutenu par Valve.



C’est une grosse mise à jour qui a eu lieu, outre le matchmaking on a eu droit a de gros rééquilibrages et des corrections de bug, sans compter le contenu supplémentaire Heavy VS Pyro qui va pointer le bout de son nez.



n e a t o

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linkin623 a écrit :



Achat du jeu = transaction = jeu premium.





Pour ma part, possesseur de l’Orange Box, je confirme avoir le DLC.


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Ah ben c’est pas trop tôt, ce qui m’a refroidi sur ce jeu, c’est le fait de devoir passer de longues minutes pour trouver un serveur peuplé par autre chose que des bots avec des règles non cheatées.





Marchand de mort





Ca fait un peu “clash des gitans”…Marchand de ses mooooorts <img data-src=" />

&nbsp;







Ouizzeul a écrit :



Il n’y a pas de critique, tout simplement.





Hé ben, il y a des armes qui vont perdre de leur intêret :/


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prêt pour les 300 prochaines heures de jeu ?&nbsp;

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Charly32 a écrit :



Hé ben, il y a des armes qui vont perdre de leur intêret :/





J’aurais dit “pas de critique aléatoire”.



En mode compet, il y avait bien des critiques, au moins pour le kritzkrieg. Mais selon les compétitions, les armes autorisées n’étaient pas forcément les mêmes.



C’est loin tout ça. <img data-src=" />


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Suiveur de qui, Blizzard ?

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Suiveur de qui? de Blizzard? parce que Blizzard a inventé le mode compétitif?

Qui plus est, ce mode pour TF2, ça fait près de deux ans que Valve en parle…

Team Fortress 2 s’offre un mode compétitif pour titiller Overwatch

  • Un mode payant, ou pas. 

  • Un système de classement façon CS:GO

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