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Unity : un SDK pour porter ses jeux sur Facebook

Facebook a un nouvel ami

Unity : un SDK pour porter ses jeux sur Facebook

Le 19 août 2016 à 14h10

Facebook peut désormais compter sur un allié de poids dans le domaine du jeu vidéo, avec Unity, l'éditeur à l'origine du moteur éponyme. Les deux sociétés planchent actuellement sur un SDK permettant de porter les jeux Unity sur la plateforme du réseau social.

Même s'ils ne sont plus sur le devant de la scène, les jeux sur Facebook continuent de faire recette auprès de plus de 650 millions de joueurs, un score que bien des fabricants de console, ou même Steam rêvent d'atteindre un jour. Les revenus de cette plateforme ne sont pas en reste avec selon la firme de Mark Zuckerberg plus de 2,5 milliards de dollars reversés aux développeurs de jeux en 2015.

Une exportation facilitée vers Facebook et ailleurs

Le réseau social a envie d'aller plus loin dans ce domaine et vient d'annoncer un partenariat avec Unity, l'entreprise à l'origine du moteur de jeu portant le même nom. Cet accord prévoit le développement d'un SDK permettant de porter sur Facebook n'importe quel titre développé avec Unity en version 5.4 ou plus récente. 

La firme de Mark Zuckerberg est décidée à ne pas laisser les choses trainer. Un formulaire d'inscription a été mis à disposition des développeurs qui souhaitent porter leur jeu Unity 5.4 sur Facebook. Si leur dossier est validé, ils pourront obtenir un accès immédiat à une version alpha du SDK afin d'assurer leur portage. Les inscriptions seront ouvertes jusqu'au 31 août prochain

Vers un nouveau Steam, en version casual

Facebook précise que ce SDK permet également de porter des jeux vers « une toute nouvelle plateforme de jeu sur PC, actuellement en développement ». Entre les lignes, on comprend que le réseau social cherche à se muer en plateforme de distribution de jeux et ainsi tenter de faire de l'ombre à Origin, Steam et à tous les autres, mais en ciblant un public plus large, adepte de jeux « casual ».

Facebook Games Arcade

Cette plateforme, baptisée Facebook Games Arcade est en fait déjà proposée en version bêta sur cette page depuis plusieurs mois. Elle nécessite le téléchargement d'un client spécifique et de la dernière version de Flash Player. Côté fonctionnalités, elle n'en est qu'à ses balbutiements et l'interface se résume à un simple catalogue de jeux et à un onglet permettant de filtrer seulement ceux auxquels on a déjà joués. Paradoxalement, aucune fonction sociale (discussion, partage...) n'est implémentée dans le client.

Commentaires (16)

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D’un côté, on parle de jeux casu sur Facebook…. i.e. des jeux de merde, addictifs, bourrés de pubs, et j’en passe.

Donc au contraire, qu’ils les gardent leur exclues <img data-src=" />

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sephirostoy a écrit :



D’un côté, on parle de jeux casu sur Facebook…. i.e. des jeux de merde, addictifs, bourrés de pubs, et j’en passe.

Donc au contraire, qu’ils les gardent leur exclues <img data-src=" />





Les petits jeux <img data-src=" /> (ça me rappelle Windows Live Messenger. J’ai été sollicité d’y jouer par un ami. Deux ans après, si pas plus,&nbsp; je pouvais encore voir nos noms et le temps passé sur les jeux. Merci la discrétion)<img data-src=" />


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Je ne comprends pas en quoi porter un jeu sur Facebook est différent de porter un jeux sur un environnement web.&nbsp;<img data-src=" />

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alex.d. a écrit :



Je ne comprends pas en quoi porter un jeu sur Facebook est différent de porter un jeux sur un environnement web.&nbsp;<img data-src=" />

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Les fonctions sociales bien entendu !&nbsp; <img data-src=" /> &nbsp;Toto a joué 100 heure à Dandy Cruche.

Remarquez je critique, mais sur Steam c’est pareil.


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RaoulC a écrit :



&nbsp;



    Les fonctions sociales bien entendu !&nbsp; :fumer: &nbsp;Toto a joué 100 heure à Dandy Cruche.        

Remarquez je critique, mais sur Steam c'est pareil.








 Sur Steam, je n'ai pas d'amis&nbsp;:transpi: , c'est pourquoi, je ne choisis que Solo (je suis tranquille). j'ai toujours dit que je préférais jouer tranquillou et pouvoir me battre contre l'IA&nbsp; programmée (comme un champion d'échec vs l'ordinateur).       






&nbsp;Plus le degré de difficulté est en adéquation avec la progression, meilleur est le programme du&nbsp; jeu ( cf Prince of Persia dans les sables du temps : quoi que les boss ne soient pas si facile. j'avoue, j'ai eu recours aux spoilers dans les versions suivantes, avec des 'boss' de fou)

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RaoulC a écrit :



&nbsp;



Les fonctions sociales bien entendu !&nbsp; :fumer: &nbsp;Toto a joué 100 heure à Dandy Cruche.    



Remarquez je critique, mais sur Steam c’est pareil.





C’est pas vraiment pareil. L’un est une plateforme sociale qui propose des jeux en fonctionalité secondaire, l’autre est une plateforme de jeux, qui propose quelques fonctionalités sociales secondaires. Forcément ça va se ressentir sur la qualité des jeux <img data-src=" />


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Sans oublier la possibilité d’envoyer des notifications à tous nos amis pour avoir des vies.

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J’aime pas les gens, j’ai pas d’amis. Les fonctions sociales, moi, hein…&nbsp;

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<img data-src=" />

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Il n’aime pas les gens, il te dit !

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fred42 a écrit :



Il n’aime pas les gens, il te dit !





<img data-src=" /> Je n’avais pas vu, qu’il voulait faire copain-copain <img data-src=" />


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Et alors ? L’amitié c’est pas dans les deux sens,&nbsp;ça se saurait <img data-src=" />

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Unity : un SDK pour porter ses jeux sur Facebook





Pfoouu… à un moment j’ai cru à une intégration de Facebook dans Ubuntu. <img data-src=" />

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Ils veulent tous manger leur part du gâteau (et encore un nouveau compte) Heureux que je ne sois pas sur FB



Bonjour les exclusivités (non portée ailleurs)

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” dernière version de Flash Player” échec critique vu que Flash ser a persona non grata en 2017!

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Unity permet l’export de jeux en WebGL. Aucun doute que plus tard ce sera supporté et utilisé par un grand nombre de développeurs.

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  • Vers un nouveau Steam, en version casual

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