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Orange annonce deux expérimentations de réalité virtuelle, dont OCS VR

Super pour le film du soir en famille

Orange annonce deux expérimentations de réalité virtuelle, dont OCS VR

Le 22 septembre 2016 à 15h20

À partir du 12 octobre, les clients OCS pourront profiter des contenus sur leur casque de VR comme s'ils étaient dans une « salle de projection privée au décor adapté ». Début décembre, l'opérateur lancera également Orange VR Experience.

Orange vient d'annoncer qu'il allait lancer une expérimentation dans le domaine de la réalité virtuelle avec OCS VR. Une annonce qui n'est pas surprenante étant donné que la société avait déjà fait part de ses intentions dans ce domaine lors de son quatrième show Hello, en mars de cette année (voir cette actualité).

Comme son nom l'indique, il s'agit de visualiser des contenus du bouquet de chaines OCS sur un casque de VR. Le Samsung Gear VR ouvrira le bal le 12 octobre, suivi par le PlayStation VR de Sony fin octobre. Il n'est évidemment pas question de profiter d'un film ou d'une série à 360°, mais simplement d'accéder à « l’ensemble des programmes d’OCS immergés dans une salle de projection privée au décor adapté ». On attendra que ce service soit lancé afin de juger de la qualité du résultat. Quoi qu'il en soit, tous les abonnés OCS pourront tenter l'expérience à partir du 12 octobre.

Le 1er décembre, l'opérateur lancera une seconde phase avec « Orange VR Experience ». Il s'agit d'une « expérimentation de distribution de contenus natifs en réalité virtuelle, issus de différents partenariats » avec des studios comme la Twentieth Century Fox Innovation Lab, Warner Bros., Felix & Paul Studios, Apelab, InnerspaceVR, Okio studio et Wevr studio. Pour les détails, on repassera.

En effet, Orange se contente d'indiquer que l'on pourra « accéder gratuitement à un catalogue d’expériences VR premium », sans l'ombre d'une annonce concrète sur le type de contenu et les possibilités qui seront proposés. Cette phase de test est prévue pour durer six mois et les clients intéressés peuvent s'inscrire sur cette page

Pour Orange VR Experience, les casques de réalité virtuelle HTC Vive et Samsung Gear VR seront pris en charge dès le 1er décembre. Ce sera également le cas pour l'Oculus Rift, mais à partir de janvier 2017 seulement. De leur côté, les terminaux compatibles Daydream de Google attendront le premier trimestre de l'année prochaine.

Commentaires (15)

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  • préparez l”Aspirine !!! <img data-src=" />

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et j’ai découvert hier que Carrefour vendait des équivalents des “Google Cardboard” à 3€ piece <img data-src=" />



Ca faisait pas vraiment rêver pour le coup <img data-src=" />

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Mais qui va s’embêter à enfiler un casque de VR pour regarder un film/une série sur un écran virtuel dans une salle virtuelle? <img data-src=" />

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Moi j’dis, pour un site qui parle beaucoup des “expérimentations” de la VR, sauf erreur de ma part, vous ne mentionnez jamais les vrais précurseurs dans l’usage du divertissement : le porno.

Pas mal d’éditeurs ont ouvert une section dédiée ainsi que les gros sites de vidéo en ligne du genre PornHub.



http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/vr-porn-at-ces/ (potentiellement NSFW, mais le “trailer” ne fonctionne pas)



Autant dire qu’il y en a qui n’ont pas eu besoin de tortiller du cul pour trouver une application concrète, si je puis dire. <img data-src=" />

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Il n’est évidemment pas question de profiter d’un film ou d’une série à 360°, mais simplement d’accéder à&nbsp;«&nbsp;l’ensemble des programmes d’OCS immergés dans une salle de projection privée au décor adapté&nbsp;». Useless… “Bientôt vous pourrez faire comme les riches et regarder vos films préférées dans une simulation de salle de cinéma à bord d’un luxueux yacht!”, avec le mal de mer et la gerbe en prime!

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Après si l’interface VR réagis plus vite que celle de la boxtv d’orange je suis prêt a mettre le casque juste le temps de choisir le programme.









SebGF a écrit :



Moi j’dis, pour un site qui parle beaucoup des “expérimentations” de la VR, sauf erreur de ma part, vous ne mentionnez jamais les vrais précurseurs dans l’usage du divertissement : le porno.

Pas mal d’éditeurs ont ouvert une section dédiée ainsi que les gros sites de vidéo en ligne du genre PornHub.



http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/vr-porn-at-ces/ (potentiellement NSFW, mais le “trailer” ne fonctionne pas)



Autant dire qu’il y en a qui n’ont pas eu besoin de tortiller du cul pour trouver une application concrète, si je puis dire. <img data-src=" />







Le POV prends tout son sens désormais <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



et j’ai découvert hier que Carrefour vendait des équivalents des “Google Cardboard” à 3€ piece <img data-src=" />



Ca faisait pas vraiment rêver pour le coup <img data-src=" />





Avec les lentilles ?


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Silly_INpact a écrit :



Mais qui va s’embêter à enfiler un casque de VR pour regarder un film/une série sur un écran virtuel dans une salle virtuelle? <img data-src=" />





Les handicapés lourds, les personnes hospitalisées à long terme, les agoraphobes…


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Donc un marché de niche…

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ThomasBrz a écrit :



Donc un marché de niche…





Donc, un marché à fouler au pieds selon toi. C’est noté.<img data-src=" />


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mais des produits inadaptés pour ce marché la vr c’est cool dans l’idée mais les produits proposé sont pas très adapté…

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Les mêmes qui vont au ciné ou qui se ruinent pour une télé de 40”.



Finalement la VR c’est bien mieux, avec un écran plus grand où tu es toujours au centre.



Après reste le problème de la définition…. quand on voit ce que ça donne sur un casque haut de gamme ça donne pas envie d’essayer avec un smartphone….

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oui, sinon ça n’a pas beaucoup d’intérêt <img data-src=" />

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I y a un point commun à tous ces casques de VR :

Ça donne un air idiot indéniable à tous ceux qui les portent…

Bon le ridicule ne tue pas et en plus ils ne peuvent pas se voir donc ça va… <img data-src=" />

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  • VR ne vois tu rien venir ? (d’intéressant)

    -non ! rien …

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