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Oculus VR se réorganise et cherche un nouveau PDG

Carmack président !

Oculus VR se réorganise et cherche un nouveau PDG

Le 14 décembre 2016 à 15h00

Oculus VR entame une profonde réorganisation. Brendan Iribe quitte le fauteuil de PDG pour se concentrer sur l'un des nouveaux pôles de l'entreprise, et Facebook lui cherche un remplaçant qui saura s'intégrer dans son organisation.

C'est l'heure du grand chambardement chez Oculus VR. Maintenant que l'environnement matériel du casque Rift est au complet (depuis le lancement du contrôleur Touch) l'entreprise se concentre désormais sur une nouvelle phase de sa croissance. 

Brendan Iribe quitte le poste de PDG

Le début de cette nouvelle ère est marqué par d'importants changements dans la structure organisationnelle de la filiale de Facebook. Celle-ci va désormais se diviser en deux branches, l'une dédiée au développement de la réalité virtuelle sur PC, et l'autre consacrée au mobile, un segment où l'entreprise est déjà bien présente, ses technologies étant notamment embarquées dans le casque Gear VR de Samsung.

À la tête de la première, on retrouvera Brendan Iribe, qui occupait jusqu'ici le fauteuil de PDG. Il sera épaulé par Jon Thomason, ex vice-président de Qualcomm, qui a récemment rejoint Oculus et pilotera la branche mobile. La place de PDG reste quant à elle vacante pour le moment. En attendant, l'intérim est assuré par Mike Schroepfer, actuel directeur technique de Facebook.

Facebook s'installe petit à petit

Oculus précise qu'aucune des figures d'Oculus VR ne quitte l'entreprise dans le cadre de ce remaniement. Palmer Luckey fait donc toujours partie des meubles, tandis que John Carmack garde son poste de directeur technique, et se concentrera principalement sur la branche mobile. 

Il faut néanmoins s'attendre à ce que Facebook occupe une place de plus en plus importante au sein d'Oculus VR. L'entreprise a en effet expliqué à Polygon qu'elle était en quête non seulement d'un PDG, mais surtout d'un leader qui saura trouver sa place au sein du réseau social. Une petite phrase qui en dit long sur les intentions du géant américain.

Commentaires (17)

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La place de l’occulus dans Facebook ? Suffit de créer un Second Life actualisé et “correct” (par rapport à l’original <img data-src=" />) et voilà.

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Jogn Carmack&nbsp;<img data-src=" />

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Fallait laisser comme ça, c’était très bien !&nbsp;<img data-src=" />

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Mais sinon, ça se vend ce machin ? <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Après Maître Gims, vous mettez Cohn-Bendit en photo?

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RIP oculus

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CryoGen a écrit :



La place de l’occulus dans Facebook ? Suffit de créer un Second Life actualisé et “correct” (par rapport à l’original <img data-src=" />) et voilà.





ah le rêve,&nbsp;un PlayStation Home avec le PSVR <img data-src=" />


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Quand une vieille gloire commence à faire du mobile, c’est que la fin est proche. <img data-src=" />

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Son moteur bouge plus que bien dans le dernier Doom. Quand il s’agit de dév’ en OpenGL (qui est massivement présent sur mobile) il n’y a pas mieux. ;)

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C’est quoi la place de Luckey dans l’entreprise ?

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Mr.Nox a écrit :



C’est quoi la place de Luckey dans l’entreprise ?







Marcher vers le soleil couchant sur le dos de Jolly Jumper.


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Hugues1337 a écrit :



Son moteur bouge plus que bien dans le dernier Doom. Quand il s’agit de dév’ en OpenGL (qui est massivement présent sur mobile) il n’y a pas mieux. ;)





&nbsp;Carmack n’a pas travaillé directement dessus (du moins la version qui est dans le jeu), même si l’ID tech 6 semble être construit sur la base de ses travaux.


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Cashiderme a écrit :



Marcher vers le soleil couchant sur le dos de Jolly Jumper.





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CryoGen a écrit :



La place de l’occulus dans Facebook ? Suffit de créer un Second Life actualisé et “correct” (par rapport à l’original <img data-src=" />) et voilà.









chris_lo a écrit :



ah le rêve,&nbsp;un PlayStation Home avec le PSVR <img data-src=" />





Il y a déjà High Fidelity&nbsp;.

Par… Le fondateur de Second Life. &nbsp;<img data-src=" />


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Ca marche bien ? Et Second Life, il peut être vécu en VR ?

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Oui ça marche bien (testé avec le Vive), je n’ai testé que les objets standards, mais visiblement il y a la possibilité d’importer ses propres objets 3D dans le monde.&nbsp;

J’ai rencontré 2 françaises par hasard en arrivant et on s’est fabriqué un salon en plein milieu de la zone d’accueil, puis on a discuté, assis dans nos fauteuils virtuels. La gestuelle est intéressante, puisqu’on peut voir les mains des utilisateurs de Vive, Oculus (avec Touch) ou je crois Leap Motion, bouger en temps réel pendant la conversation. L’impression de vraiment avoir quelqu’un en face est saisissante, parfois flippante en VR quand tu vois le personnage te suivre des yeux. Tu peux incarner un géant ou un personnage minuscule, et compte tenu de l’importance du rendu des échelles et des tailles en VR, c’est assez intéressant.

L’impression lorsque l’on vole est aussi vraiment pas mal, quoiqu’un peu gerbotron lorsque l’on commence à aller trop vite.



Dans l’ensemble il y a encore quelques bugs et glitches, une communauté pas encore super active (comme tous les jeux multijoueurs en VR), mais la base semble solide, la conversion&nbsp;en VR est tout à fait justifiée et fonctionne bien.&nbsp;

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