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OpenShot 2.2 : hausse générale des performances et courbes de Bézier

Une campagne Patreon pour les frais divers

OpenShot 2.2 : hausse générale des performances et courbes de Bézier

Le 22 décembre 2016 à 07h30

L’éditeur vidéo OpenShot revient dans une mouture 2.2 assez riche en nouveautés. Le logiciel reçoit ainsi de sérieuses hausses de performances dans plusieurs domaines, une meilleure stabilité générale, une gestion plus fine des trames et plusieurs nouveaux outils.

Le projet open source OpenShot avait en 2013 passé avec brio l’épreuve de la campagne de financement participatif sur Kickstarter en récoltant les 20 000 dollars demandés. Pendant un temps, son développeur (Jonathan Thomas) n’avait plus vraiment donné de signes de vie, jusqu’à revenir en janvier 2016 avec une bêta. La liste des nouveautés était très longue, le logiciel ayant été complètement réécrit. La version finale d’OpenShot 2.0 était sortie en août dernier, sous la forme d’une mouture 2.1.

OpenShot 2.2 se veut beaucoup plus véloce

Surprise, la version 2.2 vient de paraître. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le développeur ne s’est pas reposé sur ses lauriers. Comparé à la version précédente, OpenShot 2.2 peut réaliser certaines opérations jusqu’à dix fois plus vite, notamment l’ouverture des gros projets qui contiennent des centaines de fichiers. L’ajout d’images lourdes dans la timeline ne ralentit plus l’interface, et l’édition sur les résolutions 5K, 4K, 2,5K et 1080p est décrite comme largement améliorée. Un tout nouveau système de cache vient compléter l’ensemble, pour la mémoire vive et l’unité de stockage.

Par ailleurs, cette version devrait être nettement plus stable, de nombreux bugs décrits comme « critiques » ayant été corrigés. Il ne s’agit pas de failles de sécurité mais de problèmes qui provoquaient des plantages, des chutes conséquentes de performances, voire une disparition de certaines trames vidéo durant l’analyse. Le logiciel sera notamment plus réactif sur les anciennes configurations.

Gestion des courbes de Bézier pour les images-clés

Le système des keyframes (des images-clés) dans OpenShot, à la base de ses fonctions d’animation, reçoit aussi quelques évolutions majeures. Il prend ainsi en charge les courbes de Bézier et permet donc une approche par un pourcentage de courbe, plutôt que des valeurs fixes. 28 préréglages ont cependant été intégrés pour faciliter la vie des utilisateurs sur des opérations courantes comme une entrée/sortie du champ visuel, le rebond, etc.

La version 2.2 ajoute également une liste de modèles de titres préconçus. Ces informations étaient selon le développeurs très demandées par les utilisateurs sur Kickstarter. On retrouve donc des éléments qui peuvent être souvent utilisées sur un film, comme la classification, cinéma ou TV.

1 000 dollars par mois pour le fonctionnement

Notez que même si la campagne de financement sur KickStarter avait été un grand succès, OpenShot en a ouvert une nouvelle sur Patreon. L’objectif est cette fois différent : réussir à collecter 1 000 dollars par mois, pour couvrir l’intégralité des frais de gestion du projet, qui devient plus exigeant en ressources serveur avec le temps, notamment à cause de la hausse des téléchargements. La gestion des erreurs ayant été améliorée, il reçoit également des rapports anonymes de plantage pour l’aider à identifier les causes des problèmes.

Commentaires (18)

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Je ne connaissais pas… merci de me le faire découvrir.

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J’avais testé très rapidement une ancienne version et ça m’avait l’air pas mal du tout. Notamment, assez accessible pour des utilisateurs occasionnels



En plus, ils proposent un torrent pour récupérer le soft <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



En plus, ils proposent un torrent pour récupérer le soft <img data-src=" />





Pirate !


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On va tester tout ça. La 2.1 était catastrophique en terme de stabilité. Même en ne faisant rien, le logiciel plantait. Impossible d’y faire quoi que ce soit dans ce cas.

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Malgré des problèmes de stabilité, c’est un très bon outil facile d’accès pour le montage vidéo.

J’ai plus qu’à tester cette version <img data-src=" />



Et côté composing, je m’initie à Natron dernièrement, ça semble bien puissant aussi.

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” pour couvrir l’intégralité des frais de gestion du projet, qui devient

plus exigeant en ressources serveur avec le temps, notamment à cause de

la hausse des téléchargements.”



Les torrents, il y a que cela de vrai.

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ARRRrrrr !

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Je vais regarder pour tester ça :)

Merci NXi pour le suivi de ce type de projet !

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bon j’ai installé, j’ai lancé, j’ai testé et j’ai désinstallé



impossible de faire du drag & drop de videos gopro dans l’application

prévisualisation pas évidente et qui rame … sans dire qu’après environ 2s de prévisualisation au ralenti le soft s’est bloqué



&nbsp;Il manque un 0. devant le numéro de version :-)

pour faire dans le gratuit, je vais rester sur le tristement fermé mais efficace Resolve de BlackMagic

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Tout à fait d’accord, Resolve est à la fois très puissant et très simple , en particulier la correction colorimétrique est une merveille.&nbsp;

J’ai testé pas mal de solutions pour rester sur Linux malheureusement il n’y a pas trop d’alternative…

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Bonjour,

Concernant les alternatives sous linux, il y a kdenlive qui a sorti une nouvelle version récemment et si vous voulez un logiciel stable, multi plateforme et performant, vous pouvez aussi tester Blender qui est aussi performant en montage vidéo. De plus avec Blender vous pouvez régler la quantité de Ram qu’il utilise pour maximiser la stabilité et également accélérer le rendu via CUDA et une carte nvidia.

Vous pourrez en plus apprendre la 3d et tout travailler dans le même logiciel.

Vous trouverez des modules d’amélioration pour le montage Ici .

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Perso j’avais testé la version 2 en remplacement d’avidemux, j’ai été déçu.

Pas de glisser/déposer et pas de gestion de mes fichiers .mts.



Sans compter les crashs.

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Tout ca ne vaut pas VideoLAN Movie Creator…



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Tu rigoles il y a eu un commit il y a 10 jours !

Il y a donc au moins une personne qui y croit !

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Blender or riot!

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a la fac de ciné, on est formé sour blender, qui à le triple avantage d’etre libre, gratuit et puissant (on peut faire plus que du simple montage). Du coup je me demande quel est l’avantafe de OS2 par rapport à blender?

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Et Lightworks ?

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Il est simple à utiliser.

Blender ça fait un peu beaucoup pour un besoin simple du style coller 3 vidéos avec une transition.



C’est un peu l’équivalent du MovieMaker de Windows.

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