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Slack convertit son client Win32 pour le Store de Windows 10

Merci la « conversion »

Slack convertit son client Win32 pour le Store de Windows 10

Le 12 janvier 2017 à 08h50

Slack a mis récemment à disposition une version de son client pour Windows 10, directement via le Store. Mais plutôt que de proposer une mouture UWP, l’éditeur a simplement adapté son code, le résultat étant en fait très proche du client classique pour Windows.

Le Windows Store accueille donc depuis peu le client Slack. Comme pour d’autres applications (Deezer, Viber, etc.), on aurait pu s’attendre à ce que l’éditeur profite de l’occasion pour proposer une version UWP de son client de communication. Elle aurait permis du même coup de fournir une version universelle, à destination de tous les appareils sous Windows 10.

Une conversion améliorée du client classique

Mais ce n’est pas le cas. Slack s’est visiblement appuyé sur le projet Centennial, devenu depuis le Desktop App Converter. Ce dernier permet de reprendre le code Win32 d’un logiciel et de l’empaqueter sous un format compatible avec le Windows Store. Le code ne change pratiquement pas lors de cette transformation. Par contre, l’éditeur peut ajouter après coup des fonctionnalités spécifiques, comme l’intégration au centre de notifications, les vignettes dynamiques ou la mise à jour automatique via le Store.

De fait, le client Slack du Store utilisera bien la boutique pour se mettre à jour, même si un mécanisme de ce type existait déjà. Il passera simplement par l’infrastructure de Microsoft pour la distribution. La vignette de l’application est également dynamique et affichera donc des informations liées aux notifications. Elle dispose d’ailleurs des quatre tailles habituelles des applications UWP.

slack

Des versions desktop et mobile clairement séparées

Slack a finalement utilisé l’App Converter au maximum de ce qu’il proposait. L’étape suivante serait éventuellement une conversion complète vers UWP, ce qui impliquerait bien sûr des travaux nettement plus lourds. Slack devrait s’assurer également que tous les modules complémentaires de son service (et qui font sa réputation) soient parfaitement fonctionnels, alors que la question n’a pas besoin de se poser pour l’instant.

Dommage car l’éditeur propose bien une édition séparée pour Windows Phone 8.1 et 10 Mobile. Elle est cependant en bêta depuis le début, mais reçoit quand même régulièrement des mises à jour. La dernière date d’ailleurs de décembre et proposait une série de corrections diverses.

Notez dans tous les cas que Slack reste destiné principalement aux entreprises, même si la version gratuite peut être utilisée par n’importe quel groupe de personnes avec certaines limitations, notamment sur l’archivage des échanges. Si vous n’avez pas de compte Slack, récupérer l’application sera donc inutile. L’arrivée dans le Store permet en tout cas de le télécharger sans devoir se connecter d’abord sur le site officiel, sans parler d’un peu de visibilité supplémentaire.

Commentaires (12)

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J’ai des petits soucis avec la version Win32, les notifications fonctionnent rarement :/

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Honnêtement, dans un monde idéal, j’aimerais que toutes mes applications Win32 en-dehors des jeux soient distribuées comme ça dans le Store. Ne plus avoir à passer par autant de sites différents que d’éditeurs, avoir les mises à jour automatiques de manière transparente et unifiée, c’est l’avenir. Reste que le Windows Store a encore beaucoup, beaucoup de choses à corriger avant d’être agréable à utiliser, même s’il y a eu du progrès en un an.

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C’est étrange, ayant une app en Xamarin je pensais qu’ils auraient fait le pas directement vers l’UWP … who knew. 

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C’est vrai que c’est beaucoup plus agréable comme fonctionnement.

Quand on est habitué à utiliser des distributions GNU/Linux, ça devient vite lourd de faire les mises à jours logiciels par logiciels.

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non merci, une app electron qui bouffe la memoire convertis automatiquement pour pouvoir la rendre dispo dans un store naze, bonjour le glandage chez Slack, natif, ou non merci

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Quand on voit les différences fonctionnelles et visuelles entre les app iOS/Android et Windows Phone, on se demande pourquoi ils ont fait du Xamarin. Puis la version Win32 qui est en fait du Electron et qui consomme 500Mo de RAM pour faire du chat, franchement techniquement ça donne pas envie…

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revker a écrit :



J’ai des petits soucis avec la version Win32, les notifications fonctionnent rarement :/







ah


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UWP n’a a peu près aucun intérêt pour un éditeur : ça ne permet de cibler qu’une minorité des installations de Windows, là-dessus seul une infime fraction se sert du store (qui est à peu près aussi mauvais côté utilisateur que développeur) et les forms factors ciblés deviennent peu de chagrin avec la disparition de Windows Phone.

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durthu a écrit :



C’est vrai que c’est beaucoup plus agréable comme fonctionnement.

Quand on est habitué à utiliser des distributions GNU/Linux, ça devient vite lourd de faire les mises à jours logiciels par logiciels.





Au boulot on utilise https://chocolatey.org/ et ça marche très très bien :)


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Mais oui 500 Mo<img data-src=" />

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Malheureusement, Slack n’utilise pas qu’un seul processus, ça serait trop beau. Slack ouvert, j’ai 7.1Go de RAM consommée. Je ferme Slack, dans la demi seconde ça descends à 6.6 : 7.1 - 6.6 = 0.5Go…

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Ah oups mea culpa, je n’avais pas vu les 4 autres processus Slack bien planqués dans le fond du gestionnaire de tâches. <img data-src=" />

Au total, il prend quand même plus de 150 Mo juste pour du chat&nbsp;:eek:

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