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Sony ferme Guerilla Cambridge, l’un de ses studios consacrés à la VR

Au revoir Sir Fortesque

Sony ferme Guerilla Cambridge, l'un de ses studios consacrés à la VR

Le 14 janvier 2017 à 09h00

Sony a confirmé la fermeture du studio Guerilla Games, basé à Cambridge au Royaume-Uni. A l'origine de la saga MediEvil, et de Killzone Mercenary, il ferme définitivement ses portes après 19 ans d'activité, peu après avoir basculé sur le développement de jeux en réalité virtuelle.

Annoncée comme une révolution par les fabricants de casques et toute une partie de l'industrie vidéoludique, la réalité virtuelle peine encore à se faire une place chez les joueurs. Même chez Sony, qui a écoulé quelques centaines de milliers de PlayStation VR selon les estimations de Super Data.

Le constructeur a en effet confirmé hier à nos confrères de GamesIndustry la fermeture de l'un de ses plus vieux studios, récemment reconverti dans le développement de jeux VR : Guerilla Cambridge, anciennement connu sous le nom de  SCEE Cambridge. 

Avant de produire son dernier titre, RIGS : Mechanized Combat League, le studio s'était illustré en donnant naissance à MediEvil, un des titres cultes de la première PlayStation, avant de se risquer à des expériences moins réussies, comme Killzone Mercenary sur PS Vita. Il est à noter que le studio Guerillia d'Amsterdam, chargé quant à lui du développement de Horizon New Dawn, l'une des prochaines grosses exclusivités de la PS4, et du reste de la saga Killzone n'est pas concernés par ces licenciements.

Comme à son habitude dans ce cas de figure, Sony a répondu en expliquant avoir tenté de replacer autant d'employés que possible au sein d'autres équipes et « accepter le risque de perdre du personnel de grand calibre ». L'éditeur reste néanmoins « convaincu de [se] trouver ainsi dans une meilleure position pour aller de l'avant et offrir le meilleur contenu possible aux joueurs ». Espérons seulement que ce mouvement ne constitue pas le premier signe d'un relachement des efforts de Sony dans le domaine de la réalité virtuelle.

 

Commentaires (18)

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Quand un fabricant decide de fabriquer une quantité X, celle-ci correspond généralement à son objectif de vente. Donc si cette quantité est épuisée, c’est qu’il a atteint l’objectif fixé. Donc un succès à ses yeux.

D’autre part, Sony est coutumier du fait de créer un effet de pénurie pour augmenter la hype sur le produit.



Ils ont l’habitude et leur stratégie fonctionne bien visiblement puisque les magasins ont tous les listes de précommande.



Je rejoins le constat sur la difficulté de tester les casques. Sauf que justement, à Paris pendant les fêtes, beaucoup de FNAC proposaient de tester le PS VR et le HTC VIVE. Pour l’Occulus, comme c’est le cas depuis le début, il est toujours impossible de le tester sauf lors des salons dédiés JV ou Techno. Vu que c’est le plus cher et le plus gourmand en terme de config mini, ce n’est pas comme ça qu’ils vont convaincre les consommateurs…

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Bon j’ai bien fait de ne pas investir dans ce type de gadget …

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Je sens bien que ce genre de casque seras utiliser quelques fois au début (effet new) puis prendras la poussière au font d’un tiroir…

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Coquille dans la news ? L’excu PS4 se nomme “Horizon Zero Dawn”

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Sony qui lâche Psygnosis ensuite Guerilla… Quel gâchis quand même… J’espère que les devs retrouveront vite du taf à la hauteur de leurs talents.

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Pourtant d’habitude Sony a le nez pour investir/sortir/soutenir des formats morts-nés/sans intérêt/sans avenir <img data-src=" />.

Si ça se trouve le fait que Sony décide de délaisser la VR c’est bon signe pour son avenir <img data-src=" />

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Tout le monde parle de Vr, c’est bien gentil mais pour que ça intéresse le grand public, il faudrait peut être laisser des appareils en démo dans les grand magasins … sans avoir besoin d’être là à une heure précise ou sur rendez vous etc …



Fnac champs Elysée , Samsung Gear VR en démo —&gt; éteint/inutilisable

Oculus en vitrine pas moyen de le faire sortir pour essayer

les autres système absent. (Et c’est pareil dans d’autres magasin du même genre…)



Si même sur Paris c’est compliqué… ça encourage pas à y croire, pourtant ça pourrait être vraiment sympa si tout était bien fait …

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Ce n’est pas comme si c’était la 1ere fois que Sony lâche le support d’un hardware juste après sa commercialisation

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zeebiXx a écrit :



Tout le monde parle de Vr, c’est bien gentil mais pour que ça intéresse le grand public, il faudrait peut être laisser des appareils en démo dans les grand magasins … sans avoir besoin d’être là à une heure précise ou sur rendez vous etc …



&nbsp;

C’est pour ça que je déteste les boutique de JV depuis ma tendre enfance… J’aurais rêvé de boutiques qui te permettent de tester n’importe quel jeux / console / périphérique et cerise sur le gateau, organiser des tournois de jeux vidéos.



&nbsp;


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La VR n’est pas mûre. C’est encore un marché de niche. Il faut un PC monstrueux pour la faire fonctionner. Et les jeux sont très pixelisés. Bref, sans intérêt.

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+1 000



Impossible de trouver un magasin où le VR en démo fonctionne.



Le plus drôle reste quand tu demandes à tester le bousin et que le vendeur te répond : “je sais pas, j’ai jamais réussi à le faire fonctionner”… :-0




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Guinnness a écrit :



Pourtant d’habitude Sony a le nez pour investir/sortir/soutenir des formats morts-nés/sans intérêt/sans avenir <img data-src=" />.

Si ça se trouve le fait que Sony décide de délaisser la VR c’est bon signe pour son avenir <img data-src=" />







L’échec du Walkman, du CD, du DVD &nbsp;et du Bluray en sont de parfaits exemples …

… donc je suppose que ton post est ironique ? ;)


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Je vois mal comment parler d’échec de la VR de sony alors que leur casque est épuisé depuis mi décembre et que les délais de réappro sont entre 1 et 3 mois :-/

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Et ? ça dépend totalement du nombre de casque produit.



Ce genre d’argument commence à devenir usant à la longue…

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Si j’arrive à produire 1 casque par mois, et qu’on m’en commande 4, les ventes sont épuisées pour les&nbsp;3 prochains mois, pourtant j’aurais fait que 4 ventes. Pourra-t’on donc parler de succès, vu qu’après tout mon stock est épuisé avec de long délais de réapprovisionnement?

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TheMyst a écrit :



Et ? ça dépend totalement du nombre de casque produit.



Ce genre d’argument commence à devenir usant à la longue…





A priori, 2 602 307 PS VR sont vendu. cf.http://www.realite-virtuelle.com/ventes-de-casques-vr-1511

Donc 1 pour moi~ :)



Je vois pas non plus en quoi la fermeture de 1 ou 2 studio signe la mort de la VR.


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Ah mais si, pour le pr0n ça fonctionne très bien, et pas besoin d’un PC de guerre <img data-src=" />

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Ouais, surtout un gros aveux d’échec plutôt…

La VR reste encore trop chère, encombrante et sans intérêt (avis perso).

Sony ferme Guerilla Cambridge, l’un de ses studios consacrés à la VR

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