Oculus VR : baisse de prix du Rift à 589 euros, les manettes Touch à 119 euros
Coucou HTC !
Le 02 mars 2017 à 08h30
2 min
Sciences et espace
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À la surprise générale, Oculus VR a profité de la keynote d'Epic Games pour formuler une annonce importante. Le fabricant va réduire le prix de son casque de réalité virtuelle et de ses accessoires, afin « d'amener la VR au plus grand nombre ».
Alors que Sony se vante fièrement d'avoir déjà vendu près d'un million de PlayStation VR, la moisson est moins encourageante du côté de chez Oculus VR. Les analystes de SuperData s'attendaient à ce qu'au moins 355 000 exemplaires du Rift trouvent preneur en 2016, et le résultat pourrait être encore inférieur à cela, au vu de la réticence du fabricant à parler de ses chiffres de ventes, quand d'autres les évoquent plus librement.
Oculus VR casse les prix
Un autre indice laisse désormais entendre que les ventes ne sont pas au beau fixe. Contre toute attente, Oculus VR s'est invité pendant la keynote d'Epic Games lors de la GDC pour faire une annonce importante : le prix du Rift et de ses accessoires vient de baisser significativement.
Le nouveau tarif est d'ores et déjà visible sur la boutique en ligne d'Oculus VR. Anciennement proposé à 699 euros, le Rift s'affiche désormais à 589 euros, soit une réduction de 110 euros sur le tarif de lancement. Les manettes Oculus Touch, sorties il y a tout juste trois mois, abandonnent leur ancien tarif (prohibitif) de 199 euros pour venir sagement se placer à 119 euros.
Concrètement, Oculus consent un effort de près de 200 euros sur le prix du pack casque + manettes, qui se négocie désormais à 709 euros, soit à peu de chose près l'ancien tarif du casque vendu seul.
Une baisse qui ne profite pas à tous les accessoires
Le prix du capteur supplémentaire a lui aussi été revu à la baisse, passant de 89 euros à seulement 69 euros, un gain appréciable pour quiconque voudrait tenter une experience « Roomscale » se rapprochant de celle offerte par le HTC Vive. Attention, Oculus rappelle au moment de la commande que cette fonction reste encore en statut « experimental ».
Cependant, tous les accessoires ne profitent pas du même traîtement, les écouteurs intra-auriculaires conçus pour le casque restant ainsi facturés à 59 euros. Le prix des pièces de rechange (télécommande, câble, écouteurs de base...) semble également inchangé.
Le 02 mars 2017 à 08h30
Oculus VR : baisse de prix du Rift à 589 euros, les manettes Touch à 119 euros
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Oculus VR casse les prix
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Une baisse qui ne profite pas à tous les accessoires
Commentaires (39)
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Abonnez-vousLe 02/03/2017 à 08h44
#1
Pas de vrai jeu et qualité visuelle dégueulasse. La VR, on en reparle dans 10 ans.
Le 02/03/2017 à 08h44
#2
Bien, la guerre des prix commence " />
Le 02/03/2017 à 08h47
#3
La VR n’a vraiment aucun intérêt : inutilisable et sans application. Je lui prévoit un destin identique à celui des montres connectées.
Le 02/03/2017 à 08h47
#4
osef des jeux." />
Le 02/03/2017 à 08h47
#5
Parfait, j’allais justement acheter les Touch pour un nouveau jeu, et un nouveau cable HDMI du Rift que mon chat a gentiment croqué " />
Le 02/03/2017 à 08h55
#6
bon encore un effort et a 400€ je prend.
Le 02/03/2017 à 08h56
#7
Le 02/03/2017 à 09h11
#8
+1
Le 02/03/2017 à 09h13
#9
L’industrie du Pr0n va bien porter la techno ça c’est sur " />
Le 02/03/2017 à 09h16
#10
Pas de vrai jeu ? Y a les simulations (auto/vaisseau/avion) pour qui ça se prête extrêmement bien et j’ai testé Project cars, elite dangerous et war Thunder pour ça du coup. Ensuite pour ce qui est des jeux créés pour la VR y a principalement des fps pour l’instant, je pense à Arizona Sunshine, Onward, Robo Recall sorti hier justement également, et d’autres tel que The Climb, et je ne parle principalement que de jeux Oculus puisque je n’ai pas le Vive.
Je suis tout de même un peu d’accord avec le fait que la résolution est encore un peu juste, et l’angle de vue de 110° est un peu contre-immersive mais ça reste déjà un très bon début.
Le 02/03/2017 à 09h35
#11
Ne comparez pas le monde des montres connectées à la VR :)
Peut-être bien que la VR aujourd’hui arrive trop tôt pour le consommateur. Un prix énorme pour un produit de basse résolution pour nos yeux.
Mais la VR en elle même, c’est la technologie de demain. Penser que c’est mort dans l’oeuf, c’est juste se voiler la face.
Vive, Rift ou PSVR, tous ces produits sont en version 1 (côté consommateur). Rappelez-vous de l’iPhone 1 sans MMS et sans copier/coller.
Alors soyez sûr que les prochaines générations de produits VR viendront enterrer celles d’aujourd’hui et que l’adoption massive arrivera tôt ou tard. Nous verrons bientôt le premier casque VR sans fil, puis le premier casque VR 4K, puis celui qui permettra de voir au travers (type Hololens), et puis les premiers casques low-cost de générations précédentes technologiquement. Les hotêls viendront nous proposer des visites de leurs chambres en VR (ça se prépare déjà), les magasins nous permettrons de voir un meuble dans notre salon avant de l’acheter, etc.
J’ai sincèrement du mal à croire que l’inverse puisse arriver.
Le 02/03/2017 à 09h38
#12
Le 02/03/2017 à 09h40
#13
Le 02/03/2017 à 09h40
#14
On parle de casque pour des jeux video.mais pour les film? Je trouve le cinema un peux chère avec les contrainte avec (miam miam bruit) une info la dessus? Doit être sympa un alien 1 ou un terminator. Trop jeune pour aller les voir au ciné
Le 02/03/2017 à 09h43
#15
J’ai pu testé l’oculus chez un ami et la résolution est bonne j’ai trouvé.
J’avais testé un jeu de “cowboy” et aussi Eve Valkyrie " />
Par contre j’attendrais bien la v2 du casque (je ne sais pas si il y en a une de prévu d’ailleurs) et laissé le nombre de jeu s’étoffer.
Le 02/03/2017 à 09h50
#16
Le 02/03/2017 à 09h51
#17
Le 02/03/2017 à 09h54
#18
bah tu vois quand tu veux " />
Le 02/03/2017 à 09h54
#19
Je demandais un casque avec une bonne définition.mais je ne savais pas que des casque spécialement pour la video était déjà la.merci des info je vais allez me renseigné
Le 02/03/2017 à 09h56
#20
La même pour le vive et je le commande instantanément " />
Le 02/03/2017 à 10h00
#21
Le 02/03/2017 à 10h09
#22
Le 02/03/2017 à 10h11
#23
C’est intelligent mais ça arrive un peu tard pour sauver la VR, ça a l’air mort.
Disparition des news et de moins en moins de Youtubeurs qui surjouent la comédie face caméra avec un casque sur la tête…
Le 02/03/2017 à 10h14
#24
Le 02/03/2017 à 10h19
#25
Le 02/03/2017 à 11h04
#26
C’est supporté officiellement, sans manipulations ?
Qu’en est il du support Linux ?
Le 02/03/2017 à 11h27
#27
Le 02/03/2017 à 12h13
#28
Le problème c’est que ça fait déjà 20 ans qu’on nous en parle et que ça se solde à chaque fois par un “on en reparle dans 10 ans”
Le 02/03/2017 à 12h45
#29
Rassure toi, chaque seconde qui passe nous rapproche de cet évènement ;-)
Le 02/03/2017 à 13h21
#30
à par 2-3 essais vendu au public que même les constructeurs n’y croyaient pas forcément (le Virtualboy entre autre) la plupart des choses que l’on a présenté jusque là était surtout des promesses, des proof of concept d’un labo travaillant sur les UI, on en parle depuis plus de 20… on en parle, c’est tout.
La on est sur la toute première génération d’un produit qui est fini, qui est prêt à l’usage avec les technologies suffisante pour avoir quelque chose d’utilisable.
Le 02/03/2017 à 14h33
#31
Le 02/03/2017 à 14h51
#32
Le 02/03/2017 à 15h35
#33
Il n’y a pas tant de film que cela en VR ( pour ne pas dire aucun). Ne pas confondre VR et 3D. Et puis, il y a une nouvelle voix qui s’ouvre pour le cinema et je pense plus prometteuse que la 3D dans les films qui, pour ma part fut un échec car mal utiliser. La VR est clairement ce que j’attendais de la 3D au cinema.
Le 02/03/2017 à 15h37
#34
Les japonais sortent déjà des vidéos VR et lors du salon Virtuality à Paris parait que Dorcel s’y met aussi.
Le 02/03/2017 à 15h41
#35
Mon rift, je l’ai eu gratuit (j’avais kickstarté le DK1 et monsieur Oculus avait offert un CV1 aux 7 000 chanceux). A 900 boules, je l’aurais surement pas pris, à 600 boules non plus, mais je me serais taté…
Actuellement il n’y a en effet pas grand chose a faire dessus, pas mal de jeux qui sont en fait plus des concepts ou démo techniques sont vendus 20 à 30 € (steam et oculus store compris), ce qui revient cher a la longue. C’est beau et marrant au début mais ca va pas bien loin.
Mon jeu préféré pour l’instant est Arizona Sunshine, pas vraiment a cause des graphismes (Robo Recall est bien plus beau) mais surtout a cause de l’histoire. Je pense que c’est ça qui fera la force du truc: etre capable de s’immerger dans une histoire, parce que là on est vraiment dedans, on n’est plus dans un canap à regarder la télé ou un écran.
Malheureusement des jeux avec des histoires, pour l’instant j’en ai pas vu bcp
coté technique je tourne avec 3 camera dans le salon de mon appart, ca fait une zone de jeu de grosso-modo 2x3m. Il y’a donc du room scale. C’est con de dire ca étant donné que j’ai jamais testé de Vive, mais je préfère le rift, tout le monde dit que le Vive est trop lourd, et que ses manettes sont moins bien que les Touch d’oculus. Je pense qu’Oculus a merdé en sortant les Touch 8 mois plus tard, il soufre d’une sale image maintenant alors que finalement l’ergonomie est plutot pas mal quand on a bien mis en place son setup
Le 02/03/2017 à 18h17
#36
Le 02/03/2017 à 19h28
#37
J’ai un ami qui lui a pris le Vive et il m’a invité un jour pour que je ramène mon rift pour qu’on puisse comparer et chaque casque a ses avantages et ses défauts. Le système de sangle du vive fait reposer le poids beaucoup plus sur le visage que le rift, pour le confort c’est donc à l’avantage du rift. Le système de caméra est par contre à l’avantage du vive qui est plus simple à gérer finalement et fonctionne mieux que celles du rift. Pour les contrôleurs là c’est pour moi sans conteste aussi l’avantage au Rift, beaucoup plus ergonomiques, on sent moins la présence du contrôleur dans chaque main, mais apparemment pour certaines personnes elles préfèrent savoir qu’elles ont des contrôleurs en main et pour le coup avec le vive ça correspond parfaitement à leur besoin. Ensuite l’effet de grille, pour l’espacement des pixels, est un peu moins présent dans le rift mais c’est pas trop perceptible dans les deux de toute façon. Et dernier point par rapport aux contrôleurs, ceux du vive se rechargent via prise électrique/usb je crois tandis que pour le rift ça se change via des piles classiques. Pour le moment je dirai que ça supporte facilement 50-70 heures de jeu avant de devoir les changer alors que ceux du vive ne tiennent que 6 à 10h il me semble (mais là je dis peut-être des bêtises).
Pour ce qui est des jeux je suis d’accord que ça reste limité, mais ça commence à s’étoffer en ce moment, et je pense qu’on va avoir une belle année 2017 concernant les jeux VR. Oculus studio à même indiquer vouloir sortir un jeu presque chaque mois et quand on voit Robo Recall on ne peut qu’être confiant.
Je l’ai dit mais je suis le très heureux possesseur d’un Rift et je prend un pied d’enfer tel que je n’avais plus ressenti cela depuis bien longtemps. C’est peut-être une première génération mais elle est pas mauvaise, loin de là.
Le 02/03/2017 à 22h54
#38
Tu déconnes? C’est blindé oui! PornfoxVR
Le 03/03/2017 à 10h23
#39