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Pochi

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2428 commentaires

Le 25/11/2013 à 12h 23







Ellierys a écrit :



Presque. en Lorraine. /fear







Faut dire Ouiche Lorraine et mirabelle alors et pas “flamenkuche et de pils”



Le 25/11/2013 à 12h 19







XalG a écrit :



Hum tu as oublié un facteur dans ton calcul. <img data-src=" />







<img data-src=" />


Le 25/11/2013 à 10h 56







Elwyns a écrit :



Tu trouves ça absurde ? donc pour toi la femme et l’homme sont identique dans les comportements … Je me demande pourquoi Dieu s’est donné la peine de créer un mâle et une femelle humaine <img data-src=" />



On dirait presque un troll du Ministre du Droit des femmes <img data-src=" />



Nierais tu que la femme a des disposition de part son sexe à traiter dans le social et dans les relations humaines , plus facilement qu’un homme dès la naissance ? ( ceci de façon globale , il y a tjrs des exceptions







Dieu n’a pas créé la femme pour rester à la maison ? <img data-src=" />


Le 25/11/2013 à 10h 49







Séphi a écrit :



On parle d’une embauche là. Je doute que ton DRH te choisisse plutôt qu’un autre car “De toute façon il va apprendre”.







Après ça dépend de quel apprentissage on parle. Mais un informatique, si tu connais pas un framework donné pas grave tu apprends sur le tas.


Le 25/11/2013 à 10h 09







saf04 a écrit :



c’est exactement en cela que les recruteurs ont faux depuis environ 20 ans.

le technique c’est très binaire: tu sais faire ou tu sais pas faire.



le reste c’est que de l’enfumage d’ecole de commerce.







Je suppose qu’apprendre et / ou s’adapter est hors de question ?


Le 22/11/2013 à 10h 28







Qruby a écrit :



SIm City visiblement ce n’est pas trop le cas.

Pour l’instant il n’y a que Diablo III, mais sachant que sur console les calculs sont effectués côté client, il y a fort à parier que lorsque BliBli fermera le dernier serveur, ils diffuseront un émulateur de serveur client pour les nostalgiques.







On peut citer la très grosse majorité de tout les jeux online. D3 était peut-être le pire (encore que je n’ai attendu que 1h30 pour pouvoir jouer day one).


Le 22/11/2013 à 08h 43







Chloroplaste a écrit :



[720p]

En début de gen du moins.

Laisse le temps aux dev’ de se faire la main.







Sur PC je joue en 1440p depuis 1 an et demi, il faudra combien de temps gen aux consoles pour y arriver ? <img data-src=" />


Le 21/11/2013 à 12h 16







CreaYouz a écrit :



Hum je ne saurai dire exactement, mais bon tout les persos seront du même level parangon, donc je pense que ca changera pas grand chose à ce niveau là. J’extrapole un peu, mais on jouera la classe que l’on a envie de stuff au moment où l’on choisis le perso <img data-src=" />







Du coup exit la spécialisation des persos : 1 pour farmer les légendaires, 1 pour farmer les clé etc… ? Elle me fait peur cette extension… <img data-src=" />


Le 21/11/2013 à 09h 59







CreaYouz a écrit :



BOn je regarde un stream d’un chanceux qui a accès à la beta family, et finalement je n’ai pas encore vu un légendaire avec les caractéristiques d’une autre classe tombé.



Et ca tombe assez bien, je suis assez mitigé mais j’attends de voir maintenant plus en détails maintenant.







Du coup impossible de stuffer ses rerolls avec son main ? <img data-src=" />


Le 21/11/2013 à 08h 40

Plus d’AH, plus de trade, plus de MF pour les légendaire (10% seulement du MF total appliqué pour les lég’), réduction du rayon de ramassage… WTF ! C’est quoi la suite ? Drops fixes pour la classe uniquement sur chaque boss avec des stats qui varient de +1 à +10 selon le niveau de PM ? <img data-src=" /> Bordel c’est pas un JRPG !

Le 20/11/2013 à 10h 59







jpaul a écrit :



Le PC, c’est vrai que c’est plus joli, mais je préfère jouer dans mon canap’ sur ma TV 50” que sur une chaise de bureau en 22”.







L’argument de la taille de l’écran est assez mauvais puisqu’il est pondéré par la distance entre les yeux et l’écran. Un 22” à 30 cm des yeux parait plus gros qu’un 50” à 150 m (exemple volontairement exagéré). J’ai tendance à penser que la diagonale perçue est au final grosso modo la même, du coup l’important pour le confort de vision devient la résolution.


Le 19/11/2013 à 17h 09







Chim a écrit :



Pour Steam par exemple, je ne suis pas sur que tout le monde prennent bien en considération le fait que si jamais cette société disparaissait, il y aurait un impact sur les jeux achetés.







La plupart des gens, moi y compris, n’en n’ont rien à foutre de ne plus pouvoir éventuellement jouer à un jeu dans 10 ans.


Le 19/11/2013 à 17h 04







NonMais a écrit :



oui monsieur, si vous voulez écouter votre CD dans la voiture, sur votre chaine hifi etc…, vous êtes sensé acheter x fois le même CD, mais dans notre bonté d’âme ok pour que vous fassiez une copie, mais faut raquer, et pour plus de simplicité, vous raquez d’office et après libre à vous de faire ou non une copie







Tu dois avoir de bien grandes oreilles, parce que personnellement, je suis bien incapable d’écouter un CD à la fois dans ma voiture et dans mon salon… <img data-src=" />


Le 19/11/2013 à 17h 01







Gimli_36 a écrit :



Tant qu’on fera croire qu’on achète une oeuvre on restera dans le flou.

La réalité c’est qu’on achète le support d’une oeuvre pour laquelle on ne paie qu’une license d’utilisation. .. Mais où sont les CLUF ???







Dans ton cluf ?


Le 15/11/2013 à 09h 14







Ellierys a écrit :



Vers un monde meilleur, où on peut revendre d’occasion ses jeux dématérialisés







Tu le vends moins cher parce que les octets du jeu sont un peu usés ? <img data-src=" />


Le 14/11/2013 à 11h 48







izbing a écrit :



Pas du tout, j’suis plutot du genre : je paye pour avec du 20M, je veux profiter de mon 20M et faire ce que je veux avec.







J’ai une voiture qui monte à 200, je fais ce que je veux avec, je fais du 200 en ville. <img data-src=" />


Le 14/11/2013 à 11h 39







Winderly a écrit :



Je connaissais pas ce site, ça a l’air sympa la radarophobie… <img data-src=" />







J’ai pas regardé le site, j’ai pris le premier article sur les amendes routières suisse indexées sur les revenus.


Le 14/11/2013 à 11h 35







Drepanocytose a écrit :



Ca me va, et c’est même encore trop peu cher payé.



Ton exemple est cool, justement, parce qu’en Suisse on proprtionne les amendes sur la fortune personnelle il me semble :







Je sais très bien, c’est pour ça que j’ai mis l’exemple, pourtant je suis certain que le contrevenant n’a pas envie de fermer sa bouche et d’avaler la sentence absurde même en toute connaissance de cause.



C’est trop facile de faire de la merde et après de venir se plaindre que la sentence est trop élevée quand on se fait chopper.


Le 14/11/2013 à 11h 30







Drepanocytose a écrit :



Et donc, en admettant qu’un jour tu prenneqs un prune de 100.000 € pour excès de vitesse (exemple volontairement amplifié), tu fermerais ta bouche en tu avalaerais la sentence absurde parce que tu savais qu’en allant trop vite tu violais la loi ?



Qu’il ait su qu’il violait la loi ne justifie pas une telle somme.







tu compatis toujours ?


Le 14/11/2013 à 11h 24







PifPaf a écrit :



Compte tenu du préjudice, la peine est monstrueuse, elle n’est pas juste. Ce n’est donc pas de la justice. C’est juste des mathématiques appliqués par un juge idiot.







Est-ce qu’une application mathématique objective, n’est pas la plus “juste” des justice ? Plutôt que de se retrouver avec des peines qui vont de 1 à 10 selon que le juge s’est levé du pied gauche ou droit ?


Le 14/11/2013 à 09h 31







burroz a écrit :



Oui mais elle risque de repartir avec des jeux qui vont utiliser du 8 cœurs sur consoles et sur pc je pense du 4 cœurs dans deux ans et du 6 a 8 cœurs dans 5 ans en config minimal et







J’ai pas trop suivi les limitations CPU des jeux, mais je crois que la plupart du temps c’est pas le CPU qui limite.







burroz a écrit :



puis on risque de voir une monté en ram plus qu’importe avec les ddr4,







C’est pas hyper compréhensible. Mais concernant la RAM 4Go est déjà la norme et 8Go est déjà très courant à mon avis. Et ça sans même compter la RAM de la CG. Du coup à mon avis le plus gros changement ça va être le passage de DDR3 à DDR5 pour la RAM. Avec ptet une légère montée à 8Go en norme et 12Go pour les joueurs (je vois mal le passage à 16Go).







burroz a écrit :



sans oublié la carte graphique qui risque d’utiliser les nouvelles ddr4 modifié pour le graphisme







Les CG récentes sont déjà en DDR5. Du coup à part une augmentation classique en taille de RAM, et fréquence, y a rien de nouveau pour l’instant. Je dirai même qu’avec les nouvelles consoles qui standardisent la DDR5, les CG n’auront pas besoin de développer de nouvelles technos, juste d’augmenter la puissance.







burroz a écrit :



et pour finir le ssd qui devra être une norme dans deux ou trois ans. Enfin tous cela reste mon idée sur l’avenir du hardware pc pour les jeux.







Pour en avoir un, c’est tellement rapide qu’il serait dommage de s’en passer. Je suis d’ailleurs curieux de voir quelles vont être les différences de chargement en un PC SSD et les consoles HDD, surtout avec des textures de plus en plus volumineuses.


Le 13/11/2013 à 08h 38







Drepanocytose a écrit :



1,18 M€…. Ca me parait délirant à souhait…







Pour 60 000 oeuvres, au final ça fait guère plus de 15€ par oeuvre.


Le 12/11/2013 à 16h 03

J’aimerai voir un gueux venir quémander 1 Po aux héros…

Le 12/11/2013 à 12h 04







Ellierys a écrit :



La question a été posée par un spectateur, à qui il a été répondu “ Une échelle a des barreaux. Et le principe c’est de s’en servir pour aller plus haut. Vous avez d’autres questions au sujet des échelles ?”







Franchement, c’est marrant comme réponse entre potes, mais pour une conférence annuelle, c’est vraiment pas terrible.


Le 12/11/2013 à 10h 42

Sinon pour RoS j’espère qu’on aura le droit à une densité de mobs vraiment homogène, histoire d’inciter les joueurs à nettoyer l’intégralité des actes quand ils farment plutôt que de vider 34 zones et de relancer.



Ils ont parlé de ladder pour l’extension ou pas ?

Le 12/11/2013 à 10h 28







Batôh a écrit :



Le leveling 1 à 90 est balayé d’un revers…







Toi aussi milite pour que les nouveaux joueurs ne puissent pas passer en Outreterre avant d’avoir fait tout les raids vanilla (sans aide d’un joueur de niveau supérieur à 60 et avec le stuff vanilla faut pas pousser)… <img data-src=" />


Le 08/11/2013 à 15h 59







XalG a écrit :



Sur D3 j’ai voulu recommencer en HC, bah tu fais le même perso à chaque fois. Génial.







T’as différents templates pour chaque classe dans D3. Même si j’avoue que ça manque un peu en différenciation (la 1.10 de D2 était pas mal).



Maintenant dans PoE tu fais une ranger arc/dodge en HC ben oui ça sera la même que ta ranger arc/dodge en soft. Et ça sera le même gameplay que ton marauder arc/dodge… Après si un changement de skin te suffit pour avoir l’impression de jouer autre chose, tant mieux.







XalG a écrit :



Il y a plus d’AH, et un loot pour mago avec +300 force mouais.

Sur PoE tu peux reroll les stats, les emplacements, les links etc…







Ca exite pas les arcs avec str ou int dans PoE ?

Sinon en effet le système de craft semble plus sympa que celui de D3. Un poil random peut-être ?







XalG a écrit :



Bah oui, c’est logique, un perso ne passe pas de archer à guerrier toutes les secondes. Il faut collecter des orbes pour ça. Ou reroll







C’est un jeu vidéo, la logique devrait passer après le gameplay sur certains points.







XalG a écrit :



Si si sur D2 tu pouvais tout mettre en vita et ne pas pouvoir porter ton équipement. Dans PoE le chemin emprunté te fera toujours prendre un peu de force/dex/int.







Oui enfin bon faut vraiment avoir envie de faire n’importe quoi.







XalG a écrit :



Switch de gem ? C’est pas l’intérêt. L’intérêt c’est de pex tes gems, de drop des gems de qualités et de chopper de l’équipement qui va avec, exemple :

-Casque de nécro avec +2 aux gems d’invoc, 3link, tu y mets summon zombie + vitesse + vie max

-Gants : totem + squelette + vitesse d’incantation, ça te permet d’invoquer un totem qui invoque des squelettes (et rapidement)







Du coup tu contredis Citan666 qui prétends que le jeu est flexible.



D’ailleurs sur le leveling des gemmes, je me poses des questions : y a un level max ? c’est long à pexer ? c’est pas trop chiant que les gemmes soient en loot random (ou alors les récompenses de quête suffisent) ça créer pas trop de décalage de level ?







XalG a écrit :



Pour le self loot, j’ai une sorcière 78 en HardCore et j’ai acheté 2 items.







Ca n’aide pas trop à se faire une idée, il manque à la fois un indicateur de “puissance” et un indicateur de “temps”. Parce que ton level 78 il peut avoir été atteint assez rapidement si le jeu est facile ou alors il peut t’avoir demander de très nombreuses heures de farm pour pouvoir progresser prudemment.



Ce qu’il faudrait c’est combien de temps de jeu pour un stuff BiS.


Le 08/11/2013 à 15h 41







XalG a écrit :



“0 changement de gameplay.”

Tu te rends compte de ce que tu écris ?

Tu n’as pas joué au jeu, parce que jouer un Marauder nécromancien c’est pas comme jouer un archer ou templar aura ou encore une sorcière dague crit.







J’ai peut-être mal formulé mon argument. Je ne dis pas qu’il n’y a pas de différence de gameplay entre un ranger arc et un marauder épée (encore heureux !).

Je dis qu’il n’y a pas de différence entre un ranger arc/dodge et un marauder arc/dodge qui aurait pris les même skills (modulo la perte de skill pour rejoindre la partie archer). Tirer à l’arc avec une frêle femme ou un mec bodybuildé torse-poil ce n’est pas un changement de gameplay mais un changement de skin.

Du coup la liberté de prendre n’importe quelle compétence avec n’importe quelle classe n’apporte qu’une liberté “graphique” par rapport à des jeux plus classiques qui limitent certains arbres à certaines classes. Certains peuvent trouver ça hypergénial trop bien, perso au mieux j’m’en fiche, au pire, je joue “opti” et c’est une option qui n’est donc pas jouable à mes yeux.



Bref tout ça pour dire encore une fois que sur le fond je le trouve assez classique, sur la forme je le trouve lourd à utiliser et donc non ce skill tree n’enterre pas “tout les HnS sur 20 ans” (à part sous sa lourdeur huhu vanne).







XalG a écrit :



Enfin bref, tu compares des stats de +1 vie/int/dex/str avec un arbre monstrueux. Le but de l’arbre n’est pas de prendre tous les +10 int/dex/.. mais de te faire un chemin vers les nombreux passifs :

-Archer CaC basé sur la STR et sans évasion

-Guerrier sans crit

-Mage avec 8 auras, 1PV

-Templar double totem

-Scion cheaté







Ce que je dis c’est qu’un arbre avec uniquement les “gros passifs” mais soumis à des restrictions de caractéristiques + une répartition classiques des caractéristiques sur l’écran caractéristiques serait identique d’un point de vu gameplay mais bien plus ergonomique. Bon ils ont préféré jouer à celui qui a le plus gros arbre et à priori, ça marche.



Allez le truc que je trouve sympa néanmoins c’est que dans les caractéristiques, ils ont intégré les caractéristiques “secondaires” (�, ias…), c’est un bon plus.


Le 08/11/2013 à 15h 06







Citan666 a écrit :



J’aime bien le “uniquement”…<img data-src=" /> Alors que c’est justement ça qui fait tout l’intérêt du jeu…







Je voulais mettre en évidence que la liberté du choix de skill pour n’importe quelle classe n’est qu’une liberté de skin et que ça n’apporte rien au gameplay en lui-même, là où chaque classe de Diablo 3 possède une ressource d’énergie propre. Après le choix de skill, on le retrouve dans tout les RPG, donc niveau innovation, c’est pas exceptionnel, y a guère que le système de gemmes piquées à Final Fantasy qui est moins courant.







Citan666 a écrit :



Diablo II avait été décrié par certains, du fait que pour jouer “opti”, voire juste survivre dans les derniers niveaux il fallait quasi-systématiquement faire un build basé sur 3 skills max &gt;&gt;&gt; intérêt de gameplay 0.

Du coup pour varier même au sein d’une classe, il fallait tout refaire &gt;&gt; ultra chiant.



C’est dans cette optique que D3 propose son système où à l’intérieur d’une classe tu changes à volonté. Bien pour les non-acharnés comme moi qui veulent varier, excellent pour le multi quand t’es pas en équipe fixe.

2 extrêmes.







Chaque système à des avantages et inconvenients. J’ai fais énormément de reroll pour D2 mais aucun très poussé là où dans D3 j’ai aucun reroll mais des persos poussés. J’ai pas spécialement de préfèrence pour un système ou l’autre (même si D3 manque à mon sens de templates bien définies pour chaque classe et qu’il y a trop peu de lien entre matos et template).







Citan666 a écrit :



PoE a essayé de choisir une voie médiane, dans laquelle…

1° Tout équipement est potentiellement intéressant (contrairement à D3).







Je vois pas où tu situes la différence, je peux facilement avoir un point de vu contraire :




  • dans D3, tu lootes pour ta classes, ou pour un reroll ou au pire des cas pour l’AH -&gt; tout loot est intéressant.

  • dans PoE je joue ranger arc/dex/dodge -&gt; tout loot n’est pas intéressant, loin de là.



    Conclusion le matos est autant potentiellement (in)intéressant dans un cas comme dans l’autre puisqu’il se compare automatiquement à un build précis. Y a guère que le tout premier loot qui est réellement potentiellement intéressant dans PoE vu que t’as pas encore mis de point dans aucune skill ^^’







    Citan666 a écrit :



    2° L’équilibre des runes et passifs fait que tu peux adopter un style te permettant de survivre dans toutes les difficultés, et de varier les plaisirs sans déconstruire ton perso.

    &

    3° Tu es obligé de faire de vrais choix, même si les points de reskill t’évitent la rigidité de D2.







    C’est deux point en opposition. Faire un vrai choix tout en restant flexible c’est du discours de politicien/manager/commercial <img data-src=" />

    J’ai dépenser mes skills pour des bonus liés aux arcs, je suis piné maintenant si je veux changer d’arme. Et même si je reste sur l’arc mais que je change mes skills, les gros passifs que j’ai pris ne seront pas forcément les plus optimisés pour mes nouvelles skills.







    Citan666 a écrit :



    Par exemple pour les stats, ça n’a rien à voir avec ce que tu dis. Tout simplement parce que dans d2, tu attribuais librement tes points. Là tu es obligé de choisir des branches.







    Librement, librement, c’est vite dit, y avait les restriction sur le matos tout comme dans PoE. PoE à juste ajouté des restrictions sur les “gros passifs”.







    Citan666 a écrit :



    Sincèrement, la flexibilité entre passifs + skills + l’équipement (essentiel aussi), c’est un vrai bonheur (et encore, j’ai même pas encore dépassé l’acte 2 je suis encore débutant).







    Pareil, acte 2 pour moi mais j’ai pas vu ce fameux bonheur. Ok on peut switch de gemme de skill, m’enfin c’est pas plus “bonheur” qu’une respé dans D3 ^^’







    Citan666 a écrit :



    En revanche, LE défaut majeur àma de PoE c’est le système de trade antédiluvien. Et pour le coup, autant je crachais à l’époque sur l’HV de D3 parce qu’à côté le self-loot était pourri, autant le virer je trouve ça vraiment dommage pour les joueurs.

    J’aurais préféré l’émulation en sens inverse (que PoE propose une plate-forme d’échange ingame).







    Pour avoir subit le trade sur D2, l’AV est quand même super pratique (sauf le système de recherche qui est stupidement bridé). A la rigueur fallait dégager l’RMAH pour faire plaisir aux râleurs.

    Et pour le self-loot sur PoE je sais pas ce qu’il donne à haut niveau mais à bas niveau c’est kif-kif bourricot, 7-8h de jeux, pas vu un légendaire et les rares c’est souvent pour le vendeur…


Le 08/11/2013 à 12h 19







Superambre a écrit :



rien que l’arbre de compétence enterre tout ce qui s’est fait dans ce genre de jeu les 20 dernières années







Faut faire strictement aucune analyse sur l’arbre de compétence et se limiter uniquement à la taille du rendu visuel pour penser ça .



Déjà passons sur le fait que ça soit uniquement des skills passifs, le truc rarement sexy (y a 10% des skills qui vont avoir un vrai impact sur le gameplay).



Après quand tu grattes un peu, tu te rends comptes que :




  • ça contient l’intégralité des bonus de caractéristique qui auparavant étaient proposés dans l’écran des caractéristiques sous forme d’un bouton “+”. C’est comme si dans D2 entre 2 skills ont avait une skill “+5 STR/INT/DEX/VIT” et ça 100 fois…

  • ça contient l’ensemble des skills de toutes les classes. C’est comme si tu prenais les 7*3 arbres de D2 et que tu mettais le tout dans le même écran…

  • ça permet pour chaque classe d’avoir n’importe quel arbre, ok c’est plus libre que de nombreux HnS. Ca apporte un changement de skin mais 0 changement de gameplay (parce qu’il me semble que, contrairement à D3, toutes les classes ont la même ressources et que le gameplay est induit par les gem et le skill tree uniquement).



    Bref à part la “shock value” de la taille de l’écran, y a rien d’intéressant pour le gameplay. Et si c’est ça qui enterre tout depuis 20 ans, je vais faire le même écran avec même la taille mais qui clignote pour encore plus de “shock value”.


Le 08/11/2013 à 10h 52







Jean_Peuplus a écrit :



J’ai arrêté PoE (alors encore en béta) car j’en avais marre de passer trop de temps à trade à cause de l’absence d’HV ou équivalent pour trade rapidement et efficacement, donc je serais un joueur de D3, j’aurais bien la rage de cette décision.







Quoi t’aimes pas le spam incessant pour trade sur la canal général ? <img data-src=" />


Le 08/11/2013 à 09h 33







Eagle1 a écrit :



oui et ben, ces 5-6 ans de patchs et d’évolution ils auraient du être appliqué d’office dans DIII. plus les millers d’innovations inventé par les RPGs/MMO depuis…







Milliers d’innovations ? Ca me parait un tantinet surevalué <img data-src=" />


Le 08/11/2013 à 09h 24

Je ne sais pas trop quoi penser de l’absence de l’HV. Dans un jeu basé à 95% sur le loot le retour au trade via forum est une réelle regression.



J’ai du mal à croire que le loot 2.0 puisse compenser la perte de l’HV. J’ai l’impression que c’est un peu de la poudre au yeux (y a quand même des bonne idées mais je parle d’un point de vu optimisation) : plus de légendaire, le casu non opti sera content il sera full légendaire sans se faire chier, bon avec un stuff pas cohérent mais le casu s’en fout, l’important c’est la couleur du nom de l’objet (sic!), par contre pour le mec cherche à optimiser, il sera toujours obligé de d’obtenir son stuff autrement que par le self loot, sauf qu’au lieu d’un HV assez rapide, c’est retour en l’an 2000 sur les trade list JH. Ou alors ça loot tellement que t’es full BiS perf après ton premier run arma ^^’



J’ai ptet le point de vu d’un joueur trop acharné à optimiser son stuff. Les joueurs console ont juste d’autres attentes vis à vis du jeu et veulent juste farmer sans difficulté et sans se poser de question d’optimisation, à 4 dans le canapé avec les potes et des pizza. Et au final blizzard préfère faciliter la vie de 80% de casu même si ça veut dire faire chier 20% d’acharné qui devront retourner sur des sites tiers pour trade, j’espère qu’on pourra au moins creer des parties de trade à la volée sans devoir ajouter à chaque fois les mecs à la liste d’amis, sinon ça va vite me gaver.



On pourrait avoir des retours de “gros” joueurs console ? Combien de temps de jeu en self loot pour pouvoir farmer l’équivalent d’un MP5 ? d’un MP10 ? être équipé BiS avec des rolls pas dégeux ? D3 console ne donne-t-il pas l’impression d’être “trop facile” ?

Le 08/11/2013 à 13h 12

Sinon, question qui n’a rien à voir, les graphismes ont été revampés récemment, parce que j’ai un vague souvenir lointain d’un jeu assez moche alors que là, la capture est plutôt pas mal stylée je trouve.

Le 08/11/2013 à 12h 46

C’est de la vente de joueur à joueur ? Les dev de DOTA 2 n’ont rien touché ?

Le 08/11/2013 à 10h 49







martino a écrit :



la souris nécessite une combinaison d’action déplacement + click grosse nuance !







Oui, sauf que :




  • le click est assez indépendant de l’action déplacement. C’est pas je déplace, pause, je click. C’est je déplace et en fin de déplacement je clic en même temps.

  • le click est utilisé également pour l’attaque donc t’as une transition assez naturelle entre l’un et l’autre.

  • le jeu supporte le permaclick : en DH je joue click enfoncé quasi en permanence et je tappote la touche shift pour alterner attaque/deplacement, du coup techniquement avec la souris je ne click jamais, je fais juste le déplacement.







    martino a écrit :



    Un exemple la ou reroll en pm 10 sur pc est une promenade de santé







    Hum c’est mal dit. La facilité du PM10 dépend uniquement du stuff et ça dépend aussi ce que tu entends par “faire du PM10”. Autant on peut faire (je l’ai fais) PM6-7 en barbare pour pas trop cher (20 millions dans mon cas mais en achat direct, probablement moitié moins en enchère réelle mais faut un peu de patience) autant PM10 DH one-shot max MF j’y crois moyen à la promenade de santé.







    martino a écrit :



    jouer en master 5 même full légendaire relève du gros challenge.







    Pour quelle raison c’est du challenge sur console et pas sur PC ? Le stats sur le stuff est limité et le master est équilibré pour être difficile même en BiS perfect roll ? Le drop pour la classe ne drop que le BiS de classe avec les attributs de classe et donc chaque reroll doit se stuffer lui-même ? Un mec qui va dupe le stuff PM10 de son pote, ça sera pas une promenade de santé pour lui ?







    martino a écrit :



    C’est l’accéssibilité à du loot correct ingame qui est surtout différente.







    Pour acheter à l’AH, au vu des prix, c’est pas vraiment avec le gold droppé mais bien avec le loot droppé ingame. Actuellement sur mon DH un upgrade c’est 30-50 millions, avec mes 500h de jeu j’ai looté 50 millions ingame.







    martino a écrit :



    On ne peut pas comparer le stuff console/pc et en tirer des conclusions.la durée de la course au loot ultime n’est d’ailleurs pas différente en réalité…les valeurs ne sont juste pas les mêmes







    Si la version console est plus difficile, que la durée de stuffage est identique, qu’est-ce qui fait que le loot 2.0 est perçu de meilleure manière ? Uniquement le fait de dropper pour sa classe (feature qui n’existe ni dans D1 ni dans D2) ?







    martino a écrit :



    Moi j’aimerai moins adaptation et qu’on laisse les gameplay pensés pour la manette plutot que de supprimer totalement son support (genre mass effect) ….sur pc il ne doit pas il y a pas d’interface reine , c’est un support ouvert .







    Pourquoi vouloir jouer absolument au pad sur PC, autant prendre directement la version console, non ? Ne pas vouloir d’adaptation, ça serai comme vouloir un D3 PS3 uniquement jouable au clavier ^^’



    Après, dans le meilleur des mondes, les versions PC et consoles devrait proposer l’interface version console avec support manette et l’interface version PC clavier/souris.

    Dans un monde équilibré, la version PC est optimisé clavier, la version console optimisée pad.

    Dans le monde réel, la version PC est un copié collé immonde de l’interface au pad… <img data-src=" />


Le 08/11/2013 à 08h 56







martino a écrit :



imagine que tu diriges ton personnage au clavier avec zqsd.

pour alterner rapidement de direction iras tu dire qu’il est plus facile et rapide de positionner le curseur à l’écran vis à vis de ton avatar à chaque fois ou appuyer sur la(es) touche(s) pour aller dans la direction souhaité (le degrés de précision au stick étant en plus ici largement supérieur à zqsd) ?







Alors autant je suis d’accord pour dire que le stick est meilleur que zqsd, autant si on compare la souris à zqsd je suis pas certain que l’un soit meilleur que l’autre :




  • le changement de direction en lui même me parait sensiblement identique :

  • la souris nécessite un clic

  • zqsd est moins précis



    Ensuite il faut voir l’interface dans son ensemble aussi. Le stick est meilleur pour les déplacements, la souris meilleure pour le ciblage. Un autre indicateur : je pense que Blizzard n’aurait pas ajouté l’esquive s’il n’y avait pas une bonne raison. Ils sont aussi passé de 4 affixes à 3 sur les elites en Arma à priori, pourquoi ce nerf alors que le loot est largement boosté ? Et je parle même pas de la gestion des menus qui est toujours une plaie au pad. Après je dis pas que la jouabilité au pad est mauvaise (la jouabilité aux petits oignons c’est quand même le point fort de blibli), juste un poil en dessous, assez pour avoir nécessité des adaptations plus ou moins lourdes. Note que ce D3 c’est une adaptation, pas un portage. Et franchement, j’aimerai autant d’efforts d’adaptation dans le sens console -&gt; PC sur les jeux multiplateforme (Skyrim et Witcher 2 en tête)


Le 06/11/2013 à 08h 22







brice.wernet a écrit :



J’aime bien le style, j’aime bien l’idée du pad (j’y pense depuis 2- ans à un pad tactile, ayant déjà joué à un FPS avec une tablette graphique et un stylet).







C’est pas un peu limité le stylet par rapport à une souris qui a 2 boutons + 1 molette en plus ?







brice.wernet a écrit :



Et ils semblent prouver qu’on peut jouer avec.







Le soucis c’est pas de pouvoir “jouer” avec mais bien de savoir si c’est le périphérique le mieux adapté pour y jouer. Perso je redoute la standardisation du pad comme périphérique de jeu sur PC, y a qu’à voir ce que ça donne pour les RPG <img data-src=" />


Le 05/11/2013 à 13h 27







martino a écrit :



Pour les classes a distance […]

Direction + appuyez sur le bouton bien plus rapide que déplacement jusqu’a la zone et click.







Alors même sur PC pas besoin de se déplacer jusque la zone et click. Un micro déplacement pour la direction + shift (la touche pour stopper le perso et attaquer sans cibler) suffit largement.

En mode farm d’ailleurs, j’ai le clic gauche enfoncé en permanence et je joue juste avec la touche shift : enfoncé attaque, pas enfoncée déplacement. Ultra rapide, un seul bouton <img data-src=" />



Après faut voir aussi sur un gameplay plus complexe avec des elite par exemple où t’es obligé d’alterner entre les attaques et les replis stratégiques.



Y a personne qui a essayé de comparer les vitesses de farm (xp/heure) sur des trajets équivalent dans les deux versions ?


Le 05/11/2013 à 12h 34







XalG a écrit :



C’est surtout à bas niveau qu’il y a une grosse différence, D3 est rapidement très dynamique (genre le moine qui saute partout).

Par contre, une fois plus haut niveau, tu as de quoi spam sur PoE, du TP, des sauts, charges… Une vitesse d’attaque/d’incation énorme.







Ok. Je suis level 26 par là milieu acte 2 je dirai et pour l’instant, ça manque cruellement de rune de skill de mouvement (je joue ranger et c’est quand même moins folichon que le DH).


Le 05/11/2013 à 12h 22







XalG a écrit :



D3 a un rythme beaucoup plus soutenu que PoE







J’ai pas beaucoup de recul sur PoE mais c’est ce qu’il me semble aussi, même à assez bas niveau, du coup je préfère D3.







XalG a écrit :



pour les mofis sur consoles c’est concernant le ciblage, je ne sais pas ce qu’il en est pour la quantité de mobs.







Grosse refonte des menus également et suppression de l’HV.







XalG a écrit :



L’arbre des talents de PoE c’est le sphérier de FF 10 (PS2), et il n’y avait pas de soucis pour la navigation.







Dire que je le trouve déjà hyper relou à la souris <img data-src=" />







XalG a écrit :



Et puis joué à 4 sur écran non splitté c’est pas trop mal <img data-src=" />







Si tu jouais au pad à D3 “PC” en ligne avec un joueur clavier/souris, tu penses que tu serai pas trop à la ramasse ?



Après je dis pas qu’on peut pas faire un bon HnS pour console, mais que il faut faire un jeu directement pensé pour. Et maintenant que je dis ça, j’ai encore plus peur que les joueurs clavier/souris se tappent encore plus de jeu pensés pour le pad…


Le 06/11/2013 à 12h 58







von-block a écrit :



La ps4 est 50% plus puissante que le Xbone quand même.

1.84Tflops vs 1.23Tflops

Sans oublier que Microsoft réserve un 10% de son GPU pour les fonctions autres.

Ça commence a en faire de la puissance.







Sans prendre parti pour l’un ou l’autre (vu que je reste sur PC), je suis un peu dubitatif de voir ce déballage de chiffres sur des parties spécifiques du matos. Je préfererai voir des comparatifs assez “objectifs” : à qualité égale la différence de fps ou inversement à fps égal la différence de qualité.


Le 06/11/2013 à 12h 49







RedRackham a écrit :



Soit le jeu coute “cher” une fois pour toute, soit le jeu coute “peu” à l’achat puis on paye pour son usage, pas les deux à la fois!







Pourquoi un jeu ne pourrait pas coûter cher à l’achat et être payant à l’usage ? C’est pas toi qui décide du prix des jeux. T’as juste le droit de décider si tu achètes ou pas.


Le 06/11/2013 à 09h 40







sentryman a écrit :



Tu connais les motifs de ces retards ?







Retard d’une heure : TGV en panne.



Retard de trois heure : TGV qui fait 500m (même pas sorti du quai à mon avis) et qui tombe en panne, une grosse heure pour retourner à quai, 30 minutes pour changer de TGV et de nouveau 45 minutes d’attente parce que le TGV de remplacement il est aussi en panne. 20 minutes de retard bonus pour le changement alors qu’à la base le trajet est direct et que non le TER ne partira pas parce qu’il y a trop de gens mais un autre TER est là dans “5 minutes”… <img data-src=" />


Le 06/11/2013 à 09h 32







Anna Lefeuk a écrit :



FAUX, d’après les statistiques fiables de la SNCF, 100% des trains arrivés à l’heure sont arrivés à l’heure (Merci SUD rail et la CGT pour ces chiffres)







Ce me ferai rire si c’était pas aussi proche de la réalité (la RATP et ses 98% de trains à l’heure, bizarrement je tombe 1 fois sur deux sur les 2% en retard <img data-src=" />)


Le 06/11/2013 à 08h 47

Ferai déjà mieux d’assurer le service de base : le transport. 6 aller retours cette année, 1 retard d’une heure, 1 retard de 3h… <img data-src=" />

Le 05/11/2013 à 15h 45







ActionFighter a écrit :



Pour l’instant, je n’ai jamais vu d’artistes même amateurs enregistrer un album, et ne pas sortir de CD, quitte à les graver soit même.







De mémoire Psoriasis, groupe parisien de Metal, avait sorti un album numérique gratuit et complet pour leur première demo.

Ils ont signé après le succès d’estime de la demo et ont réenregistré l’album pour le sortir en version physique. Bon pas de chance j’ai trouvé la demo plus sympa que la version album…







ActionFighter a écrit :



C’est vrai qu’il y a de plus en plus de contenu, mais un contenu de qualité finira toujours par ressortir du lot.







Pas d’accord. Personne ne peut vraiment s’accorder sur ce que peut être la “qualité” d’un album.

Les albums qui font le plus parler d’eux c’est plutôt à mon sens les albums les plus consensuels possibles…


Le 05/11/2013 à 15h 35







ActionFighter a écrit :



Tout le monde y gagne lorsqu’il y a moins d’intermédiaires, surtout quand ils sont aussi voraces que les majors…







Ben non l’intermédiaire il n’y gagne plus… <img data-src=" />


Le 05/11/2013 à 12h 25







FunnyD a écrit :



Et tu la sort de la cave de temps en temps? <img data-src=" />







<img data-src=" />


Le 05/11/2013 à 11h 27







cid_Dileezer_geek a écrit :



Le type qui fume un joint, quel mal fait-il aux autres?







Il finance l’économie souterraine des banlieues, les zones de non-droits et donc la montée du FN. <img data-src=" />