Bof, moi je trouve qu’ils ne font qu’exploiter des filons, rien de bien neuf, DIII n’est pas mauvais mais vraiment pas au niveau de ce qu’une suite pareille aurait dû être, SCII ben c’est SC quoi, rien de vraiment neuf, on refait le même en un peu mieux et basta et puis WOW ben c’est WOW rien de bien neuf même à l’époque de sa sortie, enfin je suis pas trop MMO donc là je peux pas juger.
Sinon 49,99\( la manette c'est du foutage de gueule.
Enfin à 99\), c’est à dire le même prix qu’une Wii canadienne je n’en voit que moyennement l’interêt en tant que “geek” sachant qu’une Wii ça permet aussi de faire pas mal de choses coté emu.
Enfin, de mon coté, pour 80 €, j’ai pu acheter une xbox 1ere gen, 4 manettes, un hdd de 80 Go ide. En la softmoddant, ça devient une fantastique console : ça émule bien et il ne manque que le support de la 1080p au niveau lecture video dans xbmc (pas assez de puissance).
Bref, pour ma part je ne vois pas l’intérêt d’acheter ce genre de matos si ce n’est pour consommer inutilement ou jouer aux “supers jeux android” sur ma tv.
Forcément si tu mets en parallèle une solution “clé en main” avec la Ouya et de la plus ou moins grosse bidouille avec Xbox ou Wii, tout est possible… Faut comparer ce qui est comparable quand même " />
Le
06/02/2013 à
10h
24
Perso je vois tout à fait l’intéret de la bête: émulation, diapo photo pendant un apéro, visionnage de séries… le tout dans une toute petite boite que je pourrai trimbaler partout.
Après j’avoue les jeux Android c’est pas ma priorité, mais quand on voit comment on peut s’amuser sur certains jeux indé Steam qui ne demandent rien comme ressources (Blocks That matter, World of Goo, Stealth Bastard Deluxe…), on peut être confiant.
Alors qu’une console, on met un cd et c’est parti pour jouer…
MODE " /> ON
Sauf pour ceux qui ont reçu une Wii U à Noël et qui ont essayé de la mettre à jour le soir même avant de jouer…
MODE " /> OFF
Le
06/02/2013 à
08h
45
Il a raison sur ce point, le cloud gaming c’est pas encore pour cette génération-ci. Et quand on voit que la 4K pointe le bout de son nez, avec les débits que ça nécessite, on peut se dire qu’on a du temps devant nous.
Par contre ce que propose Nintendo avec son gamepad ou Nvidia avec Shield, ça peut être très intéressant.
Franchement, pour une grande partie de la population, ce genre de machine suffit amplement, de quoi faire de la bureautique, du net, téléchargement, écouter de la musique, lire des vidéos jusqu’en 1080P, et même jouer à quelques jeux type Trine, Super Meat Boy, Couter Strike Source & cie…
Avec un A8 ou un A10 pourquoi pas, mais là c’est un peu limite quand même.
Pas pour moi tant que le “Secure Boot” ne pourra pas être désactivé sur ces machines, alors qu’il existe des alternatives à ce problème chez la concurrence.
Secure boot c’est pas obligatoire juste pour Win RT?
En tout cas il tourne super bien, et même si la manette est plus que fortement recommandé, je n’appelle pas ça un portage bâclé.
Moi ça ne me dérange pas de jouer sur PC avec la manette Xbox, bien au contraire. Je dis portage baclé sur PC parce que c’est un “simple” copié collé. Pas de textures HD, pas d’améliorations graphiques, ça fait un peu tache à côté de ce qui se fait à côté (Battlefield 3, Sleeping dogs, Skyrim…)
Le
05/02/2013 à
10h
17
C’est dommage le 1er était bien, le 2ème moins bon manifestement (portage bâclé sur PC). C’est un bon “Zelda pour adulte”, la série n’est peut être pas finie, il reste encore 2 cavaliers de l’apocalypse pour redresser la barre!
C’était très franco-français ma remarque, sur le sol français Micromania et Game avait la même politique tarifaire, sauf sur l’occasion où je trouve que les prix de Game étaient plus intéressants que ceux de Micromania.
Le
04/02/2013 à
15h
46
S-k a écrit :
2 employés par magasin? il n’y a que moi qui trouve que c’est assez peu? (Surtout que sur 44 boutiques, il doit bien en avoir une ou deux qui ont 3 employés)
Ou sinon, c’est qu’il veulent pas garder le reste des vendeurs des différents magasins et faire un recrutement, ce qui est un peu bête…
ça peut permettre de “dégraisser” dans leurs magasins existants, et oui aussi, ne pas reprendre un vendeur avec de l’expérience (et donc des exigences et de l’ancienneté) pour embaucher un novice avec un contrat tout neuf…
Le
04/02/2013 à
14h
49
Reclad a écrit :
Ca s’appellait comment Game avant ? " />
Score Game
Le
04/02/2013 à
14h
14
Spidard a écrit :
Micromania est strictement identique niveau tarifaire, a l’exception de promo ponctuelles et jeux spéciaux : 69€ un jeu ps3/360, 59€ un jeu pc.
Je ne met plus les pieds chez l’un comme chez l’autre que pour le présentoir “jeux d’occasion”. Un cartel qui maintient des prix aussi élevé en France ne mérite pas qu’on s’y interesse, surtout quand on trouve les même produits pour l’équivalent de 45€, FP compris, à l’étranger.
Quand je dis cartel, je ne vise pas particulièrement Game ou Micromania : Le fait est qu’en France, les JV sont plus cher qu’ailleurs en Europe et dans le monde et que je ne sais pas qui en est à l’origine. Mais appliquer des tarifs aussi élevés ne peut que nuire au consommateur et au vendeur…
Le problème du prix vient des intermédiaires, pas des revendeurs. Et j’ai toujours trouvé les occasions GAME moins chères que celles de Micromania, d’où ma remarque.
Après on ne peut pas comparer les prix d’une boutique physique et d’un revendeur en ligne, y a un service qui forcément se paie.
Le
04/02/2013 à
13h
56
Industriality a écrit :
Etonnant de voir que des magasins qui vendent 80€ une daube sur Xbox arrivent à couler, comme quoi il n’y à pas que les clients qui sont débiles, les dirigeants aussi.
Les magasins achètent les articles qu’ils vendent, y a un côté “moi à leur place j’aurais fait mieux” dans ton commentaires qui me fait dire que tu ne t’ai pas rendu dans un GAME pendant leurs soldes de clotures, tu n’as pas vu les larmes et le désarroi des vendeurs et vendeuses livrés à leur sort, aux portes du chomage…
De plus, Micromania est encore pire niveau tarif et ne coule pas…
Les 60 millions versés sur “plusieurs années” sont à mettre en parallèle du milliard qui serait réclamé par le fisc français pour 4 exercices. Après ce qu’on ne sait pas c’est si ces 60 millions sont pour laisser le temps à Google de se préparer à une nouvelle fiscalité européenne à venir, ou si c’est pour que la France coupe court aux réformes fiscales…
Et t’es dans la merde quand tu vas chez un pote pour y jouer ou même changer de console.
On parle aussi d’un lien avec ID PSN, et le fait qu’on puisse connecter plusieurs comptes en même temps sur une machine. En combinant le tout on règle le problème que tu viens de citer non? Un peu comme les jeux achetés sur le Xboxlive si je ne m’abuse?
Le
01/02/2013 à
15h
31
AngelSword a écrit :
Comme je le dis souvent quand on me sort ça, que les autres fassent aussi scripté et avec un IA “aussi pourrave” parce qu’on commence à douter un moment, puisque rien ne les empêchent de faire pareil …
… apparemment.
Je ne comprends pas trop le sens de ton post, les autres c’est qui?
Quoi qu’il en soit, j’ai eu les 3 machines actuelles dès leurs sorties respectives (et je les ai toujours), et je n’ai pas ressenti “supériorité graphique” notable de la part de la PS3. Je pense que le coeur l’emporte sur la raison de ce côté là, la France est une terre acquise à Playstation depuis la création de la marque. On peut peut être dénombrer plus de jeux somptueux sur PS3 que sur XBOX360 (Killzone 2, Uncharted 2, God of War 3, GTA 5…) mais globalement ça se vaut, et surtout les jeux multi-supports sont quasi-identiques d’une machine à l’autre.
Le
01/02/2013 à
14h
48
zefling a écrit :
Quand tu vois les spec de la PS1 ou de la Saturn, et ce qu’il fallait sur PC pour avoir la même chose. Pas besoin d’avoir des specs de malade, il faut juste qu’à ça plus spécifique… mais ça plus compliqué quand on leur demande de faire presque tout comme un PC alors que les consoles était à l’origine ultra spécialisé : il n’y a qu’à voir la Snes ou la Megadrive.
Mais c’est fini ça, les jeux sont développés sur des architectures assez proches des PC, y a plus ce gap “extraordinaire” liée à des architectures spécifiquement faites pour le jeu. Tout le monde veut rentabiliser son investissement: le développeur qui veut pouvoir porter son jeu sur plusieurs supports, le constructeur qui veut une architecture pas chère, le fournisseur de la partie graphique veut refiler ses produits sans avoir trop à les retoucher. Les consoles sont devenues des mini-pc et ça ne va pas changer tout de suite.
Le
01/02/2013 à
14h
43
Superambre a écrit :
alors que la PS3 était à 500€ 1 an après sa sortie ? j’ai des doutes .. je tablerais plutôt sur 699€ que sur 350
J’avais lu des articles disant qu’ils voulaient réduire la facture en ces temps de crise, et ça allait de paire avec les annonces de perf pas si fulgurantes que ça.
Le
01/02/2013 à
14h
15
yeagermach1 a écrit :
" />
Je suis mais alors tres loin d’etre convaincu par cela. Tu mettrais quoi comme jeu technologiquement ultra pointu sur PS3 (enfin plus pointus que sur 360) ?
Surtout ça ne veut rien dire, tu peux avoir un jeu très beau mais rempli de scripts et un jeu moins abouti graphiquement mais qui laissera une bonne IA gérer le tout.
Le
01/02/2013 à
13h
53
sylware a écrit :
Surtout, ils vont devoir arrêter de programmer comme des porcs et faire de l’optimisation hardware… et ça… y a pas beaucoup de studios qui en prenne le luxe.
Ma CG vient tout juste de revenir de SAV, j’ai passé assez de temps sur Starcraft 2 avec un simple HD4000 pour voir que ça existe encore, surtout quand je compare à Dawn of War 2 sorti pourtant 1 an plus tôt!
Le
01/02/2013 à
13h
42
ldesnogu a écrit :
Ha bien sur si on croit aux debilites publiees sur vgleaks et neogaf c’est sur qu’on peut s’attendre a un truc de malade " /> Sauf que voila, ces sites racontent tellement n’importe quoi que n’importe qui avec un brin de connaissance technique sait que c’est de la merde.
Un exemple de debilite au pif : va y avoir une unite pour faire du ray tracing sur la xbox 720, oui oui monsieur ! Une autre : comme il ne va y avoir que 4 Go de RAM sur la PS4 le CPU pourrait repasser en 32-bit.
C’est sur qu’on voit de tout, mais on a quand même des quasi-certitudes: le prix sera entre 350€ et 450€. Et du coup on ne peut pas imaginer mettre dedans des puces graphiques et des processeurs de malade.
Le
01/02/2013 à
12h
56
yeagermach1 a écrit :
Des specs on en a plein qui ont leaké. Maintenant a voir les fausses des vrais bien sur.
edit mais bon Sony avait déjà annoncé un monstre avec la PS3 et on a tous vu le résultat.
Oh là tu chipotes, ils avaient dit qu’avec cette génération on aurait du full-hd fluide, on y est presque… euh bah non en fait!
Le
01/02/2013 à
12h
23
after_burner a écrit :
Quand pas mal de forums mette le point sur ces problèmes, je suis obligé d’être méfiant.
Même si ceux qui parlent le plus st ceux qui ont une raison de se plaindre, ce n’est pas forcément significatif, mais ça rend plus prudent. " />
Aujourd’hui j’ai 169 jeux Steam, et il n’y en a qu’un seul qui me pose problème: Commandos 1 (qui date quand même de 1998!), qui ne veut pas se lancer.
Les jeux se mettent à jour automatiquement en arrière plan et au maximum des capacités de ma ligne internet, contrairement aux jeux consoles où le transfert est très lent (enfin surtout sur PS3) et où il faut attendre d’avoir mis le jeu dans la machine (et donc de vouloir jouer là maintenant tout de suite) pour se rendre compte qu’il y a 150 Mo de MAJ à télécharger d’abord.
Si tu rajoutes Big Picture, je trouve qu’aujourd’hui les consoles de jeux n’ont plus pour elles que quelques trop rares exclusivités pour faire valoir leur achat.
Le
01/02/2013 à
10h
59
yeagermach1 a écrit :
Désolé mais au début de cette génération de console, les PC étaient mise à mal et ils se sont bien rattrapé par la suite. Ce qui est encore une fois normal et dans l’ordre des choses.
Chacun son expérience et ses souvenirs, de ce côté j’ai hérité d’un PC de 2006 (avec un SLI de 7600GT dedans, ce qui se négociait à 450-500€ à l’époque) y a quelques temps, et les jeux étaient plus beaux que sur mes jeux PS3 ou XBOX360 du lancement.
Le
01/02/2013 à
10h
42
yeagermach1 a écrit :
Ca veut rien dire 1080p a 30 FPS. Tu peux avoir un jeu a 1080p a 400 FPS mais si derrière il gère rien ou presque, c’est logique. Par contre tu peux avoir un jeu 1080p a 30fps mais qui derrière gère énormément de chose. La seule comparaison qui vaille est a jeu identique et comme on connait pas les jeux …
Le mythe du “sur console on se focalise sur une seule résolution et on réussi à mettre un max de détails” a vécu, la génération actuelle, ni la précédente n’ont pas réussi, toujours avec cette histoire de “prix équivalent”, à mettre à mal le PC.
Quant au CPU-limited, ce n’est pas une légende urbaine, mais si ça fait passer les fps de 90 à 75 on s’en moque un peu…
Quand une console sort on dit “ouais mais bon elle est pas encore optimisée alors c’est normal que sur PC ça soit plus beau”
En milieu de vie on te dit “ouais c’est vrai mais y a du mieux, et puis attends dans 3 mois y a XXX qui sort”
En fin de vie on te dit “ouais mais c’est normal on est à DirectX Z alors que la console est restée sur DirectX Y”
Enfin moi je dis ça, ça m’empêchera pas de les acheter quand même !!!
Le
01/02/2013 à
10h
23
yeagermach1 a écrit :
Et puis meme comment on peut comparer un gameplay/une experience de jeu alors qu’on ne connait (même si pour beaucoup on se doute qu’ils existeront) pas les jeux. Dire qu’un jeu sera forcement mieux sur console ou sur PC sans connaitre le dit jeu, c’est un peu con.
Après il y a des types de jeu qui se prêtent mieux au monde clavier/souris, d’autre au gamepad, d’autres au volants, ..
Aujourd’hui un PC Gamer apporte souvent une meilleur fluidité que sur console en même temps que des meilleurs graphiques. Mais c’est en comparaison avec des consoles que l’on connait bien. Que cela soit orbis ou durango, on ne connait rien de ces consoles. Et il y a fort à parier qu’elles reprennent le lead au PC au moins pendant quelques temps. Le pc comme d’habitude réagira avec des innovations hardwares qu’il sera impossible de porter sur console avant la prochaine génération. Des innovations comme le GPGPU que les consoles actuelles n’ont que peu mais que les consoles à venir utiliseront toutes.
Non justement, on sait ce qu’il faut comme matériel PC pour avoir aujourd’hui du 1080p en 30fps, et c’est le niveau de perf auquel il faut s’attendre d’après certains développeurs.
Le
01/02/2013 à
10h
19
poshu a écrit :
yeagermach1 parlait de comparer le hardware, et comme il l’a dit, à puissance égale, le rendu est meilleure sur console, puisqu’on peut y optimiser infiniment plus que sur pc.
Je suis d’accord avec toi, mais je pense que cette approche est une erreur.
Il faut à mon sens partir du seul point de comparaison valable, à savoir le prix d’achat: pour 400-450€ (estimations qui trainent aujourd’hui sur le net) que nous apporte la next-gen face à une carte graphique à ce prix là?
Aujourd’hui les PC n’ont plus besoin de cartes graphiques dédiées pour fonctionner, les HD2500/4000 ou HD7560D/7660D suffisent très largement. Si on achète une carte graphique c’est uniquement pour le jeu (je fais exprès d’exclure les autres utilisations qui ne nous concernent pas ici).
Et bien je continue de penser que les performances des consoles next-gen seront inférieures aux performances des cartes graphiques, à prix équivalent, même en considérant les baisses successives.
Le
01/02/2013 à
10h
04
ldesnogu a écrit :
Bon et si on parlait plutot des rumeurs concernant Orbis ? Tout ce que j’ai lu fait etat de x86 + ATI, le tout avec une puissance relativement limitee, c’est-a-dire inferieure au haut de gamme deja en vente actuellement.
C’est clair!
Avec un combo i5-3570k + GTX 670, on peut tranquillement jouer en full hd jusqu’à Noël 2014 avant de voir des jeux next-gen plus beau que sur PC. On peut même peut être attendre l’arrivée de la 4K !
yeagermach1 a écrit :
Comparer un PC et une console ne veut rien dire. Les OS ne sont pas les mêmes et ne font pas les mêmes choses. De plus l’uniformité du matos chez les consoles (deux PS3 auront le même comportement alors que 2 PC (même identique) non) fait que l’optimisation est bien plus poussé sur console.
L’important c’est l’expérience de jeu, et pas mal de jeux sont multi-support y compris sur PC, donc si, c’est cohérent de comparer.
La liberté de pouvoir l’utiliser ou non ? Effectivement il apporte beaucoup de confort et d’outils qui peuvent être sympa pour faire passer la pilule du tout en ligne.
Mais si on s’en fout et que tout ce que l’on veut c’est pouvoir cliquer sur l’icône de son jeu et qu’il se lance et rien d’autre ? Et bien on subit et on a que les inconvénients.
Aujourd’hui tu ne trouveras plus aucun jeu qui ne se mette pas à jour, de ce côté là je préfère Steam qui reste lancé en tache de fond et qui met à jour mes jeux automatiquement. Ton exemple ne marche que si on ne laisse pas Steam se lancer au démarrage du PC, et si on le ferme à chaque utilisation. Steam peut se lancer au démarrage et rester continuellement lancé ça ne gène rien.
EtenN a écrit :
Et il faut voir que le marché de l’occasion à toujours servis le marché du neuf. Il y a des gens qui n’ont pas les moyens d’acheter leurs jeux neufs.
..
Et en plus si ça peut enfin faire bouger les prix boite=prix démat chez beaucoup d’éditeurs ça ne serait pas un mal, parce que le demat à du bien diminuer leurs couts mais pour le client c’est toujours le même prix. Et que l’on ne me parle pas des promo steam qui servent de cache-sexe.
Je trouve justement que Steam fait de vraies promos, je n’achète quasiment plus que pendant les soldes. Comme dit plus haut il y a déjà une forme de “jeux d’occasions” sur Steam avec des prix divisés par 2 ou 3 quelques mois après leur sortie. Il faut juste trouver un moyen d’encadrer la revente en reversant une part aux éditeurs.
Le
01/02/2013 à
13h
13
deepinpact a écrit :
Pareil…
Si seulement toutes les plateformes de distribution dématérialisées pouvaient être aussi simple et commode que Steam ça serait génial !
J’aimerais juste un peu plus de moyens pour trier les jeux de ma ludothèque et les jeux disponibles. Un truc à la iTunes en gros, et du matching entre les jeux qu’on a et les jeux disponibles.
Le
01/02/2013 à
12h
54
thedan a écrit :
Je connais même des gens, qui achètent un jeu physique mais steam les gonflent tellement qu’ils préfèrent trouver un crack pour péter steamworks !!!!
J’aimerais savoir en quoi Steam est gonflant?
Le
01/02/2013 à
12h
11
alphabetbet a écrit :
Non, ça n’a rien à voir avec l’approche des majors : je ne parle pas de téléchargement illégal. Si tu télécharges illégalement un bien, tu peux très bien l’acheter plus tard, on est d’accord là-dessus.
Maintenant, si tu achètes un bien (occasion ou neuf) de manière légale, pourquoi irais-tu le racheter ? En particulier, si le bien d’occasion que tu achètes est en tout point identique à un produit neuf, ce qui est le cas avec la revente de contenu dématérialisé.
Donc oui, dans ce cas, 1 achat d’occasion = 1 titre aurait pu être acheté, et rapporter des sous à l’éditeur. Et pour le coup des soldes, je ne sais pas exactement ce qui se passe côté éditeur/steam, mais je présume que l’éditeur touche toujours quelque chose…
Après, cf les nombreux autres commentaires qui semblent reprendre le même argumentaire si tu penses que je me fourvoie :).
Le lien avec le téléchargement illégal c’était juste pour le côté “1 pour 1”. On ne peut pas dire que si le téléchargement illégal n’existait pas tout ce qui est illégalement téléchargé aurait été acheté au prix fort. De même le fait de proposer des jeux d’occasion ne va pas remplacer les achats neufs, ça va augmenter les vente, il suffit de mettre en place de bonnes règles.
Et surtout, si la revente se fait par Steam alors il y aura toujours moyen de “taxer” la revente et d’en redonner une part aux éditeurs. Tout le monde est gagnant avec ce système là.
Le
01/02/2013 à
10h
52
alphabetbet a écrit :
Bien entendu, la revente de jeux steam auxquels je ne joue pas m’intéresserait.Par contre, du point de vue de steam et des éditeurs, je pense que ça leur ferait très mal.
En effet, pour un jeu matériel, quand on l’achète d’occasion, on a un bien usé, avec une durée de vie inférieure à celle d’un produit neuf. Donc le produit neuf a tout de même des arguments face à un produit d’occasion. Là, pour du dématérialiser, on obtient exactement le même bien, mais pour moins cher => pourquoi acheter un jeu neuf alors ? De plus, on pourra envisager des plus-values conséquentes avec les vendeurs de jeux achetés en promo…
Enfin bref, je pense qu’introduire le marché de l’occasion sur steam risque de faire pas mal de dégâts… (même si encore une fois j’estime qu’il est normal de pouvoir revendre un bien acquis).
C’est un peu l’approche des majors avec le téléchargement illégal: un piratage = un titre qui aurait été acheté. On sait très bien que c’est faux.
C’est pareil ici, un jeu acheté d’occasion ou en solde n’est pas un jeu qui aurait été acheté neuf ou plein pot.
Je ne sais pas si tu as remarqué, mais il y a autant de boutons sur une manette Wii U que sur une manette XBox 360. Il est donc tout à fait possible d’y utiliser un gameplay “standard”.
Je pense que Nintendo pousse les éditeurs à utiliser le Gamepad avec toutes les fonctionnalités nouvelles qui vont avec, pas la manette Wii U Pro pour du simple portage.
Le
01/02/2013 à
12h
15
Nintendo veut le beurre et l’argent du beurre: un gameplay différent des autres constructeurs pour se démarquer, mais que les développeurs fassent quand même plein de jeux pour eux.
Pour remettre les choses au clair par rapport a de gros mensonges très vilains lus ici :
La wii u est MOINS puissante que la ps3 et la Xbox 360 (essayez Darksiders 2 sur les 3 consoles ou Batman Arkham City (bien plus raboté sur wii u en graphismes))
Je sais de quoi je parle, j’ai les 3 consoles et google vous confirmera ce que je dis pour les gens incrédules.
La qualité d’un portage n’a rien à voir avec la puissance d’une console (même si ce qui compte au final c’est le ressenti dans le jeu, pas la théorie).
Le
31/01/2013 à
14h
35
Edtech a écrit :
Apprivoisement très difficile, en effet… Tu le prends en main, et tu as l’impression d’être né avec tellement il est facile à utiliser ! Les développeurs refusent de faire développer des spécificités à leurs jeux en fonction des consoles cibles car ça coûte de l’argent ! C’est tout !
Exactement, c’est d’ailleurs ce que le studio qui développe le dernier Tomb Raider a annoncé.
Le
31/01/2013 à
14h
27
cronoskev a écrit :
Windows 2000 c’était pour les serveurs si je ne m’abuse pas pour les lambda.
( Win 2000 était un succès par contre).
.
Oui l’architecture était héritée de NT, et a servi de base à Win XP.
Le
31/01/2013 à
13h
57
deepinpact a écrit :
Je pense que les gens ont compris qu’il ne fallait pas acheter une console Nintendo à sa sortie et peut-être beaucoup attendent peut-être une baisse de prix avec d’acheter…
C’est valable pour toutes les consoles, il ne faut pas acheter à la sortie mais quand les jeux intéressants sont en quantité suffisante.
Le
31/01/2013 à
13h
49
deepinpact a écrit :
Gamecube ?
Windows 2000?
seboss666 a écrit :
Je veux pas être mauvaise langue, mais acheter une console “nouvelle génération” qui fait aussi bien voire un peu moins bien que les autres (largement trouvables en occasion, donc moins chères), dont plusieurs jeux viennent d’être annulés, forcément, ça doit pas attirer grand monde.
.
Limiter l’intéret des jeux et consoles Nintendo à de la puissance graphique c’est montrer qu’on n’a clairement pas compris la façon de voir de la marque depuis la Super Nes.
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Perso je vois tout à fait l’intéret de la bête: émulation, diapo photo pendant un apéro, visionnage de séries… le tout dans une toute petite boite que je pourrai trimbaler partout.
Après j’avoue les jeux Android c’est pas ma priorité, mais quand on voit comment on peut s’amuser sur certains jeux indé Steam qui ne demandent rien comme ressources (Blocks That matter, World of Goo, Stealth Bastard Deluxe…), on peut être confiant.
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Il a raison sur ce point, le cloud gaming c’est pas encore pour cette génération-ci. Et quand on voit que la 4K pointe le bout de son nez, avec les débits que ça nécessite, on peut se dire qu’on a du temps devant nous.
Par contre ce que propose Nintendo avec son gamepad ou Nvidia avec Shield, ça peut être très intéressant.
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C’est dommage le 1er était bien, le 2ème moins bon manifestement (portage bâclé sur PC). C’est un bon “Zelda pour adulte”, la série n’est peut être pas finie, il reste encore 2 cavaliers de l’apocalypse pour redresser la barre!
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Accord avec Google : la presse allemande ne veut pas copier la France
05/02/2013
Le 05/02/2013 à 08h 52
Très bon article, auquel je trouve qu’il manque juste ce rappel:
http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/le-fisc-reclamerait-1-milliard-d-euros-a…
Les 60 millions versés sur “plusieurs années” sont à mettre en parallèle du milliard qui serait réclamé par le fisc français pour 4 exercices. Après ce qu’on ne sait pas c’est si ces 60 millions sont pour laisser le temps à Google de se préparer à une nouvelle fiscalité européenne à venir, ou si c’est pour que la France coupe court aux réformes fiscales…
Jeux d’occasion : Valve ne semble pas inquiet de la plainte de la VZBV
04/02/2013
Le 04/02/2013 à 16h 45
SONY ne produira plus de MiniDisc dès le mois prochain
01/02/2013
Le 01/02/2013 à 15h 43
ça faisait déjà un an et demi que Sony avait arrêté la production de minidisc, et peut être 10 ans qu’ils n’en vendaient plus…
Buzz de SONY : la PlayStation 4 dévoilée le 20 février ?
01/02/2013
Le 01/02/2013 à 15h 33
Le 01/02/2013 à 15h 31
Le 01/02/2013 à 14h 48
Le 01/02/2013 à 14h 43
Le 01/02/2013 à 14h 15
Le 01/02/2013 à 13h 53
Le 01/02/2013 à 13h 42
Le 01/02/2013 à 12h 56
Le 01/02/2013 à 12h 23
Le 01/02/2013 à 10h 59
Le 01/02/2013 à 10h 42
Le 01/02/2013 à 10h 23
Le 01/02/2013 à 10h 19
Le 01/02/2013 à 10h 04
Un procès oppose Valve et la VZBV sur la vente de jeux d’occasion
01/02/2013
Le 01/02/2013 à 13h 49
Le 01/02/2013 à 13h 13
Le 01/02/2013 à 12h 54
Le 01/02/2013 à 12h 11
Le 01/02/2013 à 10h 52
Nintendo veut attirer les développeurs d’autres plateformes
01/02/2013
Le 01/02/2013 à 12h 52
Le 01/02/2013 à 12h 15
Nintendo veut le beurre et l’argent du beurre: un gameplay différent des autres constructeurs pour se démarquer, mais que les développeurs fassent quand même plein de jeux pour eux.
Revue de presse : le petit monstre ARES II d’ASUS sur les bancs de test
29/01/2013
Le 01/02/2013 à 09h 28
36% de gain en moyenne par rapport à une GTX 680 de référence, pour 4x son prix, tout est dit…
Nintendo ne baissera pas le prix de la Wii U
31/01/2013
Le 31/01/2013 à 15h 39
Le 31/01/2013 à 14h 35
Le 31/01/2013 à 14h 27
Le 31/01/2013 à 13h 57
Le 31/01/2013 à 13h 49