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seb2411

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2352 commentaires

Le 16/02/2013 à 13h 25







Goldoark a écrit :



Mais en ce qui concerne les jeux à base DirectX, ça reste difficile, faut passer par Wine.





Certains jeux utilisent DirextX L4D2 par exemple est basé sur Directx mais fait appel a une couche de convertion pour fonctionner sous OpenGl.



Wine n’est pas une solution viable. C’est bien pour dépanner mais ce n’est pas suffisamment stable. Il faut des jeux natifs sinon rien.


Le 15/02/2013 à 14h 24







Goldoark a écrit :



Comme je l’imaginais, ce ne sont pas les titres DirectX qui sont supportés…



La plupart des jeux ne sont pas excellents…



Espérons que cette démarche encouragera OpenGL en tout cas.





Le moteur source est pas DirectX ?


Le 15/02/2013 à 12h 22







ff9098 a écrit :



Plutôt bon donc





Un peu tôt pour le dire même si ça s’annonce pas mal. Faudra attendre les stats de Février voir si ça continue d’augmenter et a quel niveau ça va se stabiliser. Autre point, ces stats n’incluent pas les autres distributions ce qui devrait apporter une autre marge de croissance.



Ca serait pas mal d’arriver voir dépasser les utilisateurs MAC.qui arrivent a 3.56%.


Le 15/02/2013 à 12h 02







Jean_Peuplus a écrit :



Vivement qu’on ait des chiffres sur le nombre d’installation du client linux, je pense qu’avec tous les joueur de TF2 qui vont vouloir chopper leur item ils vont faire exploser les chiffres <img data-src=" />





Pour la BETA il y avait 1.12% d’utilisateur Ubuntu en Janvier.


Le 15/02/2013 à 07h 57







sebcap26 a écrit :



Ca aurait été pas mal de faire ces promos APRES avoir sorti la version 64 bits, parce que la j’ai un peu l’impression de me faire avoir, probablement comme une bonne moitié des joueurs potentiels qui sont en 64 bits et ne peuvent pas encore installer steam …





Ca tombe bien ils ont publié la version 32bits et 64bits <img data-src=" />


Le 14/02/2013 à 08h 05







SebGF a écrit :



Voilà, ce qu’oublient les personnes qui disent “pas grave si Webkit devient IE6 yakaforker” (bien que je respecte leur avis), c’est que la raison pour laquelle Opera abandonne Presto, c’est bien parce que les devs Web s’en branle de ce moteur de rendu.



Donc le yakaforker, il finira tout autant aux oubliettes que les autres moteurs abandonnés par leur développeur au profit de Webkit (et donc au détriment de la concurrence entre ces produits).





On se fou du moteur d’Opera, car personne ne le connaît, personne ne l’utilise et il est en retard sur pas mal de point ce qui implique au final de devoir faire pas mal de boulot.



Et ton Fork sera un fork de webkit du coup avec les même supports que ce derniers. Du coup il sera par défaut compatible avec les même sites.


Le 14/02/2013 à 08h 03







jmanici a écrit :



webkit est bien dans une situation de monopole qui bloque l’évolution de ses concurrents, au bénéfice d’Apple et Google qui n’ont aucun intérêt à ce que la situation change.





Et il continue a vomir et raconte n’importe quoi…

Webkit n’est pas en situation de monopole puisqu’il y a d’autres moteur de rendus et qu’un dev web devra les prendre en compte.



Apple et Google ne sont pas les seul a participer à Webkit !.







jmanici a écrit :



pour rappel :

twitter.com TwitterAucun intéret.







jmanici a écrit :



plus les fonctionnalités propriétaires :

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/CSS_Reference/Webkit_Extensions





Idem. D’autres navigateurs ont des fonctions sépcifiques également. Soit ce sont des propriétés qui vont être proposés à la W3C et qui ne sont pas encore acceptés, soit ce sont de propriétés liés à de usages spécifiques. Car je rappel que Webkit n’est pas utilisé que pour le web.







jmanici a écrit :



meme si certains ne veulent pas l’admettre tous les ingrédients sont là pour répéter les mêmes erreurs sur le web mobile qu’il y a 12ans sur le desktop.





Non pas du tout. Le moteur de rendu était libre ? Non

Il supportait les standards ? non

Il était géré par différentes entreprises ? non







jmanici a écrit :



que webkit soit open source n’y change rien, faire un fork de plus ne va pas aider Microsoft et Mozilla à convaincre les webmasters de respecter les standards.





<img data-src=" />


Le 13/02/2013 à 22h 36







coolspot a écrit :



Le probleme des framework c’est qu’il faut que le client t’autorise a les utiliser. Non parce que des client pete burne qui impose du JS from scrat h alors qu’avec jquery c’est mille fois plus simple et fiable j’en est deja eu :(





A ça y’a toujours des clients maso <img data-src=" />


Le 13/02/2013 à 21h 24







coolspot a écrit :



Ce que je voulais dire de mon post precedent qui a merder c’est que : l’exemple des formulaire et des marge et sympthomatique du probleme des multiple moteur de rendu.



En effet l’exemple d’une selectbox ou tu specifie des marge haute de 5px chaque. Tu va te retrouver avec ie qui t’en donne que 3 parce qu’il prend en compte dans le truc ces propre marge interne qu’il applique arbitrairement au composant. Chrome t’en sortira 4 et opera 5. Bref un truc qui te ruine ta mise en page et derriere le client gueule parce que c’est pas identique a la maquette commande sur tous les navigateurs.





Oui ça c’est surement l’un des derniers trucs casse couille. Surtout les SELECT. Maintenant le mieux reste d’utiliser des framework.


Le 13/02/2013 à 20h 53







zefling a écrit :



Tu vas rires, mais même là ce n’est pas l’idéal. Car si tu as un vision qui diverge des intégrateurs : « au revoir », seul solution, le fork … qui revient à casser le monopole et partir sur deux moteur différent… qui sera minoritaire et donc pas suivit.

Actuellement, il y a 5-6 moteurs, certains ne sont pas du tout connu : comme celui développé par le W3C (qui a un peu fini aux oubliettes, car certainement devenu compliqué de suivre).





Le point un peu particulier dans ce cas c’est qu’un moteur de rendu au final ne fait qu’appliquer les specs définies par la W3C.



Du coup un fork pourrait avoir du sens au niveau performances, optimisations et resterait compatible avec le projet de base au final. Il possible aussi de faire un fork partiel en gardant un lien sur le projet de base.


Le 13/02/2013 à 20h 42







jmanici a écrit :



html5 en 2004?





un équivalent de html5test.


Le 13/02/2013 à 20h 41







jmanici a écrit :



comme si un fork n’allait pas rendre les choses encore pire qu’elles ne le sont!





Je vois pas pour quelle raison. Si c’est un fork pour de bonnes raisons et qui a de bon arguments. Ca sera pas plus compliquer que supporte X moteur de rendus différents en X versions différentes.







jmanici a écrit :



après quand tu dis que “webkit respecte les standards” c’est du grand n’importe quoi, puisque justement Google implémente à tout va des nouvelles fonctionnalités, et encourage leur utilisation alors qu’elles n’ont pas fait l’objet,d’une standardisation soumettre un brouillon au w3c alors que des webmasters commencent déjà a utiliser les technos en question c’est mettre le w3c face au fait accompli..





Absolument pas. Et IE et Firefox font de même. Ils utilisent les propriétés préfixés. Et les webmaster dans leur grande majorité doivent supporter les navigateurs principaux. L’avantage des préfixes et qu’ils offrent des solutions de rattrapage pour éviter les bidouilles.



Pour le reste se sont des préfixes qui vont évoluer selon les discussions de la W3C avec ses différents acteurs avant d’atteindre le maturité et d’être implémentés comme propriétés officielles.







jmanici a écrit :



Dans le cas des sites web mobile c’est ce qui s’est produit, les propriétés prefixées ont été tellement utilisées qu’il est bien difficile de modifier ces brouillons imposés par google/apple. A tel point que Mozilla et MS vont être obligés de supporter le préfixe webkit. Le processus de standardisation a été “contourné”. Alors c’est assez drôle de drôle quand j’entend dire que Google supporte les standards.

un dev de Mozilla s’ était plaint il y a déjà 2ans, que Google privilegiait ses standards a lui, au détriment du processus de standardisation.





Tu confonds tout en fait…

Le fait que Google implémentes des techno assez tôt dans son navigateur n’impose rien au membres de la W3C. Et certaines technos changent encore beaucoup.







jmanici a écrit :



les préfixes c’est vraiment une connerie fondamentale, et il a même été question de les supprimer a un moment.





Non.







jmanici a écrit :



Pour tester des fonctionnalités avant standardisation, la seule solution raisonnable aurait été que le support des standards en early draft se fasse via un flag à activer manuellement au niveau de la config du navigateur. Cela aurait permis de faire des tests sans polluer le web avec des sites exploitant des brouillons qui ne seront jamais mis a jour par leur webmaster





Ma foi si certains ne font pas bien leur boulot c’est pas ça qui changera quoi que ce soit. Et les préfixes ne sont pas seulement pour expérimentations.


Le 13/02/2013 à 20h 08







Crysalide a écrit :



Concernant les préfixes, la réalité évolue, désormais (au moins entre FF et Chrome), les préfixes sont supprimés au profit de prefs à activer (dans le about:config de FF par ex) pour les nouveautés en draft.

Ensuite, y a plus qu’à switcher la pref automatiquement sur true quand c’est mature. Bien plus simple. <img data-src=" />





Normalement Chrome et Firefox se mettant a jour très souvent t’as rien à changer seulement attendre la prochaine mise à jours. Au passage même IE s’y met aux préfixes.


Le 13/02/2013 à 20h 05







jmanici a écrit :



T’es conscient que lorsqu’un navigateur est dominant, tous les sites s’affichent bien dessus car il devient le standard de fait, les webmasters ne codant pas vis à vis des standards w3c, mais vis à vis de ce qu’un navigateur donné supporte.



ps: html5test n’est pas un rendu graphique, juste une checklist qui compatibilise le nombre de technologies que le navigateur dit supporter, peu importe si l’implémentation est foireuse.

du coup ton troll est un peu à coté de la plaque…





Les standards n’existaient pas encore a cette époque ? HTML5test test le support des standards et du coup même en 2004 le résultat aurait été le même.



Le 13/02/2013 à 19h 44



garde à l’esprit que les filtres existent depuis la sortie d’ie4, en 1997, et que certains d’entre eux étaient déjà accélérés matériellement à l’époque!



certains filtres comme gradient sont évidemment limités comparé à l’équivalent css3 standardisé 14ans plus tard.

mais certains comme le filtre alpha se sont avérés suffisants, et bien en avance sur leur temps.



Non ils n’ont jamais servit à rien car leur rendu à toujours était mauvais. Depuis 14ans et ça n’a pas changé.





t’as raison, les liens d’anandtech, cnet, les test case du w3c , … C’est du blabla marketing MS.

trident ne peut pas être bon c’est inconcevable.



Certains test de 5 ans…Et qui testent des navigateur pas des moteurs de rendus.

Le 13/02/2013 à 19h 30







jmanici a écrit :



exactement.

hélas bon nombre de geeks et mêmes de devs se font avoir par ce genre de “benchmark marketing” sans chercher à comprendre.

même des gros sites de reviews tombent dans ce piège ridicule.



ironiquement, si ce genre de “benchmark” avait existé en 2004, tout le monde aurait dit que ie6 c’est le top, et que mozilla/opera sont à la ramasse.





Comment ? avec un rendu mal foutu ?


Le 13/02/2013 à 19h 29







Nyco87 a écrit :



Tout est dis…



Les devs web qui font des louanges à Webkit car c’est libre et blablabla sont les même qui haïssent IE même la v10 qui respecte mieux les standards (les vrais standards ceux qui ne sont plus draft Hein) n’ont pas évolués.



Et prendre en exemple le site html5 test (le kikalaplusgrosse) est une aberration car ce site NE TESTE PAS l’implémentation.



Et beaucoup oublient qu’il y a le monde Pro qui ne refait pas ses sites et ses intranet tous les jours au fil de l’implémentation de Webkit.



Un dev web responsable ne devrait pas proposer à son client des spec HTLM5, même minime, qui sont encore préfixes. C’est bien le même scénario que IE6.





Tu racontes n’importe quoi. Webkit est libre et respecte les standards ce qui n’était pas le cas de IE. Ca reste un projet libre qu’il est possible de forker si les choses ne vont pas dans le bon sens.



Et IE implémente des drafts également, et fait de la merde avec certaines implémentations stable. Evidement un site Microsoft ne va te dire ça.



Tu fais tes sites selon les spec définis par le clients. Et si tu dois supporter un intranet sous Firefox ou Chrome ça offre plus de possibilité pour faire quelque chose de propre que sous IE6.



Les préfixes sont très utiles et peuvent être utilisés, tout dépend du besoin du projet et des limitations. Et ca n’a strictement rien avoir avec IE6.


Le 13/02/2013 à 19h 24







jmanici a écrit :



ah tiens, la dominance d’IE6 a forcé les navigateurs alternatifs à supporter l’instanciation d’xmlhttprequest telle que conçue à l’origine par MS en 2000? Ou à supporter transparence alpha en passant par un “filter “css telle que supporté par IE depuis 1997?



la situation est la même, et pourtant aujourd’hui tout le monde semble décider d’un remède différent (ou plutôt, d’une absence de remède puisqu’ils se soumettent aux standards de fait de webkit)





En même temps les implémentations des filtres IE sont pourri. Personne n’a jamais rien pu en faire.



Pour le reste de tes arguments c’est du copier coller de la pub Microsoft comme d’hab.


Le 11/02/2013 à 16h 29



On se rappellera notamment qu’Ubuntu compte procéder de sa propre manière



Plus maintenant. Depuis il y a eu des discussions avec la Linux Fondation.

Le 08/02/2013 à 22h 08







Alpha Centauri a écrit :



Tu es en train de dire que Canonical qui base ubuntu sur gnome (donc gtk) utilise qt utilisé par KDE pour les téléphone <img data-src=" />

Non, mais si les boîtes trollent elles-même, on va devenir quoi?<img data-src=" />

Par contre, c’est une bonne nouvelle ça, parce que qt (si ma mémoire ne flanche pas trop) est bien modulable suivant les besoins.





Oui l’ensemble du Kit de dev est basé sur Qt. Et il y aurait même des discussions pour un rapprochement sur les API et le dev d’apps avec Sailfish et la version mobile de KDE. L’idée serait qu’un dev puisse publier en même temps sur les trois plateformes.


Le 08/02/2013 à 09h 20







Freud a écrit :



Mouais, pour ceux qui y croient, n’oubliez pas qu’on n’a aucune nouvelle des Ubuntu TV, qui devaient arriver fin 2012 grand max selon Shuttleworth.





Oui enfin ici ça n’a rien avoir en fait. Ubuntu TV était base sur des technos qui ont été abandonné par la suite. Et ca na jamais vraiment été la priorité de Canonical. Ici on est clairement dans une autre optique et ils ont l’air de vouloir mettre les moyens pour.


Le 07/02/2013 à 17h 14



D’autre part, Canonical avait promis qu’une ROM serait distribuée rapidement pour le Galaxy Nexus. Peu après, la date a été repoussée à fin février.



Ils ont toujours dis que la ROM serait disponible pour Février. Surement pour le World Mobile Congress de Barcelone. Y’a pas eu de retard a ma connaissance.



Pour compléter : Visiblement la première version distribué en Octobre sera la version pour les smartphones bas de gamme. Donc une version “basique” sans toutes les fonctionnalités.

Le 08/02/2013 à 10h 32



C’était aussi mon impression, merci de la confirmer.

Sans un coup de fouet d’Oracle, j’ai bien peur que OO perde la course peu à peu… Nous verrons bien :)



Surtout si tu es sous Linux, LO a clairement le support de la communauté est des distributions. Ce qui n’est pas vraiment le cas de OO.

Le 07/02/2013 à 16h 25







Florent_ATo a écrit :



Quand j’en parle autour de moi, des déboires entre la communauté OpenOffice et Oracle ainsi que de la scission qui en a résulté, beaucoup ignorent complètement le sujet et l’existence même de LibreOffice.



Selon-vous, faut-il pousser les gens à oublier OO au bénéfice de LO ?

Ou bien OO comporte-t-il encore des avantages face à LO ?





LO est beaucoup plus actif et evolue plus rapidement. Du coup je pense que c’est le mieux. On verra dans 1 ou 2 ans si OO est revenu dans la course.


Le 07/02/2013 à 13h 16

Et Linux egalement

Le 28/01/2013 à 14h 51







zeb a écrit :



Chez moi, HL et CS n’apparaissent pas dans la liste. Est-ce qu’il faut avoir achete les versions Win d’abord?





J’ai teste pour HL. Tu achètes la version disponible (Windows ici) et ensuite il te le télécharge même si tu es sous Linux. Par contre, attention quand même, ça reste de la Beta, aussi bien pour Steam que pour HL (je dis ça car certains nous font une crise comme quoi ça marche mal)


Le 28/01/2013 à 11h 05







corsebou a écrit :



Je crois bien que c’est une des raisons.

D’ailleurs c’est un peu normal, si je me rappele bien les releases notes de steam et/ou playonlinux (qui utilise wine), ils confirment que la compatibilité sous Ubuntu X version.



Donc voila, j’ai du mal moralement a dire que c’est compatible “linux” si c’est seulement sous Ubuntu, pour moi Linux c’est aussi Fedora, Mint, etc…



J’ai essayé de bidouiller, en vain. Je réessairai dans quelques mois quand j’aurai le temps … Si cela se trouve ils sortira Warcraf 1 sous Linux :P





Vraiment n’importe quoi comme messages. <img data-src=" />


Le 23/01/2013 à 14h 11







gokudomatic a écrit :



Cool. Comme ça, le retard sur blender ne sera plus de 6 mois mais de 2 ans. Autant passer à debian si c’est pour mettre mes propres dépots en rolling release.



Par contre, c’est appréciable de ne plus faire des maj system aussi souvent. Mais ils n’ont pas intérêt à repousser la prochaine version, parce que la 12.10 est vraiment pourrave et doit absolument être corrigée tout de suite!





Depuis la 12.10 tu as accès aux versions récentes de certains logiciels tu n’es plus oblige d’attendre 6mois ou 2ans.


Le 23/01/2013 à 10h 47







jeanfig a écrit :



S’ils veulent changer, ils ont qu’a prendre ce modele de deploiement:





  1. rolling release pour end user,

  2. ne jamais ajouter une UI pas finalisee y compris pour le rolling release (meme si c’est Gnome ou KDE),

  3. de maniere plus general tester a les changements meme pour le rolling release (donc ne pas hesiter a faire des mises a jour modestes plus que des grosses buguees),

  4. garder le LTS pour les entreprises, ca permet d’avoir aussi une bonne base de comparaison et de ne pas faire fuir les compagnies.



    Tu m’entends Mark?



    En gros: de la qualite, un timing convenant aux societes, pas de changements d’UI non justifiee



    Et sustout, ne pas avoir le discours indiquant qu’on fait des rolling releases pour faire tester ce qu’on envoie dans le tuyau par le end user!





    Ils ont mis en place pas mal de processus de test ces derniers mois. Depuis cette semaine sur la version de dev ils mettent a jours tout Unity de manière journalière avec derrière tout un tas de test automatises pour essayer de garder un truc le plus stable possible, et ça marche plutôt bien.


Le 23/01/2013 à 10h 08







Drepanocytose a écrit :



Ca, c’est très bien par contre.

Ca évite de devoir assurer la maintenance trop souvent quand on installe Ubuntu chez des newbs ou chez les parents….





Yep, pour être plus precis c’est :




  • 5 Ans de maintenance : bugs et problèmes de sécurités

  • 2 Ans avec des mises a jours et des améliorations un peu plus importantes.


Le 23/01/2013 à 09h 48

NB : Pettite erreur dans l’article. Les LTS sont maintenant supportés 5 ans même pour la version Desktop.



En fait c’est plutôt une version figée tous les deux ans et une version rolling release pour ceux qui souhaitent rester a jours. Ca rejoindrait le mode de dev d’Unity qui vient de passer en publication journalières.

Le 22/01/2013 à 17h 47

Yep je suis pas vraiment d’accord avec lui pour le coup. Ça donne un peu l’impression ici plutôt qu’il n’a pas su évoluer.

Le 16/01/2013 à 16h 25

dispo seulement sur Windows ?

Le 15/01/2013 à 21h 20







methos1435 a écrit :



Ba si c’est simple à comprendre.

Ils te disent en gros que sur les 60 euros d’abonnement (exemple) pour un forfait + Téléphone, le client ne paye à aucun moment un remboursement pour le téléphone.

Donc la seul somme versée par le client pour l’achat du téléphone est la somme initiale….



Donc en dehors de la somme versée initialement, l’opérateur ne peux plus rien réclamer pour la partie téléphone. Réclamer après ca serait avouer qu’il existe une somme encore non payée par le client (logique) donc que l’opérateur à bien avancé une somme d’argent (puisqu’il est dt que le téléphone appartient au client dès le premier jour). Avance d’une somme d’argent, ca coince avec le fait de dire qu’il n’y a pas de prêt déguisé…



Soit on avoue qu’on fait rembourser une somme par petites mensualités, soit on considère qu’il n’y a rien de mensualisé donc que le téléphone appartient déja au client…





Tu discute avec Platoun là . Je sais pas si tu te rends compte que ça ne sert strictement à rien ?


Le 14/01/2013 à 21h 06







statoon54 a écrit :



Ils disent bien qu’ils ont optimisés les drivers graphiques …. Regarde le compte rendu du SIGGRAPH





Il bossent avec les constructeurs de manière générale. C’est valable aussi pour Windows. Le driver Nvidia et AMD étant proprio ils ne peuvent le modifier eux même.









statoon54 a écrit :



<img data-src=" />





Oui vu que le jeux en question ne supporte que ces deux versions. Mais visiblement tu n’as pas trop d’arguments.







statoon54 a écrit :



OpenGL et OpenGL ES sont quand même 2 choses différentes …..





Nop c’est la même base. L’avantage étant qu’il est déjà possible de faire pas mal de choses avec la version ES. Et la tu touche 99% du marché.


Le 14/01/2013 à 17h 39







statoon54 a écrit :



L’implémentation est généralement fournies par les constructeurs de matériels graphiques et y sont étroitement liées , on a vu le résultat avec RAGE .

Et d’ailleurs on a bien vu les tests de VALVE sur L4D2 , drivers dédiés et optimisés pour …… concurrencer un moteur qui a plus de 5 ans.

OpenGL4.3 versus DirectX 9 …..



Bref jusque ici les jeux tournent essentiellement sous DirectX9 , maintenant il n’y aura plus de trop raison de ne pas avoir un jeu optimisé Direct X 11 vu le parc de Windows 7 et 8 installés . Avec l’annonce de la XBOX 720 tu crois que les développements vont partir sur quoi ? Une steambox qui sera même pas encore sorit en 2014 ? 1% d’utilisateur Linux ?





Que d’affirmations gratuites ^^

Ils ont donc teste avec OpenGL 4.3 qui n’était même pas encore implémenté dans les pilotes ^^ .



En fait le test c’est fait entre OpenGL3 et DX9. Du coup ton argument ne tient pas. Pas plus que l’histoire des drivers qui sont des drivers normaux.



Maintenant il y a de forte chance que de plus en plus de dev s’orientent vers OpenGL et OpenGL ES pour pouvoir toucher toutes les plateformes car tu oublis toutes les consoles bases sur Open GL et maintenant la presque totalité du monde mobile qui utilise OpenGL.


Le 14/01/2013 à 16h 56







statoon54 a écrit :



C’est pas RAGE qui est sorti en OpenGL avec un développement calamiteux et des problèmes avec les drivers à sa sortie . Bah si l’avenir du jeu c’est ça , autant revenir 10 ans en arrière . Quels sont les pourcentages de PC avec un Driver Graphique à jour ?

On obtient déjà une explication sur le succès de l’API DirectX .



C’est bien beau de sortir des chiffres à 312fps en OpenGL4 pour un jeu qui tourne encore sous DirectX9 surtout que pendant 5 ans ils se sont pas soucier des perfs de leur moteur graphique sous DirectX . Bref je veux voir un moteur DirectX11 en comparaison et surtout en regardant la différence graphique entre les 2 parce que je doute sérieusement du niveau de réalisme possible entre les 2 .

Les performances c’est une chose mais la qualité graphique s’en ai une autre toute aussi importante .





Bah maintenant OpenGL 4.X n’a pas a rougir niveau graphisme avec DX11. Et justement le travail réalisé par Valve sur L4D2 montre qu’on peu avoir les même résultats avec des performances proches.


Le 14/01/2013 à 16h 19







yeagermach1 a écrit :



Starcraft et diablo le sont, les jeux id aussi, certains jeux epic aussi, puis aussi pas mal d’inde. Et pourtant cela prend toujours pas. C’est comme le portage sous mac, malgre l’arrive de steam, cela a pas pris.





Starcraft et Diablo sous Linux ? <img data-src=" />

Tu as des sources ?


Le 14/01/2013 à 15h 28







yeagermach1 a écrit :



Ouais enfin ces gros editeurs ont deja porte une bonne partie de leur jeux sous Linux depuis un certain temps et d’autres (croteam par exemple) le font aussi. C’est pas pour autant que le succes est la et que cela se propage. Une des forces de windows c’est le support de leur systeme. Quand une boite a un probleme, MS lui envoi un ingenieur pour l’aider. Nvidia fait la meme chose d’ailleurs. C’est ca que Valve devra concurrencer, pas DX.





Non il n’y a jamais eu de portage massif et serieux de jeux. Au pire des trucs ponctuels mal vendu.



Et sur Linux tu as aussi du support et des entreprise pour ça. Et Nvidia bosse avec Valve sur le portage sous Linux.


Le 14/01/2013 à 10h 46







Tim-timmy a écrit :



euh ouais, il est où le tacle dans les exemples cités ? Si Valve veut rencontrer le succès, ils vont forcément se coltiner ces soucis oui, atteindre une taille critique et devenir rentable sur le marché des consoles est assez compliqué oui, MS en a fait l’experience ..





Ils vont avoir des soucis en mois, car leur console c’est un PC ou tout est connu et relativement maitrisé. Les consoles chez MS, ils cherchent toujours a nous pondre des trucs proprio et ferme/exclusif qui coute cher pour rien.


Le 14/01/2013 à 10h 45







abitbool a écrit :



Aujourd’hui, il y a des “gros jeux” qui sortent compatibles linux ?



L’initiative steam sur linux fait-elle bouger les choses ?





Pour l’instant y’a 70 jeux listé qui sont arrivés ou devraient arriver sur Linux d’ici peu. Mais pas encore vraiment de gros titres. Essentiellement des indépendants. Mais d’autres sont attendus d’ici a la fin d’année.



Je pense qu’il y a un mouvement vers Linux. Je sais pas si c’est en partie du a l’initiative de Valve mais il y a clairement un mouvement dans ce sens. On sait que EA regarde depuis quelques temps du cote de Linux, Valve donc a passe le cap, Blizzard devrait lancer un ballon d’essai, pas mal de projets récents prennent en compte Linux et on voit aussi arriver les moteurs 3D, comme Unity3D.


Le 14/01/2013 à 20h 59







manu0086 a écrit :



C’est Free qui parlait bien de plus de 2500 sites actifs fin 2012, tout en parlant qu’il y aurait en plus les 900Mhz dispo au 1er janvier.



Donc oui, ils sont à la bourre.

Ils n’ont pas toutes les autorisations escomptées et en plus, ils n’ont pas construit/activé tous leurs sites disponibles.

S’ils voulaient être dans leur plan, c’est 3000 autorisations qu’ils auraient du avoir.



A trop vouloir boosté sa valorisation, ça finit par se retourner contre soi, et ce n’est que le début du retour de bâton…. recrutement en diminution, rentabilité remise en cause (augmentation du taux de clients en forfaits à 2 euros), bataille avec Google en impliquant directement les clients et éditeurs…



2013 ne sera pas l’année Free Mobile…





Ok dans ce cas je comprends.


Le 14/01/2013 à 17h 31







pti_pingu a écrit :



Mais dans les faits, ça ne change rien. Elle ne seront décomptées qu’à partir de la date de mise à disposition des utilisateurs, soit 2013 <img data-src=" />





Oui c’est quand même un peu étrange cet article. Si ils ont 1 jours de retard c’est pas la mort non plus <img data-src=" />


Le 14/01/2013 à 15h 39







altazon a écrit :



Un manque d’originalité certainement, d’innovation, la je suis moins d’accord.



L’iPhone 5 c’est plus de puissance dans un truc mieux fini, plus léger et plus fin. Ça parait pas sur le design, mais ça reste de sacrées innovations.



Perso je bouge pas de mon 3GS parce qu’il marche encore très bien et un iPhone 5 ne ferait rien de plus qui justifierait 700 euros. Mais je trouve quand même que l’iPhone 5 est une réussite. J’ai même du mal à voir ce que pourrait être un iPhone 6, si ce n’est la taille de l’écran. Pour le reste, on a déjà tout au top.





C’est pas de l’Innovation c’est simplement de l’évolution technologique. Les autres font pareils. Et c’est la ou Apple perd du terrain c’est qu’ils ont toujours réussi a construire leur marketing autour de nouveautés. On pouvait critiquer l’intérêt de tout ça mais ils essayaient de faire un truc diffèrent pour vendre.



En gros ils ont perdu ce qui les différenciaient du reste. Tu rajoutes a ça le discours qui devient incohérent (La techno Retina indispensable qui devient optionnelle sur certains produit “presque Retina”), des gros ratage comme Map.


Le 14/01/2013 à 14h 37







Malesendou a écrit :



Chez la concurrence, a part l’agrandissement absurde des écrans, ça évolue pas beaucoup plus. Sauf peut-être du coté de Windows Phone.





Yep totalement. Sauf que Samsung et presque tous les constructeurs Asiatiques n’ont jamais joue vraiment sur la carte “révolution” et “innovation”, ni forcement dans l’originalité.



A contrario Apple a construit son Business et pas mal de sa réputation sur des produits qui devaient être innovants et se distinguer de la concurrence.



Mais depuis l’Iphone4 ils ne font que suivre le secteur et ne se distingue plus du reste. Ils ont globalement abandonnée la politique d’innovation pour faire comme tout le monde. Et je pense pas qu’ils puissent garder leur avantage avec une telle politique. Surtout en ayant des concurrents qui sont leurs fournisseurs.


Le 11/01/2013 à 14h 41







Bulldozer a écrit :



Astuce



1er Contact avec Windows 8:

Vivre sans menu démarrer



Après que certains ont rêvé d’une clé de registre à modifier pour réactiver le menu Démarrer, en vain, des menus Démarrer alternatifs sont apparus, généralement mauvais. Seul Start8 s’en sort plutôt bien, pour qui ne rechigne pas à ajouter un logiciel pour ça.



Mais pourquoi ne pas essayer de jouer avec ce que Windows propose ?

1ere méthode, modifier modern UI pour adapter à ses besoins.Par exemple, faîtes clic droit sur toutes les applications dont vous n’avez que faire sur undesktop, comme la météo ou les messages, et les supprimez-les. Un clic dans le coin tout en bas à droite de l’écran réduit le groupe d’icônes et vous pouvez ainsi les renommez (par exemple, Jeux, Outils, Audio Vidéo…). Enfin, dans les groupes correspondants, vous pouvez créer aisément une petite tuile qui fera office de raccourci vers l’application de votre choix, en ouvrant un explorateur de fichiers et en ajoutant dans C:\



C:\Users\votreUser\appdata\roaming\microsoft\winows\startmenu\Programs,

exactement de la même manière qu’il était possible de le faire dans les anciennes versions de Windows finalement.Il est même possible d’aller plus loin en créant des boutons Redémarrer ou Arrêter l’ordinateur.

Pour cela, il suffit de faire un lien vers l’application Shutdwon.exe (intégrée à Windows dans System32) et de mettre en raccourci Shutdown.

exe -s -t 00 pour éteindre, shutdwon.

exe -r -t 00 pour redémarrer.





Celle la elle est collector <img data-src=" />

Et après on vient nous bassiner avec la fameuse ligne de commande sous Linux


Le 11/01/2013 à 13h 16







Bourrique a écrit :



Pas obligatoirement.

Si cette usine à gaz avait existé ya 10 ans quand on avait une 20aine de FAI dispo sur le territoire, et que maintenant il faille retrouver a quel FAI/pays appartenait tel IP avec tous les rachats croisés des FAI, les achats/ventes de blocs d’adresse, je prédit une hausse des actions des labos pharmaceutique vendant de l’aspirine.



Paske c’est bien beau de stocker 10ans une ip, mais si le lien avec l’utilisateur/FAI/pays est rompu entre temps, ca ne sert à rien.



Et ont-ils prévu une procédure de contestation quand ce n’est pas le bon taux de TVA qui est appliqué ?





l’Ip n’est qu’un élément dans l’histoire et je pense pas que ce soit le principal.


Le 11/01/2013 à 11h 31







sebtx a écrit :



On peut imaginer une boite qui fournirait VPN + réexpédition, en margeant très faible puisque le chiffre serait fait sur le gros volume.





Oui enfin c’est plus une boite la. Vu que tu fais du trafic.



Après faut remettre les choses dans leurs contextes :

j’achète un smartphone 300€ HT. Je paye 60€ de TVA avec une TVA a 20%. Avec une TVA mini a 15% (soit un produit a 345€ - 45€ de TVA).

Donc pour économiser 15€ je vais devoir payer :




  • Un VPN 2€

  • L’envoi vers l’entrepôt 8€

  • Le traitement dans l’entrepôt 2€

  • L’envoi de l’entrepôt vers chez moi 8€

    20€ pour économiser 15€ ^^ , ou juste pour dire que tu as baise le système <img data-src=" />.


Le 11/01/2013 à 11h 18







Eagle1 a écrit :



c’est même pour ça qu’amazon fait de la concurrence déloyale !!





Tu payes la livraison dans le prix de ce que tu achète avec Amazon. Quand un commerçant te dis que tel ou tel truc est gratuit, c’est pas vraiment gratuit c’est inclus dans le prix du produit.


Le 11/01/2013 à 11h 13







Gericoz a écrit :



+1



Mettre des vpn à disposition, fournir une adresse de facturation dans ce pays et si cela suffit pas des entrepôt pour réexpédier les produits.



Je sent que la mafia va se reconvertir <img data-src=" />





Yep c’est bien connu qu’un entrepot ne coute rien, la gestion de stocks et d’envois et les fraits de ports n’existent pas…. <img data-src=" />