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seb2411

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2352 commentaires

Le 25/09/2013 à 14h 39







yeagermach1 a écrit :



L’info c’est juste l’avant dernier paragraphe qui dit que c’est la première fois qu’Apple se fait avoir la main dans le sac.



Ce qui serait vraiment intéressant, c’est de savoir quand elle se termine.





A moi ce qui m’intéressè c’est plutôt de savoir combien ils ont paye pour ca <img data-src=" />


Le 25/09/2013 à 08h 16







yeagermach1 a écrit :



2 ans et il bossait avec l’Unreal engine ..



Unity c’est 1 moteur (et de loin le moins utilisé par les studios). Ubuntu c’est la plateforme la moins chiante de chez linux. C’est pas le cas de toutes les plateformes.



Encore une fois la chaine d’outils s’améliore et c’est tant mieux, mais est-ce que cela va faire venir des studios/éditeurs sous cet ensemble d’OS, je pense pas.



edit : les bonnes pratiques aident dans tous les OS pas que sous Linux, maintenant il y a des merdes propres a linux qui sont toujours pas gommé. Ca plus les éditeurs qui ont pas envi d’investir pour 1% du marché.



edit : source 2 c’est un moteur, aujourd’hui un jeu c’est 1 moteur + 10 middlewares (min). Quid des middleswares. Seront ils porté pour Source 2 Linux ? Sous source 2 windows, c’est clair que oui.





Non mais justement le support n’est que sur Ubuntu mais ca fonctionne sur toutes les distribution connue, sans que valve y mette beaucoup d’effort et j’ai des jeux depuis pas mal de temps qui ont du voir passer je sais pas combien de version du noyau sans aucun soucis (je vois pas pourquoi il y en aurait). Au niveau serveur graphique le seul point c’est de voir ce que les pilotes supportent.



Si ca va faire venir des studios et devs ?

Oui c’est deja le cas. On a eu plus de release de Jeux sur Linux en moins d’un an que ces dix dernières années. Valve fait pas mal d’efforts pour motiver. On parle même du CryEngine.



La question a ce niveau n’est plus de savoir si ça va motiver les devs, c’est deja le cas, mais plus savoir qui va ou ne va pas prendre l’initiative a ce sujet.


Le 25/09/2013 à 07h 11



Je pensais plus chiant avec les dizaines de versions de leur système, plus chiant a leur demande répété de système ouvert. J’en avais discuté avec un mec qui bossait dans une boite de jeux vidéo FR fermé aujourd’hui et il m’avait dit que c’était la galère pour gérer toutes les versions du noyau, les différents pilotes, les différents X, … Quand ils arrivaient a une version stable, souvent une mise a jour faisait tout planter et ils repartaient dans les phases de test pour trouver le bug. Et il y a aussi des middlewares qui s’intègrent mal sous linux. C’est vraiment la chaine complète de travail qui est assez relou.



Bof ca devait faire longtemps aujourd’hui ce n’est plus vraiment le cas. Tu as SDL qui aide, tu as des société qui offre aussi des solutions toutes faites comme Unity3D. Steam est supporté par Valve uniquement sur Ubuntu mais fonctionne sur les distributions les plus utilisés et de nombreux jeux indépendant fournissent des versions Linux sans que ca n’ai posé problème. Et pire, elles ne sont pas forcément mises à jours mais continuent de fonctionner malgré tout avec les différents noyaux.



Aujourd’hui le maintient d’un jeux sous Linux ce n’est plus un soucis pour peu qu’ils suivent quelques bonnes pratiques. Le point noir vient en général de l’utilisation de libs spécifiques à Windows et qui rendent un portage complexe. Le reste ce n’est plus un problème et en général les sociéité qui ont utilisés Unity3D peuvent porter leur jeux très facilement (de ce que j’ai vu c’est une petite liste déroulante tu choisis Ubuntu et il te génère le Deb).



Avec l’annonce de Source2 cette semaine (?) ça devrait aussi être la même chose avec un moteur totalement indépendant de Windows.

Le 25/09/2013 à 07h 02







Rozgann a écrit :



Comme yeagermach1, je pense pas que la PS4 changera quoi que ce soit pour le jeu sous Linux. Le système de la PS3 était déjà en partie basé sur BSD. Leur API graphique est proprio, ce n’est pas OpenGL. Les développeurs font des optimisations particulières sur une console, pour tirer partie au maximum du matériel, chose qui n’est pas possible sur PC parce qu’il n’y a pas un matériel unique.



Et la PS4 sera un système totalement fermé : on ne pourra exécuter qu’un jeu officiellement supporté. On verra quand on aura plus de détails, mais vu les déclarations de Gabe Newell à la LinuxCon la semaine dernière, Valve croit beaucoup à l’ouverture du PC, avec la possibilité pour les utilisateurs de modifier les fichiers du jeu, de créer des mods, de bidouiller, etc…



Ils le mentionnent sur la page de SteamOS, “Steam n’est pas une plateforme de distribution à sens unique, c’est une plateforme de divertissement mutualisée sur laquelle les joueurs participent aux expériences de chacun.” Derrière la phrase marketing, il y a une vrai différence avec l’approche des consoles. Newell disait qu’il pensait que d’ici quelques années, la majorité du contenu échangé/vendu sur Steam, ce serait du contenu créé par les utilisateurs, pas par les éditeurs. Je vois pas encore bien ce qu’il entend par là, mais c’est un des aspects sur lesquels ils misent pour se différencier, et ce n’est possible qu’avec un système qu’on peut bidouiller un minimum, comme tout bon PC. Beaucoup de gens chez Valve ont commencé par créer un mod, puis ont été embauchés pour en faire un jeu à part entière. Ils veulent continuer à permettre cette créativité, donc ce serait logique que SteamOS conserve cet aspect.





Oui comme la Xbox one, l’idée est d’avoir quelque chose de totalement fermé pour justement ne pas faire de pont avec la concurrence. De ce coté je suis d’accord aussi.


Le 24/09/2013 à 12h 01







metaphore54 a écrit :



Pour faire du streaming ? <img data-src=" /> <img data-src=" />



C’est le PC qui va lancer le jeu qui a besoin d’être bon pas celui de steam OS.





Tu peux lancer le jeux directement depuis Steam OS.


Le 24/09/2013 à 11h 58







Nithril a écrit :



Car Ms contribue aux projets open source pouvant être utilisés avec ses produits ou même de temps en temps déverse certaines briques. Cela va de la partie serveur, os, mobile, web, jv….



Tout le reste de la communauté utilisant SDL. Coté driver de carte gfx, les progrès ne sont vraiment pas flagrant…



Bref Valve n’a clairement pas fait en 1 an ce que Ms à fait en 10 ans.





Alors on est pas d’accord. Et faute d’exemple concret je vais pas changer d’avis.


Le 24/09/2013 à 10h 17







Nithril a écrit :



Certes mais rien de comparable à Microsoft. Valve travaille avec l’open source pour améliorer son business restreint au JV. Microsoft fait la même chose mais à une autre échelle car son business est bien plus vaste.



Le point de comparaison de la participation de 2012 est tout à fait valide en comparaison avec Valve.





En quoi c’est aune autre échelle pour Ms ? Ils ont fait une participation au noyau pour une seule technologie qui ne les concerne qu’eux. C’est a dire que si demain il retire cette participation du noyau ça n’aurait aucun impact sur le monde libre et ça reste une participation limite.



Valve bosse sur des technos qui leur bénéficient mais qui vont profiter a tout le reste de la communauté. SDL2 est par exemple très important pour faciliter le travail des devs. Le boulot sur les pilotes et sur les outils libres sont egalement dans l’intérêt de la communauté tout entière.


Le 24/09/2013 à 09h 42







Jed08 a écrit :



Euuu…. En 2012, MS était le 17e plus gros contributeur sur le kernel Linux.

Alors certes c’est un positionnement stratégique afin d’élargir les clients potentiels de leur solution de virtualisation, ce qui n’est pas différent de la stratégie de Valve.





Ils etaient 17eme parce qu’ils ont fait un gros commit sur une seul version du noyau pour intégrer la compatibilite avec leur technos de virtualisation. C’est ultra-ponctuel et au final juste pour répondre a leurs besoins. Ça n’apporte rien de spécial au libre.



Après je dis pas que c’est mal bien au contraire, mais s’en servir comme point de référence faut ptet pas exagérer.







Jed08 a écrit :



Ta remarque est idem pour Valve.

Parce que pour l’instant le catalogue de jeux sous Linux reste très pauvre et les drivers graphique ne sont pas aussi à jour que sous Windows.

Le fait de vouloir faire changer les choses n’est pas suffisant pour parler de contribuer au libre ! Un échec restera un échec.





Pas vraiment :




  • On a eu plus de 250 jeux en mois d’un an sur Linux. Echec ou pas ces portages existent et ne vont pas disparaitre.

  • Ils ont beaucoup participe et faire pression pour améliorer les pilotes graphique au niveau performances et qualité. La aussi c’est un benef pour tout le monde.

  • Ils bossent sur SDL2 qui est un framework libre Linux pour faciliter le dev de jeux sous Linux.

  • Ils ont participe aussi il me semble sur l’amélioration des outils de debug pour Open Gl sous Linux.

    Bref c’est un travail de fond continu qui porte deja ses fruits et qui va bénéficier a l’environnement libre pour pas mal de temps. Même si ils foirent ces participations vont rester. Tout ça se fait dans un domaine ou Linux et le libre ont pas mal de retard et on bien besoin de ce genre d’initiative.


Le 24/09/2013 à 09h 23







Nithril a écrit :



Elle est bien bonne cella la. Microsoft est un grand contributeur du monde libre autant par ses contributions que par son sponsorship… Valve est riquiqui a coté et en un sens c’est normal





Un grand contributeur en quoi ? Des infos ? Mis a part une seul participation ponctuelle au noyau je me rappel pas avoir vu de grosse participation de leur part, mais j’ai peut être rate quelque chose.


Le 24/09/2013 à 09h 05







Jed08 a écrit :



Ca je suis tout à fait d’accord que c’est une stratégie commerciale. Il faudrait donc arrêter saluer ce geste comme si ils faisaient ça uniquement pour la communauté.

Quand MS contribue à des solutions libre on crie au l’imposture. Valve c’est pareil :)





Disons qu’il font dans le sens d’une stratégie qui leur est propre. Dans le cas de Valve c’est une direction que j’appuie et qui me parait être en partie avantageuse pour les joueurs.



Pour Microsoft je sais qu’ils reviendrons au mauvaises habitudes des qu’ils pourront. L’exemple de la Xbox One est un bon exemple. Ils ont l’avantage et essayent d’en profiter un maximum pour faire raquer leurs utilisateurs.



Au final Valve a deja fait plus pour le libre en un an que Microsoft en 10 ans. Mais bon après c’est sur que ça ne plait pas aux Fan de Microsoft qui ne voient que du Windows pour tout.


Le 23/09/2013 à 20h 28







jmanici a écrit :



les GPUs modernes le font matériellement.



mais reste la question de la latence, sur les FPS les gamers de haut niveau sont obsédés par ça, alors je trouve ça stupide d’en rajouter une couche.





Les gamers FPS de haut niveau ne jouent pas sur console.


Le 23/09/2013 à 20h 26



si les editeurs de jeux veulent porter leurs jeux sur steamOS pour simplifier la vie des utilisateurs, pourquoi ne le feraient ils pas plutôt sur Xbox one et PS4, qui toucheront un public beaucoup plus large et qui disposeront d’un store accessible aux développeurs indépendants?



Ma foi rien ne les empêches de porter leurs jeux. L’avantage de Steam c’est qu’au final ils ne sont pas dépendant du SDK du constructeur, leur jeux reste fonctionnel dans le temps ils ont des framework indépendant et multi-plateforme. A contrario sur console, ils devront sûrement embaucher des devs spécialisés pour chaque console et redevelopper leur jeux pour chaque sortie d’une nouvelle version de la console.

Le 23/09/2013 à 20h 15







jmanici a écrit :



Je comprend pas l’intérêt de streamer les jeux du pc vers la tv du salon



les jeux PC sont essentiellement conçus pour le clavier et la souris.



vous vous voyez jouer à un FPS dans votre canapé avec la souris sur vos genoux?



et pire encore, jouer à un FPS avec 150ms de latence en plus, ça va être drôle sur les jeux en multijoueurs.



mais ce que je trouve le plus bidon c’est que ces derniers temps les grosses compagnies nous sortent leur propre OS ultra limité juste pour enfermer leurs clients dans leurs services, ou du moins les mettre en avant:

Google avec chrome OS, Amazon avec son Kindle (un Android version Amazon), …



l’ironie dans tout ça est que Gabe Newell gueulait contre Windows 8 à cause du store (alors qu’on peut tjs installer des applications hors store), et en réponse à ça il nous sort un OS qui se limite au store de Steam…

une belle preuve de mauvaise foi.



la seule raison de l’existence de Steam OS est la peur de disparaitre, du fait que le Windows Store rendra à terme Steam inutile et superflu.



bref, SteamOS est d’avantage au service de valve qu’au service de l’utilisateur.



dernier point: si un joueur veut jouer dans le salon, pourquoi n’acheterait il pas plutôt une ps4 ou une Xbox one qui ont plein de jeux exclusifs qui ne sortiront jamais sur steam? Sans compter que ces jeux sont conçus pour être joués à la manette, contrairement à bon nombre de jeux pc.



bref, ça me rappelle un peu la phantom tout ça…

fr.wikipedia.org WikipediaCa te fou la haine à ce point qu’on puisse sortir des trucs alternatif aux produits Microsoft ? <img data-src=" />



Premièrement ils enferment personne dans OS vu que c’est une distribution Linux et que tout le monde peut continuer d’installer Steam sur d’autres OS. De plus d’autres pourront sortir des steamBox basé sur Windows. Au final tu es seulement limité au service Steam.



L’intérêt par rapport à une Xbox One ?




  • Pouvoir jouer à tes anciens jeux

  • ne pas devoir racheter ta logithèque à 60€ l’unité tous les 4 ans.

  • pouvoir jouer sans avoir à débourser des sommes énormes.

  • Pouvoir partager ses jeux en famille.

  • Pouvoir jouer offline <img data-src=" />

  • Pouvoir bidouiller ta machine

  • Profiter des 3.000 titres sur Steam contre 25 sur Xbox One.

  • Pouvoir jouer sur différents OS : Si demain je veux changer d’OS je perds pas mes jeux.



    Bref les exclus…



    Ça me rappel qu’il y a deux ans certains ne pariaient pas un sous sur des jeux sous une plate-forme Linux. L’initiative me parait intéressante au contraire, et va un peu à contre courant des grosses consoles dont le seul et unique but est de générer le plus de fric possible.


Le 23/09/2013 à 19h 43







Xaelias a écrit :



Déjà la cible n’a qu’à arrêter d’acheter des jeux à 70€. Ensuite ça cible les clients steam, donc a priori ils n’achètent pas leur jeux 70€.



Et surtout, il faut que la machine soit sur le réseau local (si j’ai bien compris), donc déjà tu oublies les déplacement (en plus, je doute que la plupart des Français aient suffisamment d’upload pour pouvoir tenir cette fonctionnalité).

Et puis plus prosaïquement, moi quand je voulais jouer sur ma TV, je bougeais pas tour quoi ^^ (et ça arrivait pas souvent parce que j’ai toujours eu des écrans de meilleure qualité que ma TV :p)



Quand aux chiottes, je rigole. Et concernant le jardin, ça veut dire wifi. Et le wifi dans le jardin, en général tu le captes pas assez bien pour pouvoir supporter du jeux AMHA :-)



Bref, dans l’état actuel des choses, le nombre d’utilisation possible me semble relativement limité quoi c’est tout :/





Le stream du jeux à partir d’une autre machine n’est qu’une option. En aucun c’est une obligation. Tu peux très bien te limiter aux jeux dispos de base sur la SteamBox.


Le 23/09/2013 à 18h 05







dam1605 a écrit :



J’ai pas cherché plus mais dans la news y’a pas marqué que c’est libre. Et c’est pas parce que c’est basé sur linux que c’est libre…



Par contre ça pue un peu le mode terminal pour jeux…

Parce que bon le débit carte graphique écran c’est en centaines de Mo/s.

Donc GPU -&gt; compression -&gt; réseau -&gt; décompression -&gt; GPU -&gt; écran, j’imagine bien la latence supplémentaire (variable en plus)…

Ou alors va falloir une CG 3x fois plus puissante sur le PC pour pouvoir le faire.





Après je suppose que leur objectif à terme c’est d’offrir tous le catalogue ou presque de jeux directement sur SteamOS.


Le 23/09/2013 à 17h 45

Je pense que la console Steam sera le dernier élément à être dévoilé puisque c’est ce qui va sûrement fusionner Steam OS et l’autre brique qui va être dévoilé (un périphérique de jeux ?).

Le 24/09/2013 à 16h 37







Séphi a écrit :



Dans ce cas là oui ça ne correspond pas à tes attentes je suis d’accord.

Mais honnêtement si tu compares ça à un ultrabook avec les mêmes composants je trouve pas ça excessif. D’autant que tu peux en plus de ça l’utiliser en tant que tablette.





Je suis pas du tout fan de Microsoft et ses produits mais j’aime bien la Surface. Et tu fais bien de parler d’Ultrabook, car ces derniers on pas mal souffert, a leurs débuts , de la même problématique : Un mauvais positionnement au niveau prix.



La RT a en plus souffert de la confusion entre les deux versions de Windows ce qui a mon avis n’a pas aide la version PRO. Et j’ai en plus l’impression ici que les prix sont un peu plus haut que la première génération ?



Après en rapport avec ce prix tu a le positionnement par rapport a la clientèle possible. 10” c’est pas un peu limite pour une machine professionnelle ? 900€ c’est pas trop cher pour une tablette pour l’utilisateur moyen ? 900gr c’est pas un peu lourd pour une tablette ?



Enfin comme certains l’on dit, ils ont pas réussi avec la première génération. Pourquoi ne pas essayer de changer un peu leur offres (prix plus agressifs, performances moins dans le haut de gamme, etc).


Le 24/09/2013 à 16h 05







Séphi a écrit :



Une machine à base d’Haswell et donc pouvant hériter de toute la bibliothèque Windows tu appelles ça une tablette de base ? <img data-src=" />





La tablette de base dans le sens : le minimum que tu dois débourser si tu veux avoir la tablette Surface 2 Pro.



EDIT : et il arrive un moment ou c’est bien beau d’y coller plein de super technos mais si ta machine ne rentre pas dans la gamme de prix que le gens veulent/peuvent débourser, ça fera un flop bis.


Le 24/09/2013 à 16h 02

C’est vrai que j’ai du mal comprendre pourquoi ils continuent dans cette direction alors que la première série a fait un flop. Et pour la version PRO presque 900€ pour une tablette de base c’est a mon avis trop cher.

Le 23/09/2013 à 15h 18







yoda_testeur a écrit :



Les hébergeurs n’aime pas que nous ayons notre(s) propre(s) solution(s) !





Je crois que les hébergeurs ils s’en foutent royalement. Les clients gratuits perso ou a faible prix, les marges doivent être extrêmement faible. De plus tu n’as pas le même service entre un hébergement a la maison et un hébergeur pro.


Le 23/09/2013 à 09h 22







yeagermach1 a écrit :



ouais si tu as du bol et que tu vis a coté du dslam. Après pour la majorité des gens, c’est pas le cas.



Ce que je trouve debile, c’est qu’au lieu de fibrer, les opérateurs veulent cette techno qui diminue en rien la fracture numérique voir l’augmente. Pour les campagnes, la fibre c’est le prix qui limite. Pour cette techno, c’est la techno même.



Donc super les mecs qui ont deja une bonne connexion en auront une meilleur. Les autres …





Non car il y a un déploiement actuellement de sous DSLAM.

Mes parents qui sont dans un village étaient a 5.000 mètres du DSLAM avec un débit plutôt pourri. Depuis un an ils sont a 1000 mètres d’un nouveau DSLAM. Le débit n’est pas aussi bon que je l’aurais attendu, donc avec le VDSL ca peut leur permettre d’avoir de meilleur débits.



Les choses évoluent. Le VDSL peut apporter un plus pour certains utilisateurs pour un investissement relativement modeste. La fibre arrivera plus tard pour tout le monde mais il faudra du temps vu le cout d’installation d’une telle infrastructure.



Accessoirement il y a le satellite pour les non-joueurs qui ont de mauvais débits.


Le 23/09/2013 à 15h 14







FunnyD a écrit :



Euh, non, l’ideal serait 1 reseau géré par une société qui louerai son reseau à des acteurs concurrents .





Bah non l’idéal serait d’avoir deux réseaux pour avoir une certaine redondance et si a un réseau rencontre un problème, que ça ne paralyse pas tout le pays.


Le 23/09/2013 à 12h 35







Ciborge a écrit :



oui c’est ubuntu optimisé gaming



les specif sont ici





Yep je pense aussi que c’est la raison pour laquelle pas mal d’éditeurs font l’effort de porter leur jeux Sous Steam vers Linux. Je pense que c’est pour préparer la sortie de la SteamBox.


Le 19/09/2013 à 20h 11







DorianMonnier a écrit :



Yep, tellement ridicule que c’est pas le cas.





J’ai pas coté le bon commentaire. <img data-src=" />

Je trouve ridicule qu’on soit obligé de passer par un Mac pour pouvoir coder une appli iOS.


Le 19/09/2013 à 15h 32







uboot76 a écrit :



je trouve ça dommage d’être oblige d’être développer pour l’installer.

J’aurais bien voulu essayer de créer une application pour voir a quoi ça resemble.





Yep ridicule.


Le 17/09/2013 à 11h 55







dimounet a écrit :



La faim dans le monde n’est qu’un exemple des problèmes que rencontre notre planète. Typiquement le raisonnement d’un bourgeois!





En quoi c’est bourgeois d’être curieux et de chercher des solutions a des problèmes ?


Le 12/09/2013 à 12h 45







Tim-timmy a écrit :



tu n’as aucune idée du budget que ça demanderait pour toucher à peine quelques % de public en plus .. Et à un moment claquer quelques centaines de milliers/millions pour gagner quelques milliers, c’est pas très recommandé, même si tu en gagnes plus à coté avec les versions win/console.. C’est franchement loin d’être techniquement simple, au passage, et ça nécessite d’avoir axé tous ses choix de techno dès le début là dessus (oui directx c’est pas super portable en natif linux.. ça peut, mais c’est un poil chiant :p)







Ben ça tombe bien car c’était la philosophie du bundle a la base. Sachant qu’ils génèrent toujours des sommes assez importantes. En échange de ce bonus financier, l’éditeur se devait de faire quelques efforts vis a vis des utilisateurs.



De mon point vue c’était tout l’intérêt. Si tu ne veux pas faire l’effort tu n’a pas accès au Bundle. Si tu fais l’effort tu profite du “rayonnement” du site et des retour financiers.



Du coup ça a un impacte positif, car ceux qui n’avaient pas penser porter leur jeux pouvaient y réfléchir, et pas mal de jeux sont maintenant multi-plateforme grâce a Humble Indie.



Mais maintenant ce qui font des efforts de porter leurs jeux ne gagnent rien de plus que les éditeurs qui s’en foutent. C’est quand même bien dommage.







Tim-timmy a écrit :



et ? on est donc d’accord, humble ne peut pas forcer les devs à sortir des jeux multiplateforme sans drm si ils ne le souhaitent pas … et du coup ils ne peuvent qu’inciter les petits à le faire, devant leur succés.. Mais ça ne suffit pas pour que magiquement tout le monde le fasse et qu’ils aient 5 jeux par mois à offrir .





Oui mais c’est l’idée du Bundle, c’est pas une obligation mais une motivation en quelque sorte. De plus pour les inde, ils ont souvent donne des coups de mains pour le portage des jeux. A partir du moment ou le Bundle devient juste un site de promos… Ben ils ont plus rien de spécial a offrir.







Tim-timmy a écrit :



En 3 ans on en est à 9 indie bundle, donc une cinquantaine de jeux ? C’est deja beaucoup mieux qu’il y a quelques années, et merci à eux. Mais ça ne suffit pas forcément pour payer toutes les factures de leur coté, 3 bundle par ans …





Honnêtement vu les sommes récoltés rien qu’avec les Indies ça me semble deja pas mal pour une petite structure.


Le 12/09/2013 à 11h 42







Tim-timmy a écrit :



sauf qu’ils n’ont peut être pas la matière pour survivre uniquement avec des indie bundles ? pas assez de bons jeux multiplateformes existant pour en sortir un par mois? Donc obligation de faire autre chose entre les indie bundles pour payer les factures et les employés … Et que non, ça ne se génère pas en claquant des doigts un jeu multiplateforme…. Donc le retour à la réalité s’impose, parfois ..





Mmh à la base c’est une très petite structure puisque c’est juste une page web et peu de personnes derrière pour gérer les événements. Non comme dit Porkepix, ils sont passé d’une initiative impliquant certains engagements à une initiative purement commerciale.



Bref ça intéressé ceux qui veulent des jeux pas cher. Les autres ont passé leur chemin je pense.


Le 12/09/2013 à 08h 32







Bylon a écrit :



Sans moi.

J’aurais bien pris pour Trine 2, mais ce n’est pas disponible sous Linux.



On voit bien avec leur association avec des grands studios et le fait qu’ils continuent à pousser des trucs non compatibles Linux que HiB n’est en fait qu’une opération commerciale qui n’a que la philosophie de l’argent en tête, et aucunement celle d’aider les indépendants et le jeu multiplate-formes. C’est juste un truc opportuniste.



Je suis bien déçu de la tournure que ça prend.





Moi perso depuis qu’ils vendent de tout et n’importe quoi j’ai arrêté de leur donner de l’argent. Je préfère attendre des promos sur Steam, Valve étant vraiment implique pour porter des jeux sous Linux.


Le 12/09/2013 à 07h 27







Dyblast a écrit :



Docker 2 parties de satellite sans mod de pilotage automatique c’est mission impossible. Régler les orbites pour avoir un point de RDV convenable tu y passe tout ton carburant.





Alors les rendez vous en orbite en effet ça reste encore un peu chiant. Mais Globalement c’est pas plus compliqué. Dans les anciennes versions il y avait des bugs qui pouvaient poser problème, mais dans la version actuelle c’est résolus.



Le processus normal :




  • Tu lance ton premier module sur une orbite à l’équateur aux alentour de 100km d’altitude.

  • Pour ton deuxième lancement tu attends que le module précédemment passe au dessus de ta base

  • Tu te met sur le même orbite mais légèrement plus bas (95km)

  • La ton deuxième vaisseau devrait rattraper tout seul le premier

  • Plus tu t’approches et plus tu augmentes l’altitude de l’orbite du 2nd vaisseau pour arriver au même orbite que le premier

  • Une fois à moins de 1 km je crois tu prends la main manuellement et tu donne une accélération vers le premier module.

  • ensuite il faut jouer entre freinage et accélération.



    Mais c’est vrai que ça reste encore difficile pour moi. Le lancement sur la Lune sont plus simple à gérer.


Le 11/09/2013 à 14h 25







snoopy1492 a écrit :



Alors je me suis bien amusé avec ce jeu, jusqu’à ce que j’essaye de lancer un truc sur la lune…

Et là j’ai compris pourquoi j’avais laché les maths et la physique depuis longtemps <img data-src=" />





C’est vrai que ça peu rebuter mais un regardant quelques tutos ça devient facile a faire. Tu as des aide pour les trajectoires.


Le 11/09/2013 à 14h 17

A noter que c’est un jeu SteamPlay, c’est a dire qu’il est disponible sous Windows, Osx et Linux ^^ .



Sinon je rejoins TKzkzar c’est vraiment sympa ^^.

Le 09/09/2013 à 15h 47

Ouah le gars on sent qu’il a des idées originales ^^ :




  • En exclu des smart sous Android

  • Des tels fabrique chez les fournisseurs habituels

  • Un nom qui ressemble étrangement a une marque connue

    Ça sent le coup de génie <img data-src=" />

Le 03/09/2013 à 13h 36

lemonde.fr Le MondeL’annonce a surpris les analystes, d’autant que les ventes de téléphones Nokia commençaient à frémir cet été, grâce à son nouveau modèle, le Lumia. “On a l’impression qu’il s’est passé quelque chose qui a forcé cette décision, car ils ont vendu à très bas prix”, a commenté Tero Kuittinen, analyste chez Alekstra, à la télévision finlandaise. Kalle Killi, délégué syndical de Nokia dans l’usine de Tampere, estime que le montant de la vente est “honteusement bon marché”.

Le 03/09/2013 à 09h 17







after_burner a écrit :



Vu les efforts fait par Nokia sur WP, j’ai pas l’impression que MS ait voulu faire de la division mobile une partie fantôme, pour se faciliter la tâche sur le rachat. Ils ont à mon avis attendu le bon moment, en fonction de la situation peut être avant que cette valeur augmente de façon importante, mais de là à dire qu’il l’ont fait baisser, je suis pas sûr du tout.





Lors qu’Elop a lance sa nouvelle stratégie il a fait le nettoyage par le vide. Plus de projet a court/moyen terme. Le seul espoir c’est WP. Rien de plus.



A partir de la il y avait deux possibilités :




  • Le plan marche et au bout de deux ou 3 ans les ventes de WP commencent a monter.

  • Le plan ne marche pas et la boite coule.

    Dans les deux cas sr le court terme ca impliquait une perte forte de PDM. Et donc une perte de valeur.



    Maintenant que les ventes de WP commencent a prendre ils peuvent racheter. Pire ils rachètent seulement un morceau histoire de payer encore moins. Et ça montre le peu de considérations/intérêt qu’ils ont pour Nokia qui ressemble de plus en plus a une coquille vide. Je serais pas surpris qu’ils attendent que l’entreprise chute un peu plus pour racheter Maps en solde avant de laisser tomber Nokia comme un vieux chiffon.


Le 03/09/2013 à 08h 39







after_burner a écrit :



Le coup était sans doute calculé mais parler de sabotage et autres, c’est idiot.



Quand tu investies des milliards pour pousser tes produits dans une entreprise, il faut s’attendre à ce que celle-ci te soit de plus en plus liée, mais il n’ont certainement pas agit ainsi pour faire baisser la valeur de Nokia, c’est contradictoire. D’ailleurs on ne sait pas qu’elle était la valeur de cette division, avant tout ça.







Au contraire si tu veux racheter une boite tu essayer de la racheter le moins cher possible pas le plus cher possible. Et si tu as un de tes hommes comme PDG de la boite, tu fais en sorte qu’il facilite les choses et qu’il prépare le terrain.


Le 03/09/2013 à 08h 23







carbier a écrit :



En quoi en faire un énième distributeur d’Android aurait-il mieux réussi à Nokia ?





Ils avaient un OS prêt a être lance et qui avait reçu de très bon retours…


Le 03/09/2013 à 07h 18

Et on nous avait dit : mais non ça n’arrivera pas tralala <img data-src=" /> .



Par contre c’est encore bien pire que ce que je pensais. Car au lieu de vendre l’entreprise dans son entier ils vont la démanteler et récupérer seulement les parties intéressantes…

Le 02/09/2013 à 16h 15







Drepanocytose a écrit :



Clair.

Sans compter qu’avec tout ca, c’est l’invest à moyen terme qui en prend un coup : fibre, comme mobile.





Ou pas…


Le 31/08/2013 à 19h 04

Perso j’utilise que du Linux mais c’est vrai que Microsoft peut proposer de très bons produits. Win 7 est un bon OS. Pour Win 8 ils ont un peu merdé mais la base est bonne et 8.1 rattrape un peu le tir. Ms Office est très bon aussi.



Bref c’est une chose ne pas apprécier Microsoft pour certains aspects, mais d’un point de vue technique ma foi ils peuvent faire de bonnes choses. Faut rester un minimum objectif.



Par contre je trouve bien que Ballmer soit parti il ne présentait pas du tout une bonne image.

Le 30/08/2013 à 11h 24







GGGG-Ready a écrit :



La première chose à faire c’est un régulateur européen. Les pays doivent abandonner leur prérogative comme cela fut fait dans d’autres domaines: même règles partout en Europe pour tous les opérateurs. <img data-src=" />





Ça change pas grand chose. Ce serait mieux mais l’abolition du Roaming n’a pas besoin de ça et en Europe me parait logique. Ça fait partie encore des usines à fric qui n’ont pas de justification.


Le 24/08/2013 à 14h 20







127.0.0.1 a écrit :



Je ne parlais pas spécifiquement de libre-office. L’interface de libre-office est reprise d’open-office, elle meme inspirée de ms-office, etc. Donc au final on n’est pas trop déstabilisé par l’interface. Ils ont même été jusqu’a reprendre les codes couleurs des applis (word/writer=bleu, excel/calc=vert, ppt/impress=rouge, …).



Mais on se retrouve ainsi avec les mêmes travers que ms-office 20002003: un manque de lisibilité de l’interface à base de boutons/toolbars. Ms a travaillé sur le problème et proposé les rubans (ce qui est loin de faire l’unanimité). On aimerait voir une solution alternative…





Oui il me semble que c’est en cours, mais ça prend du temps et ils n’ont pas les même moyens que Microsoft. C’est un gros travail car il faut pas tout péter et une suite bureautique est très complexe.


Le 24/08/2013 à 13h 24







127.0.0.1 a écrit :



Et le développeur, il aime bien avoir une interface graphique du type “boite a outils”, avec toutes les fonctions et tous les paramètres/options/flags accessibles facilement… Le genre usine a gaz quoi… (qui a dit GIMP ?). Ou alors, quand il n’a pas d’inspiration, il copie/colle le design du produit équivalent dans le monde proprio. <img data-src=" />







Non il y a des gens sur libre office qui bossent spécifiquement sur le design. Le problème c’est qu’ils sont pas forcément nombreux et que ça prend du temps de faire bouger tout ça et d’implémenter.


Le 06/08/2013 à 17h 26







NonMais a écrit :



et pendant ce temps là hors des grandes villes pour certains (dont moi vous l’aurez compris), on se traîne à 100kb/s. <img data-src=" />





Y’as des offres satellites qui sont intéressantes et accessibles partout en France ou presque.


Le 01/08/2013 à 19h 57







Séphi a écrit :



Gros +1 même un RJ45 en cathé5 sera toujours bien plus fiable qu’un cable USB.





En même temps ils n’ont surtout pas le même usage.


Le 01/08/2013 à 15h 33

Clairement l’USB3 est vraiment bien. Faire un gros transfert de fichier en USB2 c’est comme passer de la fibre optique a un modem 56k <img data-src=" />

Le 30/07/2013 à 16h 33







sr17 a écrit :



J’ai surtout l’impression qu’a de rares exceptions, le crowdfunding ne fonctionne vraiment bien que pour les gens déjà célèbres ou des projets qui ont déjà déclenché un gros “buzz” préalable.



Donc finalement pour des projets qui auraient très bien pu s’en passer.





Pas forcement. Ce n’est pas parce que tu es connu que tu vas pouvoir financer tes projets. En plus des contraintes liées a un éditeur qui essayent en général de toucher le plus grand nombre, ce qui ne correspond pas forcement aux objectifs des auteurs.


Le 30/07/2013 à 15h 19







Pandours a écrit :



Je vois difficilement ce qu’Apple peut proposer de mieux que la nouvelle Nexus 7 en terme de prix, de performance et d’experience utilisateur.

Tout comme pour les smartphones, ils ont crée le marché mais déclinent peu à peu.





Non c’est pire. C’est qu’Apple avait la capacité de toujours apporter un petit quelque chose qui faisait la différence. Aujourd’hui ils se contentent de suivre les autres en ayant de prix souvent plus cher que la concurrence.



Bref je vois pas trop ou ils vont.


Le 30/07/2013 à 14h 30

Il faut qu’ils modernisent leur modèle économique qui n’a pas varie depuis au moins quoi ? 30 ans ? 40ans ?



Ça fait bien 10 ans que cette problématique existe et il est encore difficile en France d’avoir des offres légales intéressantes.



Les gens ne veulent rien payer ?? tsss. Prenons un exemple simple



Si on prend l’exemple des smartphones la différences est assez intéressante :




  • L’utilisateur paye jusqu’a 50€ de forfait tous les mois

  • Il achète des appareils a 600€ tous les 2 ans

  • Et peut payer 1 a 5 € pour une application qui fait “prout” de differente manière.



    Cherchez l’erreur… <img data-src=" />

Le 30/07/2013 à 08h 15







jchcaron a écrit :



Parce que l’on ne vit pas dans un monde de bisounours… et qu’un tel système joue bien évidement plus sur le levier de l’espoir, que de l’investissement. Certains l’ont bien dit ici, c’est un pari. Comme celui d’acheter un billet de loto. Penser que l’on s’achète un rêve est un acte qui peut se suffire à lui même, parfois…



Cependant, quand ce rêve s’entretient, avec des stratégies d’injections régulières de nouveaux éléments, tel que les décrits Chris dans l’article, les choses changent de nature, puisque l’on ne vends plus ici un jeu, mais un rêve.



Il ne faut donc pas être ignorant de la démarche qui aboutit a ce résultat, et c’est en ce sens que cet article est précieux car il en démystifie les ressorts utilisés. Faire doublement preuve de circonspection dans ces conditions est donc plus que bienvenu. Après tout, les rêves impossibles ne conduisent-ils pas tous a des désillusions pires que les rêves eux-mêmes ? cf : duke nukem



La véritable question a se poser a ce stade : le rêve est-il toujours possible ? A lire toutes les fonctionnalités.. cela ne te semble t’il pas déjà trop ? “oui il y aura aussi ceci et cela, etc…” Rappeler ici le fonctionnement classique d’un développeur ne devrait pas heurter le débat, et ramener les choses a leur justes proportions.





J’adore <img data-src=" />



Alors tu commences par les bisounours histoire de rabaisser ton interlocuteur et tu fini par dire grosso modo que tu dois apporter la lumière et la vérité dans ce débat.



Et ton propos est globalement digne du bar du coin. Dire que les devs ne cherchent qu’une chose c’est de l’argent et qu’ils se foutent des joueurs et backer, ce n’est pas ramener les choses a leur juste proportion mais plutôt élever le débat au niveau pâquerettes.



Il y a toujours une question financière mais pas que. Et dans des cas comme celui la je pense qu’il y a aussi de la passion et un attachement au projet que ce soit du coté des devs mais aussi des joueurs.



Ca me dérange aussi de considérer les backer comme des idiots illumine et rêveurs. Je pense que la majorité sont conscients des mécanismes et du fonctionnement qui entoure ce genre d’initiative.



Tu investit dans un projet. Et comme tout projet qui n’est qu’a ses débuts tu prends des risques d’être déçu ou de ne pas avoir les retours promis.