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seb2411

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2352 commentaires

Le 22/04/2015 à 10h 46







blamort a écrit :



Sinon, quelques astuces pour faire des “accouplements” de vaisseaux de façon assez simple ? 





Tu as un plugin pour ça je crois.


Le 22/04/2015 à 10h 45







zefling a écrit :



J’ai plusieurs sites (Wordpress Multi-sites Multi-domaines) et à part le CSS, je crois que j’ai jamais au à toucher au code. En fait, je ne préfère pas trop voir ce qu’il y a dernier.





Oui le code en général il vaut mieux ne pas regarder ^^ . Mais bon ca fonctionne&nbsp;<img data-src=" />


Le 22/04/2015 à 09h 59







Ricard a écrit :



Gné ? Il y a encore des gens (sérieux) qui utilisent cette passoire de Wordpress ? C’est une blague non ? <img data-src=" />





Il faut dire que Wordpress ca fonctionne, c’est relativement simple, rapide a mettre en place et avec pleins de fonctionnalités/plugin.


Le 17/04/2015 à 15h 11







TexMex a écrit :



&nbsp;Même pas besoin de troller que tu diverges en une interprétation encore plus loufoque et à charge. La pêche est bien bonne. Merci de relire avec un vécu sinon une historisation (accessible sur le net) sur 20 ans. Une sorte de remise en perspective qui ma foi est plus qu’intéressante quand on se donne la peine de le faire a propos de Linux. Merci.



@seb2411

Pour les pilotes 3D, il y a 5~6 ans, ce n’était toujours pas la panacée sur Linux (et surtout au niveau performance). Et avant cela… bon… fallait s’armer de patience quand même. Je me suis bien pris la tête à l’époque a de multiple reprise. Nombre d’autres choses sont pour le moins problématique encore aujourd’hui.

&nbsp;

&nbsp;Dès que tu sors des sentiers battus, ça chicote un peu. Acquisition vidéo parmi les plus courant. On a des cartes vidéo surpuissante et on peut avoir du mal suivant la carte et le support qui va avec sur Linux. C’est une chose que je n’aime pas dire mais sur Linux, depuis un moment et probablement encore aujourd’hui; il faut le hardware qui va avec suivant ce qu’on veut faire. Ex : Blender qui supporte Nvidia et pas AMD pour le GPU rendering. Il y a des raisons mais bon on est toujours loin de l’universalité donc de la liberté de choix. Tu veux du BLender… bon bin en ce moment c’est NVidia et… NVidia.

&nbsp;&nbsp;“c’est quoi le rapport avec les cartes mères ?”

&nbsp;Il y a nombre de problème pour les libertés individuelle, ou la possibilité d’installer sont OS libre sur la machine que l’on veut, et librement.&nbsp; Ex: Le petit fils de Palladium nomé SecureBoot (ou une autre connerie du genre); qui même si on peut le désactiver (pour combien de temps ? grosse question) reste un des problèmes qu’il faudra bien adresser un jour concernant linux avec des vraies solutions. Notamment au niveau du livepatching. Il faut du code signé… Donc les nouvelles fonctionnalités du kernel sont un plus mais dans l’ordre hiérarchique; il faudrait s’assurer que tout ira bien. C’est ne chose qui reste sous silence pour le moment.



&nbsp;Donc faut il désactiver le vilain et hideux secureboot et accessoirement se passer de certaine fonctionnalité potentiellement intéressante ? Aujourd’hui, force est de constater que les grand cadors du libre ne roucoulent pas beaucoup sur le sujet. Pire encore quand on a une certaine diversité de dispositif (tablette, webphone, etc.) plus ou moins “bloqué” à ce niveau (Et probablement de plus en plus dans le futur). Ces fameuses choses qui avancent lentement mais surement chacun dans leur secteur respectif (ligislatif (loi sur le renseignement), logiciel, hardware, etc).

&nbsp;

&nbsp;Malheureusement le Kernel est un peu au centre de tout le système. D’autres exemples existent et l’heure tourne sans que cela avance vraiment sur ce genre de sujet crucial. Donc voila; peut être que de “macro-focusser” aussi serait bon aloi. Chose que je vois de moins en moins dans certains commentaires.





A ben oui tout c’est arreter il a 56 ans.



Au passage le render Blender AMD n’as pas l’air beaucoup plus efficace sur Windows:

http://wiki.blender.org/index.php/OpenCL


Le 17/04/2015 à 12h 07







Patch a écrit :



c’est pour ca que le seul serveur Linux qu’on avait ne nous sert plus : on ne garde que les bons outils fonctionnels <img data-src=" />





Que tu dois éteindre en agitant une souris&nbsp;<img data-src=" />


Le 17/04/2015 à 09h 59







TexMex a écrit :



La remarque est autant valable pour tous n’est ce pas. C’est pas parce t’as un serveur chez toi que tout le monde en a…



La news présente ça, et c’est la liesse dans l’assistance.

&nbsp;

Mais bon finalement :

-T’update ton kernel toutes les 5 minutes ? J’en doute.

-Est ce qu’on va changer toutes le solutions dans toutes les structures pour cette raison ? J’en doute.

&nbsp;

&nbsp;Donc voila c’est “meugnon”, mais c’est “MicroFocusser”.



Je dirai qu’il y a des problèmes nettement plus chiant qui ne sont pas vraiment adressés.



&nbsp;Le BIG picture.

Le support très tardif de la part des constructeurs (sur les 15 dernières années) notamment les cartes vidéo mais pas que cela (SMP, OpenCL etc…), l’intégration des pilotes libre pas vraiment à la portée des utilisateurs lambda (avec le fameux, il fallait savoir). On a beau dire Linux sur un PC c’est pas Android. Faut connaitre un minimum. Le problème des cartes mère estampillés ersatz de Palladium (avec un nom changeant a chaque mouture) qui n’aidera pas à la démocratisation. Et il y a bien un moment ou il faudra s’en défaire avec une solution qui ne soit pas un contournement.&nbsp; Bref… Ca; personne n’en parle vraiment et y’a pas de Roadmap bien claire à ma connaissance.



Ca continue comme avant.

&nbsp;





Sur des serveurs tu peux être amener a mettre a jours le kernel régulièrement. Avoir cette fonctionnalité c’est clairement un plus qui peut être utile. Personne ne parle de révolution ni rien d’autres ici comme tu essayes le sous entendre.



Le support des cartes video se fait via les pilotes proprio AMD et NVIDIA et libre pour Intel. L’ensemble dans les temps.



L’intégration des pilotes libre est présent par defaut… L’utilisateur n’a rien a faire ici.



Pour le reste c’est incompréhensible (c’est quoi le rapport avec les cartes mères ?).


Le 17/04/2015 à 08h 31







Konrad a écrit :



Nécessaire de bouger la souris pour arrêter un serveur ? <img data-src=" />



Okay là j’avoue qu’on entre dans un domaine que je ne connais pas… <img data-src=" />









Avoir une interface graphique sur un serveur ça peut parfois être utile.

Mais interface graphique et souris obligatoires, là il y a des choix que je ne comprends pas. M’enfin je vais vous faire confiance et accepter que ça existe…





De ce que je comprends les admins sur serveur windows ici se connectent a leur serveur via un bureau a distance ou en directe avec le bureau windows et en gros travaillent sur le serveur comme sur un PC de bureau. Je suis comme toi, je suis pas sur de comprendre mais bon je suppose qu’ils ont leurs raisons.


Le 17/04/2015 à 07h 17

doublon

Le 17/04/2015 à 07h 16







TexMex a écrit :



&nbsp;Dans un vrai DataCenter d’homme quand t’as 100 serveurs (un petit exemple hein)





A bah oui tout le monde a des clusters des 100 serveurs avec les même services dessus c’est bien connu. <img data-src=" />


Le 16/04/2015 à 19h 37







sscrit a écrit :



un peu plus compliqué dans la vrai vie, tu demande l’achat du meme serveur a 5k€ a ton comptable pour je cite : éviter 3h d’arret de mise a jour par an.



comme tu ne l’utilise que très peu, l’humidité a fragilisé les composant interne -&gt; claquage au bout de 3h de fonctionnement la deuxième fois. Les utilisateurs sont furieux, le comptable se demande si tu ne la pas pris pour un abruti. le directeur aussi -&gt; pole emploi



perso je préfère le patch a chaud :) pour éviter les truc qui n’arrive qu’au autre, et je ne ferais jamais confiance a un truc qui sert 1 fois par an mini, je ne te parle pas des erreurs de routage car le gars a mal compris la demande etc …





Dans la vrai vie tu n’as pas a racheter de machine pour avoir un autre loadbalancer tu peux faire tourner plusieurs machines virtuelles sur la même machine physique. Après je suis pas contre ce genre de fonctionnalités. C’est toujours une bonne chose.&nbsp;


Le 14/04/2015 à 20h 39

Ascent successful. Dragon enroute to Space Station. Rocket landed on droneship, but too hard for survival.

twitter.com TwitterC’est rate pour la recuperation encore cette fois-ci.

Le 13/04/2015 à 19h 45

Ca ne me semble pas aussi simple que ca. D’un cote il y la com de SpaceX qui voit tout en rose et qui a tendance a enjoliver les choses. Et de l’autre beaucoup d’exagerations sur ce dont a beneficier SpaceX.



Ils ont clairement l’avantage d’etre aux USA avec forcement du personnel technique qui doit pouvoir se trouver plus facilement qu’ailleurs, leurs technos sont base sur des technos de la NASA et ils ont clairement bénéficier du support de leurs pays et si ils ont acces au marche captif de la NASA et bientôt de l’USAF qui leur permet d’avoir un nombre de lancement garantis assez conséquent.



Maintenant le resultat n’est aussi pas aussi genial que ce qui etait prevu a l’origine (30 millions de \( le lanceur totalement réutilisable on en est encore loin &gt; 60 millions de \) le lanceur avec un seul étage peut être réutilisable et pas dans tout les cas de figure).



Maintenant ils ont donne un coup de pied dans la fourmilliere et ont fait bouger les choses, même si ils ratent je pense qu’ils auront réussi a réduire le coût de l’accès a l’espace. Ce qui est une bonne chose je pense. Ceux qui ont souffert ce sont les Russes qui ont disparu du marche commercial ces dernières années (mais ils ont un marche étatique assez actif).



Pour Arianespace ils ont réussi a s’en sortir et garder leur part. La baisse de l’euro devrait en plus faciliter grandement les choses.

Le 13/04/2015 à 18h 57







Strimy a écrit :



Ils ont certainement leurs raisons… A première vue, je dirai que le lanceur ne supporterait pas de tomber dans l’eau.





C’est ce que semblait critiquer l’ESA. Récupérer le lanceur c’est cool, mais si les lancements suivants sont foirées à cause de l’usure, ça perd son intérêt premier. A voir qui sera le plus rentable.





Pour la chute dans l’eau le problème c’est que c’est violent et assez agressif pour la propulsion. Du coup la remise en état de vol peut s’avérer trop onéreuse et assez aléatoire.



Pour le processus complet je reste très sceptique. Je trouve pas que les Falcon apportent vraiment une rupture necessaire pour arriver a leur fin. Mais on verra au final.


Le 11/04/2015 à 15h 56







sepas a écrit :



Les versions Core de Windows sont très peu installées…

Connaître une commande oui, en connaître des centaines, c’est plus compliqué et demande beaucoup de temps d’adaptation. Quand tu utilise un OS uniquement, pourquoi pas, mais l’OS n’est pas une fin en soit. Il y a les applications aussi.



Les tâches récurrentes sont scriptées mais les tâches en one shot, il ne faut pas me dire que c’est plus simple en ligne de commande.

Par exemple, changer la résolution de l’écran, en mode graphique tu as tout de suite la résolution possible, tu cliques sur l’une tu as le résultat immédiat, et ça revient à l’origine si tu ne valide pas. Il ne faut pas me dire que c’est plus simple en ligne de commande.

Configurer sa carte réseau, idem, en entreprise, tu dois renseigner les DNS, les suffixes, la passerelle, le mask, la priorité si il y a plusieurs cartes, le teaming si besoin, etc…

On peut faire l’essai, tu n’iras jamais plus vite qu’en mode graphique.

Ensuite pour un annuaire LDAP, en mode graphique, tu as une liste, tu fais de la multisélection juste en cliquant sur les utilisateurs sur lesquels tu veux agir, et tu fais l’action. Tu fais comment en ligne de commande?

Je peux te citer des dizaines de cas.

Les 2 sont importants. après, oui, certaines choses sont faisable à distance mais parfois, on a besoin de les faire sur un serveur, et dans certains cas, comme la carte réseau, à distance, c’est un peu compliqué non?





Non coller un environnement de bureau sur un serveur c’est totalement absurde et tu bouffe des ressources pour rien.

Pour les taches one shot c’est facile de te contredire: Tu n’as pas besoin de changer la résolution de l’écran puisque pas d’interface. Deja hop une perte de temps en moins.



Si tu déploies des serveurs et que tu te tape la configuration réseau a chaque fois a la main c’est que tu ne le fait pas correctement. Ca ne se fait pas manuellement. Et puis si ton serveur est distant mais qu’il n’est pas connecte au réseau faut m’expliquer comment tu fais pour t’y connecter <img data-src=" />



&nbsp;



sepas a écrit :



J’ai oublié de répondre sur les ressources.

Ce ne sont pas mes serveurs mais ceux de mes clients. Un OS qui a une emprunte mémoire de 60Mo, ça ne veut rien dire du tout malgré ce que beaucoup croient.

C’est même souvent le contraire.

Un OS optimisé est intelligent, il est capable de préchargé certains composant car souvent utilisés.

Et je préfère qu’il les précharge au démarrage plutôt que d’attendre quand je le lance car il doit aller le chercher sur le disque, surtout quand il y a de la mémoire dispo.

Et honnêtement, au prix de la RAM aujourd’hui….

La plupart des serveurs sur lesquels je travaille on minimum 16Go de RAM pour les plus petits, et 256Go de RAM pour les gros serveurs de BDD ou les hyperviseurs.

Donc, les 50Mo que prennent l’UI, c’est pas ce qui va ruiner une DSI ou alors, il faut démissionner tout de suite





Sur du serveur on s’oriente de plus en plus sur des machines plus petites mais en plus grand nombre et donc avec des ressources plus limites. Après si tu as le droit de gaspiller des ressources la ou tu bosses tant mieux pour toi, mais c’est, il me semble, un contre argument sur les questions d’efficacité.


Le 10/04/2015 à 12h 24







Commentaire_supprime a écrit :



Merci pour ton intervention. <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Sinon, Docker, c’est énorme en prod. Il est donc désormais possible de faire tourner sur la même machine, par exemple, des applis avec des dépendances incompatibles les unes les autres sans avoir un kernel panic comme seul résultat, par exemple. ou augmenter à fond les perfs de l’OS hôte en ne faisant fonctionner que ce qui est nécessaire comme dépendances à l’instant T, et pas toute la galerie.



Fallait y penser.





Et CoreOS est vraiment pas mal car il vient avec un système de gestion de cluster. Par exemple tu peux lancer 5 serveur sous CoreOS qui vont fonctionner en quelque sorte comme une seul machine. Et tu demandes ensuite a Cores Os de lancer une instance (ou plus) de ton application Docker Il va aller la lancer sur un des serveurs dispo automatiquement. Si le serveur ou se trouve ton application s’arrête il relance l’application automatiquement sur un autre serveur.



Et le sujet est vraiment vaste. C’est passionnant car ca touche vraiment tout. Que ce soit en terme d’amin, d’hebrgement ou de dev.


Le 10/04/2015 à 11h 12







Commentaire_supprime a écrit :



Je vais aussi voir ce que c’est Docker. Si j’ai bien compris, c’est une sorte d’OS plate-forme de base sur lequel on peut poser des applications indépendantes qui tournent chacune dans leur coin, avec Docker comme support primaire. Le concept m’intéresse.





Pour essayer de faire simple:



&nbsp;Docker c’est une sorte de sandbox pour chaque application/web. Chaque container Docker contient toutes les dépendances nécessaire au fonctionnement de l’application et s’appuie sur l’OS hôte pour les bases. Du coup l’OS hôte n’a pas a contenir pleins de librairies et de trucs.



D’ou la naissance de CoreOs qui est un OS basique avec le minimum et qui va recevoir les container. Il est en lecture seul donc impossible d’installer autre chose que des containers. Et il peut se mettre a jours tout seul.



Mais le sujet est assez vaste avec pleins d’implications en terme hébergement et dev.



Du coup je pense qu’ici Microsoft veut suivre le mouvement et proposer une alternative également.


Le 10/04/2015 à 09h 59







Commentaire_supprime a écrit :



Il n’empêche que, sauf erreur de ma part, c’est le premier OS qui est explicitement adapté pour des serveurs cloud. Cela promet d’être intéressant.





Non car C’est je pense plutôt pour répondre a la concurrences des nouvelles solutions comme CoreOs ou UbuntuCore .

Ce sont des OS ultra simplifié sur lesquels tu viens coller des applications sandboxe (DOcker, LXC, Rkt).


Le 31/03/2015 à 12h 43







Exosol a écrit :



Un dev aux US coûte dans les 40-45 000 \( par an, CIG emploie plus de 200 personnes, s'il n'y a déjà qu'une 50 de développeurs chez eux ça leur coûte alors au moins 2 millions par an (calcul à prendre à la grosse louche)





Je crois que t'es un peu optimiste. Au US ce serait je pense plus proche des 80K\)
pour un dev avec un peu d’experience.


Le 30/03/2015 à 07h 15







Infolibre a écrit :



Les petits patrons que j’ai croisé ont finit par revendre leur boite

pour des sommes astronomiques (et restructuration à la clé, donc

licenciements), qu’ils aient réussi ou merdé. Quant aux petits commerçants, ils se plaignent

tout le temps mais sont pour beaucoup loin d’êtres à plaindre (genre un

commerçant qui criait à la mort à cause d’un arrêté du maire… mais qui

6 mois après doublait la taille de son magasin et refaisait entièrement

la déco, sans prêt). Sans parler des fraudes à la TVA. Mais plus généralement, je dirais que les PME n’ont pas à payer à la place des grosses boites. Encore faudrait-il qu’elles s’émancipent du medef…



Les

PME servent aussi de faire valoir aux grosses entreprises, à coup de pathos.

D’ailleurs ces grosses boites n’hésitent pas à en profiter pour se

fractionner en plus petites, genre les franchises macdo and co, les lidl-like, ou des

SSII qui préfèrent créer une Nème boite plutôt qu’embaucher un 50e

salarié, pour éviter la création d’un CHST et CE, et la venue de

syndicats.



Passé un certain bénéf, les ch’tits patrons peuvent très bien embaucher quelqu’un pour gérer à leur place, ça ne fait qu’un salarié de plus. S’ils ne le font pas, c’est que leur travail ne doit pas être si pénible que ça…



Si la taxe à 75% a fait peur aux cadres, ce que j’ai un peu de mal à croire, c’est qu’ils sont un peu con… puisque dès le départ, elle se limitait à ceux gagnant plus d’un million (soit 80K€/mois, ça laisse une certaine marge…), avant d’être détricotée pour toucher encore moins de personnes, moins cher, et sur une courte période. Je comprend pas cette tendance à défendre les intérêts de son patron, alors que le patron s’en contrefout de nos intérêts.

&nbsp;



&nbsp;







Travailleuses, travailleurs on vous ment !!&nbsp; <img data-src=" />



Dans le genre préjugé, généralités, déformations et exagération on est bon.


Le 26/03/2015 à 11h 28

Du champagne un cadavre et des putes.

Il suffit d’utiliser google.

Le 25/03/2015 à 14h 16







charon.G a écrit :



Je pense que tu as un gros problème de compréhension ….

Beaucoup de gens vous ont expliqué pendant ces années que sur Windows 8.1 et avant , Il existait plusieurs dépendances dans le système(en particulier sur le shell qui est en train d’être réécrit) qui empêchaient Microsoft de proposer une désinstallation complète du navigateur.

Sur Windows 10 tu ne pourras pas plus désinstaller Internet Explorer. Ils ont juste recrée un nouveau navigateur de zéro donc forcément ces dépendances ont disparus sur spartan. Mais le problème est toujours là sur Internet Explorer.

Ce qui va changer sur Windows 10 c’est qu’on devrait mettre à jour spartan facilement sans redémarrage . Par contre c’est probable qu’on ne puisse toujours pas désinstaller le moteur,vu qu’une partie des applications

WinRT utilise le moteur de spartan pour fonctionner. Comme c’était le cas avec IE.



tu dis ça à moi alors que j’expliquais il y a deux ans que Microsoft essayait de trouver une solution à ce problème….





Déjà il faudrait savoir si on parle du moteur de rendu ou du navigateurs. Et du coup on est d’accord : Microsoft peut se passer de IE. Surtout si WinRT dépend maintenant du moteur de rendu de Spartan et non plus de IE.


Le 25/03/2015 à 14h 11







atomusk a écrit :



Tu penses serieusement que ceux qui disaient ça pensaient qu’il était impossible d’installer un navigateur tiers sous Windows ?



Tu penses qu’ils n’avaient pas entendu parler de Firefox / Opera / Chrome ?&nbsp;<img data-src=" />



Parce que c’est exactement ce qu’ils ont fait : il ont laissé IE ancré dans le système parce qu’il n’y a “pas d’autre solution” et ont créé un second navigateur indépendant …&nbsp;



Non ceux qui disaient ce genre de chose c’était plutôt : La stratégie de Microsoft pour IE ne changera jamais c’est pas possible (pas de nouveau navigateur, pas de mises a jours régulières, pas d’utilisation de nouvelles technos web, etc. ).



On a encore droit au “c’est pas possible”.&nbsp; A croire que vous appartenez a une secte <img data-src=" />.

Le mouvement vers Spartan va leur permettre de proposer un navigateurs moderne (c’ pas possible), souvent mis a jours (c’est pas possible), avec les dernières technos (c’est pas possible). IE se retrouve isolé et c’est pas difficille de comprendre qu’il va être pousser vers la sortie d’ici quelques temps une fois la période de transition passé.


Le 25/03/2015 à 13h 50







charon.G a écrit :



Joue pas au con et lis bien mon commentaire. Les gens expliquaient que Microsoft ne pouvait pas supprimer Internet Explorer à cause de plusieurs dépendances au système. Le fait est qu”ils n’ont pas supprimer Internet Explorer de Windows 10 ce qui évite ces problèmes.

Ils ont recrée un nouveau navigateur c’est different.





On nous disait que c’était impossible et qu’il n’y avait pas d’autres solutions que ce que faisait Microsoft a cette époque. Si tu veux je te fais une liste de tout ce qui était impossible et que Microsoft a au final fait.



Hors Microsoft montre bien qu’il est capable de prendre des décisions et résoudre ce genre de problèmes. Et si tu met un peu en perspective tu comprendras que les jours de IE Legacy dans le système sont comptés.



Mais encore une fois on retombe dans les habituels: c’est pas possible (jusqu’à ce que Microsoft le fasse).



C’est fou ce manque de recul total.


Le 25/03/2015 à 13h 35







charon.G a écrit :



Sauf que c’était bien des trolls. Il existait des problèmes techniques pour désolidariser Internet Explorer de Windows. IE reste toujours intégré à Windows 10. ils ont juste crée un nouveau navigateur.





Les trolls ? Ceux qui évoquaient que ce que vient de faire microsoft sur son navigateur depuis 2 ans etait impossible ou ceux qui disaient que c’était possible ?


Le 25/03/2015 à 13h 32







Dyonisos84 a écrit :



Par contre, question réelle, multi plateforme prévu pour Spartan ou Windows-Only ? Car les Devs Web, ça serait bien de pouvoir le tester tout en étant sur un autre système que du Windows.





Pour l’instant j’ai pas vu de multi-plateforme évoqué. Faudra continuer de se taper plusieurs giga de machines virtuelles&nbsp;<img data-src=" />


Le 25/03/2015 à 13h 20







Konrad a écrit :



Comme quoi hein… Ça fait des années que des gens se plaignent que IE est trop ancré au système, qu’il se trimballe des vieilles DLL pour assurer la compatibilité avec des vieux sites pourris… Et des années que les mêmes nous répètent que c’est normal, qu’il ne peut pas en être autrement, que ceux qui se plaignent sont des trolls…



Au final Microsoft a tranché : ils repartent sur du neuf avec un navigateur désolidarisé du système. Mon avis est sincère : c’est une bonne décision, pleine de sens. Et s’ils vont au bout de leur logique, ils pourraient porter Spartan et son moteur sur d’autres plates-formes : OS X, Linux, Android… Comme ça Spartan s’inscrira dans leur logique multi-plateformes (au même titre qu’ils portent MS-Office sur Android par ex.).





Oui je m’en rappel aussi&nbsp;<img data-src=" /> . En tout cas c’est une bonne décision, surtout si ils font des mises a jours régulières.

Si ça se confirme il manquera plus que le multi-plateforme avec pourquoi pas un peu d’ouverture.


Le 17/03/2015 à 14h 38







shadowfox a écrit :



Je demande à voir pour des matériels plus spécifiques, pas seulement des claviers/souris. J’ai vu Windows reconnaître immédiatement des imprimantes, marque + modèle, idem pour des smartphones.



&nbsp;Est-ce que Linux (quelle distribution ???) embarque ça ?





Il me semble qu’en nombre absolue de pilotes on doit être proche entre Linux et Windows. A noter que les distributions Linux modernes vont souvent chercher des pilotes proprio supplémentaires sur des dépôts. Ils pourraient passer sur une solution dans le même style sur Windows avec la présence de pilotes essentiels au fonctionnement du PC directement dans l’OS (Reseau, pilote graphique de base) et ensuite aller chercher le reste sur le net.


Le 17/03/2015 à 14h 33







Bill2 a écrit :



J’aime bien les gens …




  • Win c’est nul, ça prend trop de place pour rien !



    MS bosse sur le sujet :

  • la compression, c’est nul, ça bouffe trop de ressources !



    Attendez de voir le résultat avant d’affirmer que ç bouffe des ressources/du CPU/de la batterie/Etc.





    J’aime bien le gars qui invente un troll pour ensuite le dénigrer.&nbsp; &nbsp;<img data-src=" />


Le 17/03/2015 à 13h 50







sdevilcry a écrit :



Celle la je m’en souviens, “Ca y’est j’ai formaté et reinstallé ta bécane, Putain y’a pas la carte réseau d’installer, t’as le cd des drivers ? Non, oh con faut une co pour mettre ça sur une clé.”&nbsp;

Ah lala..





Et après tu te rends compte qu’il veut exclusivement une disquette (merde j’ai plus de lecteur de disquette) <img data-src=" />

&nbsp;


Le 16/03/2015 à 13h 23







js2082 a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

Le jeu n’est pas encore un succès commercial pour Paradox (d’ailleurs, ils ne le disent pas)

&nbsp;

Avec&nbsp;250 000 exemplaires, ils n’ont pas encore renfloué leurs caisses.&nbsp;

Va leur falloir un peu plus de ventes que ça pour, ne serait-ce, qu’atteindre l’équilibre.





Tu as accès aux données commerciale de Paradox ? Prévisions de ventes ? breakheaven ?&nbsp;


Le 16/03/2015 à 11h 47







js2082 a écrit :



Peut-être que c’est nécessaire pour faire réagir et réfléchir les gens sur le piratage.<img data-src=" />



Cities Skyline est un très bon jeu. Ce serait franchement bête de voir cette licence et son studio couler en raison des mauvaises actions des autres.



Non un troll ne fait pas réfléchir.


Le 16/03/2015 à 11h 06

Un gars arrive a troller sur cette news. Balèze. <img data-src=" />

Le 12/03/2015 à 12h 10







Bug a écrit :



<img data-src=" />





Oui je l’ai vu trop tard&nbsp;<img data-src=" />


Le 12/03/2015 à 08h 15







the_cat a écrit :



Il est disponible sur Mac, Linux et PC.





Il est disponible sur Mac, Linux et PC Windows. <img data-src=" />


Le 12/03/2015 à 08h 14







bingo.crepuscule a écrit :



Dispo sous Linux ? Il tourne bien ? bave





Tu as un test spécifique pour Linux ici en anglais:

https://www.gamingonlinux.com/articles/cities-skylines-city-builder-releases-tod…

&nbsp;


Le 11/03/2015 à 09h 56







Aodh a écrit :



Pour des reviews du gameplay, je recommende ces deux videos, en anglais:youtube.com YouTubeet en français:&nbsp;youtube.com YouTubeAprès les jeux “World of” de Wargaming on toujours été centrés autour des grandes guerres, donc il fallait vraiment pas s’attendre à 2 millénaires d’histoire navale dans un même jeu…



Et comme d’hab pour les comparaison avec War Thunder, le but est encore de faire un jeu accessible et “arcade” avec un background historique, là ou War Thunder jouent la carte du réalisme. Ce qui pour l’instant a porté ses fruits pour Wargaming avec World of Tanks, plus qu’à War Thunder & Ground Forces qui stagne niveau popularité/population.





War thunder tu as un mode Arcade, Réaliste ou Simulation. Autant pour WoT je trouve le jeux sympa autant pour WoP je trouve que le concept s’applique mal et c’est relativement chiant. Et en regardant les vidéo de WoW je trouve pas que ça apporte vraiment grand chose, ça à l’air de manquer un peu de profondeur.



Perso j’ai switché sur WarThunder pour:




  • L’ambiance des batailles qui me semblent plus sympa/dynamiques.

  • La possibilité de faire des batailles avec chars et avions

  • La gestions des dégâts

  • Les cartes qui sont je pense plus vastes la ou dans WoT tu te retrouve rapidement a 1 ou 2 axes d’attaque ou tout le monde s’engouffre avec War Thunder tu as souvent plus de possibilités.



    Pour la communauté ça m’a l’air assez actif coté arcade moins coté Réaliste/Simulation.

    &nbsp;


Le 10/03/2015 à 15h 41







Mamouth_le_sombre a écrit :



Personnellement, ce qui me chagrine, c’est qu’avec les bateaux de guerre, ils pouvaient commencer avec les galères grecques et romaines, ainsi que les drakkars ….. et avoir du coup une durée de vie et un intérêt décuplé (d’autant que l’on voit dans le trailer qu’un éperonnage n’a absolument aucun intérêt (gestion des collisions à la WOT ….) alors que cela a été la clef de voute des combats marin pendant des sciècles …..).



&nbsp;Bref, déçu dans l’absolu, mais intéressé malgré tout de voir ce que cela va donner jeu en main.





Bof. Peut être pas aller jusqu’aux galères ^^. Mais une gestion du navire un peu plus complexe serait pas mal. La ça m’a l’air très très basique/arcade. Du coup je vais rester sur mon WarThunder ^^ (Qui a en plus un client Linux :p ).


Le 10/03/2015 à 15h 13







blamort a écrit :



Espérons que ca sera plus du rythme de WoT que WoP.&nbsp;

Je trouvais World of Plane trop rapide… Au moins avec les tanks on peut jouer sur le canap :-)





Dommage qu’ils continuent de gérer les dégâts via une barre de vie plutôt qu’une gestion des dégâts plus réalistes comme les WarThunder.


Le 10/03/2015 à 15h 08

Y’a une video ici:

youtube.com YouTube

Le 05/03/2015 à 19h 09

Les SteamBox, SteamPad et Link ont maintenant leurs pages sur Steam :

store.steampowered.com Steamstore.steampowered.com Steamstore.steampowered.com Steam

Le 04/03/2015 à 19h 00

A noter pour les Linuxiens il y pas mal de titres annoncés sur SteamOS/Linux:

store.steampowered.com Steam&nbsphttps://www.gamingonlinux.com/articles/lots-of-big-games-confirmed-for-steamos-t…

Le 05/03/2015 à 09h 25







Jed08 a écrit :



J’irai bien cracher sur Valve là, mais je la trouve parfaitement logique cette restriction.

Par contre, il faut sortir le jeu que sur Steam, ou on peut le sortir sur d’autres plateforme ?





Tu peux le sortir la ou tu veux a partir du moment ou tu publie sur Steam.


Le 04/03/2015 à 13h 53







Kikilancelot a écrit :



Les steam machine c’est bien les truc qui cumule les inconvénients des consoles et du PC sans avoir aucun avantages des 2 mondes ?





Non celui qui cumule les avantage des deux sans les inconvénients :p


Le 04/03/2015 à 11h 10







benihamaru a écrit :



Plus intéressant que les Steam Machines (qui auront tout de même pris un an de retard), c’était l’annonce du Source 2 et de Steam Link, un boitier pour streamer les jeux de son PC pour 49$.





Yep pas mal de choses intéressantes que j’ai pas vu sur NI. Vulkan/Spir-V, Steam Link, Source 2.


Le 03/03/2015 à 12h 26

c’est pas faux.

Le 03/03/2015 à 11h 00







Folgore a écrit :



Bon moi je pense que suis désormais trop vieux pour me lancer la dedans (car j’imagine faut deja 5 ou 6 ans pour maitriser les bases ^^), mais y a 10 ans, je me serais bien fait plaisir avec.





Pas forcement. Si tu veux faire un jeux pro sûrement, mais pour faire des petits trucs ça doit pouvoir se faire. Les débuts sont un peu dur mais tu as des trucs sympas, comme les blueprint qui t’évitent d’avoir a coder.


Le 03/03/2015 à 10h 08







Elitrich a écrit :



Pour un usage perso, tu pouvais payer une première fois puis arrêter l’abonnement tout en conservant la version que tu avais acheté. (et ils m’ont quand même donné les 30€ ^^)&nbsp;





Oui aussi ^^&nbsp;


Le 03/03/2015 à 09h 48







vloz a écrit :



Ue4 tu veux dire le sdk (editeur toussa)? Ou juste les build des jeux?





L’éditeur oui il fonctionne. Après j’ai pas fait des trucs super pointu vu que je débute avec, donc j’ai pas trop de recul sur ce qui est de la stabilité et si vraiment tout fonctionne bien.


Le 03/03/2015 à 09h 34







Anthodev a écrit :



Il est possible d’exporter vers Linux et l’IDE est en cours de portage pour Linux :)





L’IDE fonctionne deja sous Linux mais n’est pas encore dispo officiellement.

https://wiki.unrealengine.com/Building_On_Linux


Le 03/03/2015 à 09h 25







zefling a écrit :



Perso, je suis sous Linux et je teste ça :http://www.godotengine.org/wp/

C’est Open Source, sous licence MIT et on peut coder sous Linux contrairement aux autres. <img data-src=" /> Et pas de problème de licence ou quoi que ce soit il me semble. Bon, par contre c’est loin d’être aussi évolué pour l’instant.





UE4 est dispo sous Linux. Il faut juste le compiler.