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XMalek

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3272 commentaires

Le 03/02/2014 à 15h 08

Il est devenu précommandable sur steam il y a peu, donc je pense que la date est plus ou moins bonne…

Le 03/02/2014 à 08h 27

On a une petite idée du cout réel du blocage ?

Le 31/01/2014 à 10h 15







spidy a écrit :



ça repart dans le bon sens mais j’attends avec impatience Win9, qu’on puisse avoir un nouveau vrai OS de bureau <img data-src=" />







Je pense que windows 9 sera un vrai OS de Tablet PC (et non de tablette tout court)


Le 29/01/2014 à 13h 10

Je pense que Nintendo se dirige vers une nouvelle période “gamecube”, pas florissant mais pas catastrophique non plus…

Le 29/01/2014 à 09h 37

Les chiffres sont impressionants et remettent en place pas mal de mmos de ces dernières années…



Je pense que plus jamais aucun mmo n’atteindra ces chiffres (vu comme le domaine est moribond…).

Le 28/01/2014 à 20h 50







sao_paulo a écrit :



A régler le temps de jeu, la difficulté etc.



Le but était je crois de faire le plus de points possibles sur un temps donné, un peu comme une émission de france3 (ou la 3 à l’époque) qui utilisait les jeux néo géo <img data-src=" />



Bref ça rappelle l’age d’or de la nes, du nintendo magazine etc. mais je suppose que le même jeu doit exister en émulation, comme tous les jeux nes







Oui il n’y a plus que quelques cartouches de jeu qui circulent sans avoir été dumpé (le jeu du chat de la maison blanche est le premier qui me vient en tète).



Sinon nintendo magazine :/ c’était trop bien dommage que si peu soient sortis en france.


Le 28/01/2014 à 10h 14







sao_paulo a écrit :



Je collectionne l’univers Zelda, et sur leboncoin les prix varie de 1 à 5 voire 10 pour le même objet, avec 60 % d’annonces à des prix ridicule. Il n’est pas rare de voir une gba zp zelda à 30 euro puis à 250300 euro, sa vraie cote étant 2530.







Merci de rétablir la vérité :p

Pour du 250300 en général c’est sous blister plastique qui nétait d’ailleurs fait qu’en france).



Il faut savoir d’ailleurs qu’il y a de plus en plus de fakes qui circulent niveau reproduction aussi bien cartouches que boites et il devient de plus en plus difficile de faire la distinction. (comme pour toutes les collections


Le 28/01/2014 à 08h 49







Kotegaeshi a écrit :



Fake confirmé.



arstechnica.com Ars Technica



Le vendeur raconte que l’acheteur a annulé son enchère en disant que son gamin de deux ans a enchéri sans qu’il s’en rende compte. On y croit très fort…







Cherche pas “l’acheteur” est un gamin qui a voulu faire enfler les prix


Le 28/01/2014 à 08h 43







foetus a écrit :



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

Le priX dépend du marché avec des côtes ….

Exemple; bedetheque

Mais aussi de ce que peut dépenser le gars en face. Et les vendeurs ne se privent pas pour afficher des prix hauts, voire débiles <img data-src=" />



Un exemple; Lekki retape des veilles consoles (tests + changement de capot)

SNES; 150 €uros







LOL

Non mais juste LOL

Les cotes de ce genre c’est du flan… (personne n’achète à ses prix ou alros des spéculateurs…)



Pour info, snes quasi neuve en boite (avec plastiques de protections) avec les manuels acheté 110€ ya moins d’un an. (Mais oui pas sur le net ou les prix enflent magiquement pour du vent, rien que tout à l’heure un mec a tenté de me vendre un metroid nes en boite à 300€ dont l’état est loin d’être impéccable… Oui le jeu vaut cher mais pas autant)







Raoulator a écrit :



Je pense que tes estimations sont un peu basses.

Les prix ont augmentés ces derniers temps







Pour du loose non…


Le 28/01/2014 à 07h 17







popolski a écrit :



Atari 512 + Atari 1024 + HD 128 MO spécial Atari + ZX Spectrum avec ses lecteurs de cassettes, + Commodore 64 + Nes avec Mario + Super Nintendo avec jeux + mini ordinateur de poche à cartouches Atari

ça vaut combien ?







Ben faire une estimation à la volée c’est dur…



Encore une fois ça dépend de :




  • L’état

  • Les jeux qu’ils y a dessus et SURTOUT leur état (suffit de comparer le prix d’un secret of mana en loose (sans boite ni notice) et en neuf sous blister…)



    A vu de nez en considérant que tous sont en état “loose” et sans moniteurs associés :

  • Atari 520 : 30-50 € (s’il y a des upgrade dedans le prix peut monter)

  • Atari 1040 : 30-70€ (s’il y a des upgrade dedans le prix peut monter)

  • Le disque dur : assez rare je dirai 40€

  • Zx spectrum : 75€ mini je dirai (en état de fonctionnement)

  • Commodore 64 : 30€ , même si on en trouve encore facilement dans le commerce à pas cher

  • Nes avec Mario : 20-25€ je dirai, même si les gens tentent de gonfler les prix dernièrement un collectionneur mettra pas plus

  • Super nes : 30€, si elle est encore en état blanc impeccable avec des manettes ça peut monter (pas le truc jauni par le soleil)

  • Mini ordinateur de poche : 50€ mais ça peut monter selon l’état







    NonMais a écrit :



    Un ZX81, ça vaut combien? <img data-src=" /> , y a même l’extension de mémoire de 32ko <img data-src=" /> et je suis sûr que j’ai des jeux sur cassette audio qui vont avec. Doit même y avoir le lecteur de cassettes, par contre je ne crois pas qu’on ait gardé la TV noir & blanc qui finalisait le tout







    Avec moniteur tu aurais pu facilement atteindre les 200€, sans moniteur je dirai 50-65€


Le 27/01/2014 à 21h 33







le-gros-bug a écrit :



Merde j’ai jeté des milliards à la poubelle <img data-src=" />







Comme des milliers de francais…



et je ne parle pas desjeux partis en fumé détruis par les supermarchés de l’époque


Le 27/01/2014 à 18h 44







dualboot a écrit :



http://www.obsolete-tears.com/matra-hachette-alice-machine-17.html

Par contre je trouve sur ebay, ça doit mega hyper super rare, Je dervais pouvoir me faire un max de tunes.







bien ce que je pensai, donc oui pour un sous clone francais d’une machine de tandy ça doit pas valoir une fortune :p


Le 27/01/2014 à 18h 33







dualboot a écrit :



Un ordinateur Alice 32K de chez Matra ça vaut combien ? Capitaliste inside <img data-src=" />







Le truc pour gamin (francais) rouge ?



Pour moi ça vaut dans les 70-80€ (en état parfait avec boite) mais je peux me tromper.


Le 27/01/2014 à 17h 50







Quiproquo a écrit :



On va pas tarder à voir apparaître des fakes.







A mon humble avis les deux autres sont des fakes







monpci a écrit :



et le cours de jeux de game gear ça donne quoi ??? <img data-src=" />







Il me semble qu’il y a pas longtemps un proto d’un jeu game gear est parti à assez cher (10k$) mais je peux me tromper… Globalement un jeu gamegear complet se vend pas trop trop mal…







coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Je vais me renseigner sur la cote des vieux jeux et consoles. Je pourrais m’en séparer sans aucune nostalgie ^^‘.







Certaines personnes ont des fortunes dans leur grenier… Rien que dernièrement j’ai fait l’évaluation pour un collègue qui avait prêt de 1500€ de cartouches nes/snes/mégadrive avec boites en état parfait (mais vraiment parfait pas de coups sur les coins des boites cartons et aucune notices manquantes sauf une d’un jeu tout pourri :p)


Le 28/01/2014 à 15h 06







KP2 a écrit :



Faudrait pas que les mecs qui jouent la dedans se retrouvent a des postes importants dans le monde politiques ou dans l’armée car ils déclencheraient des guerres mondiales pour n’importe quoi…

C’est dingue que les differents alliés n’arrivent pas a evaluer ce qu’ils risquent de perdre en se lancant dans un affrontement pareil. Les alliances sont presque trop loyales en fait…







Dalllllaaaassssss ton univers impitoyable !



Ayant fait pas mal de Rvr sur un jeu ou il y avait conquète ce genre de coup est fréquent. Par contre les impacts était moins grand.



(d’ailleurs pour les noobs comme moi la comparaison isk - euros fait toujours plaisir :p, même si on sait pertinament que ce n’est pas de l’argent réel dépensé)


Le 28/01/2014 à 13h 44







Shyruko a écrit :



Dommage qu’un achat d’un jeux hors préco ne peux ce faire rembourser !







Tu peux si tu arrives à prouver que tu n’y a pas ou peu jouer et ou qu’il ne fonctionne pas sur ta machine. Mais c’est uniquement par le service client.


Le 23/01/2014 à 14h 09

CHronologie à 18 mois ? arf arf arf

Non mais aux usas c’est en général 270 jours



La chronologie des médias doit encore se réduire drastiquement pour faire revenir les gens au légal. ET un netflix en france a 10€ et tu vas avoir du ouin ouin de partout….

Le 23/01/2014 à 13h 54

Connaissant comment marche le système de borne acrélec je pense savoir ce qui se passe…



Il y a tout simplement deux systèmes qui cohabitent (voir trois) en parralèlle, et ils ne communiquent que de façon limitée entre eux…

Le 22/01/2014 à 16h 33







legrandnain a écrit :



Beaucoup trop de librairies ne dispose pas de site internet afin de pouvoir vérifier si un livre est disponible dans leur libraire (ou même de pouvoir d’en commander un pour ensuite venir le chercher) : Et c’est une erreur !

A chacun de faire un effort, c’est aussi aux librairies de se remettre en question !







Un site web avec gestion des stocks ça coute cher… La plupart des librairies ont pas trop de marges de manoeuvres.


Le 22/01/2014 à 09h 31







ExIcarus a écrit :



Catlateral damage me fait penser aux jeux auxquel il faut jouer apres une soirée bien arosée pour texter les reflexes de chacun (avec un bonus pour ceux qui ne rendent pas tout ) <img data-src=" />







Avec l’occulus rift pour être encore plus drole :p


Le 22/01/2014 à 08h 15

Bon on va me traiter de fanboy mais :

Vive Nintendo qui permettent le dl de patch en tache de fond et te permettent de jouer pendant ce temps. (Sony permet le dl des patchs console en veille me semble..)



Sinon les patchs contenant les dlcs ça fait des années faut se réveiller les gens :p

Le 21/01/2014 à 18h 26

Et toujours pas de news sur l’arlésienne streamos. Normalement cela devrait être moins gourmand mais j’ai quand même des doutes…

Le 21/01/2014 à 16h 36







Winderly a écrit :



Donc il faut protéger sa brosse à dents ou sa raquette avec un mot de passe…vive le progrès ! <img data-src=" /> <img data-src=" />







Mieux on arrète de connecter les trucs qui n’ont pas besoin d’être connectés…


Le 21/01/2014 à 16h 29







Commentaire_supprime a écrit :



Sinon, c’était prévisible. Les concepteurs de ces objets ont fait comment pour ne pas y penser ?







Au pif, ils y ont pensé mais ça coutai trop cher…


Le 21/01/2014 à 14h 52







John Shaft a écrit :



Sur ces 2 points



1/ Ils ont toujours annoncé un jeu multi-only

2/ De mémoire, ils n’ont jamais annoncé qu’il y aurait plus de joueurs humains par parties



<img data-src=" />







1/ Ils l’ont annoncé multi environ un ou deux mois après l’annonce…

2/ Regarde les premiers trailers, ils ne parlent nullement de bots dans les parties et tu vois beaucoup de “joueurs” largement plus que 12 à l’écran…


Le 21/01/2014 à 14h 33

Alpha, béta ça ne veut pas forcément dire grand chose… Chaque société met sa signification derrière ces mots.



Par contre :





  • Peu d’images

  • Une annonce sur la réduction du nombre de joueur des maps

  • Pas de mode solo

  • Que trois titans alors que la présentation en faisait espérer beaucoup plus

  • Un silence radio depuis quelques mois au sujet du jeu ce qui est en général une mauvaise nouvelle.

  • Pas de campagne de précommande

  • etc



    Me font dire que le jeu sortira à l’heure mais… finit à la pse. Après hein c’est EA pas la première fois ni la dernière qu’ils le feront (SimCity ?)

Le 21/01/2014 à 11h 17

Euuuuh la msie à jour majeure c’est pas visual 2014 ?

Le 21/01/2014 à 11h 14

J’ai la prochaine news de PCINpact : y a pas que les atms y a les caisses aussi (et c’est encore plus dangereux)



Et pour les gens qui se demandent pk pas Linux, la réponse est que les décideurs des grosses sociétés n’y comprennent rien depuis des années et prennent la solution du copain et/ou du partenaire parce qu’il fait des jolis cadeaux.

Le 20/01/2014 à 10h 48







TBirdTheYuri a écrit :



Au bureau tout le monde a le même mot de passe non modifiable : password <img data-src=" />







Mouais pas pire qu’ici ou on interdit d’utiliser des caractères spécifiques du clavier (tout ceux n’étant pas commun à tous les claviers) dans les mots de passes sur des machines dites “critiques”


Le 20/01/2014 à 10h 04







CR_B7 a écrit :



On est de retours en URSS ?

L’economie culturelle est le fruit d’une planification.



Pourquoi ne pas laisser les offres VOD se développer en restant a leur écoute pour voir ce qui ne colle pas ?







Suffit de voir la réponse de Fleur pellerin au CES à propos de NetFlix pour comprendre ce qui ne va pas. On a instauré des tonnes de règles pour ne pas faire trop mal aux “vieux” médias (chronologie des médias…). Donc les offres de VoD performantes ne verront jamais le jour en France (HBO avait d’ailleurs aussi fait une communication dans ce sens si mes souvenirs sont bons)


Le 15/01/2014 à 15h 06







fraoch a écrit :



bah si on va plus loin dans ta reflexion, ce n’est ni java ni c++ qu’il faut mentionner

Il faut parler de différences entre langages interprétés et compilés.



En C on aura même encore de meilleurs résultats, mais ca sera moins bon qu’en assembleur … apres faut voir le rapport cout/perf







C’est exactement ça.


Le 15/01/2014 à 14h 42







mkton a écrit :



:) ouais enfin, sans savoir précisément ce qu’ils font tourner server-side et qu’ils ont du migrer, personne ne peut vraiment juger.

+1 pour les perfs de C++ en temps réel, mais Java server side pour de très grosses applications, c’est une des solutions les plus populaires et les plus outillées.







Oui et c’est normal, cela te coute bien moins en temps jour/homme en java qu’en c++ et la gestion des ressources (CPU/mémoire) est bien plus simple ainsi. Toujours est il que si tu recherches le 0.2% de performance manquant à tes serveurs (ce qui est le cas du jeu vidéo) java ne parait pas d’emblée une bonne solution.


Le 15/01/2014 à 14h 24







mkton a écrit :



Moins performant que quoi ?



Un “petit” service qui tourne sur la JVM pour gérer quelques utilisateurs :

blog.twitter.com TwitterQue du pur c++ optimisé rien que pour ton apllication à toi. Et bon les serveurs twitter c’est pas les serveurs maxis <img data-src=" /> et bon 225ms de latence ? Mon dieu je pense qu’un joueur tue quelqu’un avec une latence pareille…


Le 15/01/2014 à 14h 24

doublon

Le 15/01/2014 à 14h 12







Choub a écrit :



A mon avis tu connais que dalle au dev backend.



Java est probablement le système qui se scale le mieux, avec gestion du clustering dans les serveurs d’application, de la mémoire, des resources, etc..







TU seras toujours moins performant en gestion mémoire optimisée que du c++, après oui tu consommeras peut être moins (théoriquement tu consommes toujours 100% de ta mémoire pour un serveur dédié et chaque bloc est déjà prédestiné, ce n’est que comme cela que tu obtiens les meilleures performances. Ta variance mémoire doit être de moins de 10% si tu veux avoir des performanances stables client ET serveur, je sais ça va faire faire des bonds aux codeurs “industriels” mais dans le jeu vidéo chaque cycle compte)







Choub a écrit :



Bref, Java côté serveur est loin d’être un mauvais choix, surtout quand ce côté serveur doit être vérifié, validé et testé automatiquement.

Et leurs soucis au lancement n’a rien à voir avec Java, mais avec leur infrastructure qui ne pouvait pas gérer cet afflux.

Preuve en est que d’autres boites se plantent aussi le jour des releases de jeux online, alors que leur backend n’est pas en java.







Tes tests tu les fais jamais en live si tu veux des performances, merci. Et leur problème c’est justement ce composant là (les statistiques) qui posait problème et qui a du être désactivé jusqu’au deuxième patch (ou troisième).







Choub a écrit :



Bref, Java côté serveur c’est cool, côté client c’est pourri. Prendre java pour du client-side, c’est comme prendre du flash pour faire un serveur, c’est stupide, hormis d’éventuels pré-requis de compatibilité.







Jamais vu une architecture correcte coté serveur en java donc peut être mais dans le JV c’est la première fois qu’on me dis qu’un composant critique est en java.



En général la répartition de performance et le montoring validation, c’est ton système de virtualisation et de répartition de charges dynamiques qui le fait . Il est “COMPLETEMENT” indépendant niveau code de tes serveurs de jeu (et il en existe de très très bon actuellement).



De plus les déboires des serveurs de simcity ont duré quoi ? un mois ? Pour seulement 1.1 millions de copies vendues ? Regarde blizzard et l’infame erreur 37 de diablo 3 (3,5M en 24H). Ca a duré deux semaines, Steam à noel ? deux jours, Nintendo ? une semaine, etc…


Le 15/01/2014 à 13h 36







Toorist a écrit :



En fait je vois pas le problème :/

Java c’est pas performant et ca consomme quand on est en “local”, là c’était (dixit Kevin) juste pour la communication avec les serveur. Ce que Java fait plutôt bien et sans dégradation des perf.







Juste Deux truc :

garbage collector et optimisations bas niveaux du compilateur.

de plus tant que la mémoire est géré de manière automatisée (même si tu peux désactiver le bousin en partie) cela coute cher et cela coute TRES cher (des millions voir des millards de cycle par secondes sur des programmes en charge max cpu).







Nithril a écrit :



Java pas performant c’est une légende urbaine. <img data-src=" />







Cela dépend ce que tu fais mais pour des applications critiques (ie c’est le cas ici c’est un programme qui gère des millions de personnes connectés en même temps) java est moins performant. Par contre java est clairement moins gourmand en temps jour/homme pour obtenir le même résultat.


Le 15/01/2014 à 12h 36

Comms avec les serveurs en java et ça s’étonne d’avoir des ENORMES problèmes de perf lors des releases ?

Sérieusement ils embauchent quoi comme codeurs dans le jeu vidéo de nos jours ? (j’ai quitté ce domaine parce que ç a payait au lance pierre mais coder des points aussi critiques en java ? Alors comment dire…)

Le 14/01/2014 à 06h 29







Bejarid a écrit :



Et sinon en français ça donne quoi ? Ou dans une autre langue, mais là j’ai essayé Google trad et il a pas reconnu la langue que t’utilise :(



PS: c’est le magasin qui est en cause, pas le réseau de paiement, c’est très rare qu’ils soient mit en cause (ils surveillent leur réseau, eux).







C’était du français, mais bon…



Et je le redis ce n’est clairement pas le magasin qui est toujours en cause. Un des intermédiaires de payement (je ne donnerai pas de nom pour ne pas provoquer de choses) a plusieurs défauts :





  • Il renvoie en clair les informations en cas de problème.

  • Il demande le numéro de carte en clair (oui oui ce n’est pas une blague… en clair..) ainsi qu’un numéro en clair sur un autre moyen de payement



  • L’arnaque à la russe actuelle (ceux qui travaillent dans le luxe parisien la connaisse bien) est 100% de la faute des banques, Elle sera corrigé dans le courant de cette année.

  • Les banques sont régulièrement “trop” bavardes.



  • Les systèmes de caisse efficaces (voir l’incident belge de Noel ou ce genre de système n’avait pas été activé) sont obligés d’utiliser un système de buffering via serveur (lequel stocke les données). Ce système est fourni par des intermédiaires certifiés par les banques. Il est malheureusement fréquent que c’est système ne soit pas ultra fiables, vor que ces systèmes stockent les données en clair.



    Voila ça te va comme exemples prouvant que non désolé ce n’est pas la faute des magasins si les intermédiaires de payement sont souvent bien foireux ? (et ne me dis pas “développer le votre”, ce n’est pas tolérer par les banques…)


Le 13/01/2014 à 19h 32







Bejarid a écrit :



Cette loi ne s’applique qu’en cas de manquement très grave. Pas si on sécurise à l’arrache (ce que beaucoup font). Du coup elle n’est jamais appliqué.



Les seuls à protéger les données correctement c’est ceux qui gère les paiements (banque + opérateurs bancaire comme Ingenico) mais derrière les utilisateurs ne protègent rien (magasins, d’automates de paiement, etc).





Ahahahahahahahah ahhhhhhhhhhhhhhh



Merci pour cette tranche de fou rire



Le problème c’est justement ceux qui gère les payements (en caisse pas les banques hein quoique y a des trucs bancaires illogiques avec les payements (corrigés la plupart cette année)





Ils n’y ont jamais accès, le terminal ne le donne pas. Mais c’est à peu près la seule chose qu’il ne donne pas. En tout cas volontairement.





Sauf que pas forcément, si ton terminal est un terminal “sans intelligence” ton pin circule (je ne donnerai pas plus de détail) mais heureusement il est depuis quelques années crypté…


Le 13/01/2014 à 17h 32

Selon certaines rumeurs sur des sites semi-louches la source de découvertes de la faille aurait été via un piratage de caisse automatisée + douchettes (interception des données transitant entre les deux pour savoir ce qui est envoyé ou, quand et avec quels mot clés)



(sinon pour information il n’y a aucune loi qui demande de crypter les informations bancaires, juste des recommandations de la CNIL. On a demandé à un de nos partenaires de gestion des caisses qui nous a sorti ça d’ailleurs..)

Le 10/01/2014 à 15h 26







Amonchakai a écrit :



Et puis il y a le satellite pour ceux qui veulent du debit.

http://www.internetparsatellite.net/index.php/t/4



Apres, tu as le debit que tu es pret a payer.







C’est vrai que le satellite a un un ping merveilleux pour jouer à des jeux en stream, “oh wait”…


Le 09/01/2014 à 15h 11







ArhK a écrit :



Salutation depuis un poste utilisateur d’une compagnie d’assurance française dans le top 3 des plus grosses, dans laquelle l’ensemble des postes utilisateurs sont sous windows XP…



C’est loin d’être la seule entreprise du CAC40 dans ce cas…







Ils peuvent largement payer la maintenance étendue supplémentaire donc…


Le 09/01/2014 à 15h 10







wykaaa a écrit :



Microsoft, ce n’est plus ce que c’était. Leur argumentaire disant qu’un système vieux de 12 ans ne peut répondre aux besoins d’aujourd’hui est totalement foireux puisque la majorité des utilisateurs de ce système veulent le conserver. C’est une profonde erreur de Microsoft d’arrêter la maintenance de Windows XP, surtout quand on voit le catastrophique Windows 8 !

C’est certainement à cause de toutes ces erreurs qu’ils n’arrivent même pas à trouver un nouveau PDG.







Sauf que non ce n’est pas totalement foireux. On est en train de se diriger de plus en plus vers du un profil sur des machines extrément différentess, le faire sur xp serait défiabiliser tout le processus ce qui est une erreur. De plus toute la gestion matérielle de windows xp est veillissante et ne permet plus une gestion “fiable et sécurisé” de la machine.



Et ce n’est pas que sur xp leurs discours (et bizarrement leur discours sur leurs autres produits ne choque absolument personne), sur visual studio on est passé en cycle très court (3ans).



Et bon, si t’aimes pas windows 8 y a windows 7 hein :p


Le 09/01/2014 à 12h 39







NonMais a écrit :



Ceux qui ont un PC en Chine ont largement les moyens d’avoir un PC tout neuf. Soit tu n’as pas de PC du tout, soit tu as de quoi t’acheter un bon PC. Et puis win7 est-il réellement plus gourmand qu’un XP (à part à ajouter une barrette de RAM)?







En version “de base” win 7 est aussi gourmand que win xp. voir moins en mémoire. (bien sur tu n’actives pas aéro :p). Si tu as un chipset graphique turisques même d’avoir un truc plus fluide.


Le 09/01/2014 à 11h 38

Ma société juge que ce n’est je cite : “qu’un discours marketing de plus complètement inutile”. Mon poste de dev sous xp sp3 n’est pour l’instant toujours pas prévu pour migrer… ( et c’est une grosse boîte) Je sens que je vais rire ( jaune) au mois de juin ou certaines grosses attaques sont déjà prévues par plusieurs groupes.

Le 09/01/2014 à 08h 28







romainsromain a écrit :



Question pour ceux qui s’y connaissent bien, si SteamOs pousse AMD à sortir de bon drivers



Suite à mon problème que j’avais expliqué l’autre fois ( HD 7850 + ubuntu ou mint + driver proprio = bad perfs et avec driver libre : refus de lancer le jeu … ) ca peut s’améliorer graçe à SteamOs ?



Non parce que du coup là je lache pour de bon Windows … mais tant que mes jeux tournent pas dessus …. ( au moins TF2 <img data-src=" /> )







C’est déjà annoncé que tous les jeux ne tourneront pas dessus, si tu veux que tous tes jeux tournent dessus il te faudra deux machines (une windows une “stReamos”)


Le 08/01/2014 à 13h 20







dematbreizh a écrit :



même à ce tarif, un pro ne paiera pas 1900€, la tva n’est pas la même pour eux. Et à part pour éviter de marcher à nouveau sur ma tablette, il est évident que peu de monde n’a l’utilité d’une tablette durcie et étanche.







Les tablettes pro pour des caractéristiques de résistance inférieures sont plus cher que ça actuellement. Le prix là est très interressant pour ces caractéristiques là.


Le 08/01/2014 à 09h 17

Député de valenciennes il doit tenter de rameuter la meute des vieux électeurs pour se faire élire maire…

Le 07/01/2014 à 12h 58







KP2 a écrit :



Mais que s’est il passé dans notre pays pour qu’on commence a se dire qu’il faut interdire la gratuité ??? <img data-src=" />







Il se passe que nos sociétés veillissantes et n’utilisant pas à fond les failles fiscales (pas que ça soit bien ou mal là n’est pas le point) se mettent à crier au secours.

On décide donc de pénaliser le consommateur car on ne peut pas dans notre système actuel pénaliser directement les sociétés (qui sortent le drapeau “emploi” dès qu’on les menace un poil).

Il est plus que temps de permettre aux sociétés d’être égales sur le plan fiscal, si les grosses sociétés sont intouchables sur ce point alors autant mettre les petites sociétés au même niveau…


Le 06/01/2014 à 21h 55

Si ça couterai pas si cher le concept pourrait être presque INtérressant.



J’imagine facilement une appli qui détecte qu’un des mobiles de la maison est là et allume les lumières qu’il faut si la luminosité est trop basse.