“D’autres solutions peuvent être utilisées comme du KVM sur IP à partir d’une soixantaine d’euros, ”
Il me semble que ce produit n’est pas un KVM sur IP ? Plutôt un système de prolongateur “over Cat5e/6/7”. Et dans tous les cas, il ne s’agit que du module RX, manque(nt) le ou les modules TX.
Vous connaissez des solutions KVM sur IP pas trop chères ?
j’ai eu un bundle de 3 jeux offerts (Tilt Brush, Job Simulator et Fantastic Contraption) […] utilisables avec n’importe quel HMD (Vive, Rift ou autre).
Petit correctif : avec n’importe quel HMD … gérant le “room scale” (détection de la position dans une pièce, par opposition aux jeux destinés à être joués assis) et ayant des contrôleurs “VR” (dont la position dans l’espace est connue).
Aujourd’hui, en pratique, seul le Vive dispose de tels contrôleurs (l’“Oculus Touch” n’est pas encore sorti) et propose une technologie “Room Scale” performante.
Le
24/05/2016 à
11h
03
Pictou a écrit :
Tu trouves que les consommateurs sont perdant? pas moi, car occulus était seul il y a quelques années, de plus en plus d’acteurs se joignent à la course.
Il faut indéniablement leur reconnaître d’être (avec les 9500 “backers” qui les ont soutenu sur kickstarter) à l’origine renaissance de cette technologie, et d’avoir porté le flambeau depuis 3 ans.
De là à acheter leurs produits “aveuglément” et accepter leurs pratiques actuelles ? Certainement pas, en ce qui me concerne.
J’ai pré-commandé un Rift 30 minutes après l’ouverture des pré-commandes. J’ai annulé en voyant la tournure des événements, et ai commandé un Vive à la place. Rarement eu le sentiment d’avoir pris une aussi bonne décision :P
Beaucoup de jeu (probablement la majorité) ont les icônes du Vive (un espece de triangle) ET du Rift (un ovale), indiquant qu’ils sont compatibles avec les deux.
Chaque constructeur met a disposition une API. En temps que développeur, tu peux choisir de supporter une ou plusieurs API (un peu comme au temps des 3DFX Voodoo, si tu n’es pas trop jeune pour t’en rappeler " />)
Il n’existe pas encore de norme ou d’API universellement reconnue pour le moment (comme Direct3D ou OpenGL ont pu le devenir pour la 3D).
Valve a créé une API “chapeau” (OpenVR/SteamVR) qui a pour vocation de devenir cette API universelle. Leur API supporte le HTC Vive, l’Oculus Rift, et d’autres solutions. N’importe quel constructeur peut écrire un driver pour OpenVR/SteamVR. Pour un développeur, il suffit de coder pour OpenVR/SteamVR pour que le jeu puisse fonctionner sur n’importe quel HMD supporté.
Oculus a choisi une voie différente : leur SDK/API ne fonctionne que pour leurs produits (+ Samsung Gear).
Conséquence de tout ça :
Un jeu développé pour OpenVR/SteamVR fonctionnera sur (virtuellement :-) ) n’importe quel HMD, y compris Oculus.
Un jeu développé pour le SDK Oculus ne fonctionnera que sur un produit Oculus
Ce qui fout les boules, c’est que le fondateur d’Oculus (Palmer Luckey) avait dit sur Reddit en décembre 2015:
“If customers buy a game from us, I don’t care if they mod it to run on whatever they want. As I have said a million times (and counter to the current circlejerk), our goal is not to profit by locking people to only our hardware”
Ce qu’ils viennent de faire avec ReVive est tout à fait à l’opposé de cette déclaration d’intention…
bon après c’est vrais qu’avoir le jeux gratos est un peut abusé
mais il aurai du patcher ça plutot que de tout bloquer (il suffisais de mettre des coupon code avec les rift)
Quand j’ai pré-commandé mon Vive, j’ai eu un bundle de 3 jeux offerts (Tilt Brush, Job Simulator et Fantastic Contraption). Ils m’ont simplement envoyé une clef Steam. Les jeux sont liés à mon compte, et utilisables avec n’importe quel HMD (Vive, Rift ou autre).
Pour Oculus, c’est différent : comme ils considèrent que leur plateforme Home ne peut être utilisé qu’avec des produits Oculus, ils ne se sont pas embarrassés avec un système de clefs. N’importe qui téléchargeant Home a immédiatement la possibilité de télécharger les jeux “gratuits” Oculus.
D’où le problème avec ReVive: on télécharge Oculus Home, on télécharge le jeu, on utilise ReVive et on y joue avec son HTC Vive même si on a jamais acheté de produit Oculus.
La stratégie d’Oculus est clairement de créer de l’exclusivité et de maintenir ses clients artificiellement captifs.
Beark.
Le
24/05/2016 à
07h
03
Loeff a écrit :
Donc c’est un problème pour les éventuelles acheteurs compulsifs qui auraient acheté un Rift ET un Vive? Y en a-t’il vraiment?
…clairement oui. Pas mal de gens hyper motivés ont pré-commandé les deux.
On peut aussi imaginer le cas d’un foyer avec un couple de gros gamers " />
Le
24/05/2016 à
06h
56
J’ai un Vive depuis un mois, c’est dors et déjà extraordinaire. Le fameux “room scale” est tellement immersif… c’est assez incroyable, limite indescriptible. Et le potentiel est énorme : jeu évidemment, mais aussi (surtout ?) art, éducation, tourisme, social, industrie…
Les pratiques anti-concurrentielles d’Oculus / Facebook sont en frein au développement de cette technologie. C’est limite à vomir.
Sans vouloir faire mon fanboy de base, technologiquement, on a tout à gagner en prenant un HTC Vive, et éthiquement, tout à perdre en prenant du matériel Oculus/FB… Si vous avez le moyens de vous offrir ce genre de joujou, choisissez à bon escient :-)
Par contre là où c’est pas cool, c’est que maintenant ils sont obligés d’engager des adultes pour assembler nos PCs. Avec des gamins, le boulot est tellement mieux fait… Question de survie : “Tu veux manger gamin ? Bosse dur fainéant ou je te vire et j’engage tes copains du bac à sable, eux ils ont faim.”
Comme on dit dans le milieu: pour faire un ballon de foot de bonne qualité et pas cher, il faut de petits doigts!
Plus sérieusement, et cynisme mis à part, le secteur industriel en Chine est peu touché par le travail d’enfants. C’est une autre histoire en Inde, au Bangladesh, au Vietnam…
Le
03/02/2015 à
17h
59
Dam63 a écrit :
Le nombre de gamins dans mes classes qui ont des freres et/ou soeurs et de plus en plus important. Et je parle de Shanghai, pas des campagnes ou la bas c’est plutot 3 ou 4 enfants dans les familles. Bref…j’ai l’habitude des gens qui ne connaissent rien a la Chine et qui devraient se taire…
Quelle réponse hautaine et détestable. Apprécierais-tu que l’on te recommande de la boucler en attendant de sortir de ton école pour enfants friqués?
La limite d’un enfant par famille peut être franchie simplement en payant une “amende” (le montant varie grosso modo de 5 à 30,000 EUR selon le lieux et le nombre d’enfants), ce que font beaucoup de familles aisées. Un peu plus difficile pour les travailleurs migrants, les “ayi”, les “sifu” du bâtiment,…
La politique de l’enfant unique est une abomination qui a provoqué d’immenses malheurs et continue à être source d’inégalités et de précarité pour de nombreux enfants. Il est triste de voir des occidentaux la minimiser.
[…]si on se rapporte à l’ergonomie après avoir remplacé mon vieux D60 par un D7000 je ne pourrai plus revenir en arrière. Le confort n’est pas le même, double molette pour l’ouverture et la vitesse, bouton de réglage de la sensibilité, réglage des modes AF, molette de passage en rafales, silencieux, télécommande…. plus quelques options absentes des modèles entrées de gamme. Rien qui fondamentalement apportera un plus à la photo en terme artistique ou technique mais qui la prise de vue est plus appréciable sans passer par les menus.
Tout à fait d’accord.
Le point de Ken Rockwell (auquel d’adhère à 100%) peut se résumer de la façon suivante:
D7000 –> EUR 680
D3200 –> EUR 300
Bref, EUR 380 d’écart.
Cet écart permet en effet d’avoir plus de boutons (je ne parle pas vraiment du confort d’utilisation, car un D7000 pèse beaucoup plus lourd et est plus encombrant qu’un D3x00 - ce qui est pour moi un invonvénient majeur); les autres améliorations techniques sont sans réel impact sur la qualité perçue / artistique des photos prises.
Bref, il faut juste avoir conscience que passer d’un modèle entrée de gamme à un modèle supérieur ne fera pas de l’acheteur un meilleur photographe et ne produira probablement pas de meilleures photos :-)
(le système d’ajout de liens de l’éditeur de message n’est pas terrible, cela dit)
Le
12/02/2014 à
03h
38
Les boitiers entrée de gamme des grands constructeurs sont absolument fantastiques. J’ai un D3000 depuis 4 ans, rien à dire (si ce n’est la prise de vidéos, qui est incomparablement meilleure sur les modèles plus récents). Tout est dans l’optique, le boitier n’a strictement aucune importance tant qu’on reste chez de grands constructeurs (Nikon, Canon).
Pour ceux envisagent de passer à un / remplacer leur DSLR, passez un peu de temps sur l’excellent site de Ken Rockwell. On y trouve beaucoup de conseils très judicieux.
J’aime beaucoup cette satire, et en particulier la desrciption du “Measurbator” :-)
Oui, cette “pub” est bien une parodie, créée par le duo Henry and Aaron. Le site associé est juste la pour aider à faire le “buzz”. Et ça fonctionne pas trop mal, apparemment.
Dans un style comparable, ils ont aussi produit ça:
18 commentaires
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Le 05/10/2018 à 12h 26
“D’autres solutions peuvent être utilisées comme du KVM sur IP à partir d’une soixantaine d’euros, ”
Il me semble que ce produit n’est pas un KVM sur IP ? Plutôt un système de prolongateur “over Cat5e/6/7”. Et dans tous les cas, il ne s’agit que du module RX, manque(nt) le ou les modules TX.
Vous connaissez des solutions KVM sur IP pas trop chères ?
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J’ai un Vive depuis un mois, c’est dors et déjà extraordinaire. Le fameux “room scale” est tellement immersif… c’est assez incroyable, limite indescriptible. Et le potentiel est énorme : jeu évidemment, mais aussi (surtout ?) art, éducation, tourisme, social, industrie…
Les pratiques anti-concurrentielles d’Oculus / Facebook sont en frein au développement de cette technologie. C’est limite à vomir.
Sans vouloir faire mon fanboy de base, technologiquement, on a tout à gagner en prenant un HTC Vive, et éthiquement, tout à perdre en prenant du matériel Oculus/FB… Si vous avez le moyens de vous offrir ce genre de joujou, choisissez à bon escient :-)
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Le 12/02/2014 à 03h 47
Désolé pour les liens foireux
http://www.kenrockwell.com
http://www.kenrockwell.com/tech.htm
http://www.kenrockwell.com/tech/not-about-your-camera.htm
(le système d’ajout de liens de l’éditeur de message n’est pas terrible, cela dit)
Le 12/02/2014 à 03h 38
Les boitiers entrée de gamme des grands constructeurs sont absolument fantastiques. J’ai un D3000 depuis 4 ans, rien à dire (si ce n’est la prise de vidéos, qui est incomparablement meilleure sur les modèles plus récents). Tout est dans l’optique, le boitier n’a strictement aucune importance tant qu’on reste chez de grands constructeurs (Nikon, Canon).
Pour ceux envisagent de passer à un / remplacer leur DSLR, passez un peu de temps sur l’excellent site de Ken Rockwell. On y trouve beaucoup de conseils très judicieux.
J’aime beaucoup cette satire, et en particulier la desrciption du “Measurbator” :-)
http://www.kenrockwell.com/tech/7.htm
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9 milliards de pixels “seulement” ?
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http://xkcd.com/1110/
Le 25/10/2012 à 14h 03
9 milliards de pixels “seulement” ?
xkcd à fait mieux (et ça prend moins de place ;-) )
http://xkcd.com/1110/