NextINpact a été un site de référence et de qualité où j’ai pu me renseigner sur les dernières tech mais surtout apprendre beaucoup de choses, et où j’espère pouvoir en apprendre encore plus au fil des prochaines années.
Pour moi la signature de GitS, c’est de la SF : un monde dystopique où l’on discute de morale, des différences de ces 2 mondes (celui de l’oeuvre et du notre).
Certes la position du personnage et son questionnement n’est pas le même dans le film que dans le manga, mais il reste qu’il en a un. Ce n’est pas juste un titre, un univers mecha, et des scènes à la schwarzi.
Quand j’ai vu le nombre de personnes pendant la séance et après le générique être là à critiquer chaque scène de chacune des différences qu’il y avait avec le manga ou le film de 1995, à un moment donnée, faut aussi arrêter.
Si j’ai écris ça, c’est surtout pour les personnes qui n’ont pas vu le film, qui hésitent à le voir, et qui n’ont pas à avoir peur de le faire en pensant que ça va être de la m.
Bien sûr chaque avis diverge, mais il ne faut pas être trop méchant car pour moi, c’est peu être l’une de ses seules adaptations de manga qui tienne le coup pour du format film.
Le
02/04/2017 à
12h
00
Je te rejoins largement, j’ai bien aimé le film.
On ne pourra jamais adapter parfaitement un manga, une série animé, ou des films d’animation japonaise en film hollywoodien. C’est déjà impossible par le format.
J’ai trouvé que ce film respectait déjà bien l’univers de GitS, même s’ils ont changé plein d’éléments, mais c’est aussi logique.
Le changement le plus cinglant pour moi est le caractère du personnage principale, complètement différent du film de 1995. Mais ça colle aussi avec le scénario qu’ils ont entrepris de faire dans ce film.
Cela ne sert à rien d’être puriste et de vouloir un film copiant frame par frame son homologue animé.
Ils ont réussi à inclure des scènes emblématique pour le fan service, sans que cela ne plombe le film. L’atmosphère du film, les codes, une grande partie respecte l’oeuvre originale, et pour une adaptation hollywoodienne, on est loin d’un déchet de Dragon Ball Evolution qui donne envie de se pendre.
Quand déjà on remarque que les séries animés japonaises reprennant les mangas perdent la saveur et la complexité des mangas eux-même … Un exemple récent serait Erased où le tome 1 est concaténé en 1 seul épisode, ce qui fait perdre toute saveur au héro et notamment ses sentiments, où encore Fuuka où les changements de l’histoire sont drastique (d’un côté c’est aussi le nouveau modèle des boites d’animation japonaise de nous asséner d’une pléthore d’animé court de 12 épisodes pour nous faire acheter le manga). Alors, en espérer plus d’une production hollywoodienne serait quand même assez bête.
C’est une bonne adaptation pour moi car on retrouve les éléments clefs de l’univers original et les modifications apportés ne dénature par l’oeuvre. A moins d’être un puriste, on peut aller voir le film sans problème et passer un très bon moment. D’ailleurs, on se demande encore pourquoi les puristes vont voir ces adaptations en sachant qu’ils seront là à la pince à épiler pour détruire au maximum le film des différences avec l’oeuvre originale …
C’était les tous premiers SSD, mon pote avait acheter l’un des premiers modèles sorties. Et on mettait 2 voire 3 heures à installer un jeu depuis le CD quand il m’en fallait 45 minutes sur mon HDD.
Après, si c’est cohérent, on parle d’OPS en écriture et en lecture. Lire plus vite, mais écrire moins vite ne rentre pas dans un cadre d’incohérence. C’était pour moi une différence important qui m’a fais retarder l’achat d’un SSD, couplé au fait que les prix n’étaient pas abordable à ce moment là.
Le
20/03/2017 à
19h
23
Clairement, sur les tout premiers SSD, l’installation de ton jeu était 2 voir 3 fois plus lente que sur un HDD classique. Donc en termes d’OPS, oui le début des SSD n’était pas fou du tout.
Par contre l’access time était quand même bien meilleur en passant de 15/20ms à 0.1ms de mémoire. Donc pour les loadings (toujours pour un jeu vidéo) c’était vraiment avantageux.
Par contre, je ne me rappelle plus de la différence de prix entre les SSD de l’époque et les Vélociraptor, mais le SSD est malgré tout resté un bon investissement.
On introduit l’idée qu’une idée contestataire doit être muselée pour le bien. -> Non, on empêche les allégations.Le but est de laisser l’information claire et objective, et non de laisser de la désinformation se répandre et sortie des rumeurs urbaines.
Oui je vois ce que tu veux dire, avant ma gtx 670, j’étais chez ATI, c’est vrai que je n’ai pas notions des prix du marché d’avant cette gamme là.
Le
31/05/2016 à
04h
51
On ne connait pas le plan mercatique de nvidia. Certes il y a eu des Ti, des titans, et des X, mais rien ne laisse paraître qu’une 1070 / 1080 soit du midgame. Si on se base sur les anciennes sorties, les 50⁄60 sont le midgamme, et 70⁄80 le haut de gamme. Donc on serait plus quand même sur du HDG là. (et non pas du MHDG, et puis pour la nvidia 2180 on dira que c’est du mid mid haut moins moins de gamme ? (putain l’acronyme si c’est le cas #MMH–DG … ) ).
Et le prix à toujours été comme ça pour du 70⁄80, j’avais acheté ma gtx 670 dans les 400€ un an après sa sortie, pour des perfs qui sont toujours bonnes (malgré le manque de Go pour les gros jeux), et elle devait etre 100€ plus chère à sa sortie, donc on reste sur des bases équivalente de prix/gamme.
Je me trompe peut être, au vu de mon non suivi de leur gamme “ti, titan, titan x” qui me trouble plus qu’autre chose.
Hormis le fait de sentir un truc entre nos deux fesses par rapport à la conversion $ -> € (comme pour tout les produits USA en faite), le prix reste selon moi dans la même fourchette pour des prix de sortie de produit.
Et clairement, le plus important pour moi sur ces deux nouveaux modèles, c’est le perf/conso. Nvidia lance un gros coup, et AMD pourra sortir plein de truc à leur guise, je ne suis pas sûr qu’ils seront meilleurs hormis dans le prix.
Il va falloir sortir de sa petite vision de “Free chevalier blanc du net” " />
Cela va être dur, surtout que Free à quand même démocratiser nos mœurs actuels. Il n’est peux être pas blanc, mais il a fait bouger les choses, et à casser le modèle.
Quand j’entendais mon pote belge à l’époque qui me disait : attends, il faut que je rachète 5Go sur ma connexion pour pouvoir jouer, personnellement, je suis content d’avoir connu l’illimité “aussi tôt”.
Par contre les applications,elles, elles évoluent et sur Android déjà que les services(process) te bouffent un max de Ram je pense qu’il est plus judicieux de faire des portables avec plus de RAM en tout cas sur Android jusqu’a ce qu’on atteignent la limite des 4Go.
Doit-on justement laisser les éditeurs arrêter l’optimisation de leur logiciel et devoir prendre toujours plus de RAM ? Il serait plus INtéressant au contraire de pouvoir fournir plus avec les ressources actuelles. A force, la RAM se paie, et c’est toujours un moins à fournir à l’achat, mais elle se paie également en terme d’autonomie de batterie. Rajouter un max de RAM ne semble que palier à une flémardise des concepteurs.
Les sorties des grosses MàJ android sont beaucoup moins espacés que celle d’iOS. Ils ne prennent pas le temps d’optimiser à fond. Même si leur difficulté reste de savoir s’adapter à un nombre plus important de téléphones, ils devraient au contraire prendre le temps de bien mieux faire.
Malgré tout, l’optimisation reste le plus grand point fort d’apple, et cela, pour tout leurs produits.
Uther a écrit :
Je n’ai pas dit qu’a terme le 64bit, n’était pas intéressant, mais sur l’iPhone 5S, il n’en aura certainement pas. Vu que le matériel des téléphones n’est pas évolutif.
Il est sûr que le 64 bits ne fera pas la grande différence sur ce téléphone, notamment comme l’a mentionné Frikakwa avec sa quote. La surprise pourrait être plus du côté des devs indé, qui eux n’auront aucun problème à sortir des versions non-interopérables. De ce côte, je laisse un grand wait&see.
18 commentaires
Concours des 15 ans : il vous reste jusqu’à demain soir pour participer et tenter votre chance
13/07/2018
Le 11/07/2018 à 15h 09
NextINpact a été un site de référence et de qualité où j’ai pu me renseigner sur les dernières tech mais surtout apprendre beaucoup de choses, et où j’espère pouvoir en apprendre encore plus au fil des prochaines années.
[Critique Geek] Ghost in the Shell : décadence
01/04/2017
Le 02/04/2017 à 21h 41
Pour moi la signature de GitS, c’est de la SF : un monde dystopique où l’on discute de morale, des différences de ces 2 mondes (celui de l’oeuvre et du notre).
Certes la position du personnage et son questionnement n’est pas le même dans le film que dans le manga, mais il reste qu’il en a un. Ce n’est pas juste un titre, un univers mecha, et des scènes à la schwarzi.
Quand j’ai vu le nombre de personnes pendant la séance et après le générique être là à critiquer chaque scène de chacune des différences qu’il y avait avec le manga ou le film de 1995, à un moment donnée, faut aussi arrêter.
Si j’ai écris ça, c’est surtout pour les personnes qui n’ont pas vu le film, qui hésitent à le voir, et qui n’ont pas à avoir peur de le faire en pensant que ça va être de la m.
Bien sûr chaque avis diverge, mais il ne faut pas être trop méchant car pour moi, c’est peu être l’une de ses seules adaptations de manga qui tienne le coup pour du format film.
Le 02/04/2017 à 12h 00
Je te rejoins largement, j’ai bien aimé le film.
On ne pourra jamais adapter parfaitement un manga, une série animé, ou des films d’animation japonaise en film hollywoodien. C’est déjà impossible par le format.
J’ai trouvé que ce film respectait déjà bien l’univers de GitS, même s’ils ont changé plein d’éléments, mais c’est aussi logique.
Le changement le plus cinglant pour moi est le caractère du personnage principale, complètement différent du film de 1995. Mais ça colle aussi avec le scénario qu’ils ont entrepris de faire dans ce film.
Cela ne sert à rien d’être puriste et de vouloir un film copiant frame par frame son homologue animé.
Ils ont réussi à inclure des scènes emblématique pour le fan service, sans que cela ne plombe le film. L’atmosphère du film, les codes, une grande partie respecte l’oeuvre originale, et pour une adaptation hollywoodienne, on est loin d’un déchet de Dragon Ball Evolution qui donne envie de se pendre.
Quand déjà on remarque que les séries animés japonaises reprennant les mangas perdent la saveur et la complexité des mangas eux-même … Un exemple récent serait Erased où le tome 1 est concaténé en 1 seul épisode, ce qui fait perdre toute saveur au héro et notamment ses sentiments, où encore Fuuka où les changements de l’histoire sont drastique (d’un côté c’est aussi le nouveau modèle des boites d’animation japonaise de nous asséner d’une pléthore d’animé court de 12 épisodes pour nous faire acheter le manga). Alors, en espérer plus d’une production hollywoodienne serait quand même assez bête.
C’est une bonne adaptation pour moi car on retrouve les éléments clefs de l’univers original et les modifications apportés ne dénature par l’oeuvre. A moins d’être un puriste, on peut aller voir le film sans problème et passer un très bon moment. D’ailleurs, on se demande encore pourquoi les puristes vont voir ces adaptations en sachant qu’ils seront là à la pince à épiler pour détruire au maximum le film des différences avec l’oeuvre originale …
Avec son SSD DC P4800X, Intel veut trouver une place à la technologie Optane dans les serveurs
20/03/2017
Le 21/03/2017 à 18h 53
C’était les tous premiers SSD, mon pote avait acheter l’un des premiers modèles sorties. Et on mettait 2 voire 3 heures à installer un jeu depuis le CD quand il m’en fallait 45 minutes sur mon HDD.
Après, si c’est cohérent, on parle d’OPS en écriture et en lecture. Lire plus vite, mais écrire moins vite ne rentre pas dans un cadre d’incohérence. C’était pour moi une différence important qui m’a fais retarder l’achat d’un SSD, couplé au fait que les prix n’étaient pas abordable à ce moment là.
Le 20/03/2017 à 19h 23
Clairement, sur les tout premiers SSD, l’installation de ton jeu était 2 voir 3 fois plus lente que sur un HDD classique. Donc en termes d’OPS, oui le début des SSD n’était pas fou du tout.
Par contre l’access time était quand même bien meilleur en passant de 15/20ms à 0.1ms de mémoire. Donc pour les loadings (toujours pour un jeu vidéo) c’était vraiment avantageux.
Par contre, je ne me rappelle plus de la différence de prix entre les SSD de l’époque et les Vélociraptor, mais le SSD est malgré tout resté un bon investissement.
Débits moyens sur Netflix : statu quo, sauf chez Free qui continue de chuter
16/11/2016
Le 17/11/2016 à 15h 10
Chez Free, je suis à 7,7 Mbps sur le site fast.com sur une connexion de 9 Mbps. Et j’ai jamais eu de problème sur Netflix.
Le gouvernement introduit un délit d’entrave numérique à l’IVG
28/09/2016
Le 28/09/2016 à 11h 48
On introduit l’idée qu’une idée contestataire doit être muselée pour le bien. -> Non, on empêche les allégations.Le but est de laisser l’information claire et objective, et non de laisser de la désinformation se répandre et sortie des rumeurs urbaines.
Free Mobile : la carte de couverture montre désormais l’itinérance
02/08/2016
Le 03/08/2016 à 19h 11
Merci, une fois explique c’est plus simple :)
Le 02/08/2016 à 13h 00
Pas sûr de bien comprendre ^^“, je ne sais pas s’il y a un bouton rapport d’erreur, en tout cas c’est corrigé maintenant :)
Le 02/08/2016 à 12h 52
“Orange est loin devant avec 7 026 antennes 3G activées… contre 20 347 pour Orange”
Petite faute à la fin ^^”
L’ARCEP veut augmenter localement les prix du cuivre pour pousser vers la fibre
27/06/2016
Le 28/06/2016 à 12h 48
7Mo/s seconde en partage de connexion sur le PC avec seulement 2 barres.
Donc oui c’est possible.
Le meilleur speedtest réalisé en centre ville à été de 112 Mo/s pour ma part.
GeForce GTX 1070 : les tests sont en ligne, la carte sera mise en vente le 10 juin
30/05/2016
Le 01/06/2016 à 02h 32
Oui je vois ce que tu veux dire, avant ma gtx 670, j’étais chez ATI, c’est vrai que je n’ai pas notions des prix du marché d’avant cette gamme là.
Le 31/05/2016 à 04h 51
On ne connait pas le plan mercatique de nvidia. Certes il y a eu des Ti, des titans, et des X, mais rien ne laisse paraître qu’une 1070 / 1080 soit du midgame. Si on se base sur les anciennes sorties, les 50⁄60 sont le midgamme, et 70⁄80 le haut de gamme. Donc on serait plus quand même sur du HDG là. (et non pas du MHDG, et puis pour la nvidia 2180 on dira que c’est du mid mid haut moins moins de gamme ? (putain l’acronyme si c’est le cas #MMH–DG … ) ).
Et le prix à toujours été comme ça pour du 70⁄80, j’avais acheté ma gtx 670 dans les 400€ un an après sa sortie, pour des perfs qui sont toujours bonnes (malgré le manque de Go pour les gros jeux), et elle devait etre 100€ plus chère à sa sortie, donc on reste sur des bases équivalente de prix/gamme.
Je me trompe peut être, au vu de mon non suivi de leur gamme “ti, titan, titan x” qui me trouble plus qu’autre chose.
Hormis le fait de sentir un truc entre nos deux fesses par rapport à la conversion $ -> € (comme pour tout les produits USA en faite), le prix reste selon moi dans la même fourchette pour des prix de sortie de produit.
Et clairement, le plus important pour moi sur ces deux nouveaux modèles, c’est le perf/conso. Nvidia lance un gros coup, et AMD pourra sortir plein de truc à leur guise, je ne suis pas sûr qu’ils seront meilleurs hormis dans le prix.
Riot Games impose aux pros de League of Legends de ne jouer qu’à leur jeu
05/12/2013
Le 05/12/2013 à 12h 03
Le 05/12/2013 à 11h 55
Le 05/12/2013 à 11h 48
Le stream reste quand même un plaisir personnel des joueurs.
Ce n’est ni une obligation, ni financer par Riot.
On n’empêche pas les équipiers mc do d’aller manger chez quick.
Suite aux remontrances de l’ARCEP, Free modifie ses pages et ses documents
04/10/2013
Le 05/10/2013 à 01h 30
3DMark : les iPhone 5c et 5 s face aux autres terminaux Apple et… Android
20/09/2013
Le 21/09/2013 à 01h 36