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dodo021

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904 commentaires

Le 06/11/2013 à 08h 39







jedifox a écrit :



Au début, les Humble Bundle permettait de promouvoir des jeux indépendants et multi-plateforme. Et au fur et à mesure, je trouve que ça devient n’importe quoi puisqu’étant joueur sous Linux, je ne peux pas jouer à ces jeux.



Donc certes, chacun son avis, mais je trouve que c’est un régression :(





Tu confonds Humble Bundle et Humble Indie Bundle. Mais t’en fait pas tu n’es pas le seuls ;)


Le 05/11/2013 à 15h 14







geekounet85 a écrit :



y’a les BO eds jeux dans chaque Humble Budle! donc ils font déjà de la musique!<img data-src=" />



ils ont fait les bouquins, je sais pas si ça a fonctionné…





Les Humble Bundle ont toujours plus ou moins bien marché mais une chose et sur c’est qu’ils ont rapporté ! Et je pense que c’est se qui compte. Pour la musique, je pense que ça pourrait marcher aussi.



Après il ne faut pas oublier que Humble Bundle c’est aussi devenu un plateforme de vente pour les développeurs indépendant. Par exemple, j’ai acheté Rogue Legacy sur leur site officiel et l’achat se fait via l’API Humble Bundle. (Le jeu est automatiquement ajouter a ma collection de jeux Humble Bundle avec la clef Steam et la version sans DRM)


Le 05/11/2013 à 14h 09

A quand un humble bundle mais pour la musique ?

Le 19/10/2013 à 14h 07







SulFER a écrit :



logiquement non, pour enregistrer il fait exactement la même chose (produire une vidéo à partir d’images compressées) sauf qu’au lieu de jeter il stock dans un fichier .mp4 (utilisation du dd en plus) non ?





Pas exactement. Du moins je sais que ça prend plus de ressource après la raison, je ne la connais pas. ^^


Le 18/10/2013 à 18h 05







XaMou a écrit :



Dxtory est encore mange encore trop de ressource face à Mirillis Action!



Enfin je n’ai pas re-testé Dxtory depuis un moment.





Joli, je connaissais pas MIrillis Action. Dxtory à eu pas mal de mise à jour. Je le trouve très complet. Après c’est sur il faut trouver les bon encodeur etc. C’est moins accessible c’est sur.


Le 18/10/2013 à 17h 48







XaMou a écrit :



Et toi tu n’as pas lu la news…



Le partenariat avec Twitch, c’est pour faire quoi à ton avis ? Du tricot ?









romjpn a écrit :



OBS est parfaitement capable d’enregistrer la partie sans streamer. Le pire c’est que c’est moins gourmand que FRAPS qui est payant.

Je peux enregistrer une vidéo HQ (480p) sans gros ralentissement de Outlast avec un C2D 2.4ghz et une Radeon HD 7750, c’est quand même assez énorme<img data-src=" />







Effectivement j’ai sauté sur la vidéo avant de lire le dernier paragraphe. OBS permet effectivement d’enregistrer le fichier + de stream mais il prend beaucoup de ressource quand tu fais les 2 en même temps.



Après si c’est juste pour enregistrer vos partie FRAPS n’est vraiment plus qu’un outil de benchmark. Je vous conseille d’utiliser Dxtory qui est vraiment plus puissant et personnalisable au niveau des codecs à utiliser.


Le 18/10/2013 à 17h 23







XaMou a écrit :



Mouais faut voir.



Est-ce possible d’avoir un flux en 720p pour twitch et un en 1080p pour le local ?



Si ce n’est pas le cas, je resterai donc avec OBS pour le stream (car stream du 1080p sur twitch quand on est pas partenaire c’est pas la peine, vu que les gens n’ont pas le choix de la qualité) et Action! pour la capture en local avec encodage à la volée via QSV





Tu n’as pas compris. C’est pas pour stream mais pour enregistrer ta partie comme Fraps ou Dxtory.


Le 18/10/2013 à 18h 08







David_L a écrit :



Aussi oui, mais est-ce une raison pour en rajouter ? ;)





Sony la bien fait avec la Xbox One donc on a l’habitude maintenant. =)


Le 18/10/2013 à 17h 20







corsebou a écrit :



Du coup Nvidia s’est fait planté sur ces consoles, non?



D’ailleurs c’est bizarre d’avoir choisi du AMD, je croyais que les meilleurs GPU étaient des Nvidias en ce moment…





Il voulait du Nvidia mais Nvidia n’as pas accepté leurs offres à cause du prix trop élevé.


Le 17/10/2013 à 19h 13

Dommage que Facebook ne respecte pas les guideline Modern UI.

Sinon l’application en elle même est plutôt sympas. Enfin une vrais application pour éviter le vrais fausses applications (Simple webview avec des raccourcis vers le site mobile) qui traine sur le store.

Le 15/10/2013 à 18h 18







Ricard a écrit :



Faut bien économiser pour s’acheter un PC à 2000€ pour pouvoir y jouer.<img data-src=" />





Avec 4 mois de plus ils auront le temps de l’optimiser =)


Le 11/10/2013 à 12h 57

Perso après avoir essayé OVH, je suis passé maintenant chez SwissCenter et je n’ai plus aucuns problèmes/lenteurs.

Le 11/10/2013 à 12h 48







fraoch a écrit :



et MS inventeur de windows, n’est pas fichu de rendre leur manette day one compatible windows…. ho les voleurs !



arretez un peu….

Vos manettes NES/MasterSystem marchaient sur SuperNES/Megadrive ?

Vos manettes SuperNES/Megadrive marchaient sur N64/Saturn ?



comme a chaque fois on se fait enfler

alors oui, on peut et doit se revolter sur la pratique au sens large, mais arretez d’imputer ca a Sony, ils sont tous pareil











sashimi a écrit :



Ouais enfin compatible… C’est limite de la plaisanterie cette histoire de manette ultra perfectionnée fonctionnelle uniquement en filaire, avec les features évoluées non fonctionnelles… (type touchpad)







C’était de l’ironie… je m’en tamponne complétement de devoir attendre les “drivers” de la manette Xbox One <img data-src=" />


Le 11/10/2013 à 12h 23

Il arrive a rendre compatible day one leur manette sur Windows mais pas leur casque sur leur propre matériel.

Sony vraiment des voleurs ! <img data-src=" />

Le 11/10/2013 à 09h 46







Djaron a écrit :



STEAM STEAM et encore STEAM



humble bundle est passé de plateforme de promotion de l’indie à celle de revendeur discount de clefs steams pour fonds de tiroir d’éditeurs :(





Sauf que la c’est pas un Humble Bundle. Mais un Humble Weekly sale.

Il se diversifie rien de plus. Le concept marche et moi je suis content de soutenir un studio de dev en galère en lui donnant quelque $.


Le 09/10/2013 à 09h 43







Zergy a écrit :



Si ça évite un “Other M 2” et un retour en mode “Prime”, tant mieux. <img data-src=" />

Et sinon, Nintendo : Ressortez-nous F-Zero du placard bon diou ! <img data-src=" /> (Oui, je sais, ça semble mal barré)



Gné ? Source pour la parti en gras ?

Sinon, oui, j’ai vu pour les PS4 et XBox One qui ne seront pas capables de nous chier du 60 FPS tout ça pour caser des effets kikoolols en plus. <img data-src=" />

Alors que la DreamCast et la GameCube le faisaient sans trop de problème (pas aux mêmes résolutions, certes <img data-src=" />)





La source c’est que j’y joue et je vois bien la différence. Pas tous les jeux sont en 1080p bien sur mais les 60fps sont bien là pour la majorité des jeux que j’ai joué.

Zelda Wind Waker HD est en 1080p/60fps par exemple et il est magnifique ! (bien plus beau que sur émulateurs ^^)


Le 09/10/2013 à 09h 11







Danytime a écrit :



Hahahaha… non mais quel blagueur celui là <img data-src=" />





non mais franchement <img data-src=" />





Bon plus sérieusement, tu as entendu une rumeur d’un nouveau Metroid quelque part. J’avoue j’ai pas trop suivi l’actu :o





Je suis comme toi j’attends (espère) <img data-src=" />


Le 09/10/2013 à 08h 33







XMalek a écrit :



j’avais lu un article sur les IPs nintendo et pour métroid c’est bien parti pour finir sur une étagère pendant quelques années…





Arght dommage. Retro Studio bosse sur quoi maintenant ?

Un jeu que j’aimerais voir aussi c’est Jet Force Gemini 2. Mais bon Rare Ware c’est plus se que c’était malheureusement.


Le 09/10/2013 à 08h 28

L’avantage avec la Wii U c’est que tu achètes une vrai console de jeux.

Sans compter que la plus part des jeux sont en 1080p/60 fps se qui ne sera pas le cas sur les nouvelles génération. (En tant que joueur PC c’est un bon plus)

Le dernier Zelda est magnifique, le prochain Mario l’est encore plus ! Sans compter Mario Kart qui arrive, ça va être une bonne fin d’année sur Wii U.

J’attends juste un nouveau Metroid et Luigi’s Mansion 2 pour être comblé. =)

Le 08/10/2013 à 10h 22







Drepanocytose a écrit :



C’est très bien.

Google met à disposition du public des services fantastiques, avec pour seule contrepartie de respecter leurs règles : MS se tait et s’incline, c’est très bien.

MS impose bien ses règles et sait les faire respecter : pourquoi pas Google ?





Alors pourquoi Google aurait un passe droit sur les API WinRT de Windows 8 ?

Leur Google Chrome/Chrome OS ils peuvent aussi respecter les règles et les faires avec les API mis à disposition du public mmh.


Le 04/10/2013 à 13h 00







Tarpan a écrit :



Peut-être simplement que TOUS les softs ont été pompés, chacun en version Mac ET windows, et peut-être dans plusieurs versions de travail (versions beta des futures mises-à-jour, voire pré-versions de travail des futures versions majeures des softs)





Bon, c’est quand que GIMP 3 sort avec toutes ces nouvelles fonctions bien intéressantes ? <img data-src=" />





Sur GIMP il faut déjà revoir l’ergonomie avant les fonctionnalités.


Le 04/10/2013 à 12h 56







DUNplus a écrit :



je suis <img data-src=" />



Nan, mais pourquoi volées de la merde <img data-src=" /><img data-src=" />



Plus sérieusement, on fait comment pour ce faire volées 40GB sans le voir?





Quand tu as la fibre c’est très rapide <img data-src=" />


Le 04/10/2013 à 12h 30







jamesdu75 a écrit :



Surtout que c’était une horreur pour les PC, même en haut de gamme, il a fallut quasi 2 mois de patch et de mise a jour de CG pour que ce soit fonctionnel.





Le moteur était nouveau c’est “normal”. Si tu veux tester pour voir si ton PC va supporter le jeu. Teste Max Payne 3. C’est le même moteur que GTA V du moins la version la plus proche.

Si tu veux faire des recherches le nom du moteur c’est RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)



Le moteur étant déjà multi plateforme Rockstar n’aura pas trop de problème à porter le jeu sur PC.


Le 04/10/2013 à 09h 18







jamesdu75 a écrit :



Tu veux l’exemple de GTA 4 <img data-src=" />



Sinon impossible de jouer online sur PS3 chez moi.





GTA IV tourne très bien chez moi. Et leur moteur sera mieux optimisé vu que c’est le même.

Après il faut pas rêver vu le nombre de détail, il faudra une bonne machine pour mettre tout au max.


Le 04/10/2013 à 08h 23







Techdust a écrit :



‘fin bon on a beau dire la difficulté de faire un online potable , mais quand on investi 280M de dollars dans un jeu où le multijoueurs a une place prépondérante , solo très limité par rapport à la version online du point de vue contenu , microtransaction et j’en passe et bien on se loupe pas

Juste par exemple , il se sont rendu compte que sur le psn il y avait un soucis de nombre de joueurs connecté en même temps dans un jeu , c’est le genre de désagrements qui ne devraient pas exister



Le pire reste le manque de com , quand le cloud est down on peut tout de même se retrouver sur la page de création du perso , le joueur se disant “ah wtf , mon perso est effacé” ce qui n’est pas le cas , il sera a nouveau dispo quand le cloud sera UP ben le pauvre joueur refait un perso , qui écrasera le vrai à la reco du cloud

Désactivé cette page de création aurait été une bonne chose , ben non , visiblement c’est trop demander à R+



Ce jeu reste quand même un sacré morceau , vivement une version PC





On peut dire merci aux joueurs console de faire les bêta testeurs. Comme ça sur PC on aura la version final, plus belle et modable. <img data-src=" />


Le 04/10/2013 à 09h 55







Danytime a écrit :



Sinon tu peux également utiliser Magican, c’est un outil qui nettoie, répare, chercheur doublon, firewall, antitrojan, désinstalleur, moniteur activité, temperature, la météo, et purge la RAM en un clic dans la barre de menu (très très utile après une appli adobe ^^).

Il est gratuit, uniquement 64bits et surtout en Français une fois installé… mais ne fait pas le café <img data-src=" />





Ou alors il règle le problème <img data-src=" />

Mais merci je vais regarder =)


Le 04/10/2013 à 09h 31

Des nouvelles sur la consommation RAM du système et la libération de celle ci ?

Parce que faire une commande purge pour libéré la RAM toutes les heures quand on ouvre un logiciel adobe c’est lourd.

Le 04/10/2013 à 07h 49







David_L a écrit :



Elle peut l’être, il n’y a juste plus de ponts (cela passe par le bus PCIe)





Oui effectivement :)

http://cdn4.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/09/Radeon-R9-290X-CrossFireX-63…


Le 04/10/2013 à 07h 45

Pourquoi la R9 290X ne peut pas être mise en Crossfire ? Limite technique ? Chauffe ?

Une chose est sur le connecteur n’est pas sur la carte.



Edit: Je viens de voir sur internet qu’il y a plus besoin d’un connecteur externe pour cette génération. :)

Le 03/10/2013 à 16h 32







Séphi a écrit :



Ouais pas faux :store.steampowered.com SteamCela dit les Quad sont pas loin derrière !





Tiens après 3 mois de baisse Linux remonte (enfin) un micro peut. ^^


Le 03/10/2013 à 14h 56







Groumfy a écrit :



Il ne me semble pas, même pour Portal 2.



Tu as un screenshot de hl2.exe sans le petit *32 ?





http://techgage.com/article/half-life_2_64-bit_-_reason_to_get_excited/

(Article de 2005)



Pour le démarrer en mode 64 bits, je crois qu’il faut mettre -64bit comme commande de lancement.


Le 03/10/2013 à 14h 21







Goldy a écrit :



ENFIN !



On a tous des procs 64 bits depuis 10 ans maintenant et il n’y a toujours pas un seul jeu sur steam en 64 bits.





Half Life 2 est en 64 bits depuis 5 ans environ ^^


Le 03/10/2013 à 13h 43







aurel_gogo a écrit :



Tu m’as mis le doute donc j’ai fait un peu de google. <img data-src=" /> Il y a des serveurs dédiés sur les “gros” jeux (les Halo, GearsOW, certains COD mais pas tous) mais ce n’est pas la majorité. Sur BF3, il me semble que EA te proposait de payer pour ça (ils sont mignon chez EA <img data-src=" /> ).



Je ne suis pas un gros joueur en ligne mais pour le peu que j’ai fait avec ma PS3 je n’ai jamais eut à me plaindre (sauf de temps en temps sur une courte période). Les COD, Uncharted et …. c’est tout je crois, ont toujours bien marché. Mais j’ai souvent entendu dire que ça marchait “mieux” sur Xbox (surtout au début des machines), mais pour le peu que j’ai fait, de mon coté, ça va.



Pour le futur, on verra bien….





J’avoue que moi aussi j’ai très peux joué en ligne sur Xbox 360/PS3 mais le peut que j’ai joué et les retour que j’ai eu de mes amis, l’expérience online était meilleur sur 360.

Mais je doute que les 7 euro/mois du PS+ sur PS4 serviront à financer les serveurs de jeux.


Le 03/10/2013 à 12h 58







aurel_gogo a écrit :



Sure de toi ??? en jouant chez des potes on a eut des déconnexions car l’hôte était partie… ce qui me parait louche. Et c’est pas parce que t’es connecté au live que t’es forcement sur un serveur dédié….





Après tous dépend des jeux. J’imagine que l’éditeur doit payer un pourcentage des serveurs.

Mais en tout cas pour la next-gen Microsoft aura clairement plus de serveur et un service de meilleur qualité que Sony.

Après je peux me tromper mais je sais que dans la gen actuelle le Live était supérieur au PSN.


Le 03/10/2013 à 12h 32







aurel_gogo a écrit :



c’est le cas sur 360 et le online est payant





Non sur 360 tu joues sur des serveur dédiés pour la plus part des jeux. Vu que tu te connectes au service live.

Après si c’est du simple coop c’est P2P. Mais les jeux un peux plus complexe tu passes par des serveurs.


Le 03/10/2013 à 09h 39







SliverPopop a écrit :



Effectivement, il me semble qu’il y a un pack à installer (sur Xbox)

pour avoir les destructions en HD.







Il sera payant, alors espérons qu’il vont relever le niveau !





Désolé mais l’argent n’ira pas dans les serveurs mais belle est bien dans les licences de jeux et service autre. Sur PS4 se sera du P2P sur presque tous les jeux malheureusement.


Le 03/10/2013 à 09h 27







Ailiosa a écrit :



Humhum donc pourquoi il y a des serveurs proposés en location …







Ben honnêtement je pensais qu’ils avaient rien changé, mais ils arrivent à gérer l’effondrement d’un immeuble de 40 étages pour 64 personnes et toutes les destructions qu’il n’y avait pas avant. DOnc ça a du quand même pas mal évoluer pour calculer tout ça.





Enfaite la seule grosse évolution c’est la synchronisation des vagues dans l’eau. Pour le reste au niveau réseau c’est juste un trigger qui est donné à tout les clients pour dire ce bâtiment tu me le fou en bas.


Le 03/10/2013 à 09h 22

Quand je vois qu’un jeux current-gen n’arrive pas a être lancer sans problème.

Les prochains jeux next-gen ou il sera obligatoire d’être connecté et qui demanderont de plus en plus de ressource me font peur.

Surtout les gens qui vont prendre la PS4 ou le PSN n’est pas des plus performant.

Le 03/10/2013 à 09h 52







Winderly a écrit :



En tenant compte de l’architecture des fichiers sur le disque dur ?





Oui ça c’est original mais j’ai pas tout compris sur le principe.

C’est juste une manière un peux différente de sauvegarder le niveau non ?



Edit: Aaah si je viens de comprendre enfait ça va dans l’autre sens ! Haha trop bien ! C’est genre audiosurf mais avec les fichiers que tu as sur ton disque dur.


Le 03/10/2013 à 09h 46







Winderly a écrit :



Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.

Qui a pensé à faire ça avant ?





La génération de monde/histoire procédurale existe dans beaucoup de jeux indépendant.


Le 02/10/2013 à 20h 57







ff9098 a écrit :



Parce qu’il n’a lu que le titre ?





Non j’ai pas lu seulement le titre. Je dis juste que vu que Google+ est lié à quasiment tout les autres services de Google. Il est normal que les gens l’utilise de plus en plus.

Mais ce que je dis surtout c’est que grâce à cette (trop ?) grande visibilité Google a su imposer sont réseau social.

Un peux comme avec Chrome ou pour pouvoir utiliser les services de Google dans de bonne condition ou sans avoir un pop up qui te dit “installe mon navigateur”, il faut avoir Chrome.


Le 02/10/2013 à 18h 57







ff9098 a écrit :



Ah un troll Google qui lit pas l’article





En quoi c’est un troll ?


Le 02/10/2013 à 16h 14

Google+ c’est un peux comme Chrome, il s’installe/active tout seul.

Vu que tout les services de Google sont en liens avec G+ cela ne m’étonne pas que ce soit le 2ème.

Le 02/10/2013 à 16h 32







lossendae a écrit :



1 - Ce n’est pas une news, mais une brève.

2 - Il y a possibilité de contacter l’équipe pour compléments d’infos.



<img data-src=" />





Mmh oui je viens de voir effectivement (lecture depuis mon flux RSS).

Du coup si c’est un brève pas besoin de les contacter. (surtout à l’heure de l’apéro <img data-src=" />)


Le 02/10/2013 à 16h 11

Dommage que la news ne soit pas complète. Il faut aussi précisé que actuellement 46 personnes travaille sur Half Life 3 et dans l’équipe il y a Adam Foster un des grands moddeur Half Life 2 (créateur de Minerva) engagé par VALVe il y a de ça quelque année.

Dans l’interface interne de VALVe (Leaké pendant quelque heure), il y avait également la mention du Source Engine 2 (Core, props, net, etc) ou plus de 74 personnes travaillent actuellement dessus. Et pour finit, il y a également la mention de Left 4 Dead 3 ou il y a la plus grande équipe de dev sur le projet. =)

Le 27/09/2013 à 19h 20

Le problème qui va peut être se poser avec cette manette, c’est que vu que beaucoup de monde transpire des mains quand il joue avec une manette. La surface (type touch pad) des “joystick” risque d’accroché comme sur les touchpads d’ordinateur portable.



J’espère qu’il réussiront a trouver un bon matériaux pour éviter ce problème. =)

Le 27/09/2013 à 17h 55

J’aime beaucoup les triple gâchette derrière la manette. Je suis vraiment intrigué par l’ergonomie. J’ai hâte de tester. =)

Le 26/09/2013 à 07h 08

Je comprend pas les gens qui parles de renommage a chaque fois qu’il parle de Nvidia.

Chez Nvidia, les chiffre paires c’est une nouvelle archi (Souvent les cartes qu’il faut éviter car souvent elle chauffe, les drivers sont pas capable d’exploiter le meilleur de la CG, etc) et les chiffres impaires sont les même archi mais corrigée de leur problème.

Nvidia l’as toujours fait et pour temps il y a toujours autant de monde qui gueule… <img data-src=" />

Le 25/09/2013 à 21h 18







kantfredo a écrit :



En plus leur jeu est pitoyable quoi, d’ou ils sortent ….





Oui mais bon Cryengine quoi ! <img data-src=" />


Le 25/09/2013 à 21h 14







kantfredo a écrit :



Ils touchent vraiment le fond sur le live AMD la, c’est d’un ridicule ….





J’allais le dire c’est vraiment horrible…