Au début, les Humble Bundle permettait de promouvoir des jeux indépendants et multi-plateforme. Et au fur et à mesure, je trouve que ça devient n’importe quoi puisqu’étant joueur sous Linux, je ne peux pas jouer à ces jeux.
Donc certes, chacun son avis, mais je trouve que c’est un régression :(
Tu confonds Humble Bundle et Humble Indie Bundle. Mais t’en fait pas tu n’es pas le seuls ;)
y’a les BO eds jeux dans chaque Humble Budle! donc ils font déjà de la musique!" />
ils ont fait les bouquins, je sais pas si ça a fonctionné…
Les Humble Bundle ont toujours plus ou moins bien marché mais une chose et sur c’est qu’ils ont rapporté ! Et je pense que c’est se qui compte. Pour la musique, je pense que ça pourrait marcher aussi.
Après il ne faut pas oublier que Humble Bundle c’est aussi devenu un plateforme de vente pour les développeurs indépendant. Par exemple, j’ai acheté Rogue Legacy sur leur site officiel et l’achat se fait via l’API Humble Bundle. (Le jeu est automatiquement ajouter a ma collection de jeux Humble Bundle avec la clef Steam et la version sans DRM)
logiquement non, pour enregistrer il fait exactement la même chose (produire une vidéo à partir d’images compressées) sauf qu’au lieu de jeter il stock dans un fichier .mp4 (utilisation du dd en plus) non ?
Pas exactement. Du moins je sais que ça prend plus de ressource après la raison, je ne la connais pas. ^^
Le
18/10/2013 à
18h
05
XaMou a écrit :
Dxtory est encore mange encore trop de ressource face à Mirillis Action!
Enfin je n’ai pas re-testé Dxtory depuis un moment.
Joli, je connaissais pas MIrillis Action. Dxtory à eu pas mal de mise à jour. Je le trouve très complet. Après c’est sur il faut trouver les bon encodeur etc. C’est moins accessible c’est sur.
Le
18/10/2013 à
17h
48
XaMou a écrit :
Et toi tu n’as pas lu la news…
Le partenariat avec Twitch, c’est pour faire quoi à ton avis ? Du tricot ?
romjpn a écrit :
OBS est parfaitement capable d’enregistrer la partie sans streamer. Le pire c’est que c’est moins gourmand que FRAPS qui est payant.
Je peux enregistrer une vidéo HQ (480p) sans gros ralentissement de Outlast avec un C2D 2.4ghz et une Radeon HD 7750, c’est quand même assez énorme" />
Effectivement j’ai sauté sur la vidéo avant de lire le dernier paragraphe. OBS permet effectivement d’enregistrer le fichier + de stream mais il prend beaucoup de ressource quand tu fais les 2 en même temps.
Après si c’est juste pour enregistrer vos partie FRAPS n’est vraiment plus qu’un outil de benchmark. Je vous conseille d’utiliser Dxtory qui est vraiment plus puissant et personnalisable au niveau des codecs à utiliser.
Le
18/10/2013 à
17h
23
XaMou a écrit :
Mouais faut voir.
Est-ce possible d’avoir un flux en 720p pour twitch et un en 1080p pour le local ?
Si ce n’est pas le cas, je resterai donc avec OBS pour le stream (car stream du 1080p sur twitch quand on est pas partenaire c’est pas la peine, vu que les gens n’ont pas le choix de la qualité) et Action! pour la capture en local avec encodage à la volée via QSV
Tu n’as pas compris. C’est pas pour stream mais pour enregistrer ta partie comme Fraps ou Dxtory.
Dommage que Facebook ne respecte pas les guideline Modern UI.
Sinon l’application en elle même est plutôt sympas. Enfin une vrais application pour éviter le vrais fausses applications (Simple webview avec des raccourcis vers le site mobile) qui traine sur le store.
et MS inventeur de windows, n’est pas fichu de rendre leur manette day one compatible windows…. ho les voleurs !
arretez un peu….
Vos manettes NES/MasterSystem marchaient sur SuperNES/Megadrive ?
Vos manettes SuperNES/Megadrive marchaient sur N64/Saturn ?
comme a chaque fois on se fait enfler
alors oui, on peut et doit se revolter sur la pratique au sens large, mais arretez d’imputer ca a Sony, ils sont tous pareil
sashimi a écrit :
Ouais enfin compatible… C’est limite de la plaisanterie cette histoire de manette ultra perfectionnée fonctionnelle uniquement en filaire, avec les features évoluées non fonctionnelles… (type touchpad)
C’était de l’ironie… je m’en tamponne complétement de devoir attendre les “drivers” de la manette Xbox One " />
Le
11/10/2013 à
12h
23
Il arrive a rendre compatible day one leur manette sur Windows mais pas leur casque sur leur propre matériel.
Si ça évite un “Other M 2” et un retour en mode “Prime”, tant mieux. " />
Et sinon, Nintendo : Ressortez-nous F-Zero du placard bon diou ! " /> (Oui, je sais, ça semble mal barré)
Gné ? Source pour la parti en gras ?
Sinon, oui, j’ai vu pour les PS4 et XBox One qui ne seront pas capables de nous chier du 60 FPS tout ça pour caser des effets kikoolols en plus. " />
Alors que la DreamCast et la GameCube le faisaient sans trop de problème (pas aux mêmes résolutions, certes " />)
La source c’est que j’y joue et je vois bien la différence. Pas tous les jeux sont en 1080p bien sur mais les 60fps sont bien là pour la majorité des jeux que j’ai joué.
Zelda Wind Waker HD est en 1080p/60fps par exemple et il est magnifique ! (bien plus beau que sur émulateurs ^^)
Le
09/10/2013 à
09h
11
Danytime a écrit :
Hahahaha… non mais quel blagueur celui là " />
non mais franchement " />
Bon plus sérieusement, tu as entendu une rumeur d’un nouveau Metroid quelque part. J’avoue j’ai pas trop suivi l’actu :o
Je suis comme toi j’attends (espère) " />
Le
09/10/2013 à
08h
33
XMalek a écrit :
j’avais lu un article sur les IPs nintendo et pour métroid c’est bien parti pour finir sur une étagère pendant quelques années…
Arght dommage. Retro Studio bosse sur quoi maintenant ?
Un jeu que j’aimerais voir aussi c’est Jet Force Gemini 2. Mais bon Rare Ware c’est plus se que c’était malheureusement.
Le
09/10/2013 à
08h
28
L’avantage avec la Wii U c’est que tu achètes une vrai console de jeux.
Sans compter que la plus part des jeux sont en 1080p/60 fps se qui ne sera pas le cas sur les nouvelles génération. (En tant que joueur PC c’est un bon plus)
Le dernier Zelda est magnifique, le prochain Mario l’est encore plus ! Sans compter Mario Kart qui arrive, ça va être une bonne fin d’année sur Wii U.
J’attends juste un nouveau Metroid et Luigi’s Mansion 2 pour être comblé. =)
Google met à disposition du public des services fantastiques, avec pour seule contrepartie de respecter leurs règles : MS se tait et s’incline, c’est très bien.
MS impose bien ses règles et sait les faire respecter : pourquoi pas Google ?
Alors pourquoi Google aurait un passe droit sur les API WinRT de Windows 8 ?
Leur Google Chrome/Chrome OS ils peuvent aussi respecter les règles et les faires avec les API mis à disposition du public mmh.
Peut-être simplement que TOUS les softs ont été pompés, chacun en version Mac ET windows, et peut-être dans plusieurs versions de travail (versions beta des futures mises-à-jour, voire pré-versions de travail des futures versions majeures des softs)
Bon, c’est quand que GIMP 3 sort avec toutes ces nouvelles fonctions bien intéressantes ? " />
Sur GIMP il faut déjà revoir l’ergonomie avant les fonctionnalités.
Le
04/10/2013 à
12h
56
DUNplus a écrit :
je suis " />
Nan, mais pourquoi volées de la merde " />" />
Plus sérieusement, on fait comment pour ce faire volées 40GB sans le voir?
Surtout que c’était une horreur pour les PC, même en haut de gamme, il a fallut quasi 2 mois de patch et de mise a jour de CG pour que ce soit fonctionnel.
Le moteur était nouveau c’est “normal”. Si tu veux tester pour voir si ton PC va supporter le jeu. Teste Max Payne 3. C’est le même moteur que GTA V du moins la version la plus proche.
Si tu veux faire des recherches le nom du moteur c’est RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
Le moteur étant déjà multi plateforme Rockstar n’aura pas trop de problème à porter le jeu sur PC.
Le
04/10/2013 à
09h
18
jamesdu75 a écrit :
Tu veux l’exemple de GTA 4 " />
Sinon impossible de jouer online sur PS3 chez moi.
GTA IV tourne très bien chez moi. Et leur moteur sera mieux optimisé vu que c’est le même.
Après il faut pas rêver vu le nombre de détail, il faudra une bonne machine pour mettre tout au max.
Le
04/10/2013 à
08h
23
Techdust a écrit :
‘fin bon on a beau dire la difficulté de faire un online potable , mais quand on investi 280M de dollars dans un jeu où le multijoueurs a une place prépondérante , solo très limité par rapport à la version online du point de vue contenu , microtransaction et j’en passe et bien on se loupe pas
Juste par exemple , il se sont rendu compte que sur le psn il y avait un soucis de nombre de joueurs connecté en même temps dans un jeu , c’est le genre de désagrements qui ne devraient pas exister
Le pire reste le manque de com , quand le cloud est down on peut tout de même se retrouver sur la page de création du perso , le joueur se disant “ah wtf , mon perso est effacé” ce qui n’est pas le cas , il sera a nouveau dispo quand le cloud sera UP ben le pauvre joueur refait un perso , qui écrasera le vrai à la reco du cloud
Désactivé cette page de création aurait été une bonne chose , ben non , visiblement c’est trop demander à R+
Ce jeu reste quand même un sacré morceau , vivement une version PC
On peut dire merci aux joueurs console de faire les bêta testeurs. Comme ça sur PC on aura la version final, plus belle et modable. " />
Sinon tu peux également utiliser Magican, c’est un outil qui nettoie, répare, chercheur doublon, firewall, antitrojan, désinstalleur, moniteur activité, temperature, la météo, et purge la RAM en un clic dans la barre de menu (très très utile après une appli adobe ^^).
Il est gratuit, uniquement 64bits et surtout en Français une fois installé… mais ne fait pas le café " />
Ou alors il règle le problème " />
Mais merci je vais regarder =)
Le
04/10/2013 à
09h
31
Des nouvelles sur la consommation RAM du système et la libération de celle ci ?
Parce que faire une commande purge pour libéré la RAM toutes les heures quand on ouvre un logiciel adobe c’est lourd.
Tu m’as mis le doute donc j’ai fait un peu de google. " /> Il y a des serveurs dédiés sur les “gros” jeux (les Halo, GearsOW, certains COD mais pas tous) mais ce n’est pas la majorité. Sur BF3, il me semble que EA te proposait de payer pour ça (ils sont mignon chez EA " /> ).
Je ne suis pas un gros joueur en ligne mais pour le peu que j’ai fait avec ma PS3 je n’ai jamais eut à me plaindre (sauf de temps en temps sur une courte période). Les COD, Uncharted et …. c’est tout je crois, ont toujours bien marché. Mais j’ai souvent entendu dire que ça marchait “mieux” sur Xbox (surtout au début des machines), mais pour le peu que j’ai fait, de mon coté, ça va.
Pour le futur, on verra bien….
J’avoue que moi aussi j’ai très peux joué en ligne sur Xbox 360/PS3 mais le peut que j’ai joué et les retour que j’ai eu de mes amis, l’expérience online était meilleur sur 360.
Mais je doute que les 7 euro/mois du PS+ sur PS4 serviront à financer les serveurs de jeux.
Le
03/10/2013 à
12h
58
aurel_gogo a écrit :
Sure de toi ??? en jouant chez des potes on a eut des déconnexions car l’hôte était partie… ce qui me parait louche. Et c’est pas parce que t’es connecté au live que t’es forcement sur un serveur dédié….
Après tous dépend des jeux. J’imagine que l’éditeur doit payer un pourcentage des serveurs.
Mais en tout cas pour la next-gen Microsoft aura clairement plus de serveur et un service de meilleur qualité que Sony.
Après je peux me tromper mais je sais que dans la gen actuelle le Live était supérieur au PSN.
Le
03/10/2013 à
12h
32
aurel_gogo a écrit :
c’est le cas sur 360 et le online est payant
Non sur 360 tu joues sur des serveur dédiés pour la plus part des jeux. Vu que tu te connectes au service live.
Après si c’est du simple coop c’est P2P. Mais les jeux un peux plus complexe tu passes par des serveurs.
Le
03/10/2013 à
09h
39
SliverPopop a écrit :
Effectivement, il me semble qu’il y a un pack à installer (sur Xbox)
pour avoir les destructions en HD.
Il sera payant, alors espérons qu’il vont relever le niveau !
Désolé mais l’argent n’ira pas dans les serveurs mais belle est bien dans les licences de jeux et service autre. Sur PS4 se sera du P2P sur presque tous les jeux malheureusement.
Le
03/10/2013 à
09h
27
Ailiosa a écrit :
Humhum donc pourquoi il y a des serveurs proposés en location …
Ben honnêtement je pensais qu’ils avaient rien changé, mais ils arrivent à gérer l’effondrement d’un immeuble de 40 étages pour 64 personnes et toutes les destructions qu’il n’y avait pas avant. DOnc ça a du quand même pas mal évoluer pour calculer tout ça.
Enfaite la seule grosse évolution c’est la synchronisation des vagues dans l’eau. Pour le reste au niveau réseau c’est juste un trigger qui est donné à tout les clients pour dire ce bâtiment tu me le fou en bas.
Le
03/10/2013 à
09h
22
Quand je vois qu’un jeux current-gen n’arrive pas a être lancer sans problème.
Les prochains jeux next-gen ou il sera obligatoire d’être connecté et qui demanderont de plus en plus de ressource me font peur.
Surtout les gens qui vont prendre la PS4 ou le PSN n’est pas des plus performant.
En tenant compte de l’architecture des fichiers sur le disque dur ?
Oui ça c’est original mais j’ai pas tout compris sur le principe.
C’est juste une manière un peux différente de sauvegarder le niveau non ?
Edit: Aaah si je viens de comprendre enfait ça va dans l’autre sens ! Haha trop bien ! C’est genre audiosurf mais avec les fichiers que tu as sur ton disque dur.
Le
03/10/2013 à
09h
46
Winderly a écrit :
Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.
Qui a pensé à faire ça avant ?
La génération de monde/histoire procédurale existe dans beaucoup de jeux indépendant.
Non j’ai pas lu seulement le titre. Je dis juste que vu que Google+ est lié à quasiment tout les autres services de Google. Il est normal que les gens l’utilise de plus en plus.
Mais ce que je dis surtout c’est que grâce à cette (trop ?) grande visibilité Google a su imposer sont réseau social.
Un peux comme avec Chrome ou pour pouvoir utiliser les services de Google dans de bonne condition ou sans avoir un pop up qui te dit “installe mon navigateur”, il faut avoir Chrome.
Le
02/10/2013 à
18h
57
ff9098 a écrit :
Ah un troll Google qui lit pas l’article
En quoi c’est un troll ?
Le
02/10/2013 à
16h
14
Google+ c’est un peux comme Chrome, il s’installe/active tout seul.
Vu que tout les services de Google sont en liens avec G+ cela ne m’étonne pas que ce soit le 2ème.
2 - Il y a possibilité de contacter l’équipe pour compléments d’infos.
" />
Mmh oui je viens de voir effectivement (lecture depuis mon flux RSS).
Du coup si c’est un brève pas besoin de les contacter. (surtout à l’heure de l’apéro " />)
Le
02/10/2013 à
16h
11
Dommage que la news ne soit pas complète. Il faut aussi précisé que actuellement 46 personnes travaille sur Half Life 3 et dans l’équipe il y a Adam Foster un des grands moddeur Half Life 2 (créateur de Minerva) engagé par VALVe il y a de ça quelque année.
Dans l’interface interne de VALVe (Leaké pendant quelque heure), il y avait également la mention du Source Engine 2 (Core, props, net, etc) ou plus de 74 personnes travaillent actuellement dessus. Et pour finit, il y a également la mention de Left 4 Dead 3 ou il y a la plus grande équipe de dev sur le projet. =)
Le problème qui va peut être se poser avec cette manette, c’est que vu que beaucoup de monde transpire des mains quand il joue avec une manette. La surface (type touch pad) des “joystick” risque d’accroché comme sur les touchpads d’ordinateur portable.
J’espère qu’il réussiront a trouver un bon matériaux pour éviter ce problème. =)
Le
27/09/2013 à
17h
55
J’aime beaucoup les triple gâchette derrière la manette. Je suis vraiment intrigué par l’ergonomie. J’ai hâte de tester. =)
Je comprend pas les gens qui parles de renommage a chaque fois qu’il parle de Nvidia.
Chez Nvidia, les chiffre paires c’est une nouvelle archi (Souvent les cartes qu’il faut éviter car souvent elle chauffe, les drivers sont pas capable d’exploiter le meilleur de la CG, etc) et les chiffres impaires sont les même archi mais corrigée de leur problème.
Nvidia l’as toujours fait et pour temps il y a toujours autant de monde qui gueule… " />
Le
25/09/2013 à
21h
18
kantfredo a écrit :
En plus leur jeu est pitoyable quoi, d’ou ils sortent ….
Oui mais bon Cryengine quoi ! " />
Le
25/09/2013 à
21h
14
kantfredo a écrit :
Ils touchent vraiment le fond sur le live AMD la, c’est d’un ridicule ….
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Sony vraiment des voleurs ! " />
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L’avantage avec la Wii U c’est que tu achètes une vrai console de jeux.
Sans compter que la plus part des jeux sont en 1080p/60 fps se qui ne sera pas le cas sur les nouvelles génération. (En tant que joueur PC c’est un bon plus)
Le dernier Zelda est magnifique, le prochain Mario l’est encore plus ! Sans compter Mario Kart qui arrive, ça va être une bonne fin d’année sur Wii U.
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Dommage que la news ne soit pas complète. Il faut aussi précisé que actuellement 46 personnes travaille sur Half Life 3 et dans l’équipe il y a Adam Foster un des grands moddeur Half Life 2 (créateur de Minerva) engagé par VALVe il y a de ça quelque année.
Dans l’interface interne de VALVe (Leaké pendant quelque heure), il y avait également la mention du Source Engine 2 (Core, props, net, etc) ou plus de 74 personnes travaillent actuellement dessus. Et pour finit, il y a également la mention de Left 4 Dead 3 ou il y a la plus grande équipe de dev sur le projet. =)
Steam Controller : une manette dotée de deux trackpads et d’un écran tactile
27/09/2013
Le 27/09/2013 à 19h 20
Le problème qui va peut être se poser avec cette manette, c’est que vu que beaucoup de monde transpire des mains quand il joue avec une manette. La surface (type touch pad) des “joystick” risque d’accroché comme sur les touchpads d’ordinateur portable.
J’espère qu’il réussiront a trouver un bon matériaux pour éviter ce problème. =)
Le 27/09/2013 à 17h 55
J’aime beaucoup les triple gâchette derrière la manette. Je suis vraiment intrigué par l’ergonomie. J’ai hâte de tester. =)
AMD dévoile ses Radeon R7 / R9, et déçoit
25/09/2013
Le 26/09/2013 à 07h 08
Je comprend pas les gens qui parles de renommage a chaque fois qu’il parle de Nvidia.
Chez Nvidia, les chiffre paires c’est une nouvelle archi (Souvent les cartes qu’il faut éviter car souvent elle chauffe, les drivers sont pas capable d’exploiter le meilleur de la CG, etc) et les chiffres impaires sont les même archi mais corrigée de leur problème.
Nvidia l’as toujours fait et pour temps il y a toujours autant de monde qui gueule… " />
Le 25/09/2013 à 21h 18
Le 25/09/2013 à 21h 14