C’est amusant comme Sony change son discours maintenant que la console est bien lancée en Europe.
Ca me rappelle la suppression de la possibilité d’installer Linux sur la PS3.
Ils sont meilleurs en communication que Microsoft mais pour la carotte, ils ont l’air doués également.
" />
Et pourtant, tout le monde a l’air de gober volontiers toutes leurs promesses. A croire que Sony met de l’amiante dans les ventilo de ses consoles qui développe une tumeur causant des pertes de mémoire ^^ !
Donc maintenant mat.net prend la meme, la monte, installe SteamOS, donne une garantie de 2 ans, et crée peut etre un carton avec logo etc.
Un poil de marge au passage, et tu arrive au prix annoncé, ce qui est tout a fait normal .
Il faut rajouter le pourcentage que prendra Valve sur la machine en question " />
Le
09/01/2014 à
11h
17
metaphore54 a écrit :
Pour le design ? ça fonctionne pour apple pourquoi pas pour la steam machine.
C’est un bon argument.
Je vois pas quoi répondre objectivement. Mais à mon avis un gameur avec des tendances geeks (le public ciblé) est assez proches de ses sous concernant son matos et refusera de payer plus cher juste pour le design (mais ça c’est juste un avis, pas un argument ^^)
Le
09/01/2014 à
11h
14
DahoodG4 a écrit :
Si des geek peuvent les doigts dans le nez assembler des composants et monter les configs les plus efficaces, de l’autre coté ce sont des quiches en logistique et production industrielle. On sais tous ce que donne un dev de software qui veut faire du hard et se plante (Zune, RROD, etc.) .
C’est un peu paradoxal ce que tu dis !
D’un côté on a des geeks qui peuvent monter les doigts dans le nez des configs bien plus performantes et sûre que les indus’, mais Valve n’a pas à faire ça parce que les geeks qu’il emploie font du soft et pas du hard ?
Pourtant commander à un constructeur (genre Asus qui n’a rien annoncé) des machine selon des spécifications précises et produites par des geeks, ça na rien de sorcier !
Si demain microsoft sors un DirectX12 avec de super amélio ou un Windows 9 gaming edition, personne ne va leur demander de faire le hard qui va avec… .
Ca dépend, si demain Microsoft sort un prototype du prochain PC gaming tournant sous un OS spécial gaming avec un DirectX de la mort qui tue, on s’attendra qu’il en produise oui !
Les proto ne sont la que pour une chose, montrer aux partenaires que ca fonctionne et qu’ils peuvent se lancer.
Nan mais les Steam Machine sont des HTPC tournant sur un OS venant d’être sorti et qui a suscité la curiosité de la communauté…
Oui le hard marche, c’est pas nouveau.
L’OS aussi marche après avoir été testé.
Par contre je vois pas en quoi donner un prototype peut montrer que le marché est ouvert et que les constructeurs peuvent se lancer
Le
09/01/2014 à
11h
01
DahoodG4 a écrit :
Coté constructeurs avant de vendre une steambox, vendent un PC bete et con, a la limite si SteamOS ne marche pas, tu peux considérer que tu as acheté une machine sans OS .
Coté utilisateur final, tu achete un PC, quel risque prend-tu ? Le matos est somme toute au meme prix que les autres assembleurs, et tourne pareil.
Le plus gros risque est de devoir réinstaller un windows, ce que tu feront de toute facon 90% des utilisateurs vu que tous les jeux ne seront pas dispo .
Justement, pourquoi acheter une Steam Machine quand pour plus ou moins le même prix tu peux acheter un vrai PC de la même marque avec Windows, pouvant faire tourner tous les jeux du catalogue Steam ?
Pourquoi acheter une Steam Machine quand tu peux monter un HTPC avec SteamOS pour moins cher ?
Pourquoi acheter une Steam Machine quand tu peux acheter une console pour moins cher et profiter d’un immense catalogue ?
Et tu trouve pas que pour l’instant dépenser environ 700⁄800$ dans une machine de guerre pour faire tourner principalement des jeux indés qui tournent très bien sur un PC “normal” c’est un peu du gâchis ?
Oui il y a un risque à produire des Steam Machine, ce produit est un marché de niche avec une forte concurrence (deja 14 constructeurs dessus). Si Valve s’y met il a risque qu’il perde de l’argent !
Le
09/01/2014 à
10h
44
En effet, Gabe Newell ne voit pas son entreprise s’imposer comme un fabricant d’ordinateurs veut pas prendre ce risque, cela pouvant engendré une perte financière (plus ou moins importante) ainsi qu’une perte d’image (les steam machine ne se vendent pas, donc à quoi bon développer pour linux).
Ca rime à rien leur truc. Il fallait que Valve conçoivent et vendent leurs machine (comme Microsoft, Nintendo et Sony), ça aurait été nettement plus sympa… Mais là c’est ridicule.
Cela aurait impliqué que Valve prenne un risque financier très important. Or le gros avantage de cette stratégie c’est d’agiter l’enorme popularité de Steam, le catalogue de jeu et de dire aux constructeurs : Si vous construisez des Steam Machine et que vous les vendez, vous vous ferez plein de thune grâce à nous " />
Ils vont faire la même chose du côté des éditeurs : on a plein de Steam Machine, faites des jeux sous Linux et vous verrez que ce sera super. Qu’est ce qu’on ferait pas pour vous rendre service " />
T’as des liens vers ces brevets? Parce que jusqu’à présent quand je te lis j’ai plus l’impression de lire un fanboy sans esprit critique qui croit tout ce que lui dit le grand Microsoft que quelqu’un de vraiment raisonné.
Je te l’accorde qu’il y a beaucoup de : “je peux pas le dire” mais en règle général ses propos sont très techniques, cohérents et argumentés.
De plus certains de ses arguments sont vérifiés quelques mois plus tard par des gens de MS.
Non, on gagne rien. Car avec la nouvelle obligation de se connecter avec son compte Steam sur la machine cible, on perd beaucoup de chose. Passer ses identifiants à un ami est au final moins contraignant que le Family Share
Lorka.Tinou a écrit :
Enfin on ne joue pas 24⁄7 à nos jeux et on n’a pas exactement les mêmes horaires que les autres donc ça laisse des possibilités de jouer faut pas exagérer.
Le truc c’est que si jamais tu veux jouer sur un coup de tête, tu dois t’assurer que ton pote n’es pas en train de jouer sinon il risque de se faire kicker de sa partie !
Le
06/01/2014 à
09h
49
Ellierys a écrit :
Non dans cet exemple, le joueur A est prioritaire sur B et C et seul lui joue. Dans tous les cas de figure, seul un joueur peut utiliser la bibliothèque à un instant t
Donc en gros, tu as beau partager des jeu avec un ou plusieurs amis, c’est l’accès total à la bibliothèque que est restreinte à une seule connexion ?
C’est vraiment super pourri contraignant comme système O.o !
Le
06/01/2014 à
09h
30
Lafisk a écrit :
Drole, quand Ms a fait LA meme chose pour la xboxone, ca a raler a tout va, la personne dis rien " />
Parce que Steam casse ses prix tous les 2 ou 3 mois, donc les gens s’en foutent au final ! ^^
Ah mince, j’avais mal compris je pensais que tu avais acheter Far Cry 3 ^^
J’ai acheté Far Cry 3, mais je l’ai pas installé. Donc je peux pas dire avec certitude s’il faut installer Uplay ou non :)
Par contre j’ai un ami qui a acheté Annon2070 et qui a eu besoin d’un compte Uplay, donc je pense que Far Cry 3 en aura besoin d’un aussi
Le
03/01/2014 à
12h
51
Elwyns a écrit :
Arf c’est vraiment chiant ça , mais ça fait longtemps que j’ai pas joué à un jeu Ubi ça se passe comment, uplay c’est genre game for windows live , ou c’est un lanceur style origin ? ( car me semblait que le launcher été arrêté )
La dernière fois que j’y ai touché c’était l’année dernière et c’était un launcher (très moche d’ailleurs et absolument pas intuitif pour un sous).
Si ça a changé je n’ai pas vu.
Toussa pour savoir si j’achète Farcry3 avant 19h ( et peut être Anno 2070 )" />
Annon2070 nécessite Uplay (un de mes potes s’en est d’ailleurs plaint), donc je pense que Far Cry 3 en aura besoin aussi !
Le
03/01/2014 à
12h
48
dematbreizh a écrit :
ça fait un total de + 10 dix jeux pour 3 personnes… je n’appellerai donc pas ça decevant: chaacun a trouvé ce qui lui plaisait.
On trouve des bonnes affaires c’est sûr. Mais je n’ai pas ressenti d’excitation particulière (à part pour les 2 jeux que j’ai acheté) sur les tarifs annoncés. Et surtout j’ai trouvé le line up de la page d’accueil de steam bien peu attirant comparé aux autres fois.
Je pense que c’est une des conséquences d’organiser 2 périodes de soldes en 2 mois !
Le
03/01/2014 à
12h
42
Elwyns a écrit :
Tu peux lancer Far Cry 3 sans uplay ? et un compte uplay ?
Pas essayé, mais je crois que non. Pour assassin’s creed 3 et From Dust (que je déconseille fortement) j’ai du le faire.
Le
03/01/2014 à
11h
06
FrenchPig a écrit :
Un peu déçu aussi. Au final j’ai pris que des jeux indés et tous en dessous de 2,50€. J’ai pu profiter d’un bug lors de la promo de Don’t Starve : il était momentanément à -92% et j’ai payé 1,11€ ! Quelques minutes après il était à -75%
Ben a part Batman Arkam Asylum et Far Cry 3, j’ai pas eu beaucoup de coup de coeur (borderland 2 et tomb raider ont eu des bonnes promos)
Le
03/01/2014 à
11h
01
FunnyD a écrit :
" /> l’argent des mafieux, c’est le bitcoin aujourd’hui " />
Non, le bitcoin c’est juste pour blanchir l’argent.
Impossible de garder son argent sale en bitcoin vu ses fluctuations trop aléatoires, ils risquent de perdre beaucoup d’argent " />
Le
03/01/2014 à
10h
56
ActionFighter a écrit :
Clair, des promos aussi pourries, ça valait bien un DDOS " />
Ah ya pas que moi qui ressent une légère déception suite à ces semaines de soldes ?
Après les attaques dirigées contre DOTA 2, Battle.net, League of Legends, Club Penguin et le site EA.com, c’est au tour de Steam et d’Origin de subir les foudres de groupes de hackers (ou de script-kiddies ?), et ce à grands coups d’attaques de type DDoS.
T’achètes un autre jeu pardi ! Les magasins ont vraiment tout à y gagner
Pour peu qu’ils ouvrent une petite buvette pour geek avec une borne de téléchargement intégrée à la table et que les gens peuvent boire entre potes en attendant que le jeu soit copier, je suis sûr que ça aura du succès
Le
02/01/2014 à
15h
45
blob741 a écrit :
C’est là où, pour moi, les magasins de jeux vidéos ont raté une occasion.
Ce serait bien de pouvoir aller en magasin, brancher sa clef USB ou son disque dur externe à une borne, se connecter à son compte Xbox live ou PSN et copier le jeu sans se taper le téléchargement.
Le client se tape pas le téléchargement en mobilisant sa bande passante pour rien, le magasin prend une commission comme sur une vente physique, Microsoft et Sony économisent de la bande passante et se retrouvent avec plus de jeux vendus et pareil pour les studios.
Pareil s’ils proposaient les mises à jour. Ca ferait de l’achalandage pour les magasins.
Ca parait cool sur le concept, maintenant j’ai une question pour toi : en pratique comment ça va marcher ?
Téléchargement depuis les serveurs MS, Sony ? Si oui, tu fais quoi pendant que ton jeux télécharge sur la borne ?
Mise en place d’un serveur interne au magasin qui a partir duquel la borne va copier le jeu ? Si oui, combien de jeu pourra-t-il contenir, combien le magasin va devoir investir dans l’infrastructure pour pouvoir contenir assez de jeu à copier assez rapidement ? Et surtout tu fais quoi pendant que ton jeu est copier sur ta clé ?
Les jeux sont stocké directement sur la borne ? Qu’en est il des problème d’infra en découlant ? En surtout tu fait quoi pendant que ton jeu est en train de copier sur ta clé ?
Non parce que c’est un peu le “but” des jeux video et même par extension de l’industrie du cinéma " />
Sauf que la le mot enfermer est beaucoup plus réel. Tu mets un casque sur ta tête pour te couper du monde réel !
Actuellement on est sur des écrans, interagir avec des gens les utilisant est toujours plus ou moins faisable. La avec un casque le contact visuel sera encore plus dur.
Maintenant le marché de niche du technophile/geek a déjà de quoi faire un bon chiffre d’affaire …
A mais ça c’est sûr c’est un gros marché, mais séduire uniquement les technophile et les geeks c’est pas ce que j’appelle un énorme succès ^^
TZDZ a écrit :
Je ne suis pas d’accord du tout avec ça. On peut dire exactement la même chose des MMO. On peut d’ailleurs le lire. Pourtant il y a encore combien de millions d’abonnés à WOW ?
Parce que monsieur tout le monde est le profil type de l’abonné à Wow ? Ou du joueur de MMO ?
Ouais comme Nintendo ? Ou la PS4 ?
Quelles sont les autres applications de la manette de la PS4 ?
Exactement ! C’est exactement ce que je dis. L’OCR n’est rien d’autre (pour l’instant) qu’un device pour console au même titre qu’une manette (Sauf qu’il a un casque avec un écran)
En fait, je ne vois pas où tu veux en venir. Si ton point c’est que l’OR ne va pas équiper 90% des foyers au monde, tout le monde est d’accord avec toi. Et personne n’a même sous entendu le contraire, mais bon.
En effet, ce n’est pas indispensable. D’ailleurs à part la nourriture y’a pas grand chose d’indispensable.
A la base je critiquais juste le prix actuel du produit : 300$ !
Kevin dans son article a dit que c’est un gros désavantage (ce que tu confirmes en comparant l’OCR à une manette de PS4), et beaucoup de gens se sont empresser de le contredire !
Si l’OCR sort à ce même prix, je suis sûr que, à part les geeks/technophiles (qui auront les moyens de dépenser cet argent), peu de personnes seront prêt à mettre la main au portefeuille pour un device ne servant qu’aux jeux vidéo et totalement dispensable.
Le
28/12/2013 à
21h
38
Zed-K a écrit :
“Une manette” ? " />
“Rien de plus” ? " />
Il ferait bon se renseigner un minimum, voire tester la chose avant de juger de ce qu’elle est et de ce qu’elle vaut… ça éviterait les tonnes d’absurdités qu’on peut lire dans les commentaires.
Manette pour les commandes gestuelles qui seront interprétée par le casque afin de le retranscrire sur l’écran.
Donc oui, l’OCR c’est avant tout un écran attaché à ta tête et un contrôleur spécifique pour des applications qui n’existent pas encore. Ca n’a rien de péjoratif, mais ce n’est absolument pas indispensable et ça ne simplifie en aucun cas la vie de son utilisateur pour l’instant.
sr17 a écrit :
Justement, ce qui tire toute l’industrie du matériel informatique depuis des années, c’est plus les jeux vidéo que les applications sérieuses.
Je dirais plutôt tout ce qui touche au multimédia que les JV.
Mais pour l’instant le plus gros défaut de l’OCR selon moi, c’est que c’est pour un usage à domicile sans aucune possibilité d’interaction avec la “vie réelle”. C’est de la Réalité Virtuelle, et pas de la Réalité Augmentée. Et je pense que peu de personne vont accepter du jour au lendemain de s’enfermer temporairement dans un monde virtuel.
C’est un rêve de geek et de technophile mais pas de monsieur tout le monde qui n’a pas le besoin/l’envie de s’enfermer dans un autre monde pour jouer à des jeux vidéos (si il y joue)
Comme tu le dit, il y aura des nouveaux usages à inventer. Mais pour cela, il faut d’abord qu’un tel accessoire soit disponible.
Donc il y a forcément des étapes.
Pour moi, l’un doit venir avec l’autre pour que cela ait un réel succès.
Présenter aux gens un super truc en leur disant que ça ne changera rien dans leur vie pour le moment et qu’il faudra attendre que des personnes en trouvent un usage pour que ça soit génial, ça vend pas trop de rêves !
Dans un premier temps, il faut un premier marché pour financer le produit. Et ce marché est toujours constitué de ce qu’on appelle des “early adopters”. Et les passionnés de jeux vidéo les plus fortunés sont justement bien connus pour cela.
Selon moi, le kickstarter était là pour ça. Les early adopter et les technophile ont financé le produit. C’est à la boite qui fait le produit de penser à des nouveaux usages pendant que le produit est en train d’être fait !
Pour l’instant tout ce que je vois c’est une boite qui a eu une super bonne idée pour les gamers, qui a reçu du soutient de la communauté et qui donc développe son produit. Mais derrière il n’y a rien d’autre.
C’est juste un périphérique pour geek (même si le défit technique est impressionnant). Rien ne justifie son adoption par le reste de la population et j’ai l’impression que les créateurs du projets attendent justement que des personnes fassent ce travail pour eux !
Le
28/12/2013 à
18h
19
sr17 a écrit :
L’important n’est pas ce que c’est, mais ce que cela permet.
Justement ce que cela permet est un des problèmes.
Cela va commencer à se montrer comme un accessoire pour jeux vidéo et c’est ça le soucis. Peu importe ce que cela permet cela ne sera qu’un accessoire pour des jeux vidéo. Cela ne va pas révolutionner/faciliter la vie de la majorité de la population mais juste permettre aux gameurs qui ont les moyens d’avoir une super expérience de jeu !
Pour voir l’OCR appliqué massivement à autre chose que les jeux vidéo il va falloir du temps. Et la encore beaucoup de ses possibilités ne pourront être utilisé que par des gens passant suffisamment de temps devant un ordi pour que l’OCR soit bien plus qu’un gadget et leur facilite vraiment la vie.
Les gens n’ont pas besoin d’un OCR pour checker occasionnellement leur mail, aller sur FB ou télécharger de la musique. Pour que cela s’impose dans les ménages il faut inventer de nouveaux usages, créer de nouveaux besoins qui ne sont pas déjà combler par d’autres produits (Google Glass, Kinect ou autres)
Le
28/12/2013 à
17h
07
Alors pour en revenir au prix : 300€ (je vous rappelle que jusqu’à présent on a toujours eu 1$=1€, pourquoi ça changerait) pour un device qui ne peut s’utiliser que pour jouer et qui doit s’acheter en plus du PC ou de la console, oui c’est cher !
Une TV/un écran ça permet de faire autre chose que de jouer à des jeux vidéo.
Un smartphone aussi.
L’occulus ce n’est rien de plus qu’une manette avec un casque avec un écran à l’intérieur.
Les gamers qui changent chaque année de carte graphique tous les ans pour 300€, ou qui s’offre le top du top en clavier/souris pour plus de 150€ ne sont qu’une minorité.
Je vois mal quelqu’un qui joue que quelques heures par semaine s’offrir un device à 300€ ! A cela s’ajoute que c’est un device par personne, donc pour une famille de 2 enfants c’est 2 OCR (pas de jaloux) ce qui monte à 600€. Tout ça juste pour jouer à des jeux vidéos…
Donc oui, pour le geek qui joue tout seul sur son PC dans sa chambre et qui a les moyens c’est peut être idéal, mais le marché ciblé est vraiment très petit.
En revanche dans les TES, contrairement à ME tu ne résous rien. Tu tues tout le monde et tu prends le pouvoir par la force, oui, mais tu ne résous aucun conflit vieux de plusieurs siècles par trois mots bien placés
Disons que pour moi, quand tu buttes la faction adverse tu viens de résoudre un conflit ^^ !
Mais je suis d’accord c’est pas diplomatique comme résolution.
Bien sûr que tu as une quête principale et des quêtes annexes, c’est inévitable. Mais ce n’est pas écrit en gros dessus. Quand tu te ballades dans l’univers de TES il y a plein de surprises, des quêtes cachées, des choses qui ne sont pas écrites dans ton journal, etc. L’exploration est récompensée et il y a toujours une part importante de mystère. Pas autant qu’on pourrait le souhaiter mais enfin beaucoup plus qu’un ME où les quêtes secondaires sont rares et ne sont qu’une fastidieuse liste de tâches répétitives et évidentes à exécuter au passage de la quête principale pour 3 crédits de plus.
Tu as raison j’avais oublier que le journal de ME séparait les quêtes principales des quêtes annexes.
Par contre du côté exploration pour trouver des quêtes, il y en as sur ME. Bien que tu as rapidement fait le tour des stations spatiales, en parlant avec les gens tu peut te retrouver à résoudre leur problèmes.
Le
24/12/2013 à
14h
04
A33 a écrit :
Bizarre. Je ne joue ni full conciliant ni full pragma, uniquement comme je le sens, et je n’ai pas eu de soucis avec les options de dialogue (il faut surtout faire les quêtes secondaires).
Ah ! Bizarre en effet.
Ce que je reproche à ME3, c’est surtout qu’il ne fallait pas grand-chose pour en faire un véritable chef-d’oeuvre et qu’ils se sont contentés de faire un scénar bien trop basique, avec tous les clichés possibles. Vraiment dommage. Le départ du scénariste au 3e volet n’y est sans doute pas pour rien.
Ce que j’ai beaucoup aimé dans ME3, c’est que la majorité des problèmes sociaux présents dans le 1 et le 2 (krogan/galariens, geths/quariens, etc…) sont résolus.
Par contre ce qui m’a le plus déçu c’est que les décisions prises dans les 2 opus précédents servent uniquement comme point de bataille et certains perso apparaissent juste en guest star. Que peut importe le nombre de point de bataille que tu as, la mission sur Terre restera toujours aussi dure et que peut importe ce que tu fais, l’explication du pourquoi les moissoneurs restent a chier.
Sinon, ce que j’ai lu c’est qu’ils ont été obligé de refaire une partie du scénario du 3 quand le script a fuité sur Internet !
Le
24/12/2013 à
13h
26
HarmattanBlow a écrit :
A cet égard ME souffre de grosses lacunes :
* Pas le choix du personnage. Tu es John Sheppard, demi-dieu “bogosse” vivant, super soldat qui transpire l’autorité par tous les pores de la peau, héros héroïque à la destinée heroïquement héroïque, qui résout tout d’une parole et conquiert le cœur de tous les hommes, femmes et muilipédoncules de cette galaxie. Bref, stupide et chiant au possible, un vrai ramasse-baffes taillé pour des ados complexés.
Pour avoir jouer à d’autres RPG, je trouve que ça le distingue de la concurrence ou tu n’es personnes d’autre que le gars au mauvais endroit au pire moment qui s’efforce a aider les gens (genre les RPG de bethesda) et qui fini héros vénéré du continent après avoir résolu des conflit qui durent depuis des dizaines d’année et buter la quasi-totalité des factions adverses à la tienne !
* Tu as systématiquement le trio conciliant / neutre / pragmatique. C’est un choix très peu intéressant qui ne laisse pas de place à la nuance ou à l’humour.
Ce n’est pas ce que je reprocherais à ce système. Ce qui me dérange la dedans c’est plutot le fait que tu es obligé de jouer en full-pragma ou full-conciliant pour débloqué des dialogues (j’ai réellement galéré pour sauver les geth ET les quariens dans ME3 et même avec un niveau max j’ai jamais pu débloqué le dialogue final avec l’illusive man).
Aucun moyen de pouvoir alterner l’un ou l’autre sans risquer de ne plus pouvoir débloquer aucun autre option par la suite.
Mais la encore je trouve ça plus orginal et logique que d’avoir une compétence “Dialogue” que tu fais évoluer après avoir décimer une armée entière d’ennemi.
* Les intitulés proposés ne correspondent même pas forcément aux réels dialogues.
Rien a dire la dessus.
* Aucune place au mystère, tout est sagement rangé dans la catégorie “quête principale”, “quête secondaire”, “quête du personnage pour débloquer sa romance”, etc. Aucune surprise, le monde n’a aucune existence propre, ce n’est clairement qu’un terrain de jeu factice.
Oui, mais la encore la concurrence ne fait pas beaucoup mieux.
Pour reprendre l’exemple des rpg bethesda, tu as ta quete principale et ensuite des quêtes annexes qui correspondent aux factions que tu as choisi d’aider.
Le
24/12/2013 à
12h
06
Goldoark a écrit :
Déjà ?
Bah, c’est un aveux de travail bâclé.
Pardon ? Pourquoi ?
Ils sont habitué au moteur graphique ! Le moteur de jeu est plus ou moins le même que DO3 (qui sort en 2014). Sachant que cela fait bien 2 ans au moins que le développement de ME3 est fini, et au moins 1 an que le développement du prochain opus a commencé. Avoir une version jouable fin 2013 pour une sortie prévue en 2015 je vois pas en quoi cela est un aveux de travail baclé.
Le
24/12/2013 à
11h
05
Bejarid a écrit :
Quand on ment aux gens, ils vous le rendent. ME a tenté d’être un RPG, mais il a changé son fusil d’épaule au cours du temps.
ME a toujours été un action RPG
Le
24/12/2013 à
11h
00
Avygeil a écrit :
Euh, what ?
Je suis aussi grand roliste (shadowrun, ADD, masquarade, cthulhu) et la série ME est vraiment un RPG :
tu peux choisir ta classe
tu peux choisir ton arme (dommage que le côté corps à corps soit boudé, mais c’est cohérent avec un univers futuriste)
tu peux choisir ton orientation
Et surtout, leur très gros point fort, c’est le nombre de choix influant la suite de l’histoire, entre les personnages que tu peux choisir de tuer, ceux que tu peux ignorer ou développer une relation avec, et surtout que tout se retrouve de manière très cohérente dans le volet suivant…
C’est pas parce qu’un jeu vidéo ne te fait pas lancer un D66 avec 3 modificateur sur une table de 20x20 choix que c’est pas un RPG…
Pour lui un vrai RPG c’est BG2 (par exemple).
Par contre je suis tout a fait d’accord avec toi quant au fait que tous les éléments RP des JDRs se retrouve dans les Mass Effect
Bouygue dit qu’il va baisser les prix de 12,5€… Pas un pour lui dire pourquoi il ne l’a pas fait plus tôt ?
Conne dit sur un autre article, il y a plusieurs façon de voir les choses :
Oui ils prenaient les gens pour des pigeons avant.
Les autres sources de revenus de bouygues enfin sont assez élevée pour compenser une baisse du prix de l’internet fixe sans pour autant changer le chiffre d’affaire du groupe
Ils comptent présenter deux offres : une low cost pour un service classique, et une plus cher et innovante, les gains de l’un compensant les pertes de l’autres.
Les investissements à faire du côté de l’internet fixe sont de plus en plus faible donc les marges provenant de ce secteur peuvent être réduite
Pourquoi ils mettent la 4G sur du low cost alors qu’avant c’était sois disant pas possible.
Je suis pas sûr qu’ils ont jamais dit que c’est impossible de mettre de la 4G sur les offres low cost !
B&YOU ont annoncé il y a longtemps qu’ils allaient mettre de la 4G dans leur forfait mais se sont abstenu de donner une date et d’autres détails.
Pourquoi ils ont fait des offres low cost alors qu’avant ils disaient tous que c’était pas possible ?
Je sais pas si tu as remarqué mais chaque opérateur a créer un sous opérateur low cost pour produire des offres low cost !
Réduisant les couts de fonctionnement (principalement humain) au minimum. Va dans une boutique Bouygues et demande de souscrire un abonnement à un forfait B&YOU !
Free n’avait rien au départ, ça a été facile pour eux de créer de toute pièce ne nécessitant pas beaucoup de personnel.
Quelqu’un dans les commentaires disaient qu’ils étaient 25 a travailler sur les offres d’un opérateur. Si jamais l’opérateur décidait de tout simplifier et de ne mettre qu’une offre on en fait quoi de ces 25 personnes ?
A mois qu’il n’y ait une troisième solution. Dans ce cas, que faudrait t’il revoir ?
Baisser les salaire de tout le monde ?
Le
20/12/2013 à
14h
53
kinos a écrit :
Est ce dire qu’ils prenaient leurs clients pour des pigeons auparavant ? " />
Il y a plusieurs façon de voir les choses :
Oui ils prenaient les gens pour des pigeons avant.
Les autres sources de revenus de bouygues enfin sont assez élevée pour compenser une baisse du prix de l’internet fixe sans pour autant changer le chiffre d’affaire du groupe
Ils comptent présenter deux offres : une low cost pour un service classique, et une plus cher et innovante, les gains de l’un compensant les pertes de l’autres.
Les investissements à faire du côté de l’internet fixe sont de plus en plus faible donc les marges provenant de ce secteur peuvent être réduite
Alors mettez ce fan de Nicolas Sarkozy en taule " />" />" />
TwitterAh ce cher raisonnement de : “il y a des cas où les gens ne poursuivent pas ceux qui leurs nuisent. Pourquoi le reste ne peuvent pas être comme eux et arrêter de faire chier”
Et ben il y a des gens qui sont pas déranger d’être espionner par la NSA, pourquoi tout le monde ne peuvent pas faire comme eux ?
Je pense tout de mëme qu’au prix où on achète le matos, Microsoft devrait imposer des règles de “bonne conduite” aux boites qui développe les jeux car , les laisser entuber les joueurs à froid , ca donne une exécrable image de la console.
Je reprends l’argument phare qui a été sorti contre MS a une époque : MS construit et vend une console. Ils n’ont rien à imposer à leur développeur !
Ton argumentaire ne tiens pas, les constructeurs signent des contrats avec PetitMou pour un certains nombre de licence contre une somme.
A moins qu’il ait un système de barème dégressif pour le prix des licences en fonction du volume d’achat.
Comment tu sais ce que tu dois payer ?
Tu payes en avances ou en retards ?
Sur une année, si tu payes au début, comment tu sais du nombre de licences dont tu aura besoin ? (faut pas acheter trop de licences ça sert à rien)
Si tu payes à la fin comment tu peux afficher le prix de ta licence durant l’année quand tu ne l’aura pas encore payée ?
Surtout qu’en plus ce n’est pas le prix d’achat de la licence qui doit être affiché mais le prix de vente de celle-ci au client. Ils peuvent donc déterminer un prix de vente de la licence par machine même si le prix d’achat est variable selon plusieurs paramètres.
Donc ça veut dire que si tu achètes plus de licences que tu en a besoin (une mauvaise année), tu vas te retrouver avec des licences en trop ? Tu crois pas que les entreprises lissent le prix de la licence en fonctions de leurs ventes ?
Le
11/12/2013 à
11h
07
Indus a écrit :
Analogie complètement foireuse que de comparer la sécu à la vente liée. La sécu, c’est une assurance et le jour où tu te chopperas un crabe, tu seras bien content de pouvoir te soigner alors que sans la sécu, ce sera direct la boîte en sapin !!!
lysbleu a écrit :
Sérieusement ? " />
Alors toi, tu places au même niveau la solidarité entre les êtres humains, le téléchargement illégal et ses conséquences, et les bénéfices de Microsoft ?
Non je place au même endroit le raisonnement : “pourquoi moi je devrais payer si j’en ai pas besoin” !
Le
11/12/2013 à
10h
58
eb303 a écrit :
Et c’est quoi le rapport avec le commentaire auquel tu réponds?
Le rapport c’est qu’il se plaint qu’une minorité doit payer plus pour que la majorité en profite même si individuellement il n’a rien à y gagner !
Seulement c’est comme ça partout.
Le
11/12/2013 à
10h
48
durthu a écrit :
C’est le prix que le constructeur paye à PetitMou. C’est aussi pour cela que rien n’avance car personne ne veut donner de prix d’achat et se cache derrière des signatures de contrats et d’accords commerciaux… " />
Mais ça c’est juste du business et c’est partout pareil.
Beaucoup de gens serait incapable de chiffrer combien leur revient chacune de leurs courses sur une année avec toutes les réductions dont ils ont profité (réductions sur le produits, paquets offerts, carte de fidélité etc…), et on s’attend que une énorme multinationale qui profite de réduction encore plus énorme soit capable de donné un prix unitaire pour chacune de ses licences…
Le
11/12/2013 à
10h
42
lysbleu a écrit :
Et donc moi qui ai une licence dreamspark, je devrais repayer une licence Windows ? Ou alors il n’y a presque pas d’étudiants en France donc c’est négligeable ?
Moi qui ne tombe que très rarement malade je dois payer ma cotisation à la sécu tous les mois pour permettre à d’autre de se soigner ?
Moi qui ne vais que très rarement au cinéma je devrais payer tous les mois ma licence globale pour permettre à d’autre de télécharger comme des porcs ?
La vie est injuste !
Le
11/12/2013 à
10h
29
laurentjust4u a écrit :
comptabiliser les votes blanc
comptabiliser les votes blanc ?
Les votes blancs sont apparemment comptabiliser pour ce qu’ils sont : des votes qui n’expriment rien !
Seule la PS4 pourra lire des jeux PS3 en 2014, le service c’est Gaikai, même s’il est trop tôt pour en parler.
Oh tu parles du service ou il faudra repayer les jeux que tu as deja ? Le service qui demandera une connexion permanente à très haut débit constant pour jouer confortablement ?
Ca à l’air d’être une killer feature ce Gaikai !
Nyco87 a écrit :
Comme il est trop tôt de dire que MS ne proposera rien dans les 12⁄24 mois qui arrivent.
MS a fait la démo d’un jeu 360 streamé sur un Lumia 520 et une Surface RT donc bon… La question est maintenant “Quand ?”
MS a renoncer à son offre de rétro compatibilité par le cloud ! Ca couterai trop cher et seul les joueurs possédant un très bon débit constant pourrait en profiter.
Le
09/12/2013 à
10h
15
christophe_gossa a écrit :
Pourtant chez moi, ça marche ! J’arrive même à jouer aux jeux N64 sur la XBox One… Enfin le plus dur, c’est de rentrer la cartouche dans la console.
C’est bizarre j’ai aucun problème.
Et j’arrive aussi a jouer à mes jeux de PS1, PS2 et Game Cube sur ma XB1 !
Par contre je crois qu’elle aime pas avoir autant de consoles empilées sur elle ^^”
Le
09/12/2013 à
09h
58
djshotam a écrit :
Ceux qui ont essayé et planter leur one, voici la solution pour reparer: vous prenez le cable hdmi, vous brancher la sortie hdmi de la console sur l’entrée hdmi de la console, vous allumez et le tour est joué " />
C’est mytho !
Il faut prendre un cable USB, brancher la XB1 à la première XB, allumer la XB entrer dans les paramètres de configuration et sélectionner l’option : “Copier configuration sur périphérique externe”
La XB et la XB1 tout deux une architecture x86, les fichiers de configuration sont très proche. Cette méthode permet d’afficher une fenêtre qui nous dit que la configuration est obsolète et nous proposer de télécharger les nouveaux fichiers de configuration de la XB1 et la console remarche comme au premier jour :)
C’est pas sorcier !
Le
09/12/2013 à
09h
48
al_bebert a écrit :
Heu attendez briquer la console avec une combinaison de touches ?? WTF ??? Que la console soit pas rétro-compatible oOK, avoir l’espoir qu’elle le soit oui la ps3 est bien devenue à moitié rétro-compatible avec le hack
Mais qu’on puisse la briquer avec juste une combinaison de touches non ce n’est pas normal !!
Non, la combinaison de touche sert à activer le mode debug (très utile pour les dev’ indé), pour la briquer il faut modifier le sandbox ID
Le
09/12/2013 à
09h
46
Chloroplaste a écrit :
Les mêmes victimes qui ont cru qu’iOS 7 rendait les iphones étanches " />
Non les mêmes qui ont cru qu’on pouvait recharger son téléphone par induction en le mettant au micro-onde
3074 commentaires
PlayStation Now : l’excuse des mauvais débits en Europe est-elle recevable ?
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Le 09/01/2014 à 11h 01
Le 09/01/2014 à 10h 44
En effet, Gabe Newell ne voit pas son entreprise s’imposer comme un fabricant d’ordinateurs veut pas prendre ce risque, cela pouvant engendré une perte financière (plus ou moins importante) ainsi qu’une perte d’image (les steam machine ne se vendent pas, donc à quoi bon développer pour linux).
" />
Xbox One : Microsoft confirme un épisode de Halo pour 2014
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Alors pour en revenir au prix : 300€ (je vous rappelle que jusqu’à présent on a toujours eu 1$=1€, pourquoi ça changerait) pour un device qui ne peut s’utiliser que pour jouer et qui doit s’acheter en plus du PC ou de la console, oui c’est cher !
Une TV/un écran ça permet de faire autre chose que de jouer à des jeux vidéo.
Un smartphone aussi.
L’occulus ce n’est rien de plus qu’une manette avec un casque avec un écran à l’intérieur.
Les gamers qui changent chaque année de carte graphique tous les ans pour 300€, ou qui s’offre le top du top en clavier/souris pour plus de 150€ ne sont qu’une minorité.
Je vois mal quelqu’un qui joue que quelques heures par semaine s’offrir un device à 300€ ! A cela s’ajoute que c’est un device par personne, donc pour une famille de 2 enfants c’est 2 OCR (pas de jaloux) ce qui monte à 600€. Tout ça juste pour jouer à des jeux vidéos…
Donc oui, pour le geek qui joue tout seul sur son PC dans sa chambre et qui a les moyens c’est peut être idéal, mais le marché ciblé est vraiment très petit.
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Le 11/12/2013 à 10h 29
Le 11/12/2013 à 10h 08
Petite question pratique concernant le prix de la licence qui aurait du être affiché.
Est il le prix que le constructeur paye à MS (*modulo une marge), ou le prix des licences affiché dans le commerce ? (les 200€ habituels)
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