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Oz_zO

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13 commentaires

Le 03/10/2016 à 13h 04







Gnppn a écrit :



Ça l’est déjà en fait. <img data-src=" />





Oui mais noyé dans l’enrobage pour faire du chiffre / des signes, c’est tout de suite moins clair.



Sur ce genre d’article il faudrait presque un bouton pour la version condensée type TL;DR (en l’occurence j’ai lu mais ce n’était pas aussi clair, pour moi).


Le 25/08/2016 à 13h 16

Quitte à évoquer la réputation de Twitter et la désactivation de compte, peut-être aussi aborder les nombreux comptes désactivés pour avoir posté des GIFs durant les J.O. ?

Le 25/05/2016 à 16h 09







Ellierys a écrit :



5,44 milliards, pas 8, et c’est déjà beaucoup.





Vous avez tous les deux raison puisqu’il parle de dollars et toi d’euros (enfin tu n’as pas précisé mais je présume).


Le 30/03/2016 à 09h 40







Antwan a écrit :



Ils espéraient faire du SEO avec un fichier de 2Mo ?&nbsp;





On dirait&nbsp;<img data-src=" />.

&nbsp;



zethoun a écrit :



[..] on avait compris c’est que le fichier apple-app-site-association n’etait récupéré et checké qu’une seule et unique fois, lors du premier lancement de l’app (ou à l’install, je ne sais plus ^^). […]&nbsp;





C’est aussi le comportement que l’on avait ressortit de la doc …


Le 30/03/2016 à 07h 33







Isshun a écrit :



Je n’ai peut être pas bien compris le problème mais ces liens universels ne devrait-ils pas être déclarés dans l’application et non sur le site ?&nbsp;



&nbsp;

La fonctionnalité que tu décris existe depuis des années sous iOS, ce sont les deeplinks. Les principaux problèmes avec cette solution sont :





  • L’utilisation d’un scheme particulier, les deeplinks commencent par nxi://collection/id, etc.

  • Le fait que n’importe quelle app peut se déclarer comme supportant les liens nxi.

  • Le fait que le système choisit arbitrairement l’app qui ouvrira le lien, parmi les apps éligibles (à la différence d’Android qui propose le choix à l’utilisateur).



    &nbsp;&nbsp;



    Isshun a écrit :



    C’est l’appli qui va prendre en charge l’ouverture, donc c’est à elle d’indiquer au système quels formats d’url elle prend en charge, lorsque j’ouvre un lien magnet je n’attend pas du site qu’il est listé toutes les applications qu’il connait ni le détail de leurs structure interne, idem lorsque je rencontre un lien mailto.&nbsp;

    (J’ai bien compris que cette fonctionnalité prend en charge des url préfixées en http/s donc mes exemples se trouvent être un peu simplistes mais ça reste presque aussi simple à gérér).&nbsp;





    Les avantages des liens universels :



  • Le manifeste hébergé sur le site permet de définir des applications officielles.

  • Le manifeste hébergé sur le site permet de répartir les différentes syntaxe/URL du site sur plusieurs applications.&nbsp;

  • Et surtout de changer cette configuration sans passer par une update sur l’App Store&nbsp;<img data-src=" />.



    Ca n’invalide pas ce que tu as dit : l’app cliente doit savoir analyser l’URL qu’elle reçoit pour afficher le contenu adéquat.&nbsp;


Le 29/02/2016 à 10h 19

Ca doit sûrement être l’une des raisons. Cela devient déjà quelque chose à prendre en compte depuis le Pi 3. Le blog d’OSMC&nbsp;indique :





The new CPU consumes more power, so having a good power supply is more important than ever. The new CPU also runs hotter than its predecessor. While in the past we have deemed heatsinks as unnecessary, we now recommend picking one up.

Le 12/02/2016 à 07h 20

EDIT

Le 29/01/2016 à 16h 17







audrik a écrit :



Ca, ca pourrait finir par me faire détourner de Steam qui hélas à quand même pignon sur rue, mais fini par me gaver avec des tonnes de early qui ne deviennent jamais des releases (non c’est pas vrai j’ai pas dit DayZ)





Oui enfin dans les 5 de GOG il y a Starbound, qui est en early depuis des années, et qui a retenu mon attention depuis son crowdfunding auquel j’ai participé.

Je m’amuse bien avec, le gameplay a bien évolué au fil du temps (ceux qui le prennent maintenant on facilement 10+ heures sans s’ennuyer, après c’est&nbsp;grind grind grind);&nbsp;mais ça reste un accès anticipé.


Le 07/01/2016 à 05h 20







Drepanocytose a écrit :



T’as quel age ? (sérieusement)



[…]&nbsp;[…]&nbsp;[…]&nbsp;[…]&nbsp;[…]&nbsp;[…]&nbsp;



&nbsp; Nous on le faisait, mais avec une certaine autodiscipline quand même. Là c’est souvent à fond, OSEF, advienne que pourra, nolife.





Tu as quel âge, sérieusement ?



On dit YOLO !


Le 10/10/2015 à 01h 59







Nozalys a écrit :



C’est vrai que c’est une super-révolution, 6 versions majeures pour enfin trouver une fonctionnalité de base, dont l’absence dans Android est tellement aberrant que je n’arrive pas à m’y faire….



Au moins Apple y avait pensé dès la conception d'iOS. Et je ne trolle pas du tout : je suis passé d'iOS à Android il y a 1 semaine... Et ca me choque vraiment que l'application lampe torche demande l'accès à mes SMS :/      

Maintenant c'est bien beau, mais rien ne garantit que je pourrais installer la 6.0 sur mon smartphone.








Ouais. Trop.     



&nbsp;

C’est pas du tout arrivé avec iOS 6&nbsp;car avec iOS 5- les apps pouvaient accéder à la majorité des données, sans autorisation et sans en informer l’utilisateur.



Pour citer NXi&nbsp;: “Cette affaire met également en lumière une faille au sein des appareils sous iOS. En effet, sur Android, un message d’avertissement vous indique plutôt clairement quels sont les droits demandés par chaque application. &nbsp;Cela permet d’en refuser une trop regardante ou du moins d’être au courant de ce que l’on partage avec celle-ci.Le problème avec le système de Cupertino est qu’il n’indique pas quels sont les droits nécessaires au cours de l’installation. Et comme on peut le voir ici, malgré le passage obligatoire par Apple pour certifier l’application, aucun blocage n’est mis en travers du développeur.”.


Le 22/09/2015 à 18h 49







Xaelias a écrit :



Le cœur de cible est clairement pas la France. Mais les US. Où elle est utilisée pour accéder à Netflix, youtube, d’autres services. Et normalement avec cette v2, il sera plus facile (même si bien loin d’un HTPC avec Kodi) de l’utiliser en media center.





&nbsp;Il y a sûrement des sous-entendus que je ne saisis pas dans ton commentaire, mais je ne vois pas pourquoi la cible n’est pas la France ?

&nbsp;

J’ai une Apple TV 2ème génération depuis 2010-2011&nbsp;ce produit m’a aidé à changer mes habitudes :&nbsp;





  • Je ne regardais pratiquement jamais Youtube avant. Ca m’a permis d’enfin apprécier de regarder certaines vidéos comme JoueurDuGrenier, les “NOOBS”, 88mph, etc etc.&nbsp;(bon OK je n’ai plus Youtube depuis&nbsp;~ mai 2015&nbsp;mais je stream en airplay avec un autre iDevice).

  • Netflix depuis 1 an&nbsp;<img data-src=" />.

  • Stream de mes photos / vidéos depuis un iDevice (où lorsque j’arrive chez des amis / parents).

  • L’intégrations de plusieurs services (podcasts, etc).



    Pour le media center, jusqu’à maintenant j’utilise une raspy.

    Oui la raspy gère Youtube, oui la raspy gère un peu les podcasts, mais c’est vraiment plus lent en terme d’interface et de temps de pré-chargement (par contre pour lire sur le NAS c’est parfait).

    &nbsp;Il y a effectivement beaucoup de services qui visent les USA (notamment les abonnements NBA), et lorsque j’ai voulu les utiliser, j’ai dû magouiller…

    &nbsp;

    &nbsp;

    &nbsp;Bref ça ne reste pas inutile pour en France pour autant.


Le 20/08/2015 à 11h 39







Nhaps a écrit :



j’ai dépensé les 45 euros…. :(





Il y a une astuce pour en avoir plus, pour 45 euros.





  • Prendre GenyMotion (émulateur Android basé sur VirtualBox qui blaste par rapport à celui de Google). Regarder des tutos sur comment activer l’accélération de la virtualisation, si disponible sur ta machine.

  • Télécharger HearthStone via l’Amazon App Store.

  • Acheter 5 000 Amazon coins pour le prix de 45 euros. Pour info 100 coins = 1 euro, soit un petit gain de 5 euros.

  • Pré-commander l’extension pour 4 500 coins (si installé via Amazon App Store, HearthStone proposera ce moyen de paiement).

  • Il reste 5 00 coins, ce qui permet d’avoir 5 packs supplémentaires.



    Soit 55 packs pour 45 euros.

    &nbsp;

    Bien entendu c’est la procédure pour ceux qui n’ont pas de device Android permettant de faire tourner le jeu …


Le 29/07/2015 à 06h 57



Attention, il est précisé que&nbsp;«&nbsp;S’il s’agit de la première installation du système d’exploitation, vous avez besoin de votre clé de produit Windows (xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx). Pour plus d’informations sur les clés de produit et pour savoir quand elles sont requises, consultez&nbsp;la page FAQ.&nbsp;»

&nbsp;

&nbsp;J’ai une question bête à laquelle je ne trouve pas de réponse.

&nbsp;

&nbsp;Sur mon poste tout est OK pour la MAJ vers Windows 10.

&nbsp;Par contre sur le PC de mon frère, Windows Update fait une boucle infinie lorsqu’il tente d’installer les MAJ (avec un rollback de 30 minutes à chaque tentative, on est vite découragé).





  • Du coup il n’est pas sur Windows 8.1

  • Du coup il n’a pas pu réserver sa licence Windows 10.



    Ma question est : si je fais une ISO Windows 10 avec cet outil, est-ce que sa clé de licence Windows 8 sera compatible ?

    &nbsp;Ou alors il va falloir se palucher 2 installations, une avec l’ISO Windows 8.1 –&gt; réserver sa clé Windows 10 –&gt; ensuite la MAJ ?